Patch 18.5 Teamfight Tactics

Po dużych zmianach z patcha 18.4 wersja 18.5 wprowadza bardziej precyzyjne poprawki i wzmocnienia słabszych bohaterów.

Liście opadają, pory roku się zmieniają, rotacje przychodzą i odchodzą, ale patche zawsze będą patchowane. 

W patchu 18.5 wprowadzamy mniejsze, bardziej ukierunkowane zmiany, które w dużej mierze stanowią kontynuację dużych i znaczących zmian z patcha 18.4. Część z tych zmian to poprawki po modyfikacjach, które nie do końca się sprawdziły, a część ma na celu zapewnienie, że wszystkie nasze konfiguracje z mocą umiejętności są grywalne — nie tylko wy, Azirze/Kha’Ziksie! 

A teraz przejdźmy do szczegółów.

Rodger „Riot Prism” Caudill Katie „Riot Ukime” Guo

AKTUALIZACJA PATCHA

27 PAŹDZIERNIKA

W pierwszym tygodniu patcha 18.5 zauważyliśmy, że dwie kompozycje wybiły się ponad resztę, zarówno pod względem popularności, jak i siły. 

Krzewogrzbiet i Kha’Zix: Wzmocnienia Krzewogrzbieta w połączeniu z 7 bestiami z Rift sprawiły, że rozrywał obrońców na strzępy, a Kha’Zix wciąż ewoluuje mimo naszych osłabień, znajdując sobie bezkonkurencyjną pozycję przy optymalnych konfiguracjach. 

Ręka Sprawiedliwości: Chociaż obaj wymienieni wyżej bohaterowie wykorzystują moc Ręki Sprawiedliwości, przedmiot ten radzi sobie lepiej niż inne opcje dla prowadzących walczących w zwarciu od czasu wzmocnienia jego wszechwampiryzmu na początku tej rotacji, zmieniając zadających wysokie obrażenia prowadzących w wysysających życie obrońców (którzy również zadają wysokie obrażenia).

  • Kha’Zix
    • Obrażenia podstawowe: 250/345/500 pkt. ⇒ 230/310/450 pkt. mocy umiejętności
    • Obrażenia zadawane odizolowanym celom: 280/390/590 pkt. ⇒ 250/350/530 pkt. mocy umiejętności
  • Krzewogrzbiet
    • Ignorowany pancerz (moc umiejętności): 25% ⇒ 10%
    • Podstawowy ignorowany pancerz: 25% ⇒ 30%
  • Ręka Sprawiedliwości
    • Wszechwampiryzm: 15% ⇒ 12%
    • Wszechwampiryzm (przedmiot światła): 30% ⇒ 25%

22 PAŹDZIERNIKA

W tym patchu częściowo wycofujemy wzmocnienie Czerwonego Krzewogrzbieta, porządkujemy koszt Duszków i naprawiamy kilka błędów.


BOHATEROWIE

Krzewogrzbiet: Wielki zwycięzca patcha 18.5 wygrał aż za bardzo. Cofamy jego leczenie ze Znaku Alfa, ale zachowujemy ignorowanie pancerza z patcha 18.5, żeby nie wypychać go całkowicie z mety.

  • Krzewogrzbiet: Leczenie przy trafieniu: 5% ⇒ 4%

DUSZKI

Kilka z tych Duszków pojawiało się, nawet gdy nie można było ich kupić, ponieważ były droższe niż wersja podstawowa. Ponieważ nie spisują się ponadprzeciętnie i bardziej intuicyjne jest, by ich koszty były takie same, wprowadzamy drobne poprawki, aby wszystko było na swoim miejscu.

  • Rzut Kością
  • Cena ulepszenia: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
  • Ulewa
  • Cena ulepszenia: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
  • Bohaterskie Wejście
  • Cena ulepszenia: 4 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
  • Najemnik
  • Podstawowy koszt: 2 szt. złota ⇒ 5 szt. złota
  • Torba ze Szpargałami
  • Cena ulepszenia: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
  • Rytuał Księżyca
  • Podstawowy koszt: 2 szt. złota ⇒ 3 szt. złota

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Statystyki Emblematu Prastarej Kniei skorygowano po tymczasowym cofnięciu ich osłabienia z patcha 18.4.
  • Luksusowa Subskrypcja prawidłowo przyznaje 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.
  • U.R.F. i Zapuszczanie Korzeni są teraz prawidłowo wykluczone.
  • Ulepszenie rozkwitu Opuścić Okręt prawidłowo kosztuje 2 szt. złota.

PATCH W SKRÓCIE

CHONCC ALBO PSIKUS

Wspólnie z Chonkiem, który przygotował różne halloweenowe przebrania, róbcie psikusy w najnowszej wersji Skarbu Choncca: Choncc albo Psikus. Sprawdźcie nowe spotkania, na przykład takie, w którym wszyscy zaczynają z unikatowym awatarem Lux. Dostępne do 17 listopada!

DUŻE ZMIANY

Duże jak wpływ, jaki możesz wywrzeć na czyjś dzień.


CECHY

Ciernie: Teraz, gdy ofiary cierni zostały zoptymalizowane, bierzemy na celownik ciernie (6) i podstawową ofiarę z mocy umiejętności, aby osłabić najsilniejszą obecnie kompozycję cierni, która wykorzystuje superdoładowanego Azira, by siać spustoszenie w walkach. To nie jedyne osłabienie Azira, więc jeśli wydaje się ono zbyt małe, to jest to celowy zabieg. 

Prastara Knieja: Prastara Knieja (9) to niemal pewna wygrana, jeśli macie emblematy i dwugwiazdkowe jednostki. 

Wróżkowi: Byliśmy zbyt ostrożni z naszym wzmocnieniem wróżkowych w ostatnim patchu, więc teraz dodajemy więcej magicznego wróżkowego pyłu, głównie do uzdrowienia, co przyniesie większe korzyści Rakanowi i Lillii. Spłaszczamy też niektóre z późniejszych progów złotej wróżki, aby wygładzić przejście ekonomiczne. 

Flora Fatalis: Dzięki stałemu leczeniu cecha i emblemat mogą sprawić, że paski zdrowia superobrońców nie będą się ruszać. Osłabienie uzdrowienia w tej cesze powinno być kolejnym, mniejszym osłabieniem kompozycji z Rammusem/Azirem. 

Szybkostrzelni: Jak na cechę, która potrzebuje tylko jednego emblematu, by rozwinąć skrzydła, szybkostrzelni są nieco zbyt silną klasą wertykalną. 

Bestia z Rift: Teraz, gdy bestia z Rift jest opcją, którą można ogrywać na wiele sposobów, wciąż uważamy, że cecha bestia z Rift (7) jest nieco zbyt silna. Niewielkie osłabienie sprawi, że będzie na równi z innymi strategiami na późny etap gry.

  • Ciernie
    • Wzmocniona premia 6 jednostek: 60% ⇒ 50%
    • Podstawowa moc umiejętności z ofiary: 12% wzmocnienia obrażeń + 2 pkt. regeneracji many ⇒ 10% wzmocnienia obrażeń + 2 pkt. regeneracji many
  • Prastara Knieja (9)
    • Premia do zdrowia za przywołanie 9 jednostek: 140% ⇒ 125%
  • Wróżkowi (2/4)
    • Leczenie: 2,5/4% ⇒ 3/5%
    • 4. próg wróżki: 30 000 pkt. ⇒ 25 000 pkt.
    • 5. próg wróżki: 70 000 pkt. ⇒ 60 000 pkt.
    • 6. próg wróżki: 110 000 pkt. ⇒ 100 000 pkt.
  • Flora Fatalis
    • Leczenie od maksymalnego zdrowia: 8% ⇒ 7%
  • Szybkostrzelni
    • Prędkość ataku za atak: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
  • Bestia z Rift (7)
    • Obrażenia od ataku / moc umiejętności: 6% ⇒ 5%

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

Caitlyn: Caitlyn może odnosić sukcesy w kilku niszowych kompozycjach, zwłaszcza gdy silne były wertykalne molochy. Dajemy jej małe wzmocnienie, aby mogła sobie radzić w większej liczbie kompozycji jako użytkowniczka Ostrza Gniewu Guinsoo z odświeżaniem.

  • Caitlyn
    • Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 190/285/470 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 200/300/490 pkt. obrażeń od ataku

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

Azir: Osłabiliśmy kilka elementów związanych z najpopularniejszą kompozycją Azira, ale teraz wprowadzamy główne osłabienie samego Azira, które jest po prostu bezpośrednim osłabieniem obrażeń. 

Mama Małodziobów: Naprawiamy błąd blokady many, który był dość poważny dla najlepszej Mamy Konwergencji. W ramach rekompensaty nieco osłabiamy jej obrażenia, ale w ostatecznym rozrachunku powinno to być niewielkie, świergoczące wzmocnienie. 

Tristana: Tristana otrzymuje spore wzmocnienie, które powinno uczynić z niej poważne zagrożenie, gdy jej cechy i przedmioty zaczną działać.

  • Azir
    • Obrażenia od umiejętności: 46/69/110 pkt. mocy umiejętności ⇒ 43/65/105 pkt. mocy umiejętności
  • Kha’Zix
    • Obrażenia zadawane nieodizolowanym celom: 255/360/515 pkt. mocy umiejętności ⇒ 250/345/500 pkt. mocy umiejętności
    • Obrażenia zadawane odizolowanym celom: 285/410/605 pkt. mocy umiejętności ⇒ 280/390/590 pkt. mocy umiejętności
  • Mama Małodziobów
    • Blokada many kończy się teraz, gdy Małodzioby zaczynają znikać, a nie gdy znikną całkowicie, co skraca całkowity czas blokady many o ok. 1 sek.
    • Obrażenia od ataku umiejętności: 22/33/52 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 20/30/50 pkt. obrażeń od ataku
    • Master Yi
      • Forma z obrażeniami od ataku: Początkowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 63 pkt.
      • Forma z mocą umiejętności: Obrażenia od umiejętności: 125/190/285 pkt. mocy umiejętności ⇒ 135/200/320 pkt. mocy umiejętności
    • Tristana
      • Wzmocnienie many: 0/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
      • Obrażenia od umiejętności za każdy atak: 10/15/25 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 12/18/28 pkt. obrażeń od ataku

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Malphite: Ponieważ osłabiamy Flora Fatalis, pułap mocy Malphite’a się obniża, co daje nam pole do tego, by zapewnić mu bardziej ogólne wzmocnienie w postaci silniejszej tarczy. 

Morgana: Morgana jest zazwyczaj używana do rozprzestrzeniania efektów przedmiotów użytkowych i nękania obrońców, ale za nic w świecie nie może przebić się przez silnych obrońców z pierwszej linii. Nasze wzmocnienie ma na celu pomóc jej przebić się przez przednią formację dzięki zwiększonym początkowym i dodatkowym obrażeniom od klątwy zadawanym jej trzem głównym celom. 

Strażnik: Strażnik jest widywany na wielu planszach, zarówno z przedmiotami, jak i bez nich. Dzięki tej zmianie Strażnik powinien być słabszy bez przedmiotów, ale lepsze skalowanie z mocą umiejętności sprawi, że będzie nieco potężniejszy z przedmiotami. Ogólnie jest to lekkie osłabienie, chyba że budowaliście Strażnika pod masę mocy umiejętności — w takim wypadku nic nie zmieniajcie.

Sett: To niewielkie wzmocnienie współczynnika mocy umiejętności, które staje się tym większe, im więcej mocy umiejętności zdobędą gracze walczący do końca, by utrzymać cechę Rozkwitu. 

Soraka: Dzięki sporemu wzmocnieniu umiejętności Soraka powinna stać się grywalną, główną prowadzącą w kompozycjach pod moc umiejętności.

  • Krzewogrzbiet
    • Leczenie Znaku Alfa: 4% ⇒ 5%
    • Ignorowany pancerz: 20% + 25% mocy umiejętności ⇒ 25% + 25% mocy umiejętności
  • Malphite
    • Tarcza: 700/850 pkt. mocy umiejętności ⇒ 735/885 pkt. mocy umiejętności
  • Morgana
    • Początkowe obrażenia klątwy: 60/90 pkt. mocy umiejętności ⇒ 70/105 pkt. mocy umiejętności
    • Dodatkowe obrażenia klątwy: 22/33 pkt. mocy umiejętności ⇒ 25/38 pkt. mocy umiejętności
  • Strażnik
    • Czas działania ogłuszenia: 1 sek. ⇒ 0,5 sek.
    • Tarcza: 350/450 pkt. mocy umiejętności ⇒ 375/475 pkt. mocy umiejętności
  • Sett
    • Leczenie zależne od mocy umiejętności: 225/275 pkt. mocy umiejętności ⇒ 250/300 pkt. mocy umiejętności
  • Sivir
    • Obrażenia od umiejętności: 200/300 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 220/330 pkt. obrażeń od ataku
    • Obrażenia odbicia: 20% początkowej wartości ⇒ 18% początkowej wartości
  • Soraka
    • Początkowe obrażenia od gwiazdy: 225/335 pkt. mocy umiejętności ⇒ 235/355 pkt. mocy umiejętności
    • Dodatkowe obrażenia od gwiazdy: 100/150 pkt. mocy umiejętności ⇒ 110/165 pkt. mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA

Alune: Alune jest dobra, ale kupowanie jej przedmiotów tak naprawdę nic nie zmienia. Osłabiamy jej bierną wytrzymałość, by zrobić miejsce dla niej jako silnej prowadzącej z przedmiotami. 

Ashe: W ostatnim patchu za bardzo osłabiliśmy Ashe, która w patchu 18.3 często zadawała największe obrażenia na planszy, mając tylko przedmioty użytkowe. Nasze wzmocnienie zachęci was do dawania jej przedmiotów z obrażeniami od ataku, jednocześnie pozwalając jej czerpać większe korzyści z dodatkowych obrażeń od ataku Rozkwitu w kompozycjach wertykalnych Rozkwitu. 

Taric: Taric nie do końca pasuje do motywu obrońcy 5. kategorii. Chcemy, żeby lśnił jak legendarna jednostka, którą można wyposażyć w przedmioty, więc wzmacniamy jego wytrzymałość i znacznie zwiększamy jego przelicznik mocy umiejętności na wzmocnionych atakach jego i jego partnera.

  • Alune
    • Obrażenia Księżycowej Rafy: 55/83 pkt. mocy umiejętności ⇒ 58/88 pkt. mocy umiejętności
    • Prędkość ataku: 0,8 jedn. ⇒ 0,85 jedn.
    • Dostrojona wytrzymałość: 7% ⇒ 5%
  • Ashe
    • Obrażenia w czasie: 9/14 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 11/16 pkt. obrażeń od ataku
  • Taric
    • Pancerz i odporność na magię: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Obrażenia umiejętności wzmacniającej dwa ataki: 100/150 pkt. mocy umiejętności ⇒ 130/200 pkt. mocy umiejętności

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA

  • Specjalistyczny Hełm
    • Regeneracja many: 7 pkt. ⇒ 6 pkt.
    • Jednostki inne niż obrońca/wojownik z obrażeniami od ataku / mocą umiejętności: 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Niebieskie Wzmocnienie
    • Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności: 30% ⇒ 25%

ULEPSZENIA

Wprowadziliśmy kilka zakulisowych poprawek w ulepszeniach, więc powinniście widzieć mniej ulepszeń mocy umiejętności, gdy skłaniacie się ku obrażeniom od ataku, i mniej ulepszeń obrażeń od ataku, gdy idziecie w moc umiejętności. Pochłaniająca Flora: Ponieważ Emblemat Flora Fatalis jest osłabiony, możemy dać mu porządne wzmocnienie — może dzięki temu Veigar wróci do mety. Mroczne Rytuały: Styl gry mrocznych rytuałów jest całkiem przyjemny, ale strategia superobrończyni Elise jest o kilka nóg lepsza od innych strategii superobrońców. Oczekiwane Nieoczekiwanie: Jednostki 4. kategorii są w tej rotacji bardzo silne, podobnie jak nasze skalujące się jednostki 5. kategorii, więc osłabiamy nieco to ulepszenie, aby dorównywało innym, bardziej spodziewanym ulepszeniom.

  • Ulepszenia, które w szczególności wzmacniają kompozycje oparte na obrażeniach od ataku lub mocy umiejętności, mają mniejszą szansę na pojawienie się, jeśli grasz pod inną linię Wiecznego Brązu II.
  • Pancerz i odporność na magię za każdą cechę: 3% ⇒ 2,5%
  • Stwórz Sobie Kumpla
  • Przyznane złoto: 6 szt. ⇒ 9 szt.
  • Wdzięk Pretendenta
  • Wzmocnienie prędkości ataku: 25% ⇒ 30%
  • Wielkie Gotowanie
  • Wykluczone z Koronacji, Zapuszczania Korzeni+, Drzewa Cech+.
  • Zdrowie za emblemat: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Pochłaniająca Flora
  • Skuteczność premii: 50% ⇒ 70%
  • Rzeka Łez
  • Premia regeneracji many: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Mroczne Rytuały
  • Przyznana moc umiejętności: 7/12/33/50/100/175/300/400 pkt. ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400 pkt.
  • Ładunek Elektryczny II
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność zadawała niewłaściwe obrażenia.
  • Powiększenie
  • Dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności: 10% ⇒ 18%
  • Oczekiwane Nieoczekiwanie
    • Złoto przyznane na etapie 3: 18 szt. ⇒ 15 szt.
    • Złoto przyznane na etapie 4: 20 szt. ⇒ 18 szt.
    • Przyznane jednostki 5. kategorii na etapie 4: 3 ⇒ 2
      • Nagroda za wymianę jednostki 5. kategorii zapewnia teraz dodatkowo 3 szt. złota.
  • Płynące Łzy
    • Próg many do wypłaty: 6500 pkt. ⇒ 7000 pkt.
  • Serce ze Stali
    • Ponownie wyłączone ze względu na błąd.
  • Strategia Inwestycyjna I
    • Początkowe złoto: 6 szt.⇒ 3 szt.
  • Strategia Inwestycyjna II
    • Początkowe złoto: 10 szt. ⇒ 6 szt.
  • Ekstrakcja Przedmiotów
    • Nie zapewnia już Veigara.
  • Złowroga Monetyzacja
    • Przyznane początkowe złoto: 4 szt. ⇒ 6 szt.
  • Zagnieżdżone Kowadła
    • Przyznane złoto: 4 szt. ⇒ 6 szt.
  • Bestia z Rift z Oddziału Omega
    • Dodatkowe zdrowie: 10% ⇒ 8%
    • Dodatkowa prędkość ataku: 10% ⇒ 8%
  • Ławka Pandory
    • Przyznane złoto: 4 szt. ⇒ 1 szt.
  • Przedmioty Pandory II
    • Przyznane złoto: 4 szt. ⇒ 1 szt.
    • NOWOŚĆ: Przedmioty Pandory II+
      • Pojawia się na etapie 3-2.
      • Daje 4 szt. złota.
    • NOWOŚĆ: Przedmioty Pandory II++
      • Pojawia się na etapie 4-2.
      • Daje 6 szt. złota.
  • Ulepszenia Przedmiotów Pandory wzajemnie się wykluczają.
  • Cierpliwość Jest Cnotą
    • Początkowe wymiany: 4 ⇒ 5
  • Pryzmatyczne Przeznaczenie
    • Przyznane złoto: 4 szt. ⇒ 2 szt.
  • Obiecana Ochrona
    • Przyznane zdrowie: 200 pkt. ⇒ 175 pkt.
  • Kostur Serafina
    • Próg mocy umiejętności: 90% ⇒ 110%
  • U.R.F.
    • Wykluczony z Koronacji, Zapuszczania Korzeni, Zapuszczania Korzeni+, Drzewa Cech oraz Drzewa Cech+.
  • Ramię w Ramię
    • Zmiany w personalizacji z patcha 18.3 są teraz poprawnie wprowadzone.
    • Zaktualizowano opis dla przejrzystości.

DUSZKI

Optymalizacja ławki i planszy w celu filtrowania Duszków nie jest zbyt przyjemna. To zbyt duży sprawdzian wiedzy i APM (akcji na minutę), który niezbyt nam odpowiada. Jeśli CHCECIE nadal optymalizować grę pod kątem Duszków, wciąż możecie to robić, ale sprawiamy, że jest to mniej optymalne i konieczne, abyście mogli skupić się na tym, co jest prawdziwym sednem TFT, czyli na przegapieniu momentu na wydanie złota. 

Poza zmianami w filtrowaniu Duszków wprowadzamy też poprawki do kilku z nich, aby je wyważyć i ułatwić ich filtrowanie. Największe zmiany dotyczą Opuścić Okręt, które przy koszcie 0 szt. złota było zbyt łatwe do wymuszenia, oraz Namiestnika Barona, który był po prostu za silny.

  • Filtrowanie Duszków
    • Duszki, które filtrują według liczby wyposażonych bohaterów, teraz uwzględniają również bohaterów na ławce.
    • Duszki, które filtrują wg określonych ról, teraz zapamiętują ostatnią walkę, a nie obecną planszę.
  • Opuścić Okręt
    • Koszt: 0 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
  • Błaganie o Duszki
    • Złoto: 3/5 szt. ⇒ 2/3 szt.
  • Krew i Żelazo
    • Koszt: 3 szt. złota (błąd) ⇒ 4 szt. złota
  • Namiestnik Barona
    • Koszt: 6 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
    • Statystyki: 33/55 pkt. zdrowia + 3/5% pancerza / odporności na magię / obrażeń od ataku / mocy umiejętności / prędkości ataku / wszechwampiryzmu / wytrzymałości / wzmocnienia obrażeń ⇒ Statystyki: 22/33 pkt. zdrowia + 2/3% pancerza / odporności na magię / obrażeń od ataku / mocy umiejętności / prędkości ataku / wszechwampiryzmu / wytrzymałości / wzmocnienia obrażeń
    • Szansa na trafienie krytyczne: 10/15% ⇒ 6/8%
  • Poświęcenie
    • Dodatkowe zdrowie: 1200/1500 pkt. ⇒ 1000/1250 pkt.
  • Zapłacisz Zdrowiem
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wymóg brakującego zdrowia nie działał prawidłowo.
  • Powracający Przyjaciel
    • Dodano do etapu 3.
  • Zagajnikowy Pancerz
    • Dodano do etapu 3.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Chociaż wciąż będziemy tu wymieniać poprawki błędów w patchu, koniecznie zajrzyjcie na stronę Naprawiamy TFT, gdzie będzie dostępna pełna lista poprawek błędów z tego patcha, poprzedniego i nie tylko.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wiadomość na czacie w grze mogła zostać wysłana automatycznie po osiągnięciu określonej długości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Tarica mogła nie aktywować się w przypadku drużyn Duchów.
  • Double Up: Naprawiono błąd, w wyniku którego partnerzy mogli mieć różne pozycje.
  • Wielkie Gotowanie teraz poprawnie przyznaje zdrowie, jeśli posiadacz ma niemożliwe do wytworzenia emblematy.
  • Pole To Ja, Skarbie jest teraz prawidłowo wyrównane z resztą siatki pól.
  • Poprawiono literówki w opisach Mikstury Zdrowia i duszków Kwiatu Życia (Donicy).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niewidzialna jednostka była przyznawana, jeśli gracz miał aktywne ulepszenie Podwójne Kłopoty w momencie zakupu duszka Miasta Startowego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szpatułki i patelnie nie pojawiały się w Próbie Tykacza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Tarica nie aktywowała się w jego pierwszej rundzie walki, jeśli automatycznie połączył się w parę z bohaterem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rekombobulator ponownie aktywował się na początku walki na planszach niematerialnej armii.
  • Moneta z Łutu Szczęścia nie przenika już przez areny.
  • Naprawiono błąd w oknie konfiguratora drużyny, w wyniku którego zachowywało się ono nieprawidłowo po zapisaniu drużyny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony cech przez chwilę wyświetlały tymczasową ikonę cechy (Pentakill z rotacji 10).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bierna umiejętność Tarica czasami nie aktywowała się po automatycznym przypisaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego maksymalne zdrowie bohatera mogło zostać zmniejszone przez wyposażenie trzech Bluźnierczych Bożków. Ta technologia jest zakazana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego 3-gwiazdkowa jednostka z Wykuj Znajomego pojawiała się jako pojedyncze kopie.
  • Zwiadowcy mogą wchodzić w interakcje z elementami areny podczas zwiadu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego konfigurator drużyny nie zamykał się podczas wykończenia.
  • Naprawiono błąd ze skrótami klawiszowymi wystawiania bohatera / powrotu na ławkę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ceremonia najlepszej czwórki czasami się nie odtwarzała.
  • Naprawiono błąd związany z rozłączeniem i ponownym połączeniem po zaakceptowaniu gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony przedmiotów mogły być czasami źle dopasowane do bohatera.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z następującymi elementami kosmetycznymi na serwerze testowym i produkcyjnym: Chibi Caitlyn z Arcane, wybuch Chibi Faker Galio, Prestiżowy Szał Smoczej Pięści, Chibi T1 Yunara, Chibi Galio, Chibi Ekko Ognik, Nieokiełznany Warwick, Chibi Vi z Arcane, Hextechowy Bagnowyj, Nieokiełznany Jhin, Chibi Teemo, Chibi Kai’Sa (i warianty), Chibi Amumu Niespodzianka, Arena Demaciańskiego Marzenia Lux, Arena Jinx z Odysei, Chibi Sett z HEARTSTEEL, Niebiański Astralny Dwór, Arena Sanktuarium Starożytnych, Melanż Siedmiolecia Pingu, Nieokiełznana Strażniczka Vayne, różne wybuchy.

NAPRAWIONE BŁĘDY WYDAJNOŚCI/STABILNOŚCI

  • Naprawiono różne błędy powodujące awarie serwera: Przeprowadziliśmy szeroko zakrojone porządki w kodzie, co powinno poskutkować ogólnym zmniejszeniem liczby awarii.

ELEMENTY KOSMETYCZNE PRZEKONWERTOWANE W PATCHU 18.5

  • W tym patchu ponownie dodanych zostanie 52 elementów kosmetycznych.
  • Prestiżowe Chibi (1): Chibi Porcelanowy Ezreal (Prestiżowy)
  • Mityczne Chibi (11): Chibi Caitlyn z Arcane; Chibi Vi z Arcane; Chibi Trzmieelo; Chibi Ekko Ognik; Chibi Pogromca Galaktyki Zed; Chibi Sett z Heartsteel; Chibi Czarodziejka Gwiazd Lux; Chibi Amumu Niespodzianka; Chibi Bzzuumi; Chibi T1 Faker Galio; Chibi T1 Yunara.
  • Mityczne nieokiełznane (3): PROJEKT: Nieokiełznana Vayne; PROJEKT: Nieokiełznany Warwick; Nieokiełznana Strażniczka Vayne.
  • Podstawowe nieokiełznane (2): Nieokiełznany Jhin; Nieokiełznany Yasuo.
  • Małe Legendy (19): Duszek Astronauta; Astromiau; Duszek z Akademii Bojowej; Starszy Smok; Owocowa Umbra; Pierniczkowy Dango; Serdeczny Kundelek; Duszek Nefrytowego Imperatora; Szczęśliwy Astromiau; Muczący Poro; Genialny Baron; Dymkopłetw; Dymkopłetw Słodkich Snów; Rocznicowy Wędrujący Krab; Astrovix Mgławic.
  • Legendarne wybuchy (1): Skrytobójcze Wykończenie.
  • Legendarne portale (6): Odkrywcze Opowieści Irelii; K/DA: ALL IN; Tęczowa Fontanna Lux; Ścieżka Banana; Portal Mistrzostw 2026 Wysokiej Klasy; Więzy Briar.
  • Mityczne wybuchy (9): Deszcz Kul Króliczka Bojowego; Szkarłatny Kobalt; Nawałnica Boskiej Pięści; Noxiańska Gilotyna Boskiego Króla; Urok K/DA; Kajdany Duszy Dostojnej Cesarzowej; Porcelanowe Ostrze Obrończyni; SuperMegaFajerwerk; wybuch T1 Galio.

Pod koniec procesu konwersji znaleźliśmy błędy wizualne w niektórych elementach kosmetycznych wprowadzonych w tym patchu. Ponieważ żadna z tych zmian nie wpłynęła na rozgrywkę, a niewiele z nich jest szczególnie zauważalnych (poza niszowymi interakcjami, takimi jak dodatkowa para oczu, którą Bzzuumi zyskuje po użyciu emotki zaraz po wykończeniu), zdecydowaliśmy się wprowadzić je na serwery na żywo w tym patchu. Wciąż mamy je na liście rzeczy do poprawienia, wyeliminowania błędów i dopracowania, podobnie jak inne elementy kosmetyczne o zbliżonych problemach. Naszym priorytetem jest obecnie konwersja jak największej liczby elementów kosmetycznych, aby gracze mogli ponownie używać tych ulubionych. Podjęliśmy decyzję, by pozostawić je włączone, ale wrócimy do nich w przyszłym patchu. Oto lista zmian:

  • Chibi Porcelanowy Ezreal (Prestiżowy)
  • PROJEKT: Nieokiełznana Vayne (Taktyk)
  • Chibi Bzzuumi (Taktyk)
  • Genialny Baron (Taktyk)
  • Noxiańska Gilotyna Boskiego Króla (wybuch)
  • Urok K/DA (wybuch)
  • Nawałnica Boskiej Pięści (wybuch)
  • K/DA: ALL IN (portal)
  • Odkrywcze Opowieści Irelii (portal)