Notas da Atualização 11.9 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas à Contestação!

Teamfight Tactics: Contestação chegou com novos Campeões e características, a mecânica de Itens Sombrios, Arsenais e o primeiro Laboratório do TFT, chamado Batalha Frenética. O novo conjunto vai proporcionar momentos mais dinâmicos para destacar suas decisões de uma maneira inédita. Com características que trazem um nível de flexibilidade sem precedentes, novos itens e unidades que exigem estratégia de posicionamento, mal podemos esperar para conferir quais combinações vocês descobrirão durante a temporada ranqueada!

E o Contestação não oferece apenas novas maneiras de demonstrar habilidade. Vocês também podem esbanjar estilo como nunca! Reúnam a galera com três novos Seres Rarimágicos, que se uniram para enfrentar (ou defender) a Névoa Negra. Se lutar contra a Névoa Negra com vários Seres Rarimágicos não é sua praia, tem uma festa acontecendo na Arena da Festa Tchibum!

Temos muito a dizer, então, vamos entrar de cabeça no universo da Contestação!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

Mudanças de balanceamento – 5 de maio

É sempre divertido ver as novas combinações que surgem na primeira semana de um novo Conjunto, mas alguns desses combos estão fortes demais no momento. Mas não se preocupem! Temos uma série de enfraquecimentos em resposta a essas novas invenções dominantes. Nos vemos semana que vem com mais uma atualização, em que faremos mais ajustes e traremos mais condições de vitória.

Características

  • Legionário – Velocidade de Ataque adicional: 25/60/150/250% ⇒ 25/60/110/180%
  • Regressado – porcentagem de Vida ao ressuscitar (cura): 30%/75% ⇒ 10%/40%

Campeões

  • Ziggs – Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,75
  • Kennen – Mana inicial: 50/100 ⇒ 40/100
  • Kennen – dano de Surto Flamejante: 150/200/300 ⇒ 150/200/250
  • Kennen – duração do atordoamento de Surto Flamejante: 1,5/2/3s ⇒ 1,5/2/2,5s
  • LeBlanc – congelamento de Mana ao conjurar: 1s ⇒ 1,5s
  • LeBlanc – Mana: 0/50 ⇒ 20/60
  • LeBlanc – correção de bug: ambas as correntes não podem mais atingir o mesmo alvo.
  • LeBlanc – correção de bug: a animação agora acontece imediatamente no começo da conjuração.
  • Aphelios – Dano de Ataque: 80 ⇒ 70
  • Aphelios – Velocidade de Ataque: 0,9 ⇒ 0,85
  • Ivern – raio de alcance das ondas de choque de Margarida!: 2 casas ⇒ 1 casa
  • Mordekaiser – dano de Ascensão Infernal: 500/650/5000 ⇒ 450/600/5000
  • Volibear – Mana máximo: 100/170 ⇒ 80/200

Contestação

Lista de consulta

Detalhes

A lista de consulta deve dar a vocês um bom panorama dos Campeões e características do novo Conjunto. Mas, se quiserem todos os detalhes, números e novos itens, recomendamos acessar os links abaixo:

Recompensas exclusivas do Passe e do Passe+ Contestação

Aqui estão algumas recompensas de destaque que o Passe+ de 1.295 RP oferecerá durante o TFT: Contestação. Vocês podem ler mais sobre os passes aqui! Assim como foi com os passes anteriores, vocês receberão recompensas acumulando EXP, mas, para habilitar as recompensas exclusivas abaixo, é necessário adquirir o Passe+. O Passe se ativa formalmente quarta-feira às 15h00, junto do resto do conteúdo da Loja.
  • Emotes: Confronto dos Deuses-Reis, Sorriso Maligno, Vem, Ruína! e mais.
  • Booms para comemorar suas vitórias: Bando Infernal, Surto Rúnico e Golpear Prismático.
  • Fragmentos Estelares para aprimorar suas Pequenas Lendas preferidas.
  • Ovos de Pequenas Lendas: Ovos de Seres Rarimágicos e mais.
  • Arenas: Santuário da Ordem, Reino da Harmonia e Corte do Caos.
  • Pingu Caótico e Espírito Caótico

Pingu Caótico: quando Pingu entrou em contato com as forças corruptas da Névoa Negra, foi o Pingu Caótico que emergiu do nosso amado Plumário. Embora o Pingu Caótico tenha o cabelo mais irado, os passos de dança mais incríveis e um tema de rap superior, ele é apenas isso... superior.


Espírito Caótico: o Espírito Caótico nunca entendeu o Espírito do Rio. Mas eles seriam amigos se a água não apagasse o fogo tão facilmente.

Pequenas Lendas

Os Seres Rarimágicos chegaram!

Feitissereia: quer um pouco de magia aquática na sua equipe? Seus problemas acabaram! Espera, pra onde é que ela foi? Ah, é verdade! As Feitissereias podem se adaptar a praticamente qualquer ambiente, então, você vai ter que usar uma isca. Se quiser pegar uma delas, tenha calma e lembre-se de que elas só são tímidas até se irritarem – nesse caso, elas não terão vergonha alguma de usar todo o poder delas contra você.


Fenroz: ah, então você quer o lobo fantasma, Fenroz, no seu grupo. Os Fenrozes são guerreiros obstinados e leais. Mas não se deixe intimidar pela espada. Eles se mantêm fiéis aos Fenrozinhos, assim como aos amigos, por toda a eternidade. Essas amizades podem florescer facilmente depois de jogar um ou dois orbezinhos pra que eles corram atrás.


Ratuninho: especialistas em velocidade, armadilhas e roubos em geral, os Ratuninhos transformam qualquer jornada numa desventura cheia de malandragem. As bolsinhas vermelhas encantadas que eles usam podem carregar toda e qualquer coisa, de ouro e orbes até... calma lá, aquilo ali é queijo?

O sol saiu e o Choncc curtiu!

Choncc Cidade Tchibum: o sonho do Choncc Cidade Tchibum é vencer a competição de surfe da Festa Tchibum. E, com o tanto de sonecas que ele tira, é bem capaz que ele continue só sonhando mesmo.


Choncc Salva-vidas: os habitantes e turistas da Cidade Tchibum podem ficar tranquilos sabendo que Choncc Salva-vidas está de olho. De olho nas ondas mais iradas e nas vibes mais Chonccásticas, é claro.


Choncc Bronzeado: Choncc Salva-vidas pode ser o melhor nadador, surfista e praticante de bodyboard, mas o Choncc Bronzeado também é o melhor em um montão de coisas importantes, como cantarolar por aí, fazer tamborzinho na barriga, tocar ukulele e dançar hula-hula!

Arenas

Temos duas novas arenas interativas disponíveis em pacotes e individualmente. Tem para todos os gostos! Para quem gosta de sol e gaivotas, e para quem gosta de cavernas e morcegos.

Ranqueadas

  • Quando o Contestação chegar com a 11.9, vocês já poderão começar a subir nas ranqueadas na primeira fase do Conjunto. E não se esqueçam: os tiers Grão-Mestre e Desafiante estão disponíveis logo no início! Boa sorte!
  • Todo mundo começará o novo Conjunto no tier Ferro II.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão PdL adicionais se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • As recompensas ranqueadas do Destinos serão distribuídas na 11.10.
  • Quem alcançou Ouro ou mais em qualquer período do Conjunto Destinos receberá o Protetor Vitorioso para miauravilhar os oponentes.
  • Quem conseguiu alcançar Ouro ou mais nas duas metades do Conjunto Destinos também receberá o Protetor Vitorioso com o tema do Destinos! Mandou bem!
  • As partidas competitivas funcionarão de um jeito diferente na Batalha Frenética. Todo mundo começará no tier Cinza e avançará por um sistema de cores em que o topo é o tier Frenético. Para mais informações sobre a Batalha Frenética, basta clicar aqui.

Batalha Frenética

O primeiro Laboratório oficial do TFT finalmente chegou. Na Batalha Frenética, vocês podem atualizar a loja mais rápido que um Dango 3 estrelas! Vocês podem ler um resumo do novo Laboratório aqui.

Mecânicas do Conjunto Contestação

Os Itens Sombrios são a nova mecânica do Conjunto. Vocês podem ler mais sobre ela aqui, no artigo "Visão geral da mecânica de jogo".

Itens Sombrios

  • Os Componentes Sombrios podem aparecer em qualquer carrossel após o primeiro, assim como no Arsenal.
  • É necessário apenas um Componente Sombrio para criar um Item Sombrio. O outro componente pode ser normal. Dois Componentes Sombrios também criam um Item Sombrio.
  • Quando bem utilizados, os Itens Sombrios são mais poderosos do que os itens básicos, mas, se não forem usados com cuidado, podem causar danos à sua equipe que não compensam os benefícios.

O Arsenal

O Arsenal não é exclusivo do Contestação, mas é onde veremos sua estreia. Ele é o núcleo da Batalha Frenética e provavelmente permanecerá no futuro do TFT.
  • Nele, vocês escolherão entre uma seleção de componentes de itens que funciona mais ou menos como a loja de Campeões. Os itens são gratuitos, mas é possível escolher apenas um por Arsenal. Vocês podem, e normalmente devem, escolher Componentes Sombrios aqui.

Sistemas

Nesse Conjunto, investimos muito tempo melhorando sistemas menos notados no TFT. Aqui estão eles com algumas mudanças notórias!

Movimentação de unidades

Os Campeões agora avaliam suas próprias movimentações antes de seguirem unidades inimigas.
  • Antes: se o alvo de uma unidade se movimenta para fora do Alcance de Ataque dela, ela se moverá em 1 casa para tentar recolocá-lo ao alcance. Depois, ela avalia novamente se o alvo ainda está fora de alcance.
  • Novidade no Contestação: se o alvo de uma unidade se movimenta para fora do Alcance de Ataque dela, ela avalia se movimentar-se em 1 casa o colocará ao alcance novamente. Se não for o caso, a unidade imediatamente avaliará seu próprio alvo.
  • Os Assassinos agora pulam antes da movimentação de todos os outros Campeões no início do combate de maneira mais consistente.

Geração de Mana

Nos Conjuntos anteriores, se uma unidade tivesse vários itens de tanque, ela ficava mais eficiente em gerar Mana. Agora, acumular itens defensivos não permitirá que vocês gerem quantidades absurdas de Mana, mas continuará sendo uma boa ideia.
  • Antes: 6% do dano sofrido pré-mitigado são recebidos em Mana.
  • Novidade: 1% do dano sofrido pré-mitigado e 7% do dano sofrido pós-mitigado são recebidos em Mana.

Atualização de convenções em itens e habilidades

Alguns termos de habilidades e interações foram atualizados, buscando mais coerência.
  • Alcance de Ataque agora é calculado em casas.
  • (Em inglês) Spell Power foi renomeado para Ability Power.
  • "Ataques básicos" foi renomeado para apenas "ataques".
  • Todo Dano Físico, de habilidades ou ataques, agora pode causar Acerto Crítico ou ser evitado.
  • Todas as habilidades ativas (aquelas que não são passivas, como os Dardos de Prata da Vayne) agora podem ser bloqueadas pela Armadilha de Garra.
  • Os ícones dos itens foram atualizados.

Brilho das cartas na Loja

Eu não consigo mais jogar sem isso!
  • Quem já possuir uma cópia de um Campeão verá as cartas desse Campeão brilhando nas lojas.

Chances na Loja

Durante o Destinos, conseguir 3 estrelas com uma unidade de custo 4 era mais fácil por causa do sistema de Escolhidos. Com a remoção do sistema, fizemos um balanceamento nas chances da Loja levando em consideração as alterações que foram feitas nos Escolhidos.
  • Nível 7: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
  • Nível 8: 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%

Temporizadores das rodadas

Reduzimos alguns segundos de momentos em que ninguém está fazendo muita coisa, permitindo mais tempo de jogo e menos tempo ocioso. Isso é muito importante, já que também adicionamos tempo a alguns estágios para acomodar o novo sistema de Arsenal.
  • Carrossel inicial – abertura dos portais: 13s ⇒ 11s
  • Carrossel inicial – tempo de escolha: 10s ⇒ 8s
  • Fase de Planejamento do Estágio 1-2: 12s ⇒ 6s
  • Fase de Planejamento do Estágio 1-3: 20s ⇒ 15s
  • Tempo de Invasão das rodadas PvE: 6s ⇒ 4s
  • Todos os carrosséis – tempo de escolha: 8s ⇒ 6s
  • Todos os carrosséis – tempo adicional para as últimas escolhas: 5s ⇒ 3s

Chances do carrossel

Menos aleatoriedade, um pouco mais de Espátulas e boa variedade.
  • Carrossel dos Estágios 2 e 4 – um de todos: 80% ⇒ 76%
  • Carrossel dos Estágios 2 e 4 – um de todos + 1 Espátula: 15% ⇒ 22%
  • Carrossel dos Estágios 2 e 4 – 3 Espátulas + itens aleatórios: 5% ⇒ 2%
  • Carrossel do Estágio 3 – um de todos: 30% ⇒ 50%
  • Carrossel do Estágio 3 – 9 componentes aleatórios: 50% ⇒ 33%
  • Carrossel do Estágio 3 – um de todos + 1 Espátula: 15%
  • Carrossel do Estágio 3 – 3 Espátulas + itens aleatórios: 5% ⇒ 2%

Atualização no desempate

Adicionamos um novo quesito de desempate, que acontece quando as pessoas ainda estão empatadas depois dos outros dois quesitos (Vida negativa e Vida antes da eliminação). O novo quesito é "venceu uma rodada mais recentemente".
  • Quem tiver vencido uma rodada mais recentemente em uma situação em que várias pessoas foram eliminadas com a mesma Vida atual e a mesma Vida antes da eliminação vencerá seu oponente.

Itens atualizados

Deflação dos atributos base dos itens

A maioria dos atributos base dos itens (componentes e completos) foi reduzida. Isso diminuirá a velocidade com que os Campeões ficam mais poderosos ao conseguir itens.
  • (Em inglês) Spell Power ⇒ Ability Power
  • Espada G.p.C – Dano de Ataque: 15 ⇒ 10
  • Arco Recurvo – Velocidade de Ataque: 15% ⇒ 10%
  • Bastão Desnecessariamente Grande – Poder de Habilidade: 15 ⇒ 10
  • Cota de Malha – Armadura: 25 ⇒ 20
  • Capa Negatron – Resistência Mágica: 25 ⇒ 20
  • Cinto do Gigante – Vida: 200 ⇒ 150
  • Luvas do Pugilista – Chance de Acerto Crítico: 10% ⇒ 5%
  • Alguns itens completos feitos com Luvas do Pugilista perderam 5% de Esquiva.
  • O Gume do Infinito não perdeu 5% de Chance de Acerto Crítico, já que queremos que ele continue concedendo 100% de Chance de Acerto Crítico.

Itens clássicos atualizados

Itens antigos foram atualizados para se adaptarem ao universo da Contestação. Os atributos base desses itens foram reduzidos com base nos componentes (leiam acima). Alguns foram reformulados e vários outros foram ajustados.
  • Os seguintes itens agora são Únicos (acumular vários não funciona): Armadilha de Garra, Capa de Fogo Solar, Anjo Guardião e Coração Congelado.
  • Sedenta por Sangue – NOVO EFEITO: na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede Roubo de Vida.
  • Garra do Dragão – REFORMULADO: concede 200 de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes).
  • Coração Congelado – redução de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 35%
  • Coração Congelado – raio de alcance: 1 casa ⇒ 2 casas
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica por inimigo: 20 ⇒ 18
  • Mão da Justiça: agora concede +40 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade em vez de +40% de dano aumentado.
  • Eco de Luden ⇒ Cajado do Arcanjo
  • Cajado do Arcanjo (SUBSTITUIÇÃO do Eco de Luden): o usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 35% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
  • Mercúrio – duração do escudo de Imunidade a Controle de Grupo: 10s ⇒ 12s
  • Canhão Fumegante – Alcance de Ataque adicional: +200% ⇒ +1 casa
  • Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 40%, uma grande compensação pela perda de Alcance de Ataque.
  • Redenção – REFORMULADO: o usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 25% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 40% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
  • Morellonomicon – redução de cura: 75% ⇒ 50%
  • Furacão de Runaan – dano dos projéteis: 80% ⇒ 75% do Dano de Ataque
  • Lança de Shojin agora concede Mana ao atacar, e não ao contato, eliminando a sinergia com o Furacão de Runaan.
  • Lança de Shojin – Mana por ataque: 5 ⇒ 8
  • Faca de Statikk não causa mais Acertos Críticos.
  • Faca de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: com Acertos Críticos ⇒ ao contato
  • Faca de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: 60% ⇒ 70%
  • Faca de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: 6s ⇒ 5s
  • O dano de acionamento da Faca de Statikk agora é 70.
  • Os acúmulos da Determinação Titânica agora aumentam o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade em 2 em vez de aumentar o dano em 2%.
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 25%
  • Zéfiro agora ignora efeitos de imunidade a CG (ex.: Mercúrio e Verdejantes).
  • Portal de Zz'rot: a provocação agora acontece imediatamente. Provocação é um efeito instantâneo que não obriga mais os inimigos provocados a perseguir o alvo por 1s. Em vez disso, os inimigos podem alvejar outras unidades uma vez se saírem do alcance.
  • Portal de Zz'rot: a Vida e o Dano de Ataque agora escalam levando em consideração o estágio atual (máximo no Estágio 5), não o nível de estrela do usuário.
  • Unidades Invocadas (Monstruosidade da Abominação) não irá fazer surgir uma Criatura do Vazio na 11.9. Será diferente em atualizações futuras, mas em uma capacidade reduzida. Isso foi necessário como uma correção temporária em um problema de balanceamento que surgiu no PBE. Isso se aplica a Zz'Rot e sua contraparte Sombra.

Itens Sombrios

Lembrem-se, os Itens Sombrios completos são feitos com um Componente Sombrio e qualquer outro componente, seja ele Sombrio ou não. São itens poderosos, mas também têm pontos negativos. Vocês vão ver. A lista a seguir mostra todos os Itens Sombrios e seus efeitos.

Gume do Infinito Sacrificial

Concede 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes). Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +1% de Dano de Acerto Crítico. O usuário também recebe 30% de Dano de Acerto Crítico. Toda vez que o usuário desfere um Acerto Crítico, ele causa 3% da própria Vida máxima a si como Dano Verdadeiro.

[Único – Apenas um por Campeão]

Luvas do Pugilista e Espada G.p.C

Manto da Imobilidade das Trevas

No início do combate, o usuário lança para a frente e para trás um raio que atrasa a primeira conjuração dos inimigos e aliados afetados, aumentando o Mana máximo deles em 65% até a conjuração.

[Único – Apenas um por Campeão]

Cota de Malha e Luvas do Pugilista

Luvas do Trapaceiro

No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 itens temporários que sempre serão Itens Sombrios completos.

[Consome três espaços de itens]

Luvas do Pugilista e Luvas do Pugilista

Armadilha de Garra Vingativa

Bloqueia a primeira habilidade inimiga que atingir o usuário, depois o teleporta até o conjurador da habilidade e faz com que ambas as unidades comecem a lutar uma contra a outra. Elas causam 25% de dano aumentado uma à outra.

Luvas do Pugilista e Cinto do Gigante

Mercúrio Cáustico

O usuário fica imune a Controle de Grupo durante todo o combate e recebe -20% de Vida máxima.

[Único – Apenas um por Campeão]

Luvas do Pugilista e Capa Negatron

Sussurro Mortal

Quando o usuário causa Acerto Crítico, tanto a Armadura quanto a Resistência Mágica do alvo são reduzidas em 50% por 5s. A Armadura e a Resistência Mágica do usuário são permanentemente reduzidas em 25%.

[Único – Apenas um por Campeão]

Luvas do Pugilista e Arco Recurvo

Manopla Sacrificial

O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade do usuário podem causar Acerto Crítico. O usuário recebe +40% de Dano de Acerto Crítico e 20% de Chance de Acerto Crítico. Depois de conjurar sua habilidade, ele perderá 15% da Vida máxima.

Luvas do Pugilista e Bastão Desnecessariamente Grande

Mão da Vingança

No início do combate, o usuário ganha:

+40 de Dano de Ataque e +40 de Poder de Habilidade.

Ataques básicos e habilidades curam o usuário em 40% do dano causado.

Esses efeitos expiram após cada eliminação e se renovam na próxima.

Luvas do Pugilista e Lágrima

Lança de Shojin Espectral

Os ataques do usuário restauram 14 de Mana ao contato. O usuário causa 20% a menos de dano.

Lágrima e Espada G.p.C

Coração Congelado das Trevas

Reduz a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro de 2 casas em 50%. A Velocidade de Ataque dos aliados (com exceção do usuário) dentro de 1 casa é reduzida em 50%.

[Único – Apenas um por Campeão]

Lágrima e Cota de Malha

Redenção Sacrificial

O usuário irradia uma aura para todos os aliados no tabuleiro (não aplicável a si mesmo) e os cura em 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Cada vez que isso acontece, o usuário causa a si 10% da Vida atual dele como Dano Verdadeiro.

Lágrima e Cinto do Gigante

Cálice da Malícia

No início do combate, todos os aliados do usuário dentro de 1 casa na mesma linha recebem 45 de Poder de Habilidade pelo resto do combate. O usuário perde 20 de Poder de Habilidade em vez de ganhar.

Lágrima e Capa Negatron Sombria

Punhal de Statikk

A cada dois ataques, o usuário desfere uma cadeia de relâmpagos que atinge 4 inimigos, causando 70 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em 70% por 5s. O usuário recebe -33% de Dano de Ataque.

Lágrima e Arco Recurvo

Cajado do Arquidemônio da Imortalidade

A Vida máxima do usuário é aumentada em 300% do Mana máximo sempre que ele conjurar a habilidade. Depois, ele se cura com base na Vida máxima obtida com a conjuração da habilidade.

Lágrima e Bastão Desnecessariamente Grande

Efeito Azul Muito Escuro

Após conjurar a habilidade, o usuário recebe 15 de Mana. Se o usuário tiver menos de 60% de Vida, o efeito aumentará para 50.

[Único – Apenas um por Campeão]

Lágrima e Lágrima

Pistola Laminar Hextec da Imortalidade

O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro de habilidades do usuário curam o aliado mais próximo que tiver perdido Vida em 60% do dano causado. A cura não pode ser aplicada ao usuário.

Espada G.p.C e Bastão Desnecessariamente Grande

Medalhão dos Lunari de Prata

No início do combate, o usuário e todos os aliados em até 2 casas na mesma linha recebem 60 de Armadura e Resistência Mágica adicionais, mas recebem 5 de Mana a menos por ataque.

Bastão Desnecessariamente Grande e Cota de Malha

Mallignomicon

Quando o usuário causa Dano Mágico com sua habilidade, ele queima o alvo, causando 100% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de 25s e reduzindo efeitos de cura em 50% enquanto a queimadura persistir. O usuário causa 50% a menos de dano.

[Único – Apenas um por Campeão]

Bastão Desnecessariamente Grande e Cinto do Gigante

Centelha Iônica das Trevas

Inimigos e aliados dentro de 2 casas são eletrocutados ao conjurar uma habilidade, sofrendo Dano Mágico que escala com o Mana máximo deles. Inimigos sofrem 200% do Mana máximo e aliados sofrem 100% do Mana máximo. Sempre que um aliado ou inimigo é eletrocutado, o usuário recebe 5 de Poder de Habilidade pelo resto do combate.

Bastão Desnecessariamente Grande e Capa Negatron

Lâmina da Fúria de Guinsoo Sacrificial

Ataques concedem +9% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito. O usuário sofre Dano Verdadeiro equivalente a 2,5% da Vida máxima dele a cada ataque.

Bastão Desnecessariamente Grande e Arco Recurvo

Capuz da Morte de Rabadon Cáustico

Concede 100 de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes) e -20% de Vida máxima.

Bastão Desnecessariamente Grande e Bastão Desnecessariamente Grande

Lâmina Mortal Cáustica

Contribuir para um abate concede ao usuário +15 de Dano de Ataque pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito (começando em 3). O usuário recebe -20% de Vida máxima.

Espada G.p.C e Espada G.p.C

Anjo Guardião Caído

Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de 2s, ele retorna com 80% de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos. Após o efeito ser ativado, a Velocidade de Ataque do usuário é reduzida em 50% pelo resto do combate.

[Único – Apenas um por Campeão]

Espada G.p.C e Cota de Malha

Arauto Desolador de Zeke

No início do combate, o usuário reduz a Velocidade de Ataque de todos os aliados dentro de 1 casa na mesma linha em -25%. O usuário recebe 40% de Velocidade de Ataque a cada aliado afetado.

Espada G.p.C e Cinto do Gigante

Sedenta por Riscos

Dano Físico cura o usuário em 40% do dano causado. Sempre que o usuário se cura em 90% de Vida, ele recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s (não acumula). O usuário sofre 33% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro no início do combate.

Espada G.p.C e Capa Negatron

Mata-Gigantes Maligna

As habilidades e ataques do usuário causam 50% de dano adicional. Se o alvo tiver menos que 1.100 de Vida máxima, as habilidades e ataques do usuário causarão 15% de dano reduzido.

Espada G.p.C e Arco Recurvo

Vingança Titânica

A cada 3s, o próximo ataque básico do usuário causa 25% do dano total sofrido desde o último ataque fortalecido como Dano Verdadeiro.

Arco Recurvo e Cota de Malha

Portal de Zz'rot Instável

Quando o usuário morrer, um Constructo com surgirá para continuar a luta. Quando ele morrer, causará 600 de Dano Verdadeiro aos inimigos dentro de 1 casa.

Cinto do Gigante e Arco Recurvo

Furacão Indomável de Runaan

Os ataques do usuário disparam projéteis em 2 inimigos próximos, causando 50% do Dano de Ataque do usuário. Os projéteis podem causar Acerto Crítico, mas não aplicam efeitos ao contato.

Arco Recurvo e Capa Negatron

Capa do Eclipse

A cada 1,5s, um inimigo aleatório dentro de 3 casas é queimado em 25% da Vida máxima dele ao longo de 10s. Qualquer cura que o alvo receba é reduzida em 50%. O usuário é queimado em 4% da Vida máxima dele a cada segundo e toda a cura recebida por ele é reduzida em 50%.

[Único – Apenas um por Campeão]

Cinto do Gigante e Cota de Malha

Armadura de Warmog Sacrificial

Concede 1.800 de Vida adicional (incluindo componentes). O usuário sofre 100 de Dano Verdadeiro por segundo.

Cinto do Gigante e Cinto do Gigante

Zéfiro Turbulento

No início do combate, o usuário invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 8s. Quando o inimigo voltar à luta, ele receberá 30 de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade pelo resto do combate. Ignora imunidade contra CG.

[Único – Apenas um por Campeão]

Cinto do Gigante e Capa Negatron

Placa Gargolítica da Imortalidade

O usuário se cura em 45 de Vida a cada 2s para cada unidade que o esteja alvejando.

Capa Negatron e Cota de Malha

Colete Espinhoso Refratado

Concede 200 de Armadura adicional (incluindo componentes).

Cota de Malha e Cota de Malha

Garra do Dragão Refratada

Reduz o Dano Mágico sofrido em 15%.

Anula o dano adicional de Acertos Críticos sofridos.

Capa Negatron e Capa Negatron

Canhão Necromante

Aumenta o Alcance de Ataque do usuário em 1 casa. Além disso, o usuário recebe +40% de Velocidade de Ataque adicional caso não haja inimigos dentro de 2 casas.

Os ataques do usuário não podem mais errar.

Arco Recurvo e Arco Recurvo

Itens com Espátula

Itens com Espátula

Como temos um elenco novinho de características, aqui está um gráfico dos itens envolvendo Espátulas. Cada item completo feito com uma Espátula agora tem o nome da característica concedida ao Campeão. O ícone do item também é o ícone da característica. Aqui está um gráfico feito pela mesma pessoa que criou a lista de consulta. (Valeu, artista!)

Conclusão

Conseguimos! Depois de colocar muita codificação, suor e lágrimas nesse novo Conjunto, esperamos que vocês aproveitem bastante! Como ainda estamos nos primeiros dias da Contestação, vamos continuar balanceando as coisas com frequência. Então, para ficarem por dentro de todas as mudanças, voltem às Notas de Atualização e sigam nossas redes sociais. Curtam muito o TFT: Contestação e nos vemos na Convergência!


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