Patch 17.3 Teamfight Tactics
Czy to my gramy Bogami Kosmosu, czy to oni grają nami?
W patchu 17.3 pojawiają się nowe Boskie Błogosławieństwa, zmiany wyważenia darów, modyfikacja dystrybucji składników w Krainie, nowe ulepszenia oraz przeróbka Morgany na elastyczną obrończynię 4. kategorii! A do tego w patchu nie brakuje zmian wyważenia, których ogólnym celem jest wzmocnienie słabszych kompozycji i wprowadzenie powiewu świeżości do mety!
Oby spłynęły na was Błogosławieństwa,
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” CaudillPATCH W SKRÓCIE
ZMIANY SYSTEMOWE
KRAINA BOGÓW
W tym patchu wprowadzamy wiele dużych zmian, ale ta powinna być najbardziej odczuwalna! Przenosimy wybór składników przedmiotów z Bogów Kosmosu do Daru Pingu, aby zwiększyć sprawczość graczy. Dzięki temu będziecie mogli skupić się na wybranym Boskim Błogosławieństwie / darze, nie martwiąc się o zdobycie niezbędnego składnika.
- Wybór składników przedmiotów przeniesiono z Daru Bogów do Daru Pingu:
- Każdy bohater będzie trzymać unikalny składnik.
- Dodatkowe złoto usunięto z wyboru bohaterów.
- Zmodyfikowano tabele z ofertami Pingu.
BOSKIE DARY
Żaden wybór bóstwa nie powinien być monoteistyczny ze względu na moc jego daru w późnej fazie gry. Wprowadzamy zmiany wyważenia, aby każdy dar mógł zaistnieć w odpowiedniej dla siebie sytuacji i zależnie od waszych strategii.
- Dar Kayle: Zdrowie za przedmiot: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Dar Soraki: Zdrowie za każdy brakujący punkt zdrowia gracza: 2 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- Dar Varusa: Zdrowie na poziom gwiazdki: 18 pkt. ⇒ 15 pkt. Do premii nie będą się już liczyć czarne dziury Mrocznej Gwiazdy ani klony Zeda.
NOWE BOSKIE BŁOGOSŁAWIEŃSTWA
Czujecie, że bóstwa się do was uśmiechają? Mamy dwa nowe, potężne Błogosławieństwa, którym możecie poświęcić swoje myśli.
- Ahri
- Błogosławieństwo: Bogactwo [Etap 3]: Na stałe zapewnia bohaterowi 8% obrażeń od ataku i mocy umiejętności oraz 12% szansy na zdobycie 1 szt. złota przy udziale w zabójstwie.
- Soraka
- Boska Empatia [Etap 3]: Przy 66 pkt. i 33 pkt. zdrowia otrzymujesz losowy składnik.
- Błogosławieństwo: Dostatek [Etap 2, 3]: Na stałe zapewnia bohaterowi 80 pkt. zdrowia. Wartość wzrasta o 4/6 pkt. zdrowia za każdy zdobyty przez ciebie punkt odsetek.
ZMODYFIKOWANE BOSKIE BŁOGOSŁAWIEŃSTWA
Thresh oferował wszystkim tę samą ścieżkę, co mogło być ryzykiem. Ławka Pandory była dawała radochę i była rozpoznawalna, ale nie mogła pozostać ulepszeniem. Bardzo chcieliśmy zachować ją w grze, ale najzwyczajniej nie było to dobre dla rozgrywki. Próbowaliśmy, ale nie wyszło… bardzo nie wyszło.
- Thresh
- Usunięto Siedzisko Pandory (Thresh).
- Losowe łupy na etapie 2 nie mogą już zawierać Kieszonkowego Rekombobulatora.
- Losowa oferta nie może już zawierać Skrzyni Chciwości Ahri.
- Zmniejszono szansę na Złoty Usuwacz na etapie 2.
- Początkowa liczba Przekuwaczy Rzemiosła (Kayle): 2 ⇒ 1
- Liczba Malutkich Powielaczy Zestawu Powielacza (Varus): 5 ⇒ 4
- Ulepszenie Przeklętych przez Gwiazdy (Varus) jest teraz dostępne tylko na etapie 3. [Modyfikacja] W twoim następnym sklepie znajdą się tylko jednostki 2. kategorii. Pierwsza zakupiona jednostka jest darmowa i zostanie ulepszona do 2 gwiazdek.
- Rozjechanie/Rozjechanie+ (Evelynn) zapewnia też 1 szt. złota natychmiastowo oraz po każdej wygranej.
MODYFIKACJE SPOTKAŃ OTWIERAJĄCYCH
Zbanowaliśmy ulepszenia, które miały zbyt dużą synergię ze spotkaniami otwierającymi. Zmniejszyliśmy też wpływ dwóch spotkań (Podwojone Powielacze i Odświeżony Początek), które za bardzo faworyzowały jedną strategię.
- Zbanowane ulepszenia Kowadła Artefaktów:
- Boska Kuźnia
- Wykuto w Sile
- Przenośna Kuźnia
- Żywa Kuźnia
- Słodkie Przysmaki
- Podwojone Powielacze: [Modyfikacja] Zdobywasz Malutki Powielacz Bohaterów. Na etapie 3-5 zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów.
- Zbanowane ulepszenia Podwojonych Powielaczy:
- Heroiczna Torba z Różnościami
- Heroiczna Torba z Różnościami+
- Heroiczna Torba z Różnościami++
- Tworzenie Drużyny
- Zbanowane ulepszenia Zestawu Emblematów:
- Rozgałęzienie
- Rozgałęzienie+
- Kosmiczny Restart
- Przeklęta Korona
- Elastyczność
- Wielkie Poświęcenie
- Legion Trójek
- Nowy Rekrut
- Zapuszczanie Korzeni
- Zapuszczanie Korzeni+
- Kuchnia Taktyka
- Drzewo Cech
- Drzewo Cech+
- Gambit Urfa
- Torba z Przedmiotami Urfa
- Ramię w Ramię
- Odświeżenia Odświeżonego Początku: 8 ⇒ 5
- Zbanowane ulepszenia Odświeżonego Początku:
- Wkalkulowana Strata
- Dobra Passa
- Cierpliwość Jest Cnotą
- Pryzmatyczny Bilet
- Odświeżanie na Zapas
POTWORY PVE
Czyżbyśmy zmiękli?
PvE na etapie 3-7 wydawało się w tej rotacji wyjątkowo trudne, zwłaszcza dla graczy Animy, którzy naprawdę chcieli zagwarantować sobie przegraną. Choć mogliśmy dodać Ponurnikowi napis „Naucz się grać” po jego zwycięstwie w PvE, prawdopodobnie lepiej jest utrzymać jego poziom trudności na równi z innymi rotacjami.
- Podstawowe obrażenia od ataku Ponurnika na etapie 3-7: 500 pkt. ⇒ 350 pkt.
DUŻE ZMIANY
Duże jak potrzeba znalezienia obrońcy przy odświeżaniu na 8. poziomie… o, cześć, Morgana.
CECHY
Ciężko jest przekuć Animę (6) w kompozycję, która zamieni waszą serię porażek w serię zwycięstw. Ale teraz mamy ogromne wzmocnienie tej cechy, które pozwala na ciągłe zdobywanie łupów po każdej walce z graczem – niezależnie od tego, czy wygraliście, czy wygraliście inaczej.
Maruderzy spisują się zbyt dobrze na wszystkich swoich progach, więc dajemy im małe osłabienie, które w połączeniu z kolejnym małym osłabieniem Mastera Yi powinno powstrzymać tę kompozycję przed plądrowaniem poczekalni.
Formacja Fontanny Obserwatorów Gwiazd powraca z przeróbką, która pozwoli na grę wieloma wariantami kompozycji! Bohaterowie, którzy piją z pól Fontanny, będą się leczyć co dwie sekundy, a im dłużej trwa walka, tym więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności Obserwatorzy Gwiazd będą w stanie skumulować! Obserwatorzy Gwiazd otrzymują jeszcze jedną małą zmianę w postaci dodatkowych pól w lewym rogu dla formacji Łowczyni. Teraz możecie grać Xayah w obu rogach i wciąż oberwać od Nunu!
- Oddział Anima (6) zdobywa łupy po każdej wygranej ⇒ Po każdej walce z graczem
- Pancerz i odporność na magię zyskiwane przy wkładzie zadawania obrażeń arbitrów: 16/24 pkt. ⇒ 12/18 pkt.
- Obrażenia od ataku maruderów: 20/40/60% ⇒ 18/35/55% obrażeń od ataku
- Przywrócono Fontannę Obserwatorów Gwiazd: Sojusznicy znajdujący się na wzmocnionych polach odzyskują 1% maksymalnego zdrowia co 2 sek. Obserwatorzy Gwiazd znajdujący się na wzmocnionych polach odzyskują dodatkowe 2,5% zdrowia oraz zyskują kumulujące się obrażenia od ataku i moc umiejętności co 2 sek.
- Fontanna Obserwatorów Gwiazd (3): 4% obrażeń od ataku / mocy umiejętności
- Fontanna Obserwatorów Gwiazd (5): 7% obrażeń od ataku / mocy umiejętności
- W rogach po lewej stronie dodano Pola Łowczyni.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Jednym z powodów, dla których niektórzy bohaterowie nie odnoszą sukcesów, jest fakt, że niektóre kompozycje z jednostkami 1. kategorii są silne na początku i tak naprawdę nie słabną w późnej fazie gry — co jest przesadą, jeśli chodzi o nasze oczekiwania wobec jednostek 1. kategorii. Dzięki tym zmianom jednostek 1. kategorii i wzmocnieniom słabszych jednostek z pewnością zobaczymy w mecie nowe gwiazdy.
- Podstawowe obrażenia od ataku Briar: 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Podstawowy pancerz i odporność na magię Leony: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Leony: 140/210/315/535% pancerza i odporności na magię ⇒ 120/180/270/460% pancerza i odporności na magię
- Minimalne obrażenia od mocy umiejętności Twisted Fate’a: 190/285/430/730 pkt. ⇒ 180/270/405/690 pkt.
- Maksymalne obrażenia od mocy umiejętności Twisted Fate’a: 380/570/860/1460 pkt. ⇒ 360/540/810/1380 pkt.
- Obrażenia od mocy umiejętności Teemo: 70/105/190/325 pkt. ⇒ 65/95/170/300 pkt.
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Chociaż Akali nie odniosła sukcesu jako prowadząca, wiele kompozycji, w których zagrzała miejsce, jest całkiem silnych. Wraz z osłabieniami Briar i Bel’Veth, a później także Mastera Yi, możemy po cichu wzmocnić naszą ciskającą shurikenami i niszczącą pancerz ninja.
Stałe zmniejszenie obrażeń Jaxa może sprawić, że bohaterowie polegający na ciągłym nękaniu niewielkimi obrażeniami będą o wiele mniej skuteczni. Zastanówcie się tylko, jakie denerwujące musi być płakanie w stanie nieważkości, a do tego w hełmie… bo Corki i jego 21 instancji obrażeń z pewnością znają to uczucie.
- Obrażenia od ataku obrażeń od zaklęć Akali: 34/50/80/135 pkt. ⇒ 37/56/84/140 pkt.
- Obrażenia od ataku obrażeń od zaklęć Bel’Veth: 20/30/45/77 pkt. ⇒ 18/27/41/69 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku Gnara: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Moc umiejętności stałego zmniejszenia obrażeń Jaxa: 15/25/35/45 pkt. ⇒ 15/20/25/30 pkt.
- Moc umiejętności tarczy Jaxa: 400/470/550 pkt. ⇒ 400/450/500 pkt.
- Obrażenia od ataku obrażeń od zaklęć Jinx: 29/44/65 pkt. ⇒ 29/44/70 pkt.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
W tym patchu skupiamy się głównie na wzmocnieniu kompozycji, które nie cieszyły się popularnością. Nasze zmiany w jednostkach 3. kategorii nie są tu wyjątkiem – wzmacniamy Dianę, Fizza, Miss Fortune, Ornna, Samirę i Kai’Sę (taki żarcik z nią – jeszcze czego).
Nie jest tajemnicą, że Kai’Sa w odpowiednich warunkach może przyćmić wiele jednostek 4. kategorii. Znacznie obniżamy obrażenia jej pocisków. Zmiana może wydawać się niewielka, ale pamiętajcie, że Kai’Sa wystrzeliwuje ich aż 16 przy każdym użyciu.
- Tarcza Diany: 250/290/375 pkt. mocy umiejętności ⇒ 275/325/475 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia kul Diany: 50/75/120 pkt. mocy umiejętności ⇒ 60/90/145 pkt. mocy umiejętności
- Moc umiejętności obrażeń doskoku Fizza: 110/165/265 pkt. ⇒ 120/180/290 pkt.
- Obrażenia od ataku obrażeń od zaklęć Kai’Sy: 32/48/77 pkt. ⇒ 30/45/72 pkt.
- Osłabienie odporności na magię Wężowego Wzoru Lulu: 5/7/10 pkt. ⇒ 4/6/8 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Wężowego Wzoru Lulu: 150/225/360 pkt. ⇒ 140/210/335 pkt.
- Obrażenia wtórnego trafienia Miss Fortune (Pretendent): 30% ⇒ 35%
- Obrażenia od zaklęć Miss Fortune (Pretendent): 120/180/290 pkt. ⇒ 130/195/315 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Miss Fortune (przekaźnik): 72/108/172 pkt. ⇒ 80/120/190 pkt.
- Moc umiejętności tarczy Ornna: 100/150/500 pkt. ⇒ 125/200/500 pkt.
- Obrażenia od ataku obrażeń od zaklęć Samiry: 360/540/860 pkt. ⇒ 375/560/900 pkt.
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Ogólnie staramy się podnieść bohaterów 4. kategorii z mocą umiejętności do poziomu, na którym są już nasi bohaterowie z obrażeniami od ataku, ale poza tym mamy jeszcze kilka innych celów związanych z jednostkami 4. kategorii, w tym dla wpół nowej Morgany. W przypadku Aureliona Sola wzmocnienie mocy umiejętności jego formy mecha powinno bezpiecznie przywrócić go do stanu grywalności. Bohaterowie pokroju LeBlanc potrzebowali tylko drobnego wzmocnienia, by znów wrócić do gry.
Mamy też miniprzeróbkę Xayah. Obecnie jej umiejętność zachęca do wyprowadzenia jak największej liczby ataków podstawowych, ponieważ trwa przez określony czas. Jeśli dużo atakujecie, to bardzo dobrze, ale niestety częste atakowanie było jedyną rzeczą, która tak naprawdę się liczyła. Jeśli oberwaliście ogłuszeniem ze śnieżki w trakcie działania umiejętności, oznaczało to, że jej umiejętność co najmniej częściowo się marnowała. Zmieniając czas trwania jej umiejętność na określoną liczbę ataków, sprawiamy, że kumulowanie prędkości ataku jest mniej kluczowe, co z kolei otwiera drogę do większej liczby kombinacji, takich jak okazjonalny Miecz. I nawet ta śnieżka, którą totalnie wzięliście pod uwagę, jest mniej dokuczliwa.
Dobra, pogadajmy w końcu o Morganie. Upadły anioł jeszcze nigdy nie był tak dobrym aniołem stróżem na planszy. Wszystko dzięki przeróbce, która zmieniła ją z magicznej wojowniczki 5. kategorii w magiczną obrończynię 4. kategorii. Wciąż będzie równie elastyczna (a może nawet bardziej), co jest ważne, bo wypełni ona lukę obrońcy późnej fazy gry, którego wielu z nas szukało. Dzięki swojej pasywnej umiejętności zapewniającej wytrzymałość całej drużynie może ona grać bez przedmiotów, z przedmiotami użytkowymi jako drugorzędny obrońca, albo można ją wyposażyć w przedmioty pokroju Obrońcy Korony, Plemiennej Zbroi, Oblicza Ducha lub w dowolne inne przedmioty dla obrońcy, które wam zostaną.
- Obrażenia formy mecha Aureliona Sola (wojownik): 78/118/275 pkt. ⇒ 82/123/275 pkt.
- Obrażenia promienia Aurelion Sola poza formą mecha: 185/280/2000 pkt. ⇒ 320/480/2000 pkt., spadek obrażeń: 60% ⇒ 80%
- Moc umiejętności wtórnych obrażeń od zaklęć Karmy: 150/225 pkt. ⇒ 180/270 pkt.
- Moc umiejętności obrażeń od zaklęć LeBlanc: 70/105 pkt. ⇒ 80/120 pkt.
- Wszechwampiryzm Mastera Yi: 15% ⇒ 10%
- Obrażenia od zaklęć Nami: 410/615/5000 pkt. ⇒ 440/660/5000 pkt.
- Podstawowa mana Nunu: 40/155 pkt. ⇒ 40/145 pkt.
- Czas działania zaklęcia Xayah: 4 sek. ⇒ 6 ataków Zaklęcie zadaje jej obecnemu celowi dodatkowe obrażenia równe 10/15/200 pkt. obrażeń od ataku za każde pióro.
- Morgana:
- Przeniesiono do 4. kategorii.
- Rola: Magiczna wojowniczka ⇒ magiczna obrończyni
- Mroczna Dama: Twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, zwiększonej do 10%, gdy Morgana przybiera Mroczną Postać.
- Mana: 20/60 pkt. ⇒ 30/90 pkt.
- Prędkość ataku: 0,90 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
- Zdrowie: 800 pkt. ⇒ 1300 pkt.
- Pancerz i odporność na magię: 50 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Przeróbka umiejętności: Przemienia się na 3 sek., zyskując zdrowie równe 525/625/2500 pkt. mocy umiejętności + 10% zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje obrażenia magiczne równe 100/150/3000 pkt. mocy umiejętności 3 najbliższym wrogom i przywraca zdrowie równe 100/150/3000 pkt. mocy umiejętności 2 najbliższym rannym sojusznikom.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Każdy chce budować na Shenie zdrowie i grać nim jak osiłkiem, choć pisane mu było zostanie wojownikiem zadającym większe obrażenia. Zamiast walczyć ze ścieżką, którą zaczął dla siebie odkrywać, zmieniamy jego umiejętności i statystyki, aby zdrowie stało się dla niego o wiele lepszą opcją. Dzięki temu będziecie mogli grać nim jak wytrzymalszą wersją Riven albo po prostu dorzucić mu nadprogramową Plemienną Zbroję.
Sona miała problemy z zaznaczaniem swojej obecności nawet jako drugoplanowa prowadząca. Dajemy jej wzmocnienie obrażeń, aby została lepszą prowadzącą z przedmiotami, oraz usprawniamy jej umiejętność, dzięki czemu nie będzie jej już wpadać do głowy, żeby obierać za cel jednostki z tylnej formacji.
Zed odblokowuje PL dzięki zoptymalizowanym zestawom przedmiotów i dziwnej interakcji z Emblematem Osiłka. Naprawiamy tę interakcję, ale nawet mimo tego nieco zmniejszamy zdrowie jego klonów na poziomie 2 i 3 gwiazdek.
- Skalowanie wytrzymałości tarczy ze zdrowiem Shena: 10% ⇒ 15%
- Bierne obrażenia od ataku Shena: 40/60 pkt. mocy umiejętności ⇒ 20/30 pkt. mocy umiejętności + 1% maksymalnego zdrowia
- Podstawowe zdrowie Shena: 1200 pkt. ⇒ 1300 pkt.
- Zmodyfikowano sposób obierania za cel przez Sonę – teraz cele sortowane są wg najbliższego rzędu, a nie najbliższej jednostki. Ogranicza to szansę na obranie za cel tylnej formacji przy wczesnym użyciu umiejętności.
- Obrażenia odłamków Sony: 280/420 pkt. mocy umiejętności ⇒ 300/450 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia wzmocnionego użycia umiejętności Sony: 680/1050 pkt. mocy umiejętności ⇒ 720/1100 pkt. mocy umiejętności
- Zmniejszenie zdrowia klona Zeda: 33% ⇒ 33/40/40%
- Zed: Naprawiono interakcję, w wyniku której Emblemat Osiłka zapewniał jego klonom więcej zdrowia niż oryginalnemu Zedowi.
NOWE ULEPSZENIA
Do składu dołączają nowe ulepszenia powiązane z cechami, które w wyjątkowy sposób urozmaicą grę cechami wertykalnymi lub uniwersalnymi. Koncentracja i Strumień Czasu sprawiają, że cecha ta staje się centralnym punktem kompozycji, podczas gdy Osobliwość Łupu zmienia Mroczną Gwiazdę w cechę ekonomiczną! Serce Roju również powraca po tym, jak błąd zmusił nas do tymczasowego wyłączenia go po premierze. Aktywuje się teraz na 9. poziomie, więc fani Najwyższego Primordianina, radujcie się! Mnóstwo kompozycji czeka na odkrycie, więc cieszcie się nowymi ulepszeniami!
- Koncentracja: Umiejętności przekaźnika trwają od 25% do 50% dłużej, w zależności od umiejętności. Zdobywasz Zoe i Mordekaisera.
- Serce Roju: Wszyscy 3-gwiazdkowi bohaterowie wliczają się teraz do mocy roju. Na poziomie 9., gdy wystawisz 6 unikalnych 3-gwiazdkowych bohaterów, Primordianie przyzywają Najwyższego Primordianina. Zdobywasz Briar, Bel’Veth i 2-gwiazdkową Rek’Sai.
- Osobliwość Łupu: Gdy Czarna Dziura pochłania wrogów, zamienia ich w materię kosmiczną. Po zebraniu odpowiedniej ilości materii Czarna Dziura zamienia ją w łupy! Zdobywasz Cho’Gatha i Lissandrę. Ilość materii kosmicznej i jakość łupów zwiększają się za każdym razem. Zyskujesz 2/3/4 jedn. materii kosmicznej zależnie od progu Mrocznej Gwiazdy.
- Podróż przez Galaktykę: Podróżnicy zyskują 130 pkt. zdrowia, 13% obrażeń od ataku i 13% mocy umiejętności. Wartości te zwiększają się o 10% za każdym razem, gdy walczysz z nowym graczem. Wolisz walczyć z graczami, z którymi ostatnio nie było ci dane się zmierzyć. Zdobywasz Pyke’a oraz Meepsie.
- Strumień Czasu: Łamacze czasu zyskują 2 pkt. zdrowia i 0,25% prędkości ataku za każdym razem, gdy odświeżasz sklep (wliczając w to darmowe odświeżenia). Zdobywasz Ezreala i Pantheona.
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA
Nasze nowe (i stare) ulepszenia bohaterów nie nadążały za rotacją. Wzmacniamy większość z nich – niektóre potrzebują tylko odrobiny miłości (Łubudu!), a innym trzeba poświęcić znacznie więcej uwagi, by były w stanie osiągnąć poziom gwiezdnego blasku.
Choć teoretycznie osłabiamy Niech Czwórki Będą z Tobą, to w zasadzie można by to rozpatrywać w kategoriach wzmocnienia – w opisie jest teraz o jedną czwórkę więcej.
Wampiryczna Żywotność nigdy nie była ekscytującym ulepszeniem, chyba że ktoś podejmował próby epickiego powrotu z Animą, ale nawet wtedy lepiej było wybrać ulepszenie, które pozwala na szybkie i zauważalne podbicie siły.
- Wojowniczka z Tarczą (Leona): Współczynnik zdrowia głównego celu: 28% maksymalnego zdrowia Leony ⇒ 24% maksymalnego zdrowia Leony
- Wojowniczka z Tarczą (Leona): Obrażenia wtórne: 180/270/405 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 200/300/480 pkt. obrażeń od ataku
- Prędkość ataku Prędkości Meepa (Poppy): 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Spadek obrażeń Wielkiego Wybuchu (Meepsie) za każde pole: 45% ⇒ 35%
- Pancerz i odporność na magię Łubudu! (Nasus): 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Mana Śmierci Cieplnej (Mordekaiser): 20/50 pkt. ⇒ 10/40 pkt.
- Wytrzymałość tarczy Śmierci Cieplnej (Mordekaiser): 225/250/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 175/200/400 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od zaklęć Sięgania ku Gwiazdom (Jax): 155/230/375 pkt. mocy umiejętności ⇒ 170/250/450 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia 2. użycia Gwiezdnej Kombinacji (Aatrox): 100/150/2250 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 110/165/275 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia 3. użycia Gwiezdnej Kombinacji (Aatrox): 160/240/360 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 200/300/475 pkt. obrażeń od ataku
- Mnożnik izolacji Gwiezdnej Kombinacji (Aatrox): 250% ⇒ 200%
- Zdrowie za każdy Emblemat Elastyczności: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Szansa na trafienie krytyczne Brylantowego Lotosu: 20% ⇒ 10%
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne Kahunahuny: 150% obrażeń od ataku ⇒ 125% obrażeń od ataku
- Zdrowie Niech Czwórki Będą z Tobą: 254 pkt. ⇒ 144 pkt.
- Zdrowie Wieży: 600/900/1500/2000 pkt. ⇒ 450/700/1250/1600 pkt.
- Nowy Rekrut: Na etapie 4-2 dodano wersję, która przyznaje 2 jednostki 4. kategorii.
- Usunięto Wampiryczną Żywotność II.
PRZEDMIOTY
Obecnie Ostrze Nocy jest trochę za drogie. Dzięki swoim statystykom, redukcji agresji i leczeniu zależnym od brakującego zdrowia przedmiot ten wkracza na terytorium przeżywalności zapewnianej przez Gruboskórność Steraka, przy czym oferuje więcej użytkowości i sporo statystyk ofensywnych. Niewielkie osłabienie tej przeżywalności powinno utrzymać ten przedmiot w ryzach.
- Leczenie Ostrza Nocy zależne od brakującego zdrowia: 30% ⇒ 20%
ARTEFAKTY
Zgodnie z naszą stosunkowo nową filozofią projektowania artefaktów jako potężniejszych (ale nie za bardzo) przedmiotów z siłą leżącą gdzieś między przedmiotami podstawowymi a przedmiotami światła, pogodziliśmy się z faktem, że nie każdy artefakt znajdzie się w każdej rotacji. Ich rotacyjne dodawanie i usuwanie w zależności od potrzeb danej rotacji, a czasem od samego motywu przewodniego, zapewnia świeższe doświadczenia. W przypadku Bogów Kosmosu prawdopodobnie powinniśmy byli wycofać Skupienie Horyzontalne już na początku, ponieważ jego skuteczność w rękach bohaterów takich jak Lulu (Góra) i, w mniejszym stopniu, Maokai, okazała się zbyt wysoka jak na przewidziane ramy mocy. Utknęliśmy między Górą a drzewem, dlatego odłożyliśmy Skupienie Horyzontalne na bok, aby powrócić do niego, kiedy na horyzoncie pojawi się nowa rotacja.
Czasami wyłączenie jednej interakcji wystarczy, by utrzymać artefakt we właściwym miejscu.
- Wyłączono Skupienie Horyzontalne.
- Kolosalna Hydra: Xayah aktywuje efekt obszarowy tylko przy swoim głównym ataku podstawowym.
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak działania, które podejmujemy i które nas kształtują.
ULEPSZENIA
Czasem pogrzebane rzeczy same wyłażą na powierzchnię. Tak jak to jedno żenujące wspomnienie z dzieciństwa, które nie chce cię zostawić w spokoju. Każdy o tym wie.
Ekskluzywna Personalizacja była bardziej ulepszeniem ekonomicznym niż ulepszeniem przedmiotu. Wiele z naszych ekonomicznych ulepszeń zostało osłabionych, ale pominęliśmy Ekskluzywną Personalizację. Podobnie jak w przypadku jej hazardowego kuzyna, nadszedł jednak czas, aby dalej walczyć z inflacją ekonomii ulepszeń.
- Liczba rund Zakopanych Skarbów: 5 ⇒ 4
- Liczba odświeżeń Kosmicznego Restartu: 11 ⇒ 8
- Złoto Ekskluzywnej Personalizacji I: 10 szt. ⇒ 7 szt.
- Złoto Ekskluzywnej Personalizacji II: 10 szt. ⇒ 7 szt.
- Złoto Złotego Ryzyka+: 4 szt. ⇒ 2 szt.
- Złoto Złotego Ryzyka++: 12 szt. ⇒ 6 szt.
- Wola Buławy nie zapewnia już prędkości ataku. Szansa na trafienie krytyczne: 20% ⇒ 25%
- Zemsta zapewnia też posiadaczowi 15% szansy na trafienie krytyczne.
ARBITRZY
Poprzednio poziom gwiazdek powiązany z Przyczynami i Skutkami arbitrów (2) do (3) tak naprawdę nie poprawiał efektu tej cechy. Pierwotnie zaprojektowano to z myślą, że ulepszenie polega na zwiększaniu poziomu gwiazdek samych arbitrów, ale nie zachęcało to do kompozycji z 3 arbitrami, a LeBlanc często czuła się pominięta 8(.
- Zmodyfikowano następujące Skutki (efekty) poziomu gwiazdek arbitrów przy zmianie z progu (2) na (3):
- Zyskiwana moc umiejętności: 7/7 pkt. ⇒ 7/8 pkt.
- Zyskiwana prędkość ataku: 7/7 pkt. ⇒ 7/8 pkt.
- Szansa na zdobycie Leony: 12/12% ⇒ 12/13%
- Szansa na wygenerowanie złota: 8/8% ⇒ 8/9%
- Szansa na wygenerowanie odświeżenia: 12/12% ⇒ 12/13%
- Przyznawana tarcza o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia: 7/7 pkt. ⇒ 7/8 pkt.
- Zyskiwane stałe maksymalne zdrowie: 12/12 pkt. ⇒ 12/13 pkt.
- Zyskiwany pancerz i odporność na magię: 10/10 pkt. ⇒ 10/11 pkt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Obsesja Varusa będzie teraz obierać za cel tylko najsilniejszych obrońców spośród bohaterów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Solowa Płyta mogła aktualizować swoje zdrowie podczas walki.
- Zmniejszenie pancerza Matrycy Wirusa jest teraz prawidłowo redukowane w przypadku ataków ze zmodyfikowaną skutecznością przy trafieniu, jak w przypadku Gravesa i Xayah.
- Pociski Rozpryskowe Gravesa nie są już traktowane jako trafienia krytyczne w przypadku Kuszy Króliczka Bojowego.
- Co to się narobiło: Poprawiono literówkę w opisie Daru Kayle w niektórych językach.
- Naprawiono przypadki, w których Supernowa Mrocznej Gwiazdy mogła aktualizować się w trakcie walki.
- Trzymać Szyk i Bliźniaczy Strażnicy wzajemnie się teraz wykluczają.
- To nie ARAM: Spotkanie na Howling Abyss zapewnia prawidłową liczbę początkowych bohaterów.
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których umiejętności Barda i Viktora mogły zawodzić.

