Przepustka rotacji TFT Smocze Ziemie i nie tylko
Wszystko, co należy wiedzieć o Taktykach, arenach i Przepustce Smoczych Ziem!
Witajcie na Smoczych Ziemiach! W świecie — tak,
zgadliście — smoków, ale również... smoków! Razem ze smokami
pojawiają się zupełnie nowi smoczy Taktycy, areny, Przepustka
Smoczych Ziem i Chibi z fletem! Ten artykuł możecie potraktować
jako przewodnik przedstawiający zawartość kosmetyczną Smoczych
Ziem, która pojawi się w patchu 12.11!
Kliknijcie tutaj,
jeśli chcecie dowiedzieć się, z czym nowe jednostki polecą do
walki, albo tutaj,
aby poznać nową mechanikę, która pojawi się w Smoczych Ziemiach.
Przepustka Smoczych Ziem
Dzięki Przepustce Smoczych Ziem będziecie mogli zdobywać nagrody takie jak jaja Małych Legend i emotki, po prostu grając! Przepustka Smoczych Ziem pozwoli wam odblokować zawartość kosmetyczną, a jeśli zechcecie pójść dalej tą drogą i zdobyć jeszcze więcej zawartości takiej jak areny, ekskluzywne Małe Legendy, Odłamki Gwiazd i ekskluzywną arenę 3. kategorii, Smoczy Żłobek, z motywami nawiązującymi do pochodzenia, możecie sięgnąć po Przepustkę+ za 1295 RP. Przepustkę+ można dokupić w każdej chwili, ponieważ odblokowując ją, zdobywacie wstecznie wszystko, co moglibyście z nią odblokować.
Podobnie jak w
przypadku Przepustki+ Neonowych Nocy, Przepustka+ Smoczych Ziem na
zakończenie oferuje ekskluzywną arenę! Smoczy Żłobek to miejsce,
w którym młode uczą się latać — o ile udaje się wam
utrzymywać serię zwycięstw. Młode świętują wasze triumfy i gdy
wygrywacie, pokazują, jak wielkie wrażenie robią na nich wasze
umiejętności, ale gdy przegrywacie, nie są zainteresowane
rozdrapywaniem waszych porażek.
Skoro wiemy już, co czeka was pod koniec Przepustki+, rzućmy okiem na Duszka Jajeczko, którego otrzymacie za samo odblokowanie Przepustki+.
Duszek Jajeczko nie jest jedyną ekskluzywną Małą
Legendą Przepustki Smoczych Ziem — jest tylko najmłodszy z nich.
Nasza inna ekskluzywna Mała Legenda Przepustki+, Smocza Tancerka
Ossia, uważa, że jedynym sposobem przywołania starożytnego smoka
jest taniec — albo wydanie na niego całej kupy złota w sklepie.
Dzięki Przepustce+ dostaniecie Smoczą Tancerkę Ossię z jedną i
dwiema gwiazdkami, a uzyskanie trzech gwiazdek będzie wymagało
poświęcenia nieco Odłamków Gwiazd. Ale bez obaw, w Przpustce+
dostaniecie też Odłamki Gwiazd!
Odkrywając
Smocze Ziemie i robiąc postępy w ramach Przepustki, będziecie
odblokowywać wiele naznaczonych przez smoki wybuchów. W Smoczych
Ziemiach zagrzmią — pochodzące z regionów należących do
skrzydeł gniewu, nawałnic, trenerów smoków i gwiezdnych —
wybuchy takie jak: Uosobienie Narowistości, Smocza Nawałnica,
Potężny Ryk i Szczelina Rzeczywistości.
Jeśli firmowy wybuch ulubionego pochodzenia to dla was za mało, Przepustka+ zapewni wam też trzy areny 1. kategorii. Każda z nich inspirowana jest innym pochodzeniem. Teraz możecie pokazać swoje przywiązanie do Smoczych Skrzydeł, Migoczących Łusek i Nefrytowych, używając odpowiednio aren Wąwóz Czarnego Klifu, Pola Migoczącego Kamienia i Oaza Kwitnącego Nefrytu.
Nowe
smocze Małe Legendy
Po pierwsze mamy nową mityczną Małą Legendę,
która została zatrudniona na korzystnych warunkach jako nauczyciel
w Smoczych Ziemiach — nawet smoki muszą czasem ocknąć się z
drzemki i trochę się wysilić w ciągu dnia.
Choncc Mędrzec zamieszkuje w Smoczych Ziemiach już
od kilku mileniów i ma wiele do powiedzenia nowym przybyszom, którzy
zawitają do Smoczych Ziem — tylko koniecznie zweryfikujcie jego
przedobiednie wykłady. Choncc Mędrzec będzie pojawiał się w
skrzyni
Opiekuna Sanktuarium
(390 RP) z 5% prawdopodobieństwem wypadnięcia, czyli znacznie
wyższym niż poprzednie wersje mityczne, ale w przeciwieństwie do
nich nie będzie miał gwarantowanego „wypadnięcia pocieszenia”.
To dlatego, że skrzynia Opiekuna Sanktuarium
ma inne „wypadnięcie pocieszenia”, które powinno się wam
bardziej spodobać! To arena Sanktuarium Starożytnych, do której
przejdziemy, gdy już skończymy prezentację naszych nowych smoczych
Małych Legend!
Chyba najlepiej będzie ukorzyć się przed zarządzać siedmioma starożytnymi smokami za pośrednictwem Małej Legendy, która też jest smokiem, prawda? Sprawcie sobie zatem surowego i twardego Żarro lub lekkomyślnego i odpornego na stres Pogiela bezpośrednio po 925 RP/MT lub w jajach Smoczych Ziem po 490 RP/MT. Z jaj Smoczych Ziem może też wykluć się Wysłannik Smoków Yasuo, który ma gwarancję wypadnięcia raz na 37 jaj, ale o tym samotniku z fletem opowiemy później. A teraz Żarro!
Żarro uwielbia długie wylegiwanie się w relaksującej lawie i ładną pogodę, ale raczej zaniedbuje swoje rodzicielskie obowiązki. Jeśli tak jak on podzielacie moje podejście do rodzicielstwa, obejrzyjcie sobie poniższe warianty: Żarro, Żarro Języków Ognia, Wafelkowy Żarro, Paskudny Żarro, Żarro Genialny i PROJEKT: Żarro.
Rywalem numer 1 dla Dango do miana idealnej kuli energii jest nasza najbardziej POG-owa Mała Legenda w dotychczasowej historii. Ma zapał do wszystkiego, ale na niczym nie potrafi się skupić. Sprawdźcie wszystkie warianty poniżej: Pogiel, Żabcio Pogiel, Bzyczący Pogiel, Pogiel Języków Ognia, Głębinowy Pogiel i Wafelkowy Pogiel.
Sanktuarium
Starożytnych
Krążą plotki o innym starożytnym smoku, który
drzemie w jednym z jedenastu regionów Smoczych Ziem. Wyznawcy Shi Oh
Yu twierdzą, że znają jego miejsce pobytu. Ci, którzy wspierają
poszukiwania Daeja, wspominają, że pochodzi z rasy, która nie zna
wieku. I nawet spragnieni walki wyznawcy Shyvany milkną w obliczu
jego potęgi.
Lecz tylko Choncc
Mędrzec może powiedzieć, że dobrze zna tego smoka. To prawda, że
jest najstarszym ze starożytnych smoków, chociaż wygląda o połowę
młodziej od nich — dzięki pielęgnacyjnym kąpielom skóry
łusek w nasyconej kryształami wodzie. Zgodnie z zapowiedzią
Choncca Mędrca ten smok zaczyna w uśpieniu, ale wraz z rozwojem gry
budzi się i może nawet objawić się w stanie przypominającym
smoka-boga. Wprowadza też drastyczne zmiany w otaczającym go
sanktuarium w zależności od tego, czy wygrywacie, czy też
przegrywacie, więc pamiętajcie, że schlebianie i drażnienie smoka
podejmujecie na własne ryzyko.
Nasza druga mityczna
arena, Sanktuarium Starożytnych, podobnie jak pierwsza, Jarmark
Złotego Tygrysa, jest wyposażona w dynamiczne elementy planszy,
ceremonie i zmiany zachodzące z upływem czasu.
Jednak
zamierzamy zmienić sposób udostępniania mitycznych aren. Zamiast
być częścią drogiego zestawu, Sanktuarium Starożytnych będzie
rozprowadzane w skrzyni Opiekuna Sanktuarium
razem z Chonccem Mędrcem.
Skrzynia Opiekuna Sanktuarium kosztuje 390 RP, ale można ją też
kupić w zestawie (o tym później). Arena
Sanktuarium Starożytnych posiada mechanikę pocieszenia, co oznacza,
że macie gwarancję otrzymania mitycznej areny najpóźniej w 61.
otwartej skrzyni. Wszystkie inne skrzynie będą zawierać Małe
Legendy z wcześniejszych rotacji z wyłączeniem Małych Legend,
które były oferowane tylko przez ograniczony czas.
Obejrzyjcie go poniżej!
Chibi!
Smocze Ziemie wprowadzają też zupełnie nowego
bohatera Chibi! Chibi Yasuo nadlatuje na skrzydłach wiejącego mu w
plecy wiatru nad Konwergencję z serią porażek. Ale nie oburzajcie
się na niego, skok mocy w stosunku 0:10 jest bardzo korzystny z
punktu widzenia ekonomii.
Możecie wybrać Chibi Yasuo
bezpośrednio w sklepie za 1900 RP/MT razem z firmowym wybuchem — Nawałnicą
Stali, w który możecie wyposażyć też innych Taktyków, jeśli
będzie wam na tym zależało.
A dla grających wyłącznie Yasuo mamy Wysłannika Smoków Yasuo, który po przybyciu na Smocze Ziemie postanowił zjednoczyć zaginione smoki Mirażu w przerwach pomiędzy ćwiczeniem gry na flecie — kto wie, może uda się wam mu pomóc?
Chibi Wysłannik Smoków Yasuo posiada pierwszy w
historii efekt wykończenia, który jest naprawdę zabójczy! Efekt
wykończenia pojawia się, gdy wygrywacie rundę, ELIMINUJĄC graczy!
Jest sekwencją filmową wybuchu połączoną z określonym
Taktykiem, w tym wypadku z Wysłannikiem Smoków Yasuo. Chibi
Wysłannika Smoków Yasuo (z efektem wykończenia) można zdobyć
jako rzadki łup w jaju Smoczych Ziem (490 RP/MT). Chibi Wysłannik
Smoków Yasuo na pewno wypadnie raz na 37 jaj.
Zestawy Smoczych Ziem!
Witajcie na Smoczych Ziemiach! Pozwólcie, że skieruję was na najbardziej opłacalne ścieżki zdobywania skarbów, których przecież poszukujecie.
Zestaw |
Spis treści |
Cena |
Zestaw startowy Smoczych Ziem |
Przepustka+ Smoczych Ziem Żarro — 1 Gwiazdka Pogiel — 1 Gwiazdka 100 Odłamków Gwiazd |
2420 RP/MT |
Zestaw Sanktuarium Starożytnych |
Przepustka+ Smoczych Ziem 25 skrzyń Sanktuarium Starożytnych Chibi Yasuo 5 premiowych skrzyń Sanktuarium Starożytnych
|
12 335 RP/MT |
Zestaw Wysłanników Smoków TFT |
Przepustka+ Smoczych Ziem 16 jaj Smoczych Ziem Chibi Yasuo 3 premiowe jaja Smoczych Ziem
|
10 425 RP/MT |
Nagrody rankingowe i nie tylko!
No proszę! Bajery i Gadżety ledwie dobiegły końca,
a założę się, że już jesteście za pan brat z ulepszeniami. To
świetnie, powinniście wpisać to sobie do CV. Och, doszliście też
do Złota w Bajerach i Gadżetach? Też dopiszcie to do CV. Ale to
nie tylko kapitał do wykorzystania w mediach społecznościowych,
ponieważ czeka na was cała gama nagród zależna od tego, jaką
rangę udało się wam osiągnąć! Wszystkie nagrody rankingowe będą
rozprowadzanie w patchu Smoczych Ziem, czyli patchu 12.11.
Po pierwsze jeśli w
Neonowych Nocach (drugiej części Bajerów i Gadżetów)
uplasowaliście się w kręgu Złota lub wyżej, otrzymacie
okolicznościową emotkę odzwierciedlającą waszą rangę!
Jeśli zdobyliście Złoto lub wyższy krąg na
dowolnym etapie rotacji, otrzymacie Małą Legendę Zwycięskiego
Tykacza. A jeśli udało się wam zdobyć Złoto lub wyższy krąg w
obu częściach rotacji, dostaniecie też dość charyzmatycznego
Triumfalnego Tykacza! Tykająca bomba, prawda?
Jeśli chodzi o tych z was, którzy kończyli Double
Up tylko w najlepszej czwórce, muszę przypomnieć, że do odbioru
nagrody potrzebna jest najlepsza dwójka. Jeśli w Double Up
zdobyliście krąg Niebieski, Fioletowy lub Hyper, otrzymacie
poniższe emotki, aby świętować ze swoim partnerem (lub
partnerami)!
Stać, to jeszcze nie koniec! Jeśli graliście w
Hyper Roll i ukończyliście w kręgu Niebieskim, Fioletowym i Hyper,
dostaniecie kolejną emotkę, którą możecie się pysznić! To
dopiero coś.
To w zasadzie tyle — ale nie WSZYSTKO. Powinniście
jeszcze zajrzeć do artykułów o mechanice
i rozgrywce
w rotacji Smocze Ziemie. Koniecznie to zróbcie, gdy nadarzy się
okazja, bo autor jest podobno świetny. I wreszcie — ponieważ
wiemy, że ciężko zapamiętać wszystkie daty premier pośród
licznych pilnych obowiązków — poprosiliśmy grafików o
przygotowanie materiałów pomocniczych!