Atualização de itens na 14.5

Na Atualização 14.5, atualizaremos, substituiremos e reformularemos vários itens para respeitarmos mais a ideia por trás deles.

Na Atualização 14.5 da Cidade Cibernética (disponível dia 28/05), atualizaremos, substituiremos e reformularemos vários itens para respeitarmos mais a ideia por trás deles, criarmos novas fantasias e corrigirmos algumas falhas de design. Vamos pular direto para os itens novos e reformulados para não perdermos tempo, mas atenção! Do PBE ao lançamento, os números exatos dos atributos de cada item estarão sujeitos a mudanças.

Substituição de itens

Redenção >>> Semblante Espiritual

Novos atributos:

  • 150 de Vida
  • 15 de Mana
  • 10% de Durabilidade
  • Restaura 2,5% da Vida perdida a cada segundo.

Por que a mudança?
A Redenção continua sendo o último item de suporte que resta entre os itens principais (com a exceção de Fragmentação/Fatiamento, se quiser levá-los em conta). Sem mexermos na identidade curadora do item, mudaremos uma coisinha aqui e ali para criarmos uma versão mais interessante para a linha de frente, deixando-o mais ganancioso e perfeito para o seu tanque principal, a exemplo do Semblante Espiritual de Summoner's Rift e do Semblante de Anima do TFT. Agora que o Semblante Espiritual é um item principal, vamos dar tchau ao Artefato Semblante de Anima, que é parecido com ele.


Furacão de Runaan >>> Fúria do Cráquem

Novos atributos:

  • 25 de Dano de Ataque
  • 10% de Velocidade de Ataque
  • 20 de Resistência Mágica
  • Ataques concedem 3% de Dano de Ataque cumulativo.

Por que a mudança?
Depois da remoção dos efeitos de contato, poucos Campeões (Vayne) se deram bem com o Furacão de Runaan. Por ser tão nichado, ele está mais para um Artefato do que para um item principal, então vamos substituí-lo por Fúria do Cráquem e, futuramente, pretendemos criar um Artefato que desempenhe um papel parecido. Fúria do Cráquem mergulha na fantasia do dano de escalamento, que, uma hora ou outra, permite que qualquer Campeão com alta Velocidade de Ataque elimine o mais poderoso dos vanguardistas. Agora que o Furacão se foi, desabilitaremos a Categoria Cinco de Aprimoramentos Ouro.


Faca de Statikk >>> Cajado do Vazio

Novos atributos:

  • 35% de Poder de Habilidade
  • 15 de Mana
  • 10% de Velocidade de Ataque
  • Ataques e Dano Mágico fragmentam 30% da Resistência Mágica do alvo por 3s (não acumulável).

Por que a mudança?
Era complicado balancear as funções de suporte e de dano súbito da Faca de Statikk. A propagação da cadeia de relâmpagos combina com personagens com alta Velocidade de Ataque, enquanto os atributos e a Fragmentação tornam o item bom para conjuradores da retaguarda. Vamos transferir o sonho da cadeia de relâmpagos para o campo dos Artefatos, onde ela pode brilhar, e dar às pessoas um item à la Último Sussurro para colocarem em seus carries de PdH pela Fragmentação. Com a transferência da Faca de Statikk para a turma dos Artefatos, desabilitaremos Tratamento de Choque, o Aprimoramento do Mercado Clandestino, pelo restante da Cidade Cibernética.


Reworks de itens

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Atributos reformulados:

  • 10% de Poder de Habilidade (inalterado)
  • 10% de Velocidade de Ataque (inalterado)
  • Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa >>> Concede 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Por que o rework?
Dotado de uma Velocidade de Ataque que acumulava a cada Ataque, o nosso bom e velho item escalava demais consigo mesmo, tornando a acumulação de Lâminas da Fúria a melhor itemização para Campeões que dependem de alta VdA. A nova versão preserva a emoção da velocidade crescente, porém de uma maneira mais consistente, liberando espaço de design e diversificando itemizações.


Sinal de Sterak

Atributos atualizados:

  • Vida: 150 >>> 250
  • Dano de Ataque: 15 >>> 30
  • Vampirismo Universal: 0 >>> 10%
  • Escudo: com 60% de Vida, recebe um Escudo de 80% da Vida máxima que decai ao longo de 4s.

Por que o rework?
Nem todo mundo aprecia o ganho de um pouquinho de Vida no meio do combate. Ainda que se conecte com o kit de unidades específicas, uma pequena brecha de sobrevivência agrada mais o público geral. Digamos que é o Limiar da Noite dos Lutadores: decisivo, visível e fortalecedor.


Quebra-guarda passa a se chamar Mangual do Guerreiro

Novos atributos:

  • 150 de Vida
  • 15% de Velocidade de Ataque
  • 20% de Chance de Crítico
  • 10% de Amplificação de Dano
  • Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 3x.

Por que o rework?
Por focar em Escudos sem ser um item antiescudo, o Quebra-guarda é um caso estranho, sendo ótimo para Campeões de área de ação que se beneficiam da Amplificação de Dano adicional obtida ao atingir uma unidade descontrolada com Escudo. Fazendo a Amplificação de Dano ser acionada por Acerto Crítico, facilitamos a construção do item e realçamos a identidade dele como o par ideal para Acertos Críticos.


Novos Artefatos 

Adaga Oscilante

Atributos

  • 15% de Velocidade de Ataque
  • 10 de DdA e PdH
  • Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, também concede 4 de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.

Substituindo o escalamento de VdA multiplicativa da Lâmina da Fúria, este item vai muito bem com outras opções de Velocidade de Ataque! Hora de mostrar do que você é capaz!


Manopla Imbatível

Atributos 

  • 450 de Vida
  • 20 de Armadura e RM
  • A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida. Recebe imunidade a Atordoamento e 10% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.

Este será o Artefato queridinho de quem era fã da Anomalia Raízes Profundas durante Mergulhe em Arcane. A Manopla Imbatível também é a nova e mais genérica opção de Artefato para tanques agora que o Semblante de Anima saiu de cena.


Faca de Statikk

Atributos 

  • 25 de PdH
  • 20% de Velocidade de Ataque
  • Todo terceiro ataque causa 50 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.

A Faca de Statikk migrou para o lado dos Artefatos como um item de carregador, perfeito para carregadores de PdH/VdA. Ele não fornece mais Fragmentação de RM, então é bom complementá-lo com uma Centelha Iônica na linha de frente ou com o novo Cajado do Vazio no mesmo usuário. Além disso, a arte dele foi repaginada graças aos nossos amigos e "aminimigos" (mas só quando me atropelam no Rumble, o nosso torneio interno) do LoL. Ideal para quem sempre sonhou em ter um mouse eletrizante!


Hidra Titânica

Atributos 

  • 300 de Vida
  • 15 de Dano de Ataque
  • 15 de Velocidade de Ataque
  • Ataques causam 3% da Vida máxima e 25% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.

Embora o Furacão de Runaan fosse um item principal divertido e bem específico, a Hidra Titânica dará continuidade à fantasia de ataques de dispersão de maneira mais genérica, apesar de ser um Artefato, um conteúdo criado para realizar fantasias de nicho. Ao contrário do outro item, a Hidra Titânica agradará tanto Brutamontes quanto os antigos usuários do velho Furacão, com um reforço de escalamento de Vida adicional. Provavelmente, os melhores usuários serão os Brutamontes de DdA, que eram comuns em Mergulhe em Arcane (Ambessa e Warwick, por exemplo) e que com certeza voltarão em um Conjunto futuro…


Conclusões

E isso é tudo na parte de mudanças nos itens da 14.5! Vale reforçar que, do PBE ao lançamento, os números exibidos aqui estarão sujeitos a alterações enquanto balanceamos tudo! Aliás, todos os novos itens principais acima terão versões Radiantes, mas você só poderá explorá-las no lançamento da Atualização 14.5, dia 28/05!