Patch 17.2 Teamfight Tactics

Spotkania otwierające i nowe boskie błogosławieństwa sprawiają, że patch 17.2 to niebiańskie spotkanie, którego nie chcecie przegapić.

 

Och, to istne błogosławieństwo spotkać was tutaj, drodzy czytelnicy!

Patch 17.2 jest wypchany po same brzegi — od powrotu spotkań otwierających po nowe Boskie Błogosławieństwa i ulepszenia, a także standardowe zmiany wyważenia. Jest tego sporo, więc nie traćmy czasu i przejdźmy do rzeczy!

Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

 

ZMIANY SYSTEMOWE

SPOTKANIA OTWIERAJĄCE

Różnorodność dodaje życiu smaku, a teraz, gdy mieliśmy cały patch na oswojenie się z niską grawitacją, możemy dodać jeszcze odrobinę zabawy dzięki nowym i powracającym spotkaniom otwierającym! Ja na przykład nie mogę się doczekać, żeby rozegrać Tańsze Poziomy pod wymianę i wbić szybką ósemkę w Podwojonych Powielaczach, żeby zaskoczyć przeciwników.

Powracające spotkania:

  • Złota Gala
  • Pryzmatyczna Impreza
  • Pryzmatyczny Finał
  • Otwarcie Pryzmatyczne
  • Początek z 3. Kategorią
  • Początek z 2. Kategorią
  • Lepszy Start
  • Kowadła Składników
  • Subskrypcja Na Łupy, mniej przyznawanego złota, mniejsze szanse na Szpatułkę
  • Zestaw Emblematów
  • Złota Subskrypcja, mniej Złota
  • Brak Spotkania
  • Howling Abyss
  • Silver Scrapes
  • Drużyna Zwiadowcza

Usunięte spotkania:

  • Zamiana Rund Ulepszeń
  • Dary Gwen
  • Arena Waleczników
  • Kałuża Wędrowniczka

Nowe spotkania:

  • Podwojone Powielacze: Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Na etapie 3-3 otrzymujesz kolejny.
  • Kowadło Artefaktów: Na etapie 3-3 wszyscy gracze otrzymują Kowadło Artefaktów.
  • Ulepszenia Etapu Trzeciego: Ulepszenia pojawiają się na etapach 3-1, 3-2 i 3-3.
  • Początek z Odświeżeniem: Na etapie 2-1 zyskujesz 8 darmowych odświeżeń.
  • Tańsze Poziomy: Każdy poziom kosztuje o 2 PD mniej.

ROZDZIELANIE ULEPSZEŃ

Wraz ze spotkaniami otwierającymi, które dodają więcej okazji do zmiennych i ekscytujących rozdań ulepszeń oraz świeżych początków, zmniejszamy częstotliwość występowania naszych potężniejszych ulepszeń, aby przywrócić je do stanu, w jakim były w Fabule i Legendach.

  • Pryzmatyczne/złote/złote: 4% 2%
  • Pryzmatyczne/srebrne/złote: 5% 4%
  • Pryzmatyczne/złote/pryzmatyczne: 2% 1%
  • Pryzmatyczne/srebrne/pryzmatyczne: 2% 1%
  • Złote/złote/złote: 20% 22%
  • Złote/srebrne/złote: 15% 18%

SYSTEM ŁUPÓW

Chcemy, aby gracze z dołu poczekalni mieli większą swobodę w doborze przedmiotów, dlatego dajemy im więcej Kowadeł Składników. Nie chcieliśmy jednak, by otrzymywali zarówno Kowadła Składników, jak i gwarantowany Przekuwacz, który często służył tylko do wymiany Emblematów.

W tym patchu zobaczycie wiele zmian redukujących inflację. Ich niewielka część dotyczy dystrybucji łupów we wczesnej fazie gry, ponieważ gdy jest ona konsekwentnie zbyt wysoka, może prowadzić do lawinowego wzrostu odsetek i napompowanych ekonomii w środkowej fazie gry.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze na 7./8. miejscu mogli otrzymać gwarantowany Przekuwacz z rund PvE.
  • Nieznacznie zmniejszono średnią wartość łupów na etapie 1-3.

BOSKA ZBROJOWNIA (4-7)

Etap 4-7 to początek późnej fazy gry, w której plansze zaczynają osiągać swój maksymalny potencjał. Odjęcie odrobiny złota w tym momencie oznacza jedynie, że podczas próby zdobycia trzygwiazdkowej jednostki 4. kategorii będzie was stać na jedno odświeżenie mniej.

  • Boska Zbrojownia: Ofiara ze Złota: 12 szt. złota 10 szt. złota.

BOSKIE DARY

Dar Kayle był bardzo potężny, choć jednocześnie wcale nie był – i tak, to stwierdzenie nadal jest prawdziwe. Losowy przedmiot stający się przedmiotem światła na prowadzącym może stanowić o wygranej, za to przedmiot użytkowy stający się przedmiotem światła na jakimś podrzędnym zapychaczu… już niekoniecznie. Teraz dar uwzględni zbiór przedmiotów – choć maksymalny pułap mocy będzie niższy, to bazowy próg tej mocy będzie znacznie wyższy.

Dar Ekko jest również całkiem dobry w przypadku czarujących i obrońców, ale rzadko przydaje się strzelcom czy wojownikom. Z tego względu zmieniamy wyważenie Anomalii, aby lepiej sprawdzała się na wszystkich klasach.

Nasze zmiany daru Thresha sprawiają, że jest on bardziej spójny, a jednocześnie ograniczają jego najbardziej inflacyjny potencjał, który skutkował sporą liczbą trzygwiazdkowych jednostek 4. kategorii.

12 sztuk złota to dużo, dlatego obniżamy tę opcję daru Yasuo w nadziei, że pełna dedykacja stanie się atrakcyjniejszym rozwiązaniem, a przy okazji pozbędziemy się jednego z wielu źródeł inflacji.

  • Dar Kayle [Przeróbka]: Za każdy unikalny ukończony przedmiot wyposażony przez twoją drużynę twoja drużyna zyskuje 15 pkt. zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.

  • Anomalia Ekko:
    • Obrażenia kuli ognia czarujących: 6% maksymalnego zdrowia 5% maksymalnego zdrowia
    • Prędkość ataku strzelców: 60% 75%
    • Obrażenia od ataku / moc umiejętności wojowników: 30 pkt. 35 pkt.

  • Dar Thresha pojawia się teraz na etapie 5-1:
    • 5 szt. złota 6 szt. złota.
    • 2x jednostka 4. kategorii 2x jednostka 3. kategorii
    • Prędkość ataku: 5% 6%
    • Zdrowie: 65 pkt. 75 pkt.
    • Dar Yasuo
    • Złoto 2 pól: 12 szt. 8 szt.

NOWE BOSKIE BŁOGOSŁAWIEŃSTWA

Nowe Boskie Błogosławieństwa sprawią, że na pewno wykorzystacie cały możliwy czas Krainy Bogów na podjęcie decyzji. Ja na przykład strasznie się jaram na minirekombobulatory Thresha!

Ahri:

  • Złoto Co Rundę [Etap 3]: Otrzymujesz 1 szt. złota co rundę do końca gry.
  • Boska Inwestycja [Etap 2 i 3]: Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 1 szt. złota. Zyskujesz 4/6 szt. złota.
  • Skrzynia Chciwości [Etap 2, 3 i 4]: Zyskujesz 2/3/4 szt. złota oraz dodatkowo 12/16/25 szt. złota rozdzielonych między wszystkich graczy, którzy to wybiorą (zaokrąglone w dół).

Kayle

  • Boski Zwrot [Etap 3]: Zdobywasz 2 szt. złota. Następnym razem, gdy stworzysz przedmiot, otrzymasz losowo kopię jednego z jego składników.
  • Rzemiosło [Etap 2]: Zdobywasz 2 Przekuwacze. Otrzymujesz dodatkowy Przekuwacz na początku każdego etapu. Za każdym razem, gdy używasz Przekuwacza, zyskujesz 2 szt. złota.
  • Przemiana Kowadła [Etap 2]: Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Zdobywasz 2 szt. złota.

Evelynn:

  • Gambit Finalisty [Etap 2]: Zyskujesz 3 szt. złota. Jeśli znajdziesz się w pierwszej czwórce, zyskasz 30 szt. złota.

Soraka

  • Uścisk Soraki [Etap 2, 3, i 4]: Na początku walki sojusznik, który w poprzedniej walce zginął jako pierwszy, otrzymuje tarczę o wytrzymałości 450-800 pkt., zależnie od obecnego etapu.

Thresh

  • Mini-Rekombobulacja [Etap 2]: Przemienia wszystkich bohaterów 1. i 2. kategorii na twojej planszy w losowych bohaterów wyższej kategorii.
  • Siedzisko Pandory [Etap 2 i 3]: Na początku każdej rundy bohater na dwóch miejscach najbliżej prawej strony ławki przekształca się w innego losowego bohatera tej samej kategorii.

Varus

  • Efemeryczne Odświeżenia [Etap 3]: Na początku każdej rundy, jeśli nie masz darmowego odświeżenia, zyskujesz darmowe odświeżenie.
  • Ulepszenie Przeklętych przez Gwiazdy [Etap 2, 3 i 4]: Następna jednostka 2./3./4. kategorii, którą znajdziesz w sklepie, będzie 2-gwiazdkowa.
  • Superpodarunek na Pożegnanie [Etap 2, 3 i 4]: Gdy następnym razem wybierzesz dar bóstwa Pingu, otrzymasz dodatkową kopię tego bohatera i 2 szt. złota.

ZMODYFIKOWANE BOSKIE BŁOGOSŁAWIEŃSTWA

Większość wprowadzonych zmian ma na celu zmniejszenie inflacji poprzez wiele drobnych cięć, a nie jedno drastyczne posunięcie. A skoro zasobów będzie mniej, zapobiegawczo osłabiamy najlepsze pola Yasuo, żeby nie stał się prawdziwym bogiem tej mety.

Ahri:

  • Odświeżenia: 5/7/8 4/5/7
  • Etap 2: 8 PD 6 PD
  • Etap 3: 10 PD 8 PD
  • Etap 4: 12 szt. złota 10 szt. złota.
  • Etap 4: 12 szt. złota + 3 szt. złota ze wspólnej puli 10 szt. złota + 2 szt. złota ze wspólnej puli

Ekko

  • Etap 2 – Usunięto „Szpatułkę po 4 rundach”
  • Etap 2 – Błogosławieństwo niskiego poziomu zdrowia: 3 składniki >> 2 składniki + 3 szt. złota
  • Etap 2 – Błogosławieństwo niskiego poziomu zdrowia: [USUNIĘTO] Powielacz + 13 szt. złota
  • Etap 4 – Ukończone Kowadło po 4 rundach po 5 rundach

Evelynn

  • Złoto Krwawego Paktu: 9/11/16 szt. 8/10/13 szt.
  • Etap 2: 2-gwiazdkowa jednostka 2. kategorii, -1 pkt. zdrowia >> 2-gwiazdkowa jednostka 2. kategorii, -3 pkt. zdrowia
  • Etap 3: 15 szt. złota + brak sklepu 12 szt. złota + brak sklepu

Soraka

  • Złoto W Kupie Raźniej: 3/4/4 szt. 2/3/4 szt.

Yasuo

  • Zdrowie Kosmicznego Pola co turę: 30 pkt. 35 pkt.
  • Leczenie Kriogenicznego Pola: 35% 30%
  • Dodatkowe obrażenia magiczne Słonecznego Pola: 18% 15%
  • Czas działania ogłuszenia Burzowego Pola: 2 sek. 1,75 sek.

DUŻE ZMIANY

Duże, jak ten opis, który – wow – długi się robi.

CECHY

Anima radzi sobie zbyt dobrze zarówno w rozgrywkach elitarnych, jak i w zwykłych grach, szczególnie w okolicach wymian średniego poziomu. Zmieniamy wyważenie przedmiotów do wymiany za 300/400 szt. technologii oraz całkowite wartości.

Witajcie w Arbitrze, co podać? Możemy zaproponować „wymiatanie powodujące aktywację przy zadawaniu obrażeń i atakach” oraz „niedomagania powodujące aktywację przy odświeżeniach i spadku zdrowia poniżej progu”. To właśnie te dwie pozycje weźmiemy teraz na ruszt, żeby każda przyczyna była warta skutku, a żaden arbiter nie był ani zbyt przypieczony, ani niedopieczony.

W następnej sekcji zauważycie bardzo, bardzo duże osłabienie Viktora, więc miejcie to na uwadze, gdy zobaczycie wzmocnienia przedmiotów psionicznych.

Chcemy, aby niemal każdy wzór Obserwatorów Gwiazd dobrze pasował do wszystkich Obserwatorów Gwiazd. Obecnie tak nie jest, ponieważ Fontanna tak naprawdę przynosi korzyści tylko Lulu jako prowadzącej. Wyłączamy ten wzór w tym patchu, ponieważ pracujemy nad innym rozwiązaniem, które będzie wspierać różne kompozycje i wersje Obserwatorów Gwiazd. Nie jest tajemnicą, że wzór Medalionu (Odświeżenie) wynosi na podium kompozycje oparte na wymianie. W jego przypadku znacznie obniżamy premię za 3 gwiazdki, ale biorąc pod uwagę ogólne osłabienie mocy w tym patchu, Medalion wciąż powinien być w grze.

Na koniec mamy łamaczy czasu, którzy w patchu premierowym stali się niemal wyłącznie ekonomicznym botem. Nie mamy nic przeciwko temu, by cecha nadal była używana jako dodatek stymulujący, ale przerabiamy ją tak, by przede wszystkim zapewniała całej drużynie premię do prędkości ataku, w drugiej kolejności – premię do ekonomii, a na koniec, by można było nią grać jako mini cechą wertykalną pod wymianę. Z niecierpliwością czekamy, by zobaczyć, jak próg (4) stoi u podstaw nowych kompozycji opartych na wymianie oraz strategii szybkiej ósemki.

Anima:

  • Double Up: Technologia Anima za przegraną: 15 szt. 18 szt.
  • Czas Zbrojowni Oddziału Anima: 35 sek. 28 sek.
  • [Do dodania w opisie w patchu 17.3] Modyfikator przy przegranej, jeśli partner wygra: 50% całości 85% całości
  • Opcja wymiany 300 szt. technologii: 1 przedmiot 2. kręgu + 1 Aurora >> 1 Przewodni Czar + 2-gwiazdkowa Aurora + 7 szt. złota
  • Opcja wymiany 300 szt. technologii: 1 przedmiot 2. kręgu + 1 Illaoi >> 1 Uderzenie Macką + 2-gwiazdkowa Illaoi + 7 szt. złota
  • Opcja wymiany 300 szt. technologii: 1 złoty przedmiot + 2-gwiazdkowa Briar >> 1 Brutalny Siekacz + 3-gwiazdkowa Briar + 7 szt. złota
  • Opcja wymiany 300 szt. technologii: 1 złoty przedmiot + 2-gwiazdkowa Jinx >> 1 Rój Rakiet + 2-gwiazdkowa Jinx + 15 szt. złota
  • Przedmioty 1. kategorii – Brutalny Siekacz: Dodatkowe trafienia Briar: 6 10
  • Przedmioty 1. kategorii – Rój Rakiet: Obrażenia dodatkowe Jinx: 45% 35%
  • Przedmioty 2. kategorii – Opóźnienie Anihilatora: 18 sek. 16 sek.
  • Przedmioty 2. kategorii – Kusza Króliczka Bojowego teraz może skumulować się tylko 1 raz na każdy atak podstawowy, nawet jeśli ten atak trafi wielokrotnie (Xayah, Graves).
  • Przedmioty 2. kategorii – Obrażenia od ostrzy Cyklonowych Siekaczy (Etap 2-6): 100/100/150/200/250 pkt. 80/80/100/130/160 pkt.
  • Przedmioty 2. kategorii – Obrażenia od ataku Lasera UwU: 15% 25%

Wkład arbitra:

  • Zadaj obrażenia 10 razy: Otrzymywana moc umiejętności: 8/12 pkt. 7/10 pkt., zyskane stałe maksymalne zdrowie: 11/17 pkt. 13/20 pkt.
  • Każdy poziom gwiazdki arbitra: Szansa na zdobycie złota: 5/5% 8/8%, zyskane stałe maksymalne zdrowie: 10/10 pkt. 12/12 pkt.
  • Moc umiejętności zyskiwana co 3 ataki: 6/9 pkt. 5/8 pkt.
  • Szansa na zdobycie Leony co 4 sek.: 18/25% 15/22%
  • Prędkość ataku przyznawana, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 40%: 70/100% 80/120%, tarcza o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia: 55/85% 50/75%
  • Odświeżono w poprzedniej turze: Przyznawana tarcza o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia: 40/60% 44/66%, zyskane stałe maksymalne zdrowie: 50/75 pkt. 67/100 pkt.
  • Stałe maksymalne zdrowie przyznawane po zużyciu 50 pkt. many: 24/36 pkt. 20/30 pkt.
  • Dodatkowe zdrowie zabijaków: 20/40/60% 25/45/65%
  • Prędkość ataku pretendentów (4/5): 36/48% 40/55%
  • Obrażenia od ataku / moc umiejętności mecha: 20/35% 25/45%

Przedmioty psionicznych (4):

  • Podstawowe zdrowie Konserwatora Biomaterii: 400 pkt. 550 pkt.
  • Moc umiejętności Łącza Drona: 25 pkt. 30 pkt., powtarzane obrażenia: 20% 25%
  • Podstawowa regeneracja many Implantu Współczulnego: 2 pkt. 4 pkt., obrażenia nieuchronne: 20% 25%
  • Podstawowe obrażenia od ataku Optyki Namierzającej: 15% 25%, leczenie: 15% 20%

Złoto za sklonowanego bohatera meepli (7):

  • 1. kategoria: 3 szt. złota > 2 szt. złota
  • 2. kategoria: 6 szt. złota > 5 szt. złota
  • 3. kategoria: 10 szt. złota > 8 szt. złota
  • 4. kategoria: 2 szt. złota > 1 szt. złota
  • 5. kategoria: 5 szt. złota > 2 szt. złota

Obserwator Gwiazd:

  • Prędkość ataku Łowczyni Obserwatorów Gwiazd: 10/30/45% 12/35/55%, leczenie: 10% 15%
  • Fontanna została tymczasowo wyłączona, ponieważ szukamy lepszego dopasowania dla Lulu i Xayah.
  • Wzmocnienie obrażeń Medalionu za każdą 3-gwiazdkową jednostkę: 6,5% 5%
  • Procent zdrowia Góry: 12% 15%, obrażenia od ataku / moc umiejętności: 12% 15%, pancerz i odporność na magię: 12 pkt. 10 pkt., prędkość ataku: 12% 10%

Łamacz czasu [Przeróbka]:

  • Łamacz czasu (2): Twoja drużyna zyskuje 15% prędkości ataku.
  • Łamacz czasu (3): Gdy przegrasz, zyskujesz darmowe odświeżenia. Gdy wygrywasz, przechowujesz PD w Rdzeniu Temporalnym (skalującym się z etapem). Odświeżenia (etap 2-5+): 1/2/2/3. Rdzenie Temporalne (etap 2-5+): 2/2/3/4
  • Łamacz czasu (4): Łamacze czasu zyskują dodatkowe 50% prędkości ataku.

JEDNOSTKI

W Głowę Caitlyn dostaje ogromne wzmocnienie – w tym przypadku dosłownie staje się większe i szybsze. A skoro już o wielkości mowa, Cho’Gathowi zbyt trudno było się rozkręcić, więc dajemy naszemu najgłodniejszemu chłopakowi z Pustki porządne wzmocnienie podstaw, żeby mógł spokojnie pałaszować i rosnąć. Po przeróbce łamaczy czasu mamy nadzieję, że Ezreal stanie się prowadzącym pod wymianę, więc niewielkie wzmocnienie jego progu wyjściowego powinno ułatwić mu skalowanie się w późnej fazie gry. Jeśli chodzi o bohaterów 1. kategorii, to naprawiliśmy błąd Talona, w wyniku którego wszechwampiryzm nie naliczał się prawidłowo w przypadku nakładanego przez niego krwawienia. Ponieważ Talon jest już jedną z naszych najpotężniejszych jednostek 1. kategorii, wprowadzamy jednocześnie osłabienie kompensacyjne, aby suma tych zmian na pewno pozostała osłabieniem.

Jeśli nie domyśliliście się tego po wzmocnieniu Ezreala, to powiemy wprost: chcemy, żebyście bardziej kreatywnie korzystali z łamaczy czasu. Z tego względu wzmacniamy też Milio, by pomóc mu namieszać w mecie.

Po osłabieniu wystających ponad szereg arbitrów możemy wzmocnić Dianę, zwiększając zadawane przez nią obrażenia od umiejętności i jej wytrzymałość. Maokai odstaje od naszych pozostałych obrońców, więc wzmacniamy jego premię do zdrowia, co w połączeniu ze wzmocnieniem osiłków powinno sprawić, że będzie znacznie wytrzymalszy, niż sugerowałoby to 5% na papierze.

Samira zaczęła się ostatnio pojawiać jako podstawa solidnej kompozycji (przynajmniej na 8 dni przed wprowadzeniem patcha, kiedy to piszemy). Mamy tu dla niej spore osłabienie, ale śledzimy jej postępy w miarę rozwoju mety na wypadek, gdybyśmy musieli je zwiększyć czy zmniejszyć. Z kolei Viktor otrzymuje największe osłabienie w tym patchu. Nie na darmo wiktorię ma zapisaną w imieniu – nie zwolnił nawet po osłabieniach z patcha B, więc odpowiadamy równie niezwalniającym osłabieniem, które pozwoli nam jednocześnie wzmocnić przedmioty psionicznych i słabiej radzących sobie psionicznych bohaterów (Gragasa).

Corki to nasz jedyny prowadzący 4. kategorii, który pozostaje w tyle za swoimi konkurentami – ale jest z tyłu tylko odrobinę, więc dajemy mu bardzo delikatne wzmocnienie. W końcu pomoże mu też obniżenie pułapu mocy w tej rotacji.

Brak możliwości zdobycia głównego obrońcy i ulepszenia go do dwóch gwiazdek to problem tej rotacji. Chociaż tym razem mamy silniejszych obrońców 3. kategorii, pracujemy nad dodaniem większej liczby opcji na pierwszą linię zarówno w tym, jak i w następnym patchu. W patchu 17.2 wzmacniamy naszych niedomagających obrońców niższych kategorii – Potężny Mech będzie grywalnym obrońcą bez potrzeby transformowania go w jego dwumiejscową formę, a do tego Tahm Kench otrzyma dodatkową zmianę, która zrobi z niego lepszego obrońcę niż maszynkę do łupów. Wierzymy, że dzięki temu wyścig po Nunu (któremu też się dostanie osłabieniem) straci na znaczeniu i rozwiąże to wiele sytuacji typu „gdzie ta formacja frontowa”. Zdradzimy też, że na patch 17.3 mamy zaplanowane jeszcze jedno rozwiązanie tego problemu! Podpowiem wam, co to jest, żebyście nie zostali tak sami w mroku. To tyle. To ta podpowiedź.

Jeśli chodzi o nasze jednostki 5. kategorii, zmieniamy wyważenie drzewka technologicznego Gravesa, aby osłabić jego dominującą Ramę Szturmową i wzmocnić drzewko strzelca. Chociaż uważamy, że – ogólnie rzecz biorąc – jednostki 5. kategorii są w tej rotacji odpowiednio wyważone (nieco słabsze niż ich odpowiedniki z Fabuły i Legend, ale silne jednostki 5. kategorii były częścią tożsamości tamtej rotacji), to jedna z nich osiągała irytująco lepsze wyniki od reszty. Większość osłabień Vex dotyczy jej absurdalnego zasięgu – bo jak to niby możliwe, żeby Yordlka rzucała aż tak długi cień? Ale tak na poważnie, to mamy też dla niej drobne osłabienie obrażeń.

  • Pocisk W Głowę Caitlyn jest teraz większy przy wysokich wartościach obrażeń. Prędkość pocisku W Głowę: 2500 jedn. 3000 jedn.
  • Podstawowe zdrowie Cho’Gatha: 650 pkt. 700 pkt., dodatkowe zdrowie: 25/35/65/110 pkt. 30/40/70/115 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Ezreala: 155/235/355 pkt. obrażeń od ataku 160/240/365 pkt. obrażeń od ataku, obrażenia od umiejętności: 10/15/25 pkt. mocy umiejętności 14/21/32 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia od umiejętności Talona teraz poprawnie korzystają z wszechwampiryzmu, prędkość ataku: 0,8 jedn. 0,75 jedn., obrażenia od umiejętności: 460/690/1090 pkt. 430/645/1000 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Gnara: 225/340/525/860 pkt. 225/340/560/860 pkt.
  • Leczenie Gragasa: 385/440/600/760 pkt. 415/470/630/790 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności liczone od obrażeń od ataku Jinx: 27/40/60/102 pkt. 29/44/65/110 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Milio: 230/345/520/885 pkt. 255/380/575/975 pkt., obrażenia od odbicia: 75/115/175/300 pkt. 85/130/190/325 pkt.
  • Tarcza Diany: 225/275/375 pkt. 250/290/375 pkt., obrażenia od umiejętności: 45/70/110 pkt. 50/75/120 pkt., obrażenia magiczne przy trafieniu: 50/75/130 pkt. 52/78/135 pkt.
  • Mana Lulu: 0/60 pkt. 0/55 pkt.
  • Złoto Medalionu Lulu: 1/3/6 szt. 1/3/5 szt.
  • Efekt bierny zależny od % maksymalnego zdrowia Maokaia: 45 pkt. 50 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności medium Miss Fortune: 65/100/155 pkt. obrażeń od ataku 72/108/173 pkt. obrażeń od ataku
  • Mana replikatora Miss Fortune: 20/70 pkt. 20/65 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Samiry: 380/570/915 pkt. obrażeń od ataku 360/540/860 pkt. obrażeń od ataku
  • Obrażenia od umiejętności Viktora: 200/300/530 pkt. mocy umiejętności 185/275/475 pkt. mocy umiejętności
  • Bierne obrażenia od ataku Mecha Urgota: 250% podstawowych obrażeń od ataku 225% podstawowych obrażeń od ataku
  • Obrażenia od umiejętności liczone od obrażeń od ataku Corkiego: 28/42/280 pkt. 30/44/280 pkt.
  • Prędkość ataku Karmy: 0,75 jedn. 0,8 jedn.
  • Obrażenia od zaklęć Kindred: 60/90 pkt. obrażeń od ataku 75/115 pkt. obrażeń od ataku
  • Obrażenia bierne LeBlanc: 57/86 pkt. mocy umiejętności 62/93 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia bierne Mastera Yi: 60/90 pkt. obrażeń od ataku 70/105 pkt. obrażeń od ataku, prędkość ruchu w ramach umiejętności zmniejszona, aby uniknąć błędów z namierzaniem
  • Obrażenia od zaklęć Xayah: 48/72 pkt. obrażeń od ataku 45/68 pkt. obrażeń od ataku
  • Podstawowe leczenie od umiejętności Potężnego Mecha: 850/1200/3000 pkt. mocy umiejętności 900/1300/3000 pkt. mocy umiejętności
  • Podstawowa mana Nunu: 40/145 pkt. 40/155 pkt., czas działania ogłuszenia: 1,75/2/8 sek. 1,5/1,75/8 sek.
  • Nagrody wyroczni Tahma Kencha skalują się gorzej z liczbą rund, w których Tahm Kench brał udział. Zmniejszono szanse na złoto / szanse na dopasowanego bohatera.
  • Leczenie od umiejętności Tahma Kencha: 275/315/1500 pkt. mocy umiejętności 300/360/1500 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia od umiejętności 3-gwiazdkowego Tahma Kencha: 800% mocy umiejętności 1500% mocy umiejętności
  • Obrażenia od zaklęć Gravesa: 360/540 pkt. obrażeń od ataku 390/585 pkt. obrażeń od ataku
  • Wtórne obrażenia od zaklęć Gravesa: 120/180 pkt. obrażeń od ataku 135/200 pkt. obrażeń od ataku
  • Ulepszenia Ramy Szturmowej Gravesa:
    • Obrażenia od ataku Implantów Pasożytniczych: 15/30% 10/20%
    • Prędkość ataku Dopalacza Grawitacyjnego: 70% 40%
    • Pancerz i odporność na magię Ciężkiego Opancerzenia: 30 pkt. 20 pkt.
    • Obniżenia pancerza i odporności na magię Przetopienia: 5 pkt. 4 pkt.
  • Ulepszenia Ramy Strzelca Gravesa:
    • Szansa na Podwójne Klepnięcie: 20/30% 25/35%
    • Obrażenia od ataku Precyzyjnego Celownika: 10/20/30% 12/24/36%
  • Obrażenia od umiejętności liczone od obrażeń od ataku Jhina: 38/57/644 pkt. 41/62/644 pkt.
  • Mana Fiory: 0/80 pkt. 0/70 pkt.
  • Obrażenia od zaklęć Shena przy trafieniu: 40/60 pkt. mocy umiejętności 45/75 pkt. mocy umiejętności
  • Podstawowa wytrzymałość tarczy Shena: 225/300 pkt. mocy umiejętności 200/250 pkt. mocy umiejętności
  • Skalowanie wytrzymałości tarczy ze zdrowiem Shena: 10% 15%
  • Początkowe obrażenia od odłamków Sony: 260/390 pkt. mocy umiejętności 280/420 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia 5. użycia umiejętności Sony: 620/930 pkt. mocy umiejętności 680/1050 pkt. mocy umiejętności
  • Zasięg ataku Vex: 8 pól 5 pól, obrażenia od umiejętności: 140/210/1000 pkt. 130/195/1000 pkt.

USUNIĘTE ULEPSZENIE

To Ulepszenie zostało odsunięte na bok, by zrobić miejsce dla podobnego błogosławieństwa udzielanego przez Thresha.

  • Ławka Pandory

NOWE ULEPSZENIA

Pojawiło się więcej ulepszeń bohaterów! Rozwalajcie plansze z Gragasem, rzucajcie się w wir walki z Leoną lub odblokujcie pryzmatycznego NAJWYŻSZEGO PRIMORDIANINA dzięki Sercu Roju!

  • NOWOŚĆ Śmierć Cieplna (złote ulepszenie tylko na etapie 2): Zdobywasz Mordekaisera. Twój najsilniejszy Mordekaiser staje się magicznym wojownikiem. Jego aura rozszerza się, zadając obrażenia rozłożone w czasie.
  • NOWOŚĆ Samozniszczenie (złote ulepszenie tylko na etapie 2): Zdobywasz Gragasa. Twój najsilniejszy Gragas staje się magicznym wojownikiem z potężną eksplozją, ale zadaje obrażenia również samemu sobie.
  • NOWOŚĆ Wojowniczka z Tarczą (złote ulepszenie tylko na etapie 2): Zdobywasz Leonę. Twoja najsilniejsza Leona staje się Agresywną Wojowniczką, która doskakuje do wrogów, by zadać im obrażenia fizyczne, ogłuszając pierwszy trafiony cel.
  • NOWOŚĆ Serce Roju (pryzmatyczne ulepszenie tylko na etapie 2): Wszystkie 3-gwiazdkowe jednostki wliczają się teraz do mocy roju. Na poziomie 10, gdy wystawisz 6 unikalnych 3-gwiazdkowych jednostek, Primordianie przyzywają NAJWYŻSZEGO PRIMORDIANINA. Zdobywasz Briar, Bel’Veth i Rek’Sai.
  • NOWOŚĆ Boska Korekta (złote ulepszenie tylko na etapie 3): Arbitrzy dodają drugi efekt do swojego prawa. Zdobywasz Leonę i Zoe.

ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA

Kolejna tura osłabień dla naszych solidnych ulepszeń ekonomicznych. Poza tym osłabiliśmy kilka najsilniejszych ulepszeń umożliwiających tworzenie kompozycji, takich jak Wielki Wybuch, Wieczny Brąz i Bliźniaczy Strażnicy / Podwójna Wytrzymałość.

  • Złoto Braku Aktywności: 20 szt. 17 szt.
  • PD Jakim Kosztem: 12 8
  • Zdrowie Dowódcy Anima: 10 pkt. 5 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Wielkiego Wybuchu (Meepsie): 265/400/600/1000 pkt. mocy umiejętności 240/360/560/950 pkt. mocy umiejętności, spadek obrażeń za każde pole: 35% 45%
  • Wzmocnienie obrażeń Wiecznego Brązu I: 2,5% 2%
  • Wzmocnienie obrażeń Wiecznego Brązu II: 2,5% 2%
  • Kosmiczny Restart nie będzie się już pojawiać, jeśli wybrano ulepszenie bohatera.
  • Wykuklenie nie będzie się już pojawiać, jeśli wybrano ulepszenie bohatera.
  • Początkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Wczesnej Nauki: 4 pkt. 1 pkt.
  • Złoto Ekspedycji: 27 szt. 20 szt.
  • Próg zdrowia Wykuto w Sile: 40 pkt. 35 pkt.
  • Wersje Złotego Ryzyka z etapów 2-1, 3-2 i 4-2 wzajemnie się teraz wykluczają.
  • Złoto Funduszu Inwestycyjnego: 25 szt. 22 szt.
  • Złoto Heroicznej Torby z Różnościami: 5 szt. 4 szt.
  • Nowy Rekrut + 1 do rozmiaru drużyny + 1 Powielacz Bohaterów +1 do rozmiaru drużyny + 3 bohaterów 4. kategorii
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności Bez Zwiadu, Bez Zmian na rundę: 1,5% 1,0%
  • Kosmiczny Restart, Wykuklenie i Restart Misji nie będą już oferowane razem z Bez Zwiadu, Bez Zmian.
  • Odświeżenia Dobrej Passy: 2 1, złoto: 2 szt. 6 szt.
  • Odświeżenia Cierpliwość Jest Cnotą na turę: 2 1, początkowe odświeżenia: 0 4
  • Szansa na odświeżenia Pryzmatycznego Biletu: 50% 45%
  • Pancerz i odporność na magię Sięgania ku Gwiazdom (Jax): 45 pkt. 50 pkt.
  • Restart Misji nie będzie się już pojawiać, jeśli wybrano ulepszenie bohatera.
  • Złoto Konta Oszczędnościowego: 30 szt. 25 szt.
  • Złoto Lekko Magicznego Rzutu: 10 szt. 8 szt.
  • Maksymalne zdrowie Solowej Płyty: 20% 17%
  • Obrażenia od umiejętności Prędkości Meepa (Poppy): 320/480/800/1200 pkt. obrażeń od ataku 340/510/850/1450 pkt. obrażeń od ataku
  • Zdrowie Kukły Wieży na etap: 800/1100/1900/2400 pkt. 600/900/1500/2000 pkt.
  • Pancerz / odporność na magię Bliźniaczych Strażników: 45 pkt. 35 pkt.
  • Zdrowie Podwójnej Wytrzymałości: 600 pkt. 500 pkt.
  • Zdrowie Małych Tytanów: 30 pkt. 20 pkt.
  • Wyłączono Wartość Dodaną.

EMBLEMATY

Górny pułap Emblematów jest wciąż nieco zbyt wysoki.

  • Obrażenia od ataku / moc umiejętności Emblematu Mrocznej Gwiazdy: 25% 18%
  • Wzmocnienie obrażeń Emblematu Zbira: 15% 10%
  • Regeneracja many Emblematu Pasterza: 3 pkt. 2 pkt., współdzielenie many: 12% 8%
  • Regeneracja many Emblematu Kosmofazy: 3 pkt. 0 pkt., zdrowie: 0 pkt. 200 pkt., czas działania Fazy przy użyciu: 3 sek. 2,5 sek. Nie może się już aktywować częściej niż 1 raz co 4 sekundy.
  • Zdrowie Emblematu Łamacza Czasu: 300 pkt. 200 pkt.
  • Zdrowie Emblematu Obrońcy: 150 pkt. 0 pkt., moc umiejętności na tarczę: 3 pkt. 2 pkt.
  • Wszechwampiryzm Emblematu Podróżnika: 18% 10%, dodatkowy pancerz i odporność na magię: 15 pkt. 10 pkt.

ZMODYFIKOWANE ARTEFAKTY

Z powodu kilku błędów musieliśmy usunąć Wywyższenie Kayle. Poza tym staramy się dopilnować, by artefakty Thresha i Yasuo dorównywały poziomem innym zabawkom od bóstw.

  • Obrażenia Ognika Aury Ahri: 55% mocy umiejętności 50% mocy umiejętności
  • Regeneracja many Rdzenia Świtu: 0 pkt. 2 pkt., obrażenia od ataku / moc umiejętności: 20% 15%
  • Dodatkowe obrażenia od umiejętności Cierpliwości Ekko: 45% 40%
  • Usunięto Wywyższenie Kayle.
  • Obrażenia rozpryskowe Kolosalnej Hydry: 8% obrażeń od ataku 6% obrażeń od ataku
  • Pancerz / odporność na magię Latarni Thresha: 25 pkt. 35 pkt.
  • Dodatkowy interwał ataku Szermierki Yasuo: 3,5 sek. 3 sek.

NIEWIELKIE ZMIANY

Czy trzygwiazdkowe jednostki 4. kategorii nie powinny być uwzględniane w dużych zmianach, skoro tyle ich widujemy? To dopiero rozkminka. Miejmy nadzieję, że dzięki zmianom w ekonomii te modyfikacje słusznie znalazły się w sekcji niewielkich zmian. Z drugiej strony mamy mnóstwo danych na temat trzygwiazdkowych jednostek 4. kategorii, więc osłabiamy te najlepsze, a wzmacniamy te nienajlepsze (zobaczcie zmiany Tahma Kencha w sekcji „Duże zmiany”).

3-GWIAZDKOWE JEDNOSTKI 4. KATEGORII

  • Wytrzymałość Potężnego Mecha: 90% 60%, obrażenia obszarowe od umiejętności: 1500% obrażeń od ataku 800% obrażeń od ataku, obrażenia od umiejętności w linii: 4000% obrażeń od ataku 2000% obrażeń od ataku
  • Obrażenia wojownika Aureliona Sola: 450 pkt. mocy umiejętności 275 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia bierne LeBlanc: 400 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. mocy umiejętności

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Zrobieni w jajo: Naprawiono błąd, w wyniku którego Złote Jajo nie odliczało czasu w rundzie 4-7 z Boskim Darem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne podstawowej formy Aureliona Sola nie wyświetlały się za jego celem. (Nie wpływało to na obrażenia – tylko na stronę wizualną!)
  • Staranny pancerz to nie ulepszenie: Improwizowana Zbroja 1 i 2 wykluczają się teraz wzajemnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli otrzymywać Przekuwacze z rund PvE częściej, niż było to zamierzone.
  • Stwór dystansowy z etapu 1 ma odpowiedni pancerz i odporność na magię.
  • Grabież nie może już przyznać Zeda wrogiego gracza.
  • Umiejętność Galio nie będzie już zmieniać kierunku ruchu Aureliona Sola.
  • Poprawiono opis Emblematu Podróżnika, aby lepiej przedstawiał interakcję z pozycją.
  • Boska oferta Yasuo będzie teraz prawidłowo informować, że Słoneczne Pole rani swoje cele.
  • Zmieniono nazwę Selektora Uderzenia w niektórych językach.
  • Szkolenie z lotów wyłączone: kamera nie powinna już obracać się o 180 stopni podczas wczytywania gry.
  • Maruder nie zapewnia już tarczy przy aktywowaniu podczas fazy planowania — powodowało niezamierzoną interakcję z Emblematem Obrońcy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nasus z ulepszeniem bohatera Łubudu! mógł nie atakować przy skrajnie dużym zasięgu ataku.
  • Illaoi nie będzie już skakać do rogu pola bitwy, jeśli po zakończeniu umiejętności nie będzie żadnych możliwych do obrania za cel wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas gry na urządzeniach przenośnych na niektórych arenach Rozjechanie mogło umieszczać kulę w miejscu niedostępnym dla graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego usunięcie Emblematu NOVA przy wystawieniu 6 jednostek NOVA mogło sprawić, że premia napastnika utrzymywała się na danym bohaterze przez dodatkową rundę, jeśli nie wybrano nowego bohatera.
  • Szczęśliwe Rękawice i Najeźdźca Zed z powodu błędu wykluczają się teraz wzajemnie.
  • Naprawiono błąd Obserwatorów Gwiazd w trybie Double Up, w wyniku którego śmierci wsparcia i śmierci podczas wspierania przyczyniały się do postępów Ołtarza.