Patch 17.9 Teamfight Tactics
To nasz ostatni patch poświęcony Bogom Kosmosu, zanim Zaczarowane Ostępy pojawią się na serwerach live. Pamiętajcie, że ci z was, którzy poświęcili się podróżom kosmicznym, wciąż będą mogli grać z Bogami Kosmosu, nawet gdy Zaczarowane Ostępy będą dostępne przez ograniczony czas. W tym ostatnim patchu przygotowaliśmy więc kilka fajnych i ekscytujących niespodzianek, aby kosmos pozostał wyjątkowym miejscem.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoPATCH W SKRÓCIE
ZACZAROWANE OSTĘPY
Nasza najnowsza rotacja, Zaczarowane Ostępy, zostanie udostępniona pod koniec patcha 17.9, 26 sierpnia. Aby dowiedzieć się więcej o tej rotacji, sprawdźcie nasz najnowszy film od deweloperów lub krótsze materiały.
DUŻE ZMIANY
Duże niczym bujny las Duszków i nowi bohaterowie dostępni w Zaczarowanych Ostępach.
CECHY
Dajemy pasterzowi nieco miłości, aby jego przywołanie było bardziej odczuwalne, rzucał on zaklęcia częściej, skalował się lepiej w trakcie walki i miał potężny wpływ na obrażenia na progu pasterza (7).
- Wzmocnienie many pasterza: 0/50 pkt. ⇒ 0/40 pkt.
- Moc umiejętności pasterza za użycie: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Czas działania tarczy przywołańca pasterza: 4 sek. ⇒ 3 sek.
- Obrażenia od Machnięcia Ogonem pasterza: 200/230/275 pkt. mocy umiejętności ⇒ 200/300/400 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia fali pasterza (7): 220 pkt. mocy umiejętności ⇒ 300 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Wszystko zależy od serca kart. Twisted Fate będzie teraz miał znacznie lepsze wyniki przy wysokich rzutach i znacznie gorsze (i bardziej irytujące) przy niskich.
- Twisted Fate teraz zawsze przyznaje złoto, jeśli wypadnie 9, niezależnie od poziomu gwiazdek. Jeśli zostanie wyrzucona 1, Twisted Fate otrzyma 15% maksymalnego zdrowia w postaci obrażeń nieuchronnych.
- Minimalne obrażenia Twisted Fate’a: 200/305/460/800 pkt. mocy umiejętności ⇒ 30/45/70/120 pkt. mocy umiejętności
- Maksymalne obrażenia Twisted Fate’a: 450/675/1015/1725 pkt. mocy umiejętności ⇒ 680/1020/1550/2650 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Poprzez częściowe przeróbki i duże wzmocnienia tworzymy nowych prowadzących o wysokich obrażeniach lub po prostu upewniamy się, że Gwen może wybić się ponad kategorię B.
Włączając ulepszenie bohatera do swojej podstawowej umiejętności, Meepsie uwalnia swój wewnętrzny SZTURM, kończąc z prawdziwym przytupem.
- Próg Kosmofazy Gwen: 40% ⇒ 50%
- Obrażenia Gwen zadawane głównemu celowi: 145/220/410 pkt. mocy umiejętności ⇒ 155/235/440 pkt. mocy umiejętności
- Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi, która może się odbić na kolejne cele.
- Główne obrażenia od zaklęć Milio: 255/380/575 pkt. mocy umiejętności ⇒ 200/300/470 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia odbicia Milio: 85/130/190 pkt. mocy umiejętności ⇒ 60/90/150 pkt. mocy umiejętności
- Rola Meepsie: mag obrońca ⇒ mag wojownik
- Mana Meepsie: 50/100 pkt. ⇒ 0/55 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku Meepsie: 65 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Podstawowa prędkość ataku Meepsie: 0,55 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
- Zaklęcie Meepsie zostało zastąpione ulepszeniem bohatera Wielki Wybuch.
- Obrażenia bierne Meepsie: 40/60/90 pkt. mocy umiejętności ⇒ 30/45/70 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od zaklęć Meepsie: 240/360/560 pkt. mocy umiejętności ⇒ 180/270/425 pkt. mocy umiejętności
- Dodatkowe obrażenia bierne Meepsie za każdego meepa: 60% ⇒ 50%
- Czas działania ogłuszenia Meepsie: 1,25/1,5/1,75 sek. ⇒ 1/1/1,5 sek.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Więcej złota, więcej prędkości ataku, więcej obrażeń.
Niezależnie od tego, czy drukujecie złoto, odświeżając w poszukiwaniu Lulu, czy dajecie swojemu Rhaastowi Steraka, by stał się osiłkiem zadającym obrażenia od ataku, którego znacie z Summoner’s Rift — wszystko jest rhaastępne.
- Złoto upuszczone przez Medalion Lulu: 1/3/5 szt. ⇒ 1/4/7 szt.
- Podstawowa prędkość ataku Maokaia: 0,6 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia Uderzenia N.O.V.A. Maokaia: 8% ⇒ 12%
- Czas działania zaklęcia Rhaasta: 2 sek. ⇒ 1 sek.
- Obrażenia od zaklęć Rhaasta: 120/180/300 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 400/600/1000 pkt. obrażeń od ataku
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
I jeeeeeszcze więcej złota.
- Zwiększono złoto na rundę dla Wyroczni Tahma Kencha.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Jeśli do tej pory nie udało wam się zagrać Zedem, bo mieliście pecha do ulepszeń, to teraz macie okazję, by to zmienić. Zed oficjalnie dołączył do rotacji, ale w związku z jego pojawieniem się i nowo zyskaną dostępnością otrzymuje od nas spore osłabienie.
- Ulepszenie Najeźdźcy Zeda zostało usunięte.
- Zed został dodany do podstawowego składu bohaterów.
- Podstawowe zdrowie Zeda: 1300 pkt. ⇒ 1100 pkt.
