TFT | K.O. Koloseum — prezentacja
Wąsik porzucił karierę w cyberniebezpieczeństwie na rzecz organizowania tego letniego turnieju walk! Witajcie w K.O. Koloseum! Tutaj wojownicy z całej Konwergencji gromadzą się, by walczyć o chwałę, zainteresowanie publiczności i przyjaźń!
Następna rotacja TFT będzie dostępna już 30 lipca w patchu 15.1. Nadstawcie uszu, bo zdradzamy właśnie szczegóły nowych zestawień. I wysłuchajcie nas do końca, by dowiedzieć się, jak osiągnąć progi niektórych pryzmatycznych cech.
DUCHOWY WOJOWNIK
Kalista — 1 szt. złota, kat
Naafiri —1 szt. złota, moloch
Lux — 2 szt. złota, czarodziej
Xin Zhao — 2 szt. złota, bastion
Viego — 3 szt. złota, pojedynkowicz
Samira — 4 szt. złota, pozer
Sett — 4 szt. złota, moloch
Gwen — 5 szt. złota, czarodziej
Czy jakikolwiek turniej walk mógłby się odbyć bez Duchowych Wojowników? Przecież przez całe życie ćwiczą, by w nich występować. Razem są silniejsi: zyskują dodatkowe zdrowie, a także kumulują obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę aż do 8 ładunków! Mając maksymalną liczbę ładunków, odblokowują całą swoją moc i mogą zadawać obrażenia nieuchronne swoimi atakami i umiejętnościami.
Gwen stoi na szczycie hierarchii jako Duchowy Wojownik 5. kategorii. Po każdym użyciu umiejętności zostawia nici, które detonują co trzecie użycie umiejętności, zadając obrażenia wszystkim wrogom.
CZARODZIEJKI GWIAZD
Rell — 1 szt. złota, bastion
Syndra — 1 szt. złota, geniusz, kryształowy gambit
Xayah — 2 szt. złota, pozer
Ahri — 3 szt. złota, czarodziej
Neeko — 3 szt. złota, protektor
Jinx — 4 szt. złota, snajper
Poppy — 4 szt. złota, waga ciężka
Seraphine — 5 szt. złota, geniusz
Czarodziejki Gwiazd wzmacniają się dzięki przyjaźni, zyskując wyjątkową premię drużynową za każdą Czarodziejkę Gwiazd na planszy.
Seraphine skaluje się na podstawie statystyk premiowych swojej drużyny i aktywuje swoją Bombę Megaprzyjaźni, która uderza wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
KRYSZTAŁOWY GAMBIT
Syndra — 1 szt. złota, Czarodziejka Gwiazd, geniusz
Janna — 2 szt. złota, protektor, strateg
Vi — 2 szt. złota, moloch
Swain — 3 szt. złota, bastion, czarodziej
Ashe — 4 szt. złota, pojedynkowicz
Zyra — 5 szt. złota, Różana Matka
Kryształowy Gambit prezentuje się z klasą. Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 4 walki z graczem możecie wybrać, czy wolicie wypłatę, czy podwojenie. Gdy podwajacie, zyskujecie 100% więcej mocy klejnotu, ale jeśli wygracie, natychmiast tracicie 50% mocy klejnotu i bierzecie wypłatę.
Zyra, Różana Matka, przywiodła na turniej swój wertykalny ogród. Może wezwać niemożliwe do obrania za cel Cierniopluje, które nie tylko zadają obrażenia wrogom, ale też zwiększają prędkość ataku wszystkich jej sojuszników!
POTĘŻNY MECH
Aatrox — 1 szt. złota, moloch
Lucian — 1 szt. złota, czarodziej
Gangplank — 2 szt. złota, pojedynkowicz
Senna — 3 szt. złota, kat
Jarvan IV — 4 szt. złota, strateg
Karma — 4 szt. złota, czarodziej
Yone — 5 szt. złota, pozer
Przygotujcie się na powrót „gram mecha” w czacie. Każdy Potężny Mech po wystawieniu wzmacnia Potężnego Mecha. Im wyższy poziom gwiazdek, tym więcej siły!
Yone jest gotów rąbać i siekać swoich wrogów. Jego ataki gwarantują kumulującą się prędkość ataku i prędkość ruchu i na zmianę zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne lub dodatkowe obrażenia magiczne. Używając umiejętności, wysyła echo do dwóch najdalszych wrogów, zadając obrażenia i podrzucając ich.
UPIÓR
Kayle — 1 szt. złota, pojedynkowicz
Zac — 1 szt. złota, waga ciężka
Jhin — 2 szt. złota, snajper
Malzahar — 3 szt. złota, geniusz
K’Sante — 4 szt. złota, protektor
Varus — 5 szt. złota, snajper
Upiory czerpią swoją moc z Królestwa Cienia i przygotowują ją, by uderzyć trzech najbliższych wrogów. Ale to nie wszystko, Upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Varus jest szczytową manifestacją Królestwa Cienia, zyskując manę, gdy jednostka ginie. Dopóki ma manę, jego umiejętność zasypuje wrogów przebijającymi strzałami.
AKADEMIA BOJOWA
Ezreal — 1 szt. złota, geniusz
Garen — 1 szt. złota, bastion
Katarina — 2 szt. złota, kat
Rakan — 2 szt. złota, protektor
Caitlyn — 3 szt. złota, snajper
Jayce — 3 szt. złota, waga ciężka
Leona — 4 szt. złota, bastion
Yuumi — 4 szt. złota, geniusz
Łapcie za książki, bo zbliża się sesja. Jednostki Akademii Bojowej wciąż się uczą, by odblokować swój pełny potencjał i ulepszać swoje umiejętności.
ZAPAŚNIK
Gnar — 1 szt. złota, snajper
Dr Mundo — 2 szt. złota, moloch
Volibear — 4 szt. złota, pozer
Braum — 5 szt. złota, Czempion, bastion
Niezależnie od tego, co najbardziej lubicie w zapasach, zapaśnicy mają to opanowane do perfekcji. Zyskują dodatkowe obrażenia od ataku, ale drugi oddech łapią przy 50% zdrowia, gdy oczyszczają się z negatywnych efektów, leczą i wskakują na ring, by podrzucić wrogów. Znajdźcie im jakieś składane krzesła!
Braum dysponuje nie tylko potężnymi zagraniami, ma też zagorzałych fanów jako Czempion. Każde zwycięstwo zapewnia mu dwóch fanów Poro. Przy porażce każdy fan Poro zapobiega 1 obrażeniu Taktyka, ale rozczarowanie porażką powoduje, że 75% fanów rezygnuje i wraca do domu.
MENTOR
Kobuko — 2 szt. złota, waga ciężka
Udyr — 3 szt. złota, moloch, pojedynkowicz
Yasuo — 3 szt. złota, pozer
Ryze — 4 szt. złota, kat, strateg
Mentorzy są gotowi wyszkolić następnych cudownych uczniów. Może to właśnie wy nimi będziecie? Nie grają szczególnie dobrze ze sobą, ale jeśli wystawicie całą czwórkę w swojej drużynie, dostaniecie wszystkie premie i ulepszenia ich umiejętności.
ZAŁOGA
Malphite — 1 szt. złota, protektor
Sivir — 1 szt. złota, snajper
Shen — 2 szt. złota, bastion, pozer
Ziggs — 3 szt. złota, strateg
Twisted Fate — 5 szt. złota, zbuntowany kapitan
W kupie zawsze raźniej, więc załoga zyskuje zdrowie i prędkość ataku za każdego wystawionego członka Załogi. Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkowe premie. Gdy już odpowiednia liczba członków załogi będzie miała 3 gwiazdki, wezwą swój gwiezdny okręt, by siał destrukcję. Czy możemy zajrzeć do regulaminu? Takie wsparcie jest dozwolone w tym turnieju?
Jako kapitan załogi Twisted Fate ma w rękawie kilka asów. Karty Daru będą wyciągane na początku każdej rundy, wzmacniając członków załogi lub zapewniając nagrody. Ataki Twisted Fate′a odbijają się od czterech wrogów, zadając im obrażenia i oznaczając ich. Gdy Twisted Fate użyje umiejętności, oznaczenia wybuchają, zadając obrażenia magiczne.
DOSKONAŁE KOMÓRKI
Kennen — 1 szt. złota, protektor, czarodziej
Kai’Sa — 2 szt. złota, pojedynkowicz
Darius — 3 szt. złota, waga ciężka
Akali — 4 szt. złota, kat
Doskonałość wymaga największego zadawania obrażeń. Wszystkie komórki zyskują wzmocnienie obrażeń, ale te doskonałe zyskują ich więcej i likwidują wrogów mających poniżej 10% zdrowia.
MISTRZ STYLU
Jako mistrz stylu Lee Sin może wybrać cechę, która najlepiej pasuje do danej walki. Do wyboru ma styl pojedynkowicza, styl kata lub styl molocha wraz z unikalną umiejętnością.
TRESERKA POTWORÓW
Lulu chce zostać jak najlepszą treserką potworów! Którego potwora dla niej wybierzecie? Mamy Kog′Mawa, który pożera wrogów; Rammusa, który jest wytrzymały i odrzuca wrogów siłą (i zapachem) duriana; i wreszcie Smoldera, który dzięki ognistym kichnięciom jest uroczym prowadzącym — tylko pamiętajcie o ognioodpornej chusteczce do nosa.
KOG’MAW
RAMMUS
SMOLDER
MECHANIKA ROTACJI: WZMOCNIENIA
Najgorętsza przekąska lata? Przekąska Mocy oczywiście. Na początku każdej nowej gry dostaniecie jedną i możecie dać ją, komu tylko chcecie. Otworzy specjalną zbrojownię przeznaczoną tylko dla tej jednostki. Jeśli nie spełni waszych wymagań, zawsze możecie się wycofać i dać przekąskę innemu bohaterowi. Na późniejszym etapie gry dostaniecie drugą przekąskę, więc możecie jednocześnie odblokować pełny potencjał dwóch jednostek!
PRYZMATYCZNE CECHY
Dobrze, porozmawiajmy teraz o pryzmatycznych cechach. Jak wspomnieliśmy w artykule o wnioskach z Cybermiasta, zdobycie pryzmatycznej cechy daje satysfakcję, ale świadomość, że ktoś inny ma ją praktycznie zagwarantowaną dzięki kombinacji szczęśliwego emblematu i golema trenera na początku gry, może być demoralizująca dla wszystkich innych w poczekalni.
Oto jak zamierzamy to zmienić w K.O. Koloseum. Aby uzyskać progi dla pryzmatycznych cech, trzeba będzie ukończyć pewne minizadania:
Załoga: zapewnić 3 gwiazdki wszystkim członkom załogi.
Potężny Mech: zebrać trzy ulepszenia Potężnego Mecha.
Akademia Bojowa: wyposażyć jednostki Akademii Bojowej w odpowiednią liczbę ukończonych przedmiotów.
Czarodziejka Gwiazd: wystawić 8 Czarodziejek Gwiazd, a potem wydać odpowiednią ilość many.
Kryształowa Róża: spieniężyć odpowiednią nagrodę wysokiego poziomu.
Duchowy Wojownik: wystawić 8 Duchowych Wojowników, a następnie zadać graczowi odpowiednią liczbę obrażeń, wygrywając walkę.
Co zapewnią te pryzmatyczne cechy? Pewnie będziecie musieli sami zagrać, żeby się przekonać!
Tym razem to już wszystko z naszej strony. Przeczytajcie artykuły o przerobionych rolach i zmianach przedmiotów, by dowiedzieć się, co jeszcze czeka was w K.O. Koloseum. Jak zwykle do zobaczenia w Konwergencji!