Visão geral da mecânica de jogo: Contestação

Uma prévia de algumas composições que estarão disponíveis no Contestação.

Chegou a hora de apresentar a visão geral da mecânica de jogo do Contestação, e não tem o que contestar! Há cerca de um mês, o Teamfight Tactics: Contestação
foi oficialmente anunciado. Se você já sacou como funciona, sabe que, quando damos boas-vindas ao novo, significa que chegou a hora de nos despedirmos do velho. Com a chegada do Contestação, é hora de dizer adeus à mecânica de Escolhido do Destinos. Mas não se desespere! Essa despedida representa a chegada de uma nova mecânica de Conjunto: Itens Sombrios.

Contestação: mecânica de Itens Sombrios

A Névoa Negra paira sobre a Convergência, corrompendo tudo que encontra no caminho — inclusive os itens! Os Itens Sombrios são a nova mecânica de Conjunto do Contestação. Corrompidos pela magia da Névoa Negra, eles são mais poderosos que suas versões originais – mas com um toque especial e, muitas vezes, um preço a se pagar.

Componentes Sombrios podem aparecer em qualquer carrossel após o primeiro, assim como no Arsenal — uma loja em que você escolhe entre uma seleção de componentes de itens, do mesmo jeito que faz na compra de Campeões. Vale ressaltar que o Arsenal também terá uma função essencial na Loja Frenética, e é provável que ele continue por aqui. Com a ampla variedade de opções do carrossel e do Arsenal, você terá a chance de conseguir de dois a quatro Componentes Sombrios por partida, tudo depende das suas escolhas.

O poder da Névoa é devastador: um único Componente Sombrio é capaz de corromper um item completo, mesmo quando combinado com um componente comum. E antes que você pergunte: não, dois Componentes Sombrios não são capazes de dar origem a um item completo que não seja corrompido. Quando um item é corrompido, não tem mais volta. Dito isso, você quase nunca vai pegar um Item Sombrio sem que tenha feito essa escolha – "quase nunca" porque isso depende da sua sorte nos carrosséis. A mecânica de Item Sombrio tem como objetivo aumentar o impacto das escolhas estratégicas de jogo. Vai querer apenas um Item Sombrio? A escolha é sua... Mas, se eu fosse você, consideraria abraçar a escuridão por completo, porque ela é extremamente poderosa.

Mas e aí, o que esses Itens Sombrios fazem, afinal?!

Quando bem utilizados, os Itens Sombrios são MUITO mais poderosos do que os itens básicos, mas, se não forem usados com cuidado, podem causar danos à sua equipe que não compensam os benefícios. Aqui vai uma prévia:
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Arauto de Zeke Maligno

O Arauto de Zeke concede Velocidade de Ataque a aliados dentro de 1 casa da mesma fileira, mas o Arauto de Zeke Maligno rouba Velocidade de Ataque de aliados para fortalecer o Campeão que o utiliza.

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Capuz da Morte de Rabadon Amaldiçoado

A versão café com leite do Capuz da Morte oferece muito Poder de Habilidade a quem o utiliza. Já o Capuz da Morte Amaldiçoado oferece ainda mais Poder de Habilidade, e o preço disso... é nada menos que sua Vida máxima.

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Lâmina da Fúria de Guinsoo Maligna

E, por último, temos o item de Velocidade de Ataque cumulativa, a Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando corrompida, ela concede AINDA MAIS Velocidade de Ataque cumulativa, mas, a cada ataque, ela drena uma porcentagem da Vida máxima de quem a utiliza.

Cheios de poder – e de riscos –, os Itens Sombrios podem ser combinados com várias composições de equipe para criar ótimas condições de vitória. Consegue imaginar um Draven que arremessa machados mais e mais rápido enquanto causa dano a si próprio e, ao mesmo tempo, se cura com uma Sedenta por Sangue? Essa construção de itens já é demoníaca, e fica ainda mais assustadora se pensarmos na composição de equipe que você pode montar com ela. E vamos fazer isso agora mesmo! Mas fica o aviso: vamos abordar vários aspectos da mecânica de jogo. Como sempre, tudo pode mudar caso os desenvolvedores encontrem possíveis melhorias (e isso acontece com frequência!). Também vale mencionar que o Contestação traz tudo isso e muito mais, então este artigo dará um gostinho do que você encontrará nas primeiras partidas.

Esquecidos

Essa composição é composta por 9 unidades e seus picos de poder ocorrem com (3), (6) e (9) unidades Esquecidas. Cada Campeão Esquecido recebe Poder de Habilidade e Dano de Ataque adicionais, e cada Item Sombrio utilizado por um Campeão Esquecido aumenta esses efeitos.

Com essa composição, teremos o elenco inteiro de Esquecidos a partir do nível 9:

  • Vayne: Tier 1 – Patrulheira
  • Warwick: Tier 1 – Lutador
  • Hecarim: Tier 2 – Cavalaria
  • Thresh: Tier 2 – Cavaleiro
  • Viktor: Tier 2 – Enfeitiçador
  • Katarina: Tier 3 – Assassina
  • Draven: Tier 4 – Legionário
  • Ryze: Tier 4 – Místico Abominação
  • Viego: Tier 5 – Assassino Escaramuçador

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As composições com Esquecidos são poderosas no fim de jogo com Itens Sombrios, mas podem não se sair tão bem no meio de jogo. Se você estiver passando por dificuldades logo no início, jogue para que suas unidades de custo 1 e 2 cheguem a duas estrelas e use alguns Itens Sombrios para poder se estabilizar. No fim de jogo, você tem muitas opções de carries que deve priorizar dependendo dos seus itens. Tem muitos arcos e espadas? O Draven é seu DRAVEN. Lágrimas demais? Fique de olho no Ryze, porque sua habilidade, Prisão de Fluxo, é fortalecida após a conjuração inicial, o que faz com que o dano e o atordoamento direcionados a um único alvo se espalhem para os inimigos próximos em uma área grande. Tem itens de proteção ou só um monte de Bastões? Viego pode usá-los para fazer os Campeões inimigos se virarem uns contra os outros.

Endiabrados

Os Endiabrados ganham Velocidade de Ataque que escala com (3), (5) e (7) unidades Endiabradas. Sempre que uma unidade Endiabrada morre, um Endiaclone imperfeito da mesma unidade surge de um portal Endiabrado e entra na luta.

Nessa composição, utilizamos todas as seis unidades Endiabradas:

  • Ziggs: Tier 1 – Enfeitiçador
  • Kled: Tier 1 – Cavalaria
  • Poppy: Tier 1 – Cavaleira
  • Kennen: Tier 2 – Escaramuçador
  • Lulu: Tier 3 – Mística
  • Teemo: Tier 5 – Emanador Cruel

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Essa composição veio direto das profundezas infernais de Bandópolis. Como é uma composição de troca, é recomendado que você priorize a aquisição de itens para seus carries de 3 estrelas, que provavelmente serão o Ziggs e o Kled. Com apenas seis unidades Endiabradas disponíveis, será necessário obter um Emblema Endiabrado para conseguir a Velocidade de Ataque adicional atingida a partir do efeito de (7). O Emblema Endiabrado pode ser feito com a Espátula e o Arco Recurvo, mas é necessário que um desses seja um Item Sombrio – senão, você acaba com um Emblema Legionário. Ofereça o seu Emblema Endiabrado a uma unidade forte que apresente características em comum com seus yordles desordeiros. Incluir outro Enfeitiçador ou Cavalaria aumenta ainda mais a chance de surgimento de carries.

Emissários da Escuridão

Os Emissários da Escuridão (2/4/6/8) recebem um escudo que decai ao longo do tempo com valor equivalente a uma porcentagem de suas Vidas máximas na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando esse escudo é utilizado, o Emissário da Escuridão recebe dano adicional.

Para atingir o tier final dessa característica, implementamos todo o elenco de Emissários da Escuridão.

  • Vladimir: Tier 1 – Regenerador
  • Sejuani: Tier 2 – Cavalaria
  • Lee Sin: Tier 3 – Escaramuçador
  • Morgana: Tier 3 – Mística Bruxa
  • Yasuo: Tier 3 – Legionário
  • Aphelios: Tier 4 – Patrulheiro
  • Diana: Tier 4 – Assassina Caçadora de Dragões
  • Darius: Tier 5 – Deus-Rei

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Ter unidades Bruxas (falaremos mais sobre isso depois) pode ajudar você a chegar aos Emissário da Escuridão, já que essas duas origens têm muitas características em comum. No fim de jogo, você pode usar itens de Dano de Ataque no Aphelios e vê-lo aniquilar inimigos com Vigília Noturna, sua habilidade explosiva com vários alvos de escalamento agressivo. Até lá, você também consegue um bom controle da retaguarda inimiga, já que a Diana usa sua característica assassina para chegar à retaguarda e conjura Colapso Minguante, um CG em área de ação desorientador. E, por último, você pode usar Darius, o Deus-Rei Emissário da Escuridão, para causar dano adicional a características adversárias. As características adversárias do Darius são Redimido, Encouraçado, Verdejante, Dracônico e Emissário da Luz.

Emissários da Luz

A noite se vai e a alvorada chega. Na primeira vez que a vida dos Emissários da Luz (2/4/6/8) fica abaixo de 50%, eles são rapidamente curados em uma porcentagem de sua Vida máxima. Feita a cura, todos os Emissários da Luz aliados ganham dano adicional.

Aqui estão as unidades madrugadoras, as Emissárias da Luz:

  • Gragas: Tier 1 – Lutador
  • Kha'Zix: Tier 1 – Assassino
  • Soraka: Tier 2 – Regeneradora
  • Nidalee: Tier 3 – Escaramuçadora
  • Riven: Tier 3 – Legionária
  • Karma: Tier 4 – Emanadora
  • Garen: Tier 5 – Deus-Rei

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Os Emissários da Luz dão uma boa transição no meio de jogo quando pareados com Campeões que apresentem características em comum. O Ivern é um bom complemento para essa composição, já que ele ativa as sinergias de Regeneradores e Emanadores, fortalecendo a Soraka e também a Karma, que é uma das carries dessa composição. Tente achar um Bastão e uma Espátula para criar o Emblema Emissário da Luz, um item que possibilita alcançar o tier final dessa característica. Procure também os itens de Chance de Esquiva para equipar sua Nidalee, que se transforma em um puma, salta até a retaguarda do alvo, recebe Chance de Esquiva e ataca com Dano Mágico adicional após cada desvio bem-sucedido. Garen, o Deus-Rei Emissário da Luz, é incrível. Esse Campeão de custo 5 arremessa uma espada gigante do céu. Ela esmaga o chão, causando dano em área equivalente a uma grande porcentagem da Vida máxima dos inimigos, fragmentando a Resistência Mágica deles e, AINDA POR CIMA, dando ao Garen proteção equivalente ao valor do dano causado. As características rivais do Garen são Esquecido, Emissário da Escuridão, Bruxa, Endiabrado, Caçador de Dragões, Abominação e Regressado.

Agora, vamos dar uma pausa nessa conversa sobre características e falar um pouco sobre algumas das unidades de custo 5 mais poderosas da história do TFT.

Kayle: Legionária Verdejante Redimida

A Kayle está de volta, de novo – e poderosíssima. Agora, a Kayle ascende a cada poucos segundos para receber efeitos. À medida que sobe de nível, ela escala mais rápido, melhor e com mais força.

Na primeira vez que ela ascende, seus ataques causam Dano Verdadeiro adicional.

Na segunda ascensão, seus ataques explodem em uma área de ação ao redor do alvo.

Na terceira, ela recebe imunidade por 1s a cada 7 ataques.

Proteja-a por tempo suficiente para atingir a ascensão final e ela se transformará na unidade mais poderosa já vista no TFT. Uma verdadeira chuva de espadas cai ao redor do alvo, causando uma quantidade enorme de dano.
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Teemo: Emanador Endiabrado Cruel

*Tremendo* O Teemo também está de volta, e você tem que sacrificar mais do que ouro para recrutá-lo. O valor do Teemo na Loja será 6 de Vida da Pequena Lenda, mas ele pode ser vendido pelo preço normal de 5 de ouro.

Ao recrutá-lo, o mais cruel dos Campeões espalha Almas Infernais ao redor do inimigo com a Velocidade de Ataque mais alta. Quando um inimigo chega perto de uma Alma Infernal, ou após 3s, as almas explodem, reduzindo a Velocidade de Ataque do inimigo e causando Dano Mágico ao longo de 3s.

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E tem mais uma coisa sobre o Teemo. Nunca subestime o poder da fome dele em uma batalha 1v1.

Por falar em fome, vamos continuar com os spoilers e "dispersar" um pouco da sua curiosidade a respeito das características "de dispersão". Essas são características secundárias, com 2 - 4 unidades que você pode adicionar a várias composições para ganhar flexibilidade.

Cavalaria

A Cavalaria entra em batalha com o efeito inato de avançar rapidamente em direção ao alvo. Conforme você acumula essa característica, sua corajosa Cavalaria recebe redução de dano aumentada (2/3/4), que é duplicada por 4s no início do combate e após as investidas.

Aqui estão os Campeões que lideram o ataque com essa característica:

  • Kled: Tier 1 – Endiabrado
  • Hecarim: Tier 2 – Esquecido
  • Sejuani: Tier 2 – Emissária da Escuridão
  • Rell: Tier 4 – Redimida Encouraçada
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Bruxas

Essa característica foi anunciada anteriormente como possível complemento de início de jogo e dispersão para a composição Emissários da Escuridão. Com as Bruxas, é tudo ou nada. Você precisa de todas as três Campeãs Bruxas para ativar essa sinergia, que elege a Campeã mais próxima do centro de suas unidades ao posto de Líder das Bruxas, recebendo 50% de Vida adicional. Além disso, cada vez que uma Bruxa conjura sua habilidade, uma parte do custo de Mana é concedida à Líder das Bruxas.

Aqui estão as possíveis líderes:

  • Lissandra: Tier 1 – Regeneradora
  • LeBlanc: Tier 2 – Assassina
  • Morgana: Tier 3 – Mística Emissária da Escuridão
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Encouraçado

Dano Físico te deixa vulnerável? Os Encouraçados te ajudam a criar couraça! Encouraçado é a nova característica (2/3) que pode ser adicionada à maioria das composições para contra-atacar adversários com muito DdA. Ela funciona igual aos Místicos (que também estão de volta), fornecendo Armadura adicional a todos os aliados.

Aqui está uma lista de Campeões que você pode acrescentar à sua composição para receber Armadura adicional:

  • Nautilus: Tier 2 – Cavaleiro
  • Rell: Tier 4 – Cavalaria Redimida
  • Jax: Tier 4 – Escaramuçador
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Regressado

Eles ressurgem prontos para morrer (de novo): os Regressados ressuscitam após sua primeira morte em cada combate. Quando voltam, sofrem e causam dano aumentado. Quanto mais Regressados você acrescentar (2/3), maior será a quantidade de Vida com que eles ressuscitarão.

E aqui estão os Campeões que vivem e morrem só pra poder renascer e fazer tudo de novo:

  • Nocturne: Tier 3 – Assassino
  • Ivern: Tier 4 – Regenerador Emanador
  • Volibear: Tier 5 – Lutador

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E, por enquanto, é só! O Contestação chega ao PBE amanhã, e estamos animados pra ver as composições e combinações mirabolantes que a comunidade vai inventar. O Conjunto estará disponível na Atualização 11.9 e trará muito mais do que contamos acima. Até a próxima!