/Dev: Dobrando a aposta no Duplas Dinâmicas

O Duplas Dinâmicas veio para ficar! Saiba tudo sobre o futuro desse modo de jogo.

Resumão: decidimos manter o Duplas Dinâmicas e, ao fazer isso, continuaremos aprimorando o modo com melhorias no sistema de ranqueadas, na comunicação, na clareza e muito mais. Para entender por que e como estamos fazendo isso, é só continuar lendo!

A escolha de manter o Duplas Dinâmicas

Quando lançamos o Duplas Dinâmicas, sabíamos que estávamos lançando um modo de jogo que não estava completo. Também sabíamos que vocês queriam muito, muito, muito
uma maneira de jogar com seus amigos e, por isso, acabamos lançando o Duplas Dinâmicas na versão Beta. O Laboratório foi 90% do caminho andado até chegarmos à forma final (não Beta) do Duplas Dinâmicas, mas precisávamos que os jogadores nos dessem esses 10% finais — aquele feedback crucial que poderia tornar o Duplas Dinâmicas não apenas o principal modo de jogo social no gênero de batalhas automáticas, mas também um modo destaque no Teamfight Tactics. Por conta disso, nós o lançamos na fase Beta mesmo sabendo que eventualmente o tiraríamos do servidor para aplicar melhorias por volta da Atualização 12.2.

Como somos grandes jogadores de TFT, tínhamos algumas estratégias flexíveis na manga para o lançamento do Duplas Dinâmicas. Caso vocês o considerassem um fracasso, nós o tiraríamos de cena completamente, mas usaríamos essa oportunidade para descobrir no que erramos em relação ao que vocês queriam de um modo social. Outro desfecho (que considerávamos improvável) seria deixar o modo no servidor o tempo todo, mas isso exigiria muitas horas de jogo, uma base de jogadores dedicada e evidências claras de que tirar esse modo do servidor seria um desserviço às pessoas.

Naturalmente, foi exatamente isso que aconteceu.

Duplas Dinâmicas superou todas as nossas expectativas. Estamos chocados com o sucesso que ele teve e ficamos numa situação em que retirar o Duplas Dinâmicas do servidor seria um desserviço a todos vocês — não apenas aos que jogam bastante o modo, mas também às pessoas que, além de tudo, o têm como modo de jogo principal.

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Os 10% finais

Neste momento, vocês provavelmente estão se perguntando como vamos conseguir completar aqueles 10% finais do Duplas Dinâmicas sem tirá-lo do servidor como havíamos planejado originalmente. Bom, isso vai levar algum tempo.

Se o modo tivesse ficado offline, teríamos um período de várias Atualizações para implementar mudanças com base no feedback da comunidade. Porém, sem uma quantidade significativa de tempo de inatividade, implementaremos essas mudanças mais devagar. Usaremos o tempo extra para garantir uma experiência estável do Duplas Dinâmicas no servidor e, simultaneamente, trabalharemos na forma final do modo.

Além dessas pequenas melhorias, também vamos preparar grandes mudanças nos bastidoresque permitirão que todos mergulhem mais fundo no que torna esse modo de jogo tanto social quanto competitivo. Elas serão implementadas quando pudermos declarar de forma grandiosa que o Duplas Dinâmicas está fora da fase "em construção" e totalmente evoluído. "Mas que mudanças vocês querem incluir nessa versão completa?" Que bom que perguntaram! Isso facilita muito a transição para esta lista com marcadores:

  • Saguões de Duplas Dinâmicas com mais de dois jogadores: o Duplas Dinâmicas é um modo social, mas também vimos que ele é muito, muito competitivo. Disponibilizar saguões de mais de dois jogadores cria diferentes complexidades para o gerenciamento de partidas e ganhos de PdL. Atualmente, estamos trabalhando em um sistema no qual, caso seu saguão de Duplas Dinâmicas tenha mais de dois jogadores, os ganhos de PdL serão desabilitados na sua fila.
  • Um sistema de ranqueadas feito especialmente para o Duplas Dinâmicas: quando lançamos o modo, copiamos o sistema do Batalha Frenética porque ele já estava pronto, mas não esperávamos que esse modo fosse tão jogado quanto foi. Agora ficou óbvio que precisamos de um sistema de ranqueadas feito especificamente para o Duplas Dinâmicas, com recursos que levem em consideração todas as complexidades que surgem quando dois jogadores com níveis de habilidade diferentes estão na mesma equipe. Isso provavelmente tomará a forma do sistema padrão (metálico) de progressão ranqueada, mas com várias condições que interrompem os ganhos de PdL dependendo da pessoa com quem você joga.
  • Comunicação entre jogadores pareados aleatoriamente: mesmo que 90% dos jogadores de Duplas Dinâmicas joguem em saguões predefinidos, ainda queremos resolver a questão da comunicação entre duplas que entram na fila solo. A reformulação do sistema de comunicação do Duplas Dinâmicas também incluiria suporte ao jogador, como a opção de não apenas utilizar repetidamente o comando de ping de forma mais funcional, mas também de denunciar colegas de equipe por ociosidade.
  • Maior clareza no Duplas Dinâmicas: ter um colega de equipe te dando reforço em um momento de aperto ou ser a dupla heroica que chega para salvar o dia é parte do que torna o Duplas Dinâmicas tão divertido. Mas, às vezes, você não sabe bem se o seu colega de equipe vai conseguir salvar o dia, então, vamos adicionar mais clareza em relação a reforços, além de tornar as cores das equipes mais nítidas.
  • Regras mais claras para reforços: existem algumas inconsistências em relação ao que os Campeões de reforço levam consigo quando vão até o tabuleiro de um colega de equipe. Por que o Cho'Gath mantém os acúmulos de Vida, enquanto a Kai'Sa perde a contagem de acúmulos de conjuração? Gostaríamos de resolver alguns desses problemas para que os jogadores saibam o que esperar quando forem ajudar suas duplas e quais Campeões e itens serão mais fortes para isso.
  • Balanceamento do Duplas Dinâmicas e metas saudáveis: continuaremos trabalhando no balanceamento da mecânica de jogo do Duplas Dinâmicas para criar metas únicos com exércitos maiores e mais poderosos. A Runa da Lealdade, por exemplo, é essencial para a diversão do Duplas Dinâmicas, mas também adiciona muita segurança e consistência às partidas. Queremos manter a diversão de compartilhar e trabalhar em conjunto com sua dupla para ter unidades de 3 estrelas poderosas no seu tabuleiro, mas ao mesmo tempo evitar que o meta do Duplas Dinâmicas gire em torno exclusivamente de alcançar isso. Como todo balanceamento de mecânica de jogo, esse é um processo no qual continuaremos trabalhando enquanto esse modo continua a evoluir.

Nosso objetivo é que todas essas mudanças estejam prontas para serem implementadas em um grande lançamento quando o Conjunto 7 chegar. É um objetivo audacioso, mas vamos dobrar nossos esforços para alcançá-lo.

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O futuro do Duplas Dinâmicas

Por ser nosso modo de jogo mais social até hoje, o Duplas Dinâmicas promete trazer grandes exércitos, jogadas emocionantes e momentos intensos de resgate de colegas de equipe — tem como ser melhor que isso? Bom, essa é uma pergunta que temos feito bastante. Por isso, além de todas as melhorias listadas acima, também estamos planejando melhorias para o futuro mais distante do Duplas Dinâmicas (muito após a saída dele do Beta). Estamos analisando algumas questões, como melhorias no carrossel, para fazer com que não seja tão ruim ser a primeira equipe colocada no primeiro carrossel. Também estamos pensando em outras adições que podem ser feitas à mecânica de jogo, como Aprimoramentos exclusivos do modo. Imaginem só um Aprimoramento que deixa uma unidade aleatória no seu tabuleiro depois de receber um reforço aliado, ou um em que a dupla com um todo se beneficia independentemente de quem tiver com o maior lucro em ouro.

Tem muita coisa sendo discutida nesse campo, mas essas adições à mecânica de jogo só poderão vir depois que o Duplas Dinâmicas sair da Oficina e atingir a sua forma final.

Bom, é isso que temos para compartilhar por enquanto. Esperamos que a empolgação de vocês esteja tão alta quanto a nossa para continuar entrando na fila do Duplas Dinâmicas e para o lançamento completo desse modo em um futuro não tão distante.