Notas da Atualização 13.23 do Teamfight Tactics

A Batalha Musical começou e está trazendo um conjunto repleto novos Campeões, bandas, itens cosméticos e mais!

Boas-vindas à Batalha Musical!

Batalha Musical vem com uma leva de novas unidades e características, itens cosméticos e mecânicas, tudo remixado por você! No novo conjunto, você é o DJ e o tabuleiro é sua obra-prima. Se quiser ouvir essa mesma parte de novo e mais uns 24 minutos de maravilhas da Batalha Musical (e muito mais), clique aqui!

As Notas de Atualização de hoje serão como de costume: vamos falar sobre os itens cosméticos, depois sobre os sistemas que foram alterados e, no fim, dos que estão voltando.
Rodger "Riot Prism" Caudill

ATUALIZAÇÕES INTERMEDIÁRIAS

21 DE NOVEMBRO

CORREÇÕES DE BUGS

  • Os Tabuleiros K/DA já aplicam os buffs certos de Vida e atributos quando o combate começar em tabuleiros de outros jogadores.

ANIMAÇÃO DA BATALHA MUSICAL

Choncc e Pingu dominam o palco em uma batalha épica de DJs na nossa animação mais recente!

NOME DE INVOCADOR ⇒ RIOT IDS

Em 20 de novembro de 2023, deixamos de usar "Nomes de Invocador”, e todos os jogadores passaram a usar exclusivamente Riot IDs, criando uma experiência mais unificada em todos os nossos jogos. Leia mais sobre essa mudança aqui.

ITENS COSMÉTICOS DA BATALHA MUSICAL

O melhor lugar para ver os novos visuais é depois de entrar na fila, mas o segundo melhor lugar é neste link lindo aqui!

PASSE(S) BATALHA MUSICAL


Com três conjuntos por ano (uhul!), não precisamos mais ter uma Atualização Intermediária para redefinir nosso passe. Agora que os conjuntos estão mais longos, vamos dividir nosso passe em duas fases. Ambos oferecerão recompensas diferentes, mas compartilharão alguns componentes principais, como Emblemas do Tesouro e Fragmentos Estelares. Cada passe tem uma versão aprimorada por 1.295 RP que concede acesso VIP a Arenas, Estrategistas e mais! E se você quiser ver até onde consegue chegar na versão gratuita do passe, não esquenta! Dá pra aprimorar o passe depois e resgatar todas as recompensas. Falando em recompensas, vamos conferir as novidades abaixo!
Para saber todos os detalhes da primeira Fase do nosso Passe+, confira o artigo sobre o Passe e muito mais aqui!

K/DA NA CONVERGÊNCIA


K/DA na Convergência ficará disponível por meio de Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar do lançamento (16:00 BRT, como os outros conteúdos da Loja) até a Atualização 14.02.

CHIBIS


Preparar. Apontar. Sett Chibi! Ele poderá ser comprado diretamente a qualquer momento depois do lançamento (Atualização 12.23) por 1.900 RP. Esse Chefinho vem com o próprio Boom característico, Casca-Grossa, para lembrar seus inimigos que tamanho não é documento quando o assunto é levantar peso! BIIIRL!
Aceite a derrota se for ficar de falação no TFT! Sett HEARTSTEEL não tem apenas a relação mais fofinha com a mãe dele, ele também é o único Chibi com um finalizador que invoca um caminhão de sorvete para levar o oponente! Assalto concluído com sucesso! Sett HEARTSTEEL Chibi deixará Reinos do Tesouro no final da Atualização 13.23, então melhor se apressar antes que esse bonitão te deixe pra trás (e de coração partido)!
Juntamente com a Atualização 13.24, teremos o lançamento de Akali Chibi e Akali K/DA ALL OUT Chibi. Ela prova que tudo que alguém precisa é de aço frio, um alvo e lámen. A Chibi base pode ser sua por 1.900 RP, e acompanha o Boom Execução Perfeita!
A Akali K/DA ALL OUT Chibi chegará em Reinos do Tesouro com a Atualização 13.24 como Conteúdo Estelar... jogando kunais pra todo lado! Como Conteúdo Estelar, ela virá com o próprio finalizador, derrapando pela tela e deixando marcas de atropelamento nos inimigos derrotados. Tanto Akali K/DA ALL OUT Chibi quanto Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi (abaixo) ficarão disponíveis em Reinos do Tesouro até a Atualização 14.02, mas as versões base continuarão na Loja!
Estreando na Atualização 13.24, Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner é o Chibi com o nome mais longo e os passos mais estilosos. Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi é nosso primeiro lançamento global de um Estrategista de Prestígio, com novo visual, ilustração e finalizador. Esse tier de Estrategistas foi criado para que os maiores fãs consigam se expressar.

DISQUILO


Alguém pediu um Disquilo aí? Ele ficará disponível para compra direta por 2.500 RP ou no Pacote Mestres do Remix (próxima seção) até o fim de Batalha Musical!

NOVAS VARIANTES DE PEQUENAS LENDAS: AO SHIN, CHONCC E UMBRA


A banda está reunida novamente! Todas as variantes discutidas nesta seção são Épicas e podem ser compradas na Loja por 925 RP ou encontradas em vários Reinos do Tesouro!

As variantes Batalha Musical de Ao Shin estão disponíveis para compra direta ou como espólio de Reinos do Tesouro. Confira as variantes abaixo: Ao Shin Mestres do Remix, Ao Shin Emo e Ao Shin Discoteca.
As variantes Batalha Musical de Umbra estão disponíveis para compra direta ou como espólio de Reinos do Tesouro. Confira as variantes abaixo: Umbra Crescendo, Umbra Emo, Umbra Pentakill e Umbra Discoteca.
Adquira o baterista mais faminto da Convergência nas variantes Batalha Musical para compra direta ou como espólio de Reinos do Tesouro. Confira as variantes abaixo: Choncc Mestres do Remix, Choncc Pentakill, Choncc Discoteca.

PACOTES


Não importa se você chegou agora na festa, já domina o jogo ou só quer aproveitar os itens de comemoração do lançamento APAC Mobile, temos um pacote para você! Esses pacotes ficarão disponíveis apenas durante o conjunto Batalha Musical.
Pacote Conteúdo Preço
Pacote Mestres do Remix

Disquilo

Olha o Bolo!

Passe+ Batalha Musical: Fase 1

200 Emblemas do Tesouro

200 Fragmentos Estelares

6.295 RP/MT
Pacote Chazinho

Espírito Chazinho

Explosão de Chazinho 1 Estrela

Explosão de Chazinho 2 Estrelas

Explosão de Chazinho 3 Estrelas

1.300 RP/MT
Boas-vindas do Choncc

Choncc 1 Estrela

100 Fragmentos Estelares bônus

130 RP/TC

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

As recompensas ranqueadas de Runeterra Reforjada e Novos Horizontes serão concedidas ao longo da nossa Atualização de Lançamento (sim, essa mesma)! Você pode conferir seus mimos mais do que merecidos (bom trabalho, aliás) no nosso artigo sobre o Passe e muito mais aqui!

NOVA TEMPORADA RANQUEADA E MUDANÇAS NAS RANQUEADAS


RESUMINDO: já que agora teremos 3 conjuntos por ano sem nenhuma atualização intermediária, precisamos de alguns ajustes para suavizar a escalada. As atualizações incluem o lançamento do tier Esmeralda, uma redução nas penalidades com decaimento de PdL abaixo do Desafiante e aumento no máximo de partidas de "imunidade" armazenadas para 14, assim como no LoL de PC. Agora, o pessoal do Mestre+ pode tirar férias de duas semanas!
  • Será um pouquinho mais fácil e rápido chegar até o Platina e abaixo.
  • Os ranques mais altos podem demorar um pouquinho mais, porque teremos uma temporada mais longa (sem atualização intermediária), então vamos ajustar a escalada à nova duração (mas não exatamente de forma 1:1).
  • O tier Esmeralda chegou!
  • Penalidade por inatividade alterada! Dias armazenados: 10 ⇒ 14 (ou seja, agora o pessoal do Mestre+ pode tirar uma folguinha de duas semanas!)
  • Decaimento de PdL ajustado! No Mestre, a nova penalidade por inatividade será -50 PdL (antes era -250)
  • Decaimento de PdL ajustado! No Grão-Mestre, a nova penalidade por inatividade será -150 PdL (antes era -250)
  • O decaimento de PdL para jogadores no Desafiante permanece o mesmo: -250 PdL
  • Quando a Batalha Musical chegar à sua região, você já poderá começar a subir nas ranqueadas imediatamente.
  • Dependendo do seu ranque na temporada passada, você começará em algum lugar entre Ferro II e Bronze IV. Isso também vale para as ranqueadas-padrão e Duplas Dinâmicas.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também recebe PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.
  • Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.

SISTEMAS

Portais, Headliners, Aprimoramentos e um novo item... parece que temos sistemas fresquinhos vindo aí! Para uma análise detalhada de tudo isso, acesse nosso artigo sobre as mecânicas!

HEADLINER


Vamos começar falando do maioral. Os Headliners de 2 Estrelas podem ser comprados na loja (eles aparecem na ponta direita) com um adicional de +1 em uma de suas características e têm um efeito exclusivo de Headliner.
  • São comprados com 2 Estrelas na loja
  • Adicionam +1 a uma das suas características
  • Possuem efeitos únicos de Headliner
  • Aparecem em todas as lojas se você não tiver um Headliner
  • Aparecem em 1 de cada 4 lojas, mesmo se você tiver um Headliner (mudar é bom também)
  • Será preciso vender seu Headliner atual para comprar um novo
  • Headliners recebem 3 unidades do elenco
  • Headliners têm uma pequena proteção contra azar (você não verá os mesmos consecutivamente)
  • Não são oferecidos Headliners para unidades com menos da metade do total de cópias no elenco

PORTAIS


Os Portais voltaram, mas um pouco mais equilibrados desde os Portais de Região de Runeterra Reforjada, tanto para garantir que o restante do conjunto seja o mais eletrizante e barulhento possível, quanto porque a nossa nova mecânica (Headliner) aumenta a variação do jogo. Vamos começar com uma pequena lista de Portais únicos, mas adicionaremos mais Portais conforme o conjunto se desenrola (que vão ser mais ousados, mas não tanto quanto a Casa Lumescudo).

Existem sete categorias de Portais.

E não se preocupe, a Poça do Aronguejo tá de volta!
  • Vote em 1 dos 3 Portais no início do jogo para modificar as regras da partida.
  • Categorias de Portais: Aprimoramentos, Ouro, Campeões, Itens, Combate, Único e Headliner

LENDAS REMOVIDAS


Falamos mais sobre nossa remoção de Lendas no nosso artigo de Aprendizados e também no de mecânicas.
  • As Lendas foram removidas.

ALTERAÇÕES NA SUBIDA DE NÍVEL


O TFT vai até 10! Reformulamos o sistema de níveis para que cada nível tenha um propósito diferente para a sua composição. Precisa deixar suas unidades Lendárias de custo 5 com 3 Estrelas: direto para o 10! As chances também foram alteradas para reforçar a identidade de cada nível (consulte a próxima seção).
  • Agora, o nível 10 é o nível máximo que você pode atingir em qualquer momento.
  • Nível 5 para 6: 24 ⇒ 20 EXP
  • Nível 6 para 7: 40 ⇒ 36 EXP
  • Nível 7 para 8: 60 ⇒ 48 EXP
  • Nível 8 para 9: 84 �� 80 EXP
  • Nível 9 para 10: 100 ⇒ 84 EXP
  • Total de EXP necessário para chegar ao nível máximo: 228 ⇒ 288

CHANCES NA LOJA


As chances de atualização foram ajustadas, dando a cada nível um propósito mais claro. Consiga unidades de custo 2 no nível 6 e de custo 3 no nível 7. As unidades de custo 4 são mais fáceis de encontrar no nível 8 e, claro, conseguir a desejada unidade de custo 5 para concluir sua composição é bem melhor no nível 9. Já no nível 10, você pode conseguir aquelas unidades efêmeras (amamos essas palavras bonitonas) de custo 5 com 3 Estrelas!
  • Nível 6: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • Nível 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • Nível 8: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • Nível 9: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • Nível 10: 5/10/20/40/25 (nenhuma alteração)

MUDANÇAS NO ELENCO DE UNIDADES


Em sua essência, o TFT é um jogo de sorte. Nosso elenco compartilhado de Campeões cria uma camada adicional de estratégia por meio da observação, contestação e informação de quando atualizar com mais intensidade para encontrar unidades específicas. Esses "tamanhos de elenco", como nos referimos a eles, têm sido os mesmos desde o lançamento do TFT, e achamos que a Batalha Musical era um bom momento para reavaliá-los, especialmente devido à adição de Headliners. Nosso objetivo aqui é manter o TFT em um estado saudável a longo prazo, reduzindo a inflação de poder causada pela facilidade de deixar a unidade certa com 3 Estrelas, e vamos reduzir o tamanho do elenco em cada tier como um passo nessa direção. Confira abaixo os novos tamanhos do elenco, embora a gente possa mudá-los ao longo dos próximos meses e anos conforme recebemos mais informações e feedback!
  • Cópias de custo 1: 29 ⇒ 22
  • Cópias de custo 2: 22 ⇒ 20
  • Cópias de custo 3: 18 ⇒ 17
  • Cópias de custo 4: 12 ⇒ 10
  • Cópias de custo 5: 10 ⇒ 9

DANO SOFRIDO PELOS JOGADORES


O dano dos jogadores é um sistema bem complicado no TFT. Lembre-se de que, ao perder, você sofre um dano total de um valor fixo (com base no Estágio) e um dano adicional de 2 por unidade viva no tabuleiro.

Vamos reduzir o dano causado aos jogadores após grandes derrotas, mas faremos com que as derrotas no meio da partida sejam um pouco mais dolorosas. O objetivo aqui é ter um pouco mais de consistência e evitar situações em que você sofra 18 de dano daquele jogador de Pacto Cruel no início de jogo.
  • Dano base por Estágio: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 4ª unidade viva: 2 ⇒ 1 de dano

GERAÇÃO DE MANA


Campeões recebem Mana ao atacar, de Aprimoramentos, de itens, etc. Mas uma das formas menos visíveis com que tanques recebem Mana é ao sofrer dano. Vamos reduzir a quantidade de Mana que eles recebem ao sofrer dano, já que os tanques estreantes (como o Cho’Gath de Runeterra Reforjada) vêm dependendo desse efeito há vários conjuntos.
  • Mana recebido de dano pós-mitigação: 7% ⇒ 5%

ESPÓLIOS


Duplicadores permitem acesso a unidades de 3 Estrelas. Sabe quem também faz isso? Headliner. Vamos reduzir a taxa de Duplicadores, já que os Headliners também concedem acesso a unidades com mais Estrelas.
  • Agora os Duplicadores têm menos probabilidade de aparecer em orbes bônus.

CHANCE DE ACERTO CRÍTICO


Os itens Gume do Infinito e Manopla Adornada foram alterados para que não sejam desperdiçados quando as unidades já tiverem Acerto Crítico em habilidades. Vamos reverter esse excesso de crítico para evitar que o Gume do Infinito Triplo seja muito poderoso com nossas características novas de Acerto Crítico, como Carrascos.
  • O excesso de Chance de Acerto Crítico agora é convertido em 50% em vez dos 80% do Novos Horizontes.

BONECOS-ALVO


Nada de inteligência e força.
  • Vida base dos Bonecos-alvo: 700 ⇒ 625

CARROSSEL


Um carrossel de cuidados.
  • Os Carrosséis não têm mais Emblemas duplicados.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes igual à lista de bandas para você começar na visão geral do jogo.

PARCERIAS COM TERCEIROS


Tem muita coisa para comentar sobre a Batalha Musical, e essas notas nem chegam perto de cobrir tudo. Ainda bem que temos um ecossistema superútil com nossos parceiros que dão todos os detalhes sobre os novos conteúdos.

TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS


Novos Aprimoramentos chegaram ao jogo! Dê uma olhadinha clicando nos links dos nossos parceiros ali em cima. Além disso, vamos trocar alguns Aprimoramentos existentes por outros antigos.
  • Tudo Natural I/II
  • Parasita Cibernético I/II/III
  • Educação Primária
  • Treinamento da Resistência
  • Manto da Imobilidade
  • Vigarista
  • Lótus Adornada Inferior
  • Plenitude I/II
  • Treinador Errante

TROCA DE APRIMORAMENTOS: RETORNANDO


Dê as boas-vindas a alguns Aprimoramentos divertidos e conhecidos de conjuntos passados!
  • Melhores Amigos I/II
  • Mente Vazia
  • Confusão Mental
  • Conexão Cibern��tica I/II/III
  • Patronos I/II

APRIMORAMENTOS AJUSTADOS


Vamos reduzir como um todo a inflação econômica de alguns dos picos que observamos em Runeterra Reforjada.
  • Ociosidade – ouro: 22 ⇒ 18
  • Agora o Lançamento Binário usará as recomendações de item do Campeão para escolher o item do lançamento. O item não pode ser igual a um item que o Campeão já tenha equipado.
  • Presente de Aniversário – ouro ao Subir de Nível: 1 ⇒ 0
  • Dinheiro Sangrento: 1 de ouro a cada 3 de Vida perdida ⇒ 3 de ouro a cada 10 de Vida perdida
  • Mudança no nome dos Bilhetes de Bronze/Prateados/Dourados! Agora eles se chamarão Bilhetes Prateados/Dourados/Prismáticos para corresponder ao tier do Aprimoramento.
  • Cuidadores escolhidos – Arsenal Radiante concedido: Nível 7 ⇒ Nível 8
  • Acima da Concorrência – chance de conceder ouro por abate de Lâmina Mortal: 25% ⇒ 20%
  • Pegando Atalho – redução de EXP: 3 ⇒ 4
  • Volume Cibernético I/II/III – Vida: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Orbe Curativo – cura: 250/500 ⇒ 225/450
  • Fundo de Garantia/+/++ – ouro: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Especialista em Fim de Jogo – ouro: 44 ⇒ 30
  • Novo Nível! agora só pode aparecer no Estágio 2-1
  • Novo Nível! EXP inicial: 2 ⇒ 8
  • Novo Nível! EXP adicional ao comprar: 3 ⇒ 2
  • Agora as Luvas da Sorte usarão as recomendações de item do Campeão para escolher os itens "ideais”.
  • Luvas da Sorte: ambos os itens das Luvas do Ladrão serão escolhidos na lista de 8 itens recomendados.
  • Luvas da Sorte: os dois itens nunca serão iguais.
  • Novo Recruta agora concede um Duplicador de Campeão
  • Presentes de Despedida – tier: Ouro ⇒ Prata
  • Presentes de Despedida – Escudo: 50% ⇒ 10%
  • Efeito Vermelho agora se chamará Golpes Ferventes
  • Movimentos Arriscados – ouro: 33 ⇒ 30
  • Minititã – ouro por turno: 2 ⇒ 1
  • Forte e Saudável – Vida por unidade de custo 2: 100 ⇒ 110
  • Poder do Trio – Vida por unidade de custo 3: 100 ⇒ 85
  • Jovens, Selvagens e Livres: 1 componente ⇒ 3 de ouro

ITENS PRINCIPAIS


Muitos dos nossos itens de componentes duplos (Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Espada G.p.C 2x etc.) dependiam de fornecer grandes quantidades de atributos que outros itens amplificam. Daremos a eles um efeito genérico que os deixará um pouquinho mais fortes como itens de uso individual. Para equilibrar as coisas, os atributos grandões foram reduzidos.

O Colete Espinhoso deixará de ser um item centrado em rebater Dano de Ataque Crítico e se tornará um item geral de resistência. Ele ainda será a escolha principal contra composições com muito DdA, mas não será mais uma situação óbvia do tipo "papel ganha de pedra". A Garra do Dragão também passará pela mesma reformulação: tiramos 10 de RM e colocamos Vida máxima adicional.

Conforme seguimos criando características e outros efeitos que aplicam Acerto Crítico em habilidades, não queremos que os jogadores se arrependam de escolher um Gume do Infinito ou uma Manopla Adornada. Por isso, agora esses itens vão conceder poder adicional se o jogador já tiver Acerto Crítico em habilidades.
  • Colete Espinhoso – Armadura: 75 ⇒ 55
  • Colete Espinhoso – dano: 75/100/150/200 (por nível de Estrela) ⇒ 100
  • Colete Espinhoso – novo: concede 5% de Vida máxima.
  • Colete Espinhoso – novo: sofre 8% de dano reduzido de ataques.
  • Colete Espinhoso não reduz mais o Dano de Acerto Crítico.
  • Efeito Azul – Poder de Habilidade: 25 ⇒ 20
  • Efeito Azul não concede mais 10 de Mana após eliminações dentro de 3s após conjurar a habilidade.
  • Efeito Azul – novo: causa 15% de dano aumentado por 8s após uma eliminação.
  • Lâmina Mortal – Dano de Ataque: 66 ⇒ 55
  • Lâmina Mortal – novo: concede 8% de dano adicional.
  • Garra do Dragão – Resistência Mágica: 65 ⇒ 55
  • Garra do Dragão – novo: concede 5% de Vida máxima.
  • Gume do Infinito – novo: se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo – Velocidade de Ataque: 18% ⇒ 15%
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo – VdA por Ataque: 4% ⇒ 5%
  • Manopla Adornada – novo: se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
  • Morellonomicon – novo: Queimaduras e Ferimentos são aplicados em Habilidades e Dano de Ataque.
  • Mercúrio – Resistência Mágica: 30 ⇒ 20
  • Mercúrio – Imunidade a CG: 18s ⇒ 14s
  • Mercúrio – novo: durante a Imunidade a CG, recebe 6% de Velocidade de Ataque a cada 2s (a VdA dura após o fim da imunidade).
  • Colhedor Noturno foi substituído por Coração Inabalável
  • Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60
  • Capuz da Morte de Rabadon – novo: concede 8% de dano adicional.
  • Canhão Fumegante foi substituído por Efeito Vermelho.
  • novo Efeito Vermelho – Velocidade de Ataque: 45%
  • Efeito Vermelho não concede mais +1 de Alcance.
  • Efeito Vermelho – dano adicional: 8% ⇒ 8% (sem alteração)
  • Os Ataques e Habilidades do Efeito Vermelho causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos alvos por 5s.
  • novo Coração Inabalável: 250 de Vida, 20 de Armadura e 20% de Chance de Crítico.
  • Coração Inabalável: sofre 8% de dano reduzido. Quando estiver com mais de 50% de Vida, sofre 15% a menos de dano.
  • Armadura de Warmog – Vida: 800 ⇒ 650.
  • Armadura de Warmog – novo: +8% de Vida máxima.

ITENS DE ARTEFATO


Os Artefatos nos permitem continuar adicionando coisas únicas ao jogo, por isso estamos dando as boas-vindas a alguns itens favoritos de Escamaluz. A maioria dos Artefatos será levemente fortalecida para combinar com a raridade deles.
  • Sufocamento Ígneo – Mana: 30 ⇒ 15
  • Sufocamento Ígneo – Poder de Habilidade: 50 ⇒ 45
  • Adicionamos Mãos de Diamante à lista de Artefatos.
  • Mãos de Diamante – Vida: 300 ⇒ 400
  • Mãos de Diamante – ouro por acionamento: 2 ⇒ 1
  • Adicionamos Lâmina do Apostador à lista de Artefatos.
  • Lâmina do Apostador – PdH: 20 ⇒ 10
  • Lâmina do Apostador – VdA: 15% ⇒ 20%
  • Lâmina do Apostador – Limite de Ouro: 60 ⇒ 30
  • Lâmina do Apostador – chance de acionamento: 6% ⇒ 4%
  • Cajado do Ouromante – Mana: 0 ⇒ 15
  • Esmagacascos – Vida adicional: 550 ⇒ 600
  • Carapaça do Manda-Chuva – Vida: 150 ⇒ 200
  • Concentração de Elite – aumento de dano por casa: 8% ⇒ 9%

ITENS DE SUPORTE


Ainda acho que eles deveriam ser chamados de "Clube dos Melhores Amigos".
  • Véu da Banshee – Velocidade de Ataque: 15% ⇒ 25%

ITENS RADIANTES


Ajustando as versões Radiantes dos Itens Principais que alteramos acima (e balanceando um pouquinho também).
  • Presente do Barão (Dente de Na'Shor) – VdA ao acionar: 60% ⇒ 80%
  • Bênção Azul (Efeito Azul): não concede mais 20 de Mana após eliminações dentro de 3s após conjurar a habilidade.
  • Bênção Azul: causa 25% de dano aumentado por 12s após uma eliminação.
  • Bênção Azul – PdH: 50 ⇒ 60
  • Centelha Covalente (Centelha Iônica) – RM: 25 ⇒ 50
  • Vontade do Dragão (Garra do Dragão) – Resistência Mágica: 130 ⇒ 115
  • Vontade do Dragão concede 8% de Vida máxima.
  • Equinócio (Proteção Imutável) – Vida: 400 ⇒ 500
  • Equinócio – alcance de casa: 2 ⇒ 3
  • Contestação de Guinsoo (Lâmina da Fúria) – Velocidade de Ataque por Ataque: 8% ⇒ 10%
  • Lâmina Mortal Luminosa (essa você conhece) – Dano de Ataque: 125% ⇒ 105%
  • L��mina Mortal Luminosa concede 12% de dano adicional.
  • Iluminomicon (o que é isso?!) Queimaduras e Ferimentos são aplicados em Habilidades e Dano de Ataque.
  • Iluminomicon – PdH: 40 ⇒ 50
  • Mercúrio Supremo (Mercúrio) – Resistência Mágica: 40 ⇒ 30
  • Mercúrio Supremo: durante 14s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
  • Capuz da Morte de Rabadon Ascendente (Capuz da Morte de Rabadon) – Poder de Habilidade: 130 ⇒ 110
  • Capuz da Morte de Rabadon Ascendente concede 12% de dano adicional.
  • Canhão Luminoso: nome e ícone substituídos pela Insígnia de Brasa (Efeito Vermelho).
  • Insígnia de Brasa (Efeito Vermelho) não concede mais +2 de Alcance.
  • Insígnia de Brasa – dano adicional: 12% ⇒ 10%
  • Insígnia de Brasa – Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 70%
  • Os Ataques da Insígnia de Brasa causam 3% de Queimadura e 50% de Ferimentos aos alvos.
  • Armadura de Espinhos de Rosa (Colete Espinhoso) – Armadura: 140 ⇒ 120
  • Armadura de Espinhos de Rosa – dano: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Armadura de Espinhos de Rosa concede 8% de Vida máxima.
  • Armadura de Espinhos de Rosa sofre 25% de dano reduzido de ataques.
  • Armadura de Espinhos de Rosa não reduz mais o Dano de Acerto Crítico.
  • Escudo da Coroa Real (Stemmaguarda) – Vida: 100 ⇒ 250
  • Legado do Colosso (Coração Inabalável): 500 de Vida, 40 de Armadura e 20% de Chance de Crítico.
  • Legado do Colosso: sofre 9% de dano reduzido. Quando estiver com mais de 40% de Vida, sofre 18% a menos de dano.
  • Orgulho de Warmog (Armadura de Warmog) – Vida: 1.300 ⇒ 1.000
  • Orgulho de Warmog: recebe 12% de Vida máxima.

INTEGRAÇÃO DE NOVOS JOGADORES

ATUALIZAÇÕES DE EXPERIÊNCIA DE NOVOS JOGADORES


As seguintes mudanças serão implementadas juntamente com a Atualização 13.23 (lançamento de Batalha Musical) e afetarão apenas "novos jogadores" que tenham 3 ou menos partidas não tutoriais de TFT na conta.
  • Novos jogadores conseguirão entrar apenas na fila de partidas normais, enquanto outras filas ficarão indisponíveis.
  • Durante as primeiras 3 partidas, novos jogadores verão bots. Esses bots se adaptarão, concedendo uma experiência gradativa de TFT.
  • Os jogadores verão esses bots apenas nas 3 primeiras partidas. Eles NÃO poderão ser encontrados em fila alguma depois delas.
  • Quem j�� jogou mais de 3 partidas de TFT não verá mudanças, a não ser que entre na fila com um novo jogador, e só conseguirá entrar na fila de partidas normais enquanto estiver em um saguão com um novo jogador. Observação do Riot Prism para essas pessoas: seja gentil com nossos bots! Eles não estão nem perto de serem Desafiantes, mas ainda curtem um "GGWP"!