Patch 17.9 Teamfight Tactics

To nasz ostatni patch poświęcony Bogom Kosmosu, zanim Zaczarowane Ostępy pojawią się na serwerach live.

 

To nasz ostatni patch poświęcony Bogom Kosmosu, zanim Zaczarowane Ostępy pojawią się na serwerach live. Pamiętajcie, że ci z was, którzy poświęcili się podróżom kosmicznym, wciąż będą mogli grać z Bogami Kosmosu, nawet gdy Zaczarowane Ostępy będą dostępne przez ograniczony czas. W tym ostatnim patchu przygotowaliśmy więc kilka fajnych i ekscytujących niespodzianek, aby kosmos pozostał wyjątkowym miejscem.

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

PATCH W SKRÓCIE

ZACZAROWANE OSTĘPY

Nasza najnowsza rotacja, Zaczarowane Ostępy, zostanie udostępniona pod koniec patcha 17.9, 26 sierpnia. Aby dowiedzieć się więcej o tej rotacji, sprawdźcie nasz najnowszy film od deweloperów lub krótsze materiały.

DUŻE ZMIANY

Duże niczym bujny las Duszków i nowi bohaterowie dostępni w Zaczarowanych Ostępach.


CECHY

Dajemy pasterzowi nieco miłości, aby jego przywołanie było bardziej odczuwalne, rzucał on zaklęcia częściej, skalował się lepiej w trakcie walki i miał potężny wpływ na obrażenia na progu pasterza (7).

  • Wzmocnienie many pasterza: 0/50 pkt. 0/40 pkt.
  • Moc umiejętności pasterza za użycie: 15 pkt. 10 pkt.
  • Czas działania tarczy przywołańca pasterza: 4 sek. 3 sek.
  • Obrażenia od Machnięcia Ogonem pasterza: 200/230/275 pkt. mocy umiejętności 200/300/400 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia fali pasterza (7): 220 pkt. mocy umiejętności 300 pkt. mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Wszystko zależy od serca kart. Twisted Fate będzie teraz miał znacznie lepsze wyniki przy wysokich rzutach i znacznie gorsze (i bardziej irytujące) przy niskich.

  • Twisted Fate teraz zawsze przyznaje złoto, jeśli wypadnie 9, niezależnie od poziomu gwiazdek. Jeśli zostanie wyrzucona 1, Twisted Fate otrzyma 15% maksymalnego zdrowia w postaci obrażeń nieuchronnych.
  • Minimalne obrażenia Twisted Fate’a: 200/305/460/800 pkt. mocy umiejętności 30/45/70/120 pkt. mocy umiejętności
  • Maksymalne obrażenia Twisted Fate’a: 450/675/1015/1725 pkt. mocy umiejętności 680/1020/1550/2650 pkt. mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

Poprzez częściowe przeróbki i duże wzmocnienia tworzymy nowych prowadzących o wysokich obrażeniach lub po prostu upewniamy się, że Gwen może wybić się ponad kategorię B.

Włączając ulepszenie bohatera do swojej podstawowej umiejętności, Meepsie uwalnia swój wewnętrzny SZTURM, kończąc z prawdziwym przytupem.

  • Próg Kosmofazy Gwen: 40% 50%
  • Obrażenia Gwen zadawane głównemu celowi: 145/220/410 pkt. mocy umiejętności 155/235/440 pkt. mocy umiejętności
  • Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi, która może się odbić na kolejne cele.
  • Główne obrażenia od zaklęć Milio: 255/380/575 pkt. mocy umiejętności 200/300/470 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia odbicia Milio: 85/130/190 pkt. mocy umiejętności 60/90/150 pkt. mocy umiejętności
  • Rola Meepsie: mag obrońca mag wojownik
  • Mana Meepsie: 50/100 pkt. 0/55 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku Meepsie: 65 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku Meepsie: 0,55 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Zaklęcie Meepsie zostało zastąpione ulepszeniem bohatera Wielki Wybuch.
  • Obrażenia bierne Meepsie: 40/60/90 pkt. mocy umiejętności 30/45/70 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia od zaklęć Meepsie: 240/360/560 pkt. mocy umiejętności 180/270/425 pkt. mocy umiejętności
  • Dodatkowe obrażenia bierne Meepsie za każdego meepa: 60% 50%
  • Czas działania ogłuszenia Meepsie: 1,25/1,5/1,75 sek. 1/1/1,5 sek.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

Więcej złota, więcej prędkości ataku, więcej obrażeń.

Niezależnie od tego, czy drukujecie złoto, odświeżając w poszukiwaniu Lulu, czy dajecie swojemu Rhaastowi Steraka, by stał się osiłkiem zadającym obrażenia od ataku, którego znacie z Summoner’s Rift — wszystko jest rhaastępne.

  • Złoto upuszczone przez Medalion Lulu: 1/3/5 szt. 1/4/7 szt.
  • Podstawowa prędkość ataku Maokaia: 0,6 jedn. 0,7 jedn.
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia Uderzenia N.O.V.A. Maokaia: 8% 12%
  • Czas działania zaklęcia Rhaasta: 2 sek. 1 sek.
  • Obrażenia od zaklęć Rhaasta: 120/180/300 pkt. obrażeń od ataku 400/600/1000 pkt. obrażeń od ataku

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

I jeeeeeszcze więcej złota.

  • Zwiększono złoto na rundę dla Wyroczni Tahma Kencha.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA

Jeśli do tej pory nie udało wam się zagrać Zedem, bo mieliście pecha do ulepszeń, to teraz macie okazję, by to zmienić. Zed oficjalnie dołączył do rotacji, ale w związku z jego pojawieniem się i nowo zyskaną dostępnością otrzymuje od nas spore osłabienie.

  • Ulepszenie Najeźdźcy Zeda zostało usunięte.
  • Zed został dodany do podstawowego składu bohaterów.
  • Podstawowe zdrowie Zeda: 1300 pkt. ⇒ 1100 pkt.