Patch 18.3 Teamfight Tactics

18.3 to mniejszy patch, który wprowadza bardziej zdecydowane zmiany bohaterów i cech oraz ogólne wzmocnienia ulepszeń bojowych.

 

Wzmacniamy słabszych wymieniających, naprawiamy błędy i zapraszamy do Zaczarowanych Ostępów!

Patch 18.3 to aktualizacja średniej wielkości, która ma na celu tchnąć nowe życie w kompozycje, które mogły pojawić się na serwerze testowym, ale od tamtej pory nie zagościły na w dziczy… Tak, na was patrzę, Bracia Wilki. Oprócz zmian w wyważeniu w tym patchu wprowadzamy masę poprawek błędów, które podzieliliśmy na dwie kategorie: rozgrywka, w której w końcu odnaleźliśmy brakujące walki PvE, oraz stabilność/wydajność, gdzie dodaliśmy poprawkę błędu do interfejsu ulepszeń, który mógł skutkować wybraniem nieprawidłowego ulepszenia. Mamy też kilka osłabień Duszków dla najpopularniejszych ulepszeń bojowych oraz wzmocnienia dla tych często pomijanych. No to jedziemy!

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

PATCH W SKRÓCIE

DUŻE ZMIANY

Wielkie jak grzbiet Czerwonego Krzewogrzbieta.


CECHY

Jako cecha dopełniająca z potężnymi jednostkami, rozkwit (3) zapewnia zbyt dużą wartość, w szczególności dla kilku zbyt skutecznych Duszków. Ta zmiana może wyglądać na spore osłabienie, bo jest tu dużo linijek, ale w rzeczywistości w większości przypadków w trakcie gry odczujecie tylko 2 do 5 z tych osłabień Duszków.

Ponieważ Sabat jest cechą wysokiego ryzyka, która nie może być nękana, wprowadziliśmy ją z bardziej zachowawczym generowaniem nagród niż w przypadku poprzednich cech tego typu. Zwiększamy generowanie esencji w przypadku przegranej w większości progów, aby wyciągnąć Sabat z mroku.

Osłabienia cech łowcy, obrońcy, wzywający, a nawet piekielni dotyczą najwyższych progów tych cech, w których potężne emblematy zapewniają zbyt dużą wartość. Mamy jeszcze kilka osłabień dotyczących konkretnych emblematów, ale żeby nie sprawić, że maks. progi ani same emblematy staną się bezużyteczne, podzieliliśmy te osłabienia na dwie mniejsze części.

  • Uroki Rozkwitu:
    • Czas trwania Animowanego Sklepu: 26 sek. 24 sek.
    • Obrażenia Płomienia: 1,5% maks. zdrowia 1,25% maks. zdrowia
    • Koszt Krwawej Forsy: 1 szt. złota 2 szt. złota
    • Obrażenia Zapłonu: 22% 18%
    • Dodatkowe złoto z Wózka Osobliwości: 2 szt. złota 1 szt. złota
    • Udziały w zabójstwach Zaciętej Rywalizacji: 7 5
    • Obrażenia od ataku / moc umiejętności Poświęcenia: 40% 35%
    • Pancerz / odporność na magię Poświęcenia: 40 pkt. 35 pkt.
    • Zdrowie Zogromnienia: 600 pkt. 500 pkt.
    • Redukcja Ziemi Nasyconej Maną: 25% 20%
    • Wzmocnienie obrażeń Oddziału Najemników: 4,5% 4%
    • Koszt Rytuału Księżyca: 2 szt. złota 3 szt. złota
    • Złoto Zabójczego Paktu: 3 szt. złota 2 szt. złota
    • Zabójczy Pakt — tracone zdrowie: 3 pkt. 2 pkt.
    • Wzmocnienie obrażeń / zdrowia Odosobnienia: 22% 20%
  • Esencja za przegraną Sabatu: 18/25/32/60 22/28/35/60
  • Pancerz i odporność na magię obrońcy: 25/60/120 pkt. 25/60/115 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia od ataku Łowcy: 20/30/45/65% 20/30/40/60%
  • Wartość podpalenia z piekielnego: 1/1/3,5/4,5% 1/1/3/4%
  • Regeneracja many wzywającego: 3/4/6/9 pkt. 3/4/6/8 pkt.

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Najwyższy czas, by Karma dostała to, na co zasługuje: wzmocnienie na wszystkich poziomach gwiazdek, a zwłaszcza na trzech gwiazdkach, gdzie jeszcze nie sprawdziła się jako prowadząca z wymianami w środkowej fazie gry.

W przeciwieństwie do Karmy Ornn miał zbyt łatwy dostęp do Artefaktów przy optymalnych konfiguracjach. Spowalniamy trzygwiazdkowego Ornna, ponieważ był w stanie masowo tworzyć artefakty dla kompozycji słonecznych, które dzięki temu zyskiwały skok mocy w późnej fazie gry. Jednocześnie upewniamy się, że nasi dwugwiazdkowi Ornnowie nie zostaną przez to osłabieni.

Jako prowadzący pod odświeżanie, Veigar odnosi sukcesy dzięki kilku otwarciom, które mogą wzmocnić jego słabą wczesną fazę gry. Niektóre z tych ustawień prowadzą do niesamowicie potężnych Veigarów prowadzących, których pokonanie wydaje się niemal niemożliwe, ale jeśli chcecie dodać Veigara ze względu na jego cechy, jest on praktycznie bezużyteczną jednostką. Obcinamy nieco jego pułap mocy, aby Veigar nie był tak bezużyteczną jednostką, gdy nie stanowi centralnego punktu kompozycji. Z pewnością dałoby się tu wcisnąć od trzech do ośmiu żartów o niskim wzroście, ale czuję, że nadszedł czas, by wznieść się ponad to. #niscykrólowie (i królowe)

  • Obrażenia od wybuchu Karmy: 120/180/270/460 pkt. mocy umiejętności 125/185/300/515 pkt. mocy umiejętności
  • Premia do mocy kuźni 3-gwiazdkowego Ornna: +100% +85%
  • Próg 2. artefaktu Ornna: 155 000 Mocy Kuźni 140 000 Mocy Kuźni
  • Moc umiejętności za zabójstwo Veigara: 3% 2%
  • Podstawowe obrażenia od umiejętności Veigara: 175/265/395/670 pkt. mocy umiejętności 200/300/450/765 pkt. mocy umiejętności
  • Wzmocnione obrażenia od umiejętności Veigara: 265/400/595/1015 pkt. mocy umiejętności 300/450/675/1015 pkt.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

3-gwiazdkowy Alistar był do tej pory niewiele więcej niż wielkim paskiem zdrowia. Otrzymuje znacznie większe obrażenia w swojej umiejętności i potężniejsze leczenie, aby ten Starszy byk poczuł się jak młody szczeniak.

A skoro o szczeniakach mowa, Bracia Wilki powracają jako wasza nowa ulubiona kompozycja do wymiany na 6. poziomie. Pamiętajcie tylko, by poświęcić atakującego wojownika, a nie obrońcę na cierniowym polu, a ponieważ dawno nie widzieliśmy Warwicka, koniecznie zgarnijcie Determinację Kolosa i Włócznię Shojin, bo regeneracja many = rosnąca prędkość ataku. Jeśli chodzi o Mrocznego Wilka, kluczowe jest ustawienie, ustawienie i jeszcze raz ustawienie… zarówno wasze, jak i przeciwnika.

Ponurnik również otrzymuje wzmocnienie, które powinno mieć większy wpływ na postacie oparte na obrażeniach od ataku, ale będzie to też dobre wzmocnienie dla postaci opartych na mocy umiejętności. Wzmocnienie Ponurnika i Mrocznego Wilka w tym samym patchu może wydawać się przerażające, ponieważ Bestia z Rift nie jest daleko w tyle, ale większość kompozycji z Bestią z Rift nie wykorzystuje obu tych jednostek, zwłaszcza jako prowadzących. Może jednak da się to zmienić?

  • Leczenie Alistara: 200/260/320 pkt. mocy umiejętności 230/300/400 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia od umiejętności Alistara: 100/150/225 pkt. mocy umiejętności 180/270/420 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia w czasie umiejętności Ponurnika w postaci mocy umiejętności: 160/240/360 pkt. mocy umiejętności 175/265/410 pkt. mocy umiejętności
  • Prędkość ataku Ponurnika w postaci z obrażeniami od ataku: 0,7 jedn. 0,75 jedn.
  • Podstawowe obrażenia od ataku Ponurnika w postaci z obrażeniami od ataku: 45 pkt. 50 pkt.
  • Wzmocnione obrażenia od ataku Mrocznego Wilka: 60/90/135 pkt. obrażeń od ataku 65/100/160 pkt. obrażeń od ataku
  • Obrażenia od umiejętności Warwicka: 215/325/500 pkt. obrażeń od ataku 230/345/535 pkt. obrażeń od ataku
  • Leczenie z umiejętności Warwicka: 20% 25%

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

W związku z osłabieniem obrońców (6), którzy byli ogromnym źródłem siły opóźniającej dla kompozycji z Cassiopeią, możemy wzmocnić bezpośrednio Cassiopeię i Rammusa, aby mogli wślizgnąć/wtoczyć się do większej liczby kompozycji niż tylko te z 6 obrońcami.

Nawet w czasach swojej świetności, w erze prężenia muskuł i dwugwiazdkowego Malphite’a z mocą umiejętności poświęcanego na cierniowym polu, Azir nigdy nie był głównym prowadzącym.

  • Obrażenia od umiejętności Azira: 43/65/103 pkt. 46/69/110 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Cassiopei: 400/600/950 pkt. 425/630/1020 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Rammusa: 350/450/550 pkt. 400/550/725 pkt.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Jedyne popularne kompozycje z Lillią, czyli wróżkowi (4) + Cassiopeia obrończyni, rzadko kiedy zajmują miejsce wyższe niż 4., przez co ta obrończyni 4. kategorii nie znalazła dla siebie miejsca. Dzięki solidnemu wzmocnieniu jej leczenia może być w stanie przetrwać wystarczająco długo, by użyć umiejętności po raz drugi, usypiając więcej wrogów i znajdując dla siebie miejsce w większej liczbie kompozycji jako obrońca użytkowy.

Postać Nidalee z obrażeniami od ataku zyskiwała więcej przebicia pancerza, niż było to zamierzone. Naprawiliśmy ten błąd, ale bohaterka wciąż jest trochę za silna, więc wprowadzamy niewielkie osłabienie skalowania obrażeń od ataku jej Zamachu. I chociaż Nidalee z obrażeniami od ataku jest obecnie naszą najsilniejszą jednostką 4. kategorii, Nidalee z mocą umiejętności rzadko otrzymuje przedmioty, dlatego dajemy jej trzeciemu atakowi — rzutowi w najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów — solidne wzmocnienie.

  • Leczenie Lillii: 325/475 pkt. mocy umiejętności 350/525 pkt. mocy umiejętności
  • Nidalee: Naprawiono błąd, w wyniku którego Nidalee zyskiwała 60% przebicia pancerza zamiast 40% przebicia pancerza.
  • Postać pumy Nidalee — przebicie pancerza umiejętności: 40% 60% (funkcjonalnie bez zmian)
  • Obrażenia od ataku umiejętności Nidalee w postaci pumy: 225/340 pkt. obrażeń od ataku 210/315 pkt. obrażeń od ataku
  • Obrażenia od trzeciego ataku postaci Nidalee z mocą umiejętności: 300/450 pkt. mocy umiejętności 330/500 pkt. mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA

Mimo że w ostatnim patchu staraliśmy się zachęcić do wyposażania Tarica w przedmioty, wciąż był on często pomijany na rzecz naszych najlepszych obrońców o koszcie 4 (lub Maokaia). Dopracowujemy leczenie Szmaragdowego Aspektu, aby odrobina mocy umiejętności była dla niego bardziej satysfakcjonująca, jednocześnie osłabiając jego pasywne tarcze dla całej drużyny (które mają stałą wartość i nie są modyfikowane przez przedmioty).

  • Dodatkowe obrażenia za 3 gwiazdki Słonecznej Lux: 12% 15%
  • Podstawowa wartość tarczy umiejętności biernej Tarica: 100/225 pkt. 75/150 pkt.
  • Leczenie Tarica: 250/375 pkt. mocy umiejętności 275/450 pkt. mocy umiejętności

ARTEFAKTY

Draven z Kolekcjonerem jest absolutnie przerażający i nadal będzie, tylko odrobinę mniej. Jednak pomijając Dravena (i Apheliosa), Kolekcjoner zapewnia mnóstwo ekonomii i siły bojowej, co czyni go jednym z lepszych artefaktów w tej rotacji, zwłaszcza w odpowiednich rękach.

W przeciwieństwie do Kolekcjonera, Kosa Statikka nie znalazła jeszcze stałych użytkowników poza Kayle. Odrobina więcej mocy umiejętności powinna sprawić, że ten przedmiot będzie bardziej kuszący nawet w sytuacjach, gdy wypadnie zbyt późno w grze, by wystawić Kayle.

 

  • Obrażenia od ataku Kolekcjonera: 40% 35%
  • Mana Wiecznego Paktu przy użyciu umiejętności obrońcy: 15 pkt. 10 pkt.
  • Podstawowa moc umiejętności Kosy Statikka: 15% 25%

EMBLEMATY

Mniejsze osłabienia (i jedno wzmocnienie), ponieważ cechy, które są aktywowane przez nasze zbyt skuteczne emblematy, również zostają osłabione.

  • Zdrowie Emblematu Osiłka: 2% maksymalnego zdrowia 2,5% maksymalnego zdrowia
  • Obrażenia od ataku za każdy udział w zabójstwie Emblematu Łowcy: 18% 15%
  • Regeneracja many Emblematu Wzywającego: 3 pkt. 2 pkt.
  • Emblemat Molocha — przywrócenie many po śmierci: 15 pkt. 10 pkt.

ULEPSZENIA

Wprowadziliśmy sporo zmian w ulepszeniach, ale w większości są to wzmocnienia ulepszeń bojowych, które w tej rotacji ustępowały popularnością ulepszeniom ekonomicznym.

Ulepszenie bojowe/przedmiotu, które zostało znacznie wzmocnione w ostatnim patchu dzięki wzmocnieniu Ręki Sprawiedliwości, czyli Odkupienie, zostaje osłabione, aby zachować równowagę z innymi ulepszeniami bojowymi.

Ostatnia ważna uwaga: zmieniliśmy nazwę wzmocnionego pola w ulepszeniu To Ja, Skarbie. Zamiast polem ze światłem reflektorów nazywa się ono polem mistrzowskim. Tak trzymaj, bohaterze.

  • Dodatkowy Prezent — zmieniono nazwę na Dodatkowe Prezenty.
  • Wezwanie Rozkwitu — minimalny Koszt Duszka, by zobaczyć jednostki 4. kategorii według etapu: 15/6/4/0 szt. złota 15/5/3/0 szt. złota
  • Wezwanie Rozkwitu — minimalny Koszt Duszka, by zobaczyć jednostki 4. kategorii według etapu: X/15/8/5/0 X/15/8/4/0
  • Czas trwania wzmocnienia Wdzięk Pretendenta: 3 sek. 4 sek.
  • Początkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Wczesnej Nauki: 5% 3%
  • Obrażenia Ładunku Elektrycznego I na poszczególnych etapach: 30/50/70/90 pkt. 25/40/60/80 pkt.
  • Ochrona Nieskończoności została wyłączona ze względu na błąd.
  • Ekstrakcja Przedmiotów — liczba ekstrakcji: 4 3
  • Ekstrakcja Przedmiotów zapewnia teraz dodatkowego Azira.
  • Pole ze światłem reflektorów To Ja, Skarbie zmienia nazwę na pole mistrzowskie.
  • Łut Szczęścia nie zapewnia już 4 szt. złota więcej niż zamierzono.
  • Zapora Przedniej Formacji może teraz przyznać Yoricka + Emblemat Molocha.
  • Złoto Skupienia na Przyszłości: 8 szt. złota 5 szt. złota
  • Zdrowie Wielkości i Potęgi: 200 pkt. 225 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Grupowego Przytulasa I: 6 pkt. 7 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Grupowego Przytulasa II: 9 pkt. 10 pkt.
  • Heroiczna Torba z Różnościami — początkowe Złoto: 4 szt. złota 6 szt. złota
  • Obrażenia od ataku Trzymać Szyk: 9% 11%
  • Moc umiejętności Trzymać Szyk: 10% 11%
  • Szansa na trafienie krytyczne Brylantowego Lotosu I: 10% 15%
  • Szansa na trafienie krytyczne Odkupienia: 25% 15%
  • Opóźnienie rund Esencji Migoczącej Łuski: 8 6
  • Pierwszym przedmiotem Esencji Migoczącej Łuski jest teraz Ostrze Hazardzisty
  • Drugi przedmiot Esencji Migoczącej Łuski to teraz Zbroja Magnata
  • Leczenie Ducha Odkupienia: 7,5% 9%
  • Awans Społeczny — wymiana na poziomie: 1 2
  • Wertykalność wymaga teraz co najmniej 4 jednostek cechy, aby mogła zostać zaoferowana.
  • Ramię w Ramię: Nie może dać tego samego emblematu wielu graczom; nie może dać emblematów za cechy, które są zbyt małe; nie może dać emblematów za cechy moloch, osiłek lub obrońca.
  • Zważ Wagę nie przyznaje już Malutkiego Powielacza

DUSZKI

Te Duszki są zbyt żywiołowe, zbyt wartościowe, zbyt duszne i zbyt wihajstrowe.

  • Wzmacniacze statystyk — pancerz i odporność na magię: 10 pkt. 8 pkt.
  • Wzmacniacze statystyk — wzmocnienie prędkości ataku: 8% 6%
  • Koszt Krwi i Żelaza: 4 szt. złota 6 szt. złota
  • Obrażenia od wybuchu Zapłonu: 18% 15%
  • Redukcja many Ziemi Nasyconej Maną: 18% 15%
  • Duszki Wihajstrów rzadziej przyznają wzmocnienia regeneracji many.
  • Koszt Trójki Mnie: 9 szt. złota 10 szt. złota

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Warto Poczekać nie może już przyznać tego samego bohatera wielu graczom.
  • Można teraz wymieniać możliwe i niemożliwe do wytworzenia emblematy na inne.
  • Zdobycie Złotego Jaja z Wezwania Chaosu przy pełnej ławce nie skutkuje już nieotrzymaniem jaja.
  • Wkalkulowana Strata nie działa już w rundach PvE.
  • Deszcz Pieniędzy nie aktywuje się już w rundach z karuzelą.
  • Skupienie na Przyszłości przyznaje teraz swoje nagrody w rundzie 2-7 zamiast 3-1.
  • Selektor Bestii z Rift może być teraz użyty w fazie przybycia z Bestią z Rift z Oddziału Omega.
  • Zaprzepaszczona Znajomość nie zapewnia już 2 Akali.
  • Opis przyznanego złota rywala Rengara aktualizuje się poprawnie z Duszkiem Zaciętej Rywalizacji.
  • Przedmioty, których nie da się wytworzyć, nie mają już dodatkowej pustej przestrzeni pod opisem.
  • Ławka Pandory i Ekspedycja nie pozwalają już na zwiększenie poziomu gwiazdek jednostek na polach oczekujących na transformację.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ławka Pandory pobierała/zwracała podwójną liczbę jednostek z dostępnej puli bohaterów. Na przykład, jeśli wymienicie dwugwiazdkowego Setta na dwugwiazdkowego Apheliosa, nie będą to kopie +3/-3 przemieszczające się w puli, lecz najpierw +6 a potem -6. Dopóki losowaliście dalej, pula sama się naprawiała i wracała do zwykłego stanu, ale tymczasowo zmieniała swoją zawartość.
  • Ikona losowego składnika przedmiotu w Zbrojowni Podarunków Double Up nie wyświetla już Zabójczego Kapelusza Rabadona.
  • Animacje śmierci jednostek nie kończą się już gwałtownie po zakończeniu rundy walki.
  • Jednostka zdobyta z karuzeli nie znika już sporadycznie po zakończeniu rundy z karuzelą.
  • Przywołanie Kwiatu Życia z Prastarej Kniei nie może już zostać odstawione na ławkę przez bota podczas fazy planowania.
  • Potwory PvE będą się teraz poprawnie odradzać.
  • Naprawiono błąd w trybie Double Up, w którym ikona losowego składnika przedmiotu wyświetlała Zabójczy Kapelusz Rabadona, który nie jest ani losowy, ani nie jest składnikiem przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego 3-gwiazdkowa Ashe psuła się po Polimorfii.
  • Imiona bohaterów nie będą już wyświetlane z nieprawidłowym podziałem wiersza podczas przeciągania na nich przedmiotów.
  • Usunięto dodatkową spację przy opisie blokowania sklepu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostka zdobyta na karuzeli czasami znikała po powrocie z rundy z karuzelą. Gdzie oni uciekli?!
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa zakupu była odtwarzana podczas zwiększania poziomu gwiazdek bohatera w fazie planowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bot mógł w jakiś sposób odstawić na ławkę swoje przywołanie Kwiatu Życia z Prastarej Kniei podczas fazy planowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego paski zdrowia wrogich jednostek miały niewielką szansę na pojawienie się nad sojuszniczymi jednostkami podczas walki.
  • Opis cechy cierń wyświetla nieprawidłowe statystyki na poziomie 6 i nie informuje o poświęceniu jednostki. Dokładnie. Ale zyskujecie dużo statystyk.
  • Wreszcie znaleźliśmy i naprawiliśmy błąd, który powodował, że w rundzie PvE całkowicie brakowało jednostek PvE. Dzięki za zgłoszenia w tej sprawie. Trudno było namierzyć ten błąd, ponieważ występował bardzo sporadycznie.

NAPRAWIONE BŁĘDY WYDAJNOŚCI/STABILNOŚCI

  • Ikona Pasa Giganta nie jest już renderowana w niskiej rozdzielczości po założeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie przycisku minimalizacji interfejsu zaraz po fazie wyboru ulepszenia mogło anulować wybrane ulepszenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował zwijanie się okna czatu po jego otwarciu i kliknięciu paska przewijania.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię związaną z natywnym API grafiki, który dotykał około 1% aktywnych graczy TFT.
  • URZĄDZENIA PRZENOŚNE: Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka z menu głównego odtwarzała się nadal po wylogowaniu i powrocie na ekran tytułowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misja Pierwotna Moc w niekonsekwentny sposób przyczyniała się do postępów.
  • URZĄDZENIA PRZENOŚNE: Jednostki na ławce można teraz przeciągać w zwykły sposób, gdy zbrojownia z ulepszeniami jest otwarta na niektórych urządzeniach, na których wcześniej występowały problemy.
  • Przywrócono wskaźnik opóźnienia, aby śledzić czas dostarczania pakietów danych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zbrojownie mogły nakładać się na sklep po ponownym dołączeniu do meczu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki sprzedawane przez przeciągnięcie i upuszczenie ich nad interfejsem PD/wymiany czasami nie zostawały sprzedane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz czasami nie wracał na swoją planszę po rozłączeniu się i ponownym dołączeniu do gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje śmierci bohaterów kończyły się nagle po zakończeniu rundy walki.

ELEMENTY KOSMETYCZNE PRZEKONWERTOWANE W PATCHU 18.3

Wraz z patchem 18.3 dodano 34 elementy kosmetyczne.


  • Legendarne Areny (5): Most Postępu; Arena Klubu 2; Ulice Cybermiasta; Zaczarowane Archiwa; Arena Kanmejów
  • Legendarne wybuchy (2): Klątwa Smutnej Mumii; Ostatnia Iskra
  • Mityczne Areny (3): Noc kontra Brzask; Ulica Graficiarzy / Arena 4. poziomu Ulicznej Mody
  • Mityczne wybuchy (6): SuperMegaRakieta Śmierci!: Arcane; Kryształowa Róża Ciach, Ciach!; Kurtyna Mrocznego Kosmosu; Zwodnicza Kula Duchowego Rozkwitu; Skrytobójcze Wykończenie Czarodziejki Gwiazd; Spadająca Gwiazda Pogromcy Smoków
  • Mityczne Chibi (5): Chibi Irelia Boskiego Miecza; Chibi Diablik Teemo; Chibi Duchowa Wojowniczka Gwen; Chibi Czarodziejka Gwiazd Ahri; Chibi Jhin Krwawego Księżyca
  • Mityczne nieokiełznane (2): Nieokiełznany Garen Pingu; Nieokiełznany Pogromca Smoków Pantheon
  • Prestiżowe Chibi (3): Chibi Gwiazda Wieczoru Kai’Sa z K/DA — „POP/STARS”; Chibi Lee Sin Smocza Pięść (Prestiżowy); Chibi Riven Walecznego Miecza (Prestiżowa)
  • Podstawowe Chibi (8): Chibi Aatrox; Chibi Annie; Chibi Briar; Chibi Caitlyn; Chibi Lulu; Chibi Lux; Chibi Teemo; Chibi Jhin

ELEMENTY KOSMETYCZNE PRZEKONWERTOWANE W NASTĘPNYM PATCHU (18.4)

42 elementy kosmetyczne zostaną ponownie dodane w patchu 18.4


  • Prestiżowe Chibi (2): Chibi Superfanka Arcane Annie (Prestiżowa); Chibi Porcelanowy Ezreal (Prestiżowy)
  • Mityczne Areny (7): Jarmark Złotego Tygrysa; Niebiański Astralny Dwór; K/DA w Konwergencji; Le Café de Paris; Demaciańskie Marzenie Lux; Arena 6. Rocznicy Pingu; Melanż Siedmiolecia Pingu
  • Mityczne wybuchy (12): Bezkresna Niewola: Arcane; Nawałnica Piór; Równoległa Konwergencja Ogników; Poro-bęcki; Srebrne Bełty; Rakietowy Chwyt na Kosmofazie; Rozkaz Duchowego Rozkwitu: Fala Uderzeniowa; T1 Śmierć z Głębin; Przypieczętowany Los T1; ULTRA RAPID FIRE; Bananowy Deszcz Gwiazd; Rzeź w Samo Południe
  • Mityczne Chibi (13): Chibi Morgana z Sabatu; Chibi DRX Aatrox; Chibi Pogodynka Janna; Chibi Akali z K/DA: ALL OUT; Chibi Dostojna Cesarzowa Morgana; Chibi Annie Panda; Chibi Tristana w Przebraniu Pingu; Chibi Porcelanowa Irelia; Chibi Lillia Duchowego Rozkwitu; Chibi Sett Duchowego Rozkwitu; Chibi Yunara Duchowego Rozkwitu; Chibi Czarodziejka Gwiazd Lulu; Chibi Zeri z Psychoperacji
  • Mityczne nieokiełznane (7): Nieokiełznana Jinx z Arcane; Nieokiełznany Warwick z Arcane; Nieokiełznany Jhin Mrocznego Kosmosu; Nieokiełznany Lee Sin Boska Pięść; Nieokiełznana Ahri z K/DA; Nieokiełznana Twórczyni Mitów Irelia; Nieokiełznany Yasuo Zwiastun Nocy
  • Podstawowe Chibi (1): Chibi Zeri