Notas da atualização 13.3 do Teamfight Tactics (2025)
Voltamos com a primeira (pequena) atualização do ano.
Voltamos com nossa primeira atualização do ano, trazendo mudanças médio impacto para garantir que várias composições sejam viáveis. No geral, estamos contentes com a situação do meta nas últimas semanas, então não vamos fazer mudanças drásticas em nenhuma direção. Dito isso, planejamos implementar alterações mais significativas e impactantes na próxima atualização, assim como mais correções de bugs que não puderam ser implementadas antes com tempo de teste o suficiente. Além disso, vamos suavizar a experiência envolvendo o Encontro de Abertura e o carrossel.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Jonathon "More Synergy" Stebel
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
SISTEMAS
Fizemos algumas melhorias de qualidade de vida nos Encontros de Abertura e no carrossel do Estágio 3.
ENCONTROS DE ABERTURA
- A duração do Encontro de Abertura foi reduzida para que a partida comece ainda mais rápido.
CARROSSEL
- O carrossel do Estágio 3 agora sempre oferecerá um de cada componente, a não ser que o carrossel tenha apenas Espátulas.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como nossa gratidão pelos nossos jogadores por aturarem a atualização extremamente longa do ano passado.
CARACTERÍSTICAS
A característica Autômato tem se mostrado uma das nossas opções mais poderosas do tier Ouro, com o Emblema concedendo tantos atributos defensivos que qualquer carry, de custo 6 ou não, ficaria glorioso demais para ser balanceado. Já viram uma Ambessa ou um Warwick com isso e uma Sedenta por Sangue? É absurdo!
Os Barões da Química estão superfaturando o mercado. Vamos reduzir as recompensas com 400 e 500 de Cintila e implementar alguns enfraquecimentos nos Itens Aperfeiçoados.
- Artilharia (6) – ataques por acionamento: 4 ⇒ 3
- Autômato – Armadura/RM: 25/60/140 ⇒ 25/55/100
- Autômato – dano base: 150/400/1.100 ⇒ 150/400/1.200
- Barão da Química – valor das recompensas com 400 de Cintila reduzido em 8%: valor em ouro reduzido de 70 de ouro para 65 de ouro.
- Barão da Química – valor das recompensas com 500 de Cintila reduzido em 15%: valor em ouro reduzido de 105 de ouro para 90 de ouro.
- Barão da Química – Vida do Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado: 999 ⇒ 700
- Barão da Química – Armadura/RM do Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado: 45 ⇒ 30
- Barão da Química – DdA da Serrespada do Carrasco Aperfeiçoada: 75% ⇒ 50%
- Barão da Química – Durabilidade e Amplificação de Dano ao abater da Serrespada do Carrasco Aperfeiçoada: 20% ⇒ 15%
- Barão da Química – Armadura/RM da Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada: 75 ⇒ 50
- Barão da Química – Tempo de Recarga adicional da Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada: 2s ⇒ 4s
- Barão da Química – aumento de cura/Escudo da Florescência de Cintila Aperfeiçoada: 50% ⇒ 40%
- Barão da Química – Tempo de Recarga adicional da Florescência de Cintila Aperfeiçoada: 1s ⇒ 2s
- Barão da Química – PdH das Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas: 45 ⇒ 30
- Barão da Química – duração adicional do atordoamento das Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas: 1s ⇒ 0,5s
- Barão da Química – dano adicional de Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas: 200 ⇒ 150
- Barão da Química – PdH de Vírus Virulento Aperfeiçoado: 50 ⇒ 40
- Barão da Química – Dano Verdadeiro de Vírus Virulento Aperfeiçoado: 45% ⇒ 35%
- Barão da Química – redução de dano adicional de Vírus Virulento Aperfeiçoado: 20% ⇒ 15%
- Barão da Química – Vida adicional de Vírus Virulento Aperfeiçoado: 1.200 ⇒ 800
- Barão da Química – Vampirismo Universal do Sabre Voltaico Aperfeiçoado: 60% ⇒ 45%
- Barão da Química – instâncias de dano para acionar o Sabre Voltaico Aperfeiçoado: 4 ⇒ 6
- Sucateiro – duração do Escudo: 20s ⇒ 24s
- Sucateiro (9) – Escudo por componente: 60 ⇒ 65
- Feiticeiro – PdH: 20/50/95/125 ⇒ 20/55/105/150
UNIDADES DE CUSTO 1
Vamos dar mais pólvora para a Powder e aumentar a base de força das unidades de custo 1... Menos daquele químico maluco que já está causando confusão demais.
- Powder – diminuição de dano da habilidade: 30/30/25% ⇒ 25/25/25%
- Singed – redução de dano da habilidade: 50/50/55/60% ⇒ 45/45/50/50%
- Steb – fortalecimento de Mana: 30/90 ⇒ 25/75
- Trundle – fortalecimento de Mana: 30/90 ⇒ 30/80
- Zyra – dano primário da habilidade: 260/390/585 ⇒ 280/420/630
UNIDADES DE CUSTO 2
Vamos abrir mais oportunidades para as carries de custo 2 Camille e Zeri brilharem, além de reduzir um pouco o poder de segurar o jogo da Renata e o dano de dispersão do Ziggs.
- Camille – porcentagem de DdA do dano da habilidade: 230/230/260% ⇒ 245/245/265%
- Leona – Mana: 50/90 ⇒ 30/75
- Renata Glasc – Escudo da habilidade: 95/120/150 ⇒ 95/115/135
- Zeri – DdA: 48 ⇒ 51
- Ziggs – dano de dispersão da bomba: 90/135/200 ⇒ 80/120/180
UNIDADES DE CUSTO 3
Trouxemos mais Velocidade de Ataque para a Cassiopeia, assim ela poderá conjurar com mais frequência e escalar melhor com itens como Lança de Shojin e Dente de Na'Shor.
Apesar do Gangplank à distância estar velejando bem em várias composições viáveis, a versão corpo a corpo está se afogando no meta atual. Trouxemos mais cura e um ataque em área de ação mais forte para ajudá-lo, já que não oferecemos aulas de natação.
Também temos um fortalecimento para o Smeech. Smeechando a concorrência!
- Cassiopeia – VdA: 0,7 ⇒ 0,75
- Cassiopeia – enfraquecimento de Mana: 10/40 ⇒ 0/40
- Gangplank (corpo a corpo) – cura da habilidade: 100/125/150 ⇒ 120/140/160
- Gangplank (corpo a corpo) – porcentagem de DdA da habilidade: 340/340/340% ⇒ 360/360/375%
- Loris – Escudo da habilidade: 525/600/700 ⇒ 600/700/800
- Smeech – fortalecimento de Mana: 20/80 ⇒ 20/70
- Twisted Fate – dano da Carta Dourada: 230/345/535 ⇒ 240/360/560
- Twisted Fate – dano da Carta Vermelha: 110/165/255 ⇒ 120/180/275
UNIDADES DE CUSTO 4
Além de estar fraquinho, Ekko também é difícil de ser jogado como um carry corpo a corpo de PdH. Mais conjurações devem ajudá-lo a causar mais dano, deixando aqueles itens de Vampirismo Universal ainda melhores nele.
Elise (à distância) e Twitch são as duas outras unidades de custo 4 que estão se arrastando atrás do Silco, Ambessa, Heimerdinger etc. Apesar de conseguirem brilhar, elas precisam de itemização e composição praticamente perfeitas para fazer isso.
- Ekko – Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Elise (à distância) – dano da habilidade: 200/300/900 ⇒ 220/330/1.000
- Twitch – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/40
UNIDADES DE CUSTO 5
A Forja Hextec do Jayce estava sendo acionada demais ao conjurar instantaneamente depois de consertada, permitindo que o usuário usasse tanto como uma boa linha de frente quanto seu efeito original. Trouxemos ajustes para exigir que a Forja esteja viva para que o efeito possa ser aproveitado de forma contínua.
Trouxemos uma forcinha para as unidades de custo 5 menos populares ou que foram enfraquecidas indiretamente (Malzahar na composição Autômato vertical).
- A Forja Hextec do Jayce não aciona mais o efeito automaticamente ao ser consertada. Ela agora só acionará o efeito se estiver viva quando o Jayce conjurar a habilidade.
- Jayce (corpo a corpo) – porcentagem de DdA da habilidade: 500/500/2.000% ⇒ 600/600/3.000%
- Jayce (corpo a corpo) – porcentagem de DdA da habilidade secundária: 225/225/1.500% ⇒ 250/250/2.000%
- LeBlanc – VdA: 0,8 ⇒ 0,85
- Malzahar – dano da onda da habilidade: 80/120/1.000 ⇒ 100/150/1.000
- Malzahar – dano por ciclo: 15/22/400 ⇒ 16/24/400
UNIDADES DE CUSTO 6
Apesar de Viktor já ter curtido bastante seu tempo como a unidade de custo 6 mais gloriosa, chegou a hora de Warwick e Mel competirem pelo título.
- Mel – dano da habilidade: 180/450/2.700 ⇒ 200/500/2.700
- Mel – dano de liberação da habilidade: 1.390/3.475/99.999 ⇒ 1.600/4.000/99.999
- Warwick – duração do atordoamento do Efeito de Experimento: 1s ⇒ 1,5s
- Warwick – cura de Caçada Sangrenta: 400 ⇒ 500
- Warwick – porcentagem de DdA de Frenesi Sanguinário: 200/375/2.500% ⇒ 240/400/2.500%
APRIMORAMENTOS
Transformação em Boneco tem se mostrado um dos nossos piores Aprimoramentos, já que o risco de enfraquecer sua equipe não compensa o aumento adicional na Vida da linha de frente. Trouxemos mais escalamento de Vida por Estágio para fazer esse bonecão ser digno de jogadas incríveis. Transformação em Golem (Ouro) tem sofrido do mesmo problema, mas em uma escala menor.
Herói Solitário se tornou o Aprimoramento de Campeão perfeito para Lux/Vladimir nas últimas semanas, usando o Escudo da Campeã para congelar lutas e vencer na prorrogação. Por enquanto, vamos desabilitá-lo, mas teremos mais mudanças nos Campeões na próxima atualização.
Retribuição Arcana (Feiticeiro) é um Aprimoramento que exige que as unidades morram para acionar o dano em área de ação com o excesso de PdH. Como só temos um Feiticeiro na linha de frente (Vladimir), o Aprimoramento não era muito intuitivo. Optamos por desabilitá-lo, já que as coisas já são bem difíceis considerando a composição vertical e a falta de linha de frente da característica.
Apesar de inconsistente, Fábrica de Artefatos pode resultar em tetos de poder bem altos devido a alguns combos de Artefatos que parecem ser imbatíveis. Vamos lidar com a raiz dos problemas desses combos depois com alguns enfraquecimentos nos Artefatos, mas a capacidade de conseguir esses combos com um Aprimoramento ainda está ultrapassando o orçamento de poder, mesmo para uma opção Prismática.
Um desses Artefatos é o Sobretudo Suspeito, que quando combinado com outros Artefatos ou itens específicos (Limiar da Noite), pode ficar poderoso demais e gerar uma quantidade frustrante de alvos inalvejáveis. Vamos enfraquecer o Sobretudo Suspeito mais tarde para compensar as estratégias sombrias que emergiram com ele, mas fazendo isso, Negociações no Beco (que nem concede acesso gratuito a combos poderosos) será bem enfraquecido. Optamos por remover o Aprimoramento, já que ele não conseguirá competir com outras opções Prismáticas.
- Dança das Lâminas (Irelia) – VdA: 40% ⇒ 60%
- Transformação em Boneco – Vida por Estágio: 250 ⇒ 1000
- Canhão de Vidro I – Vida inicial: 80% ⇒ 90%
- Regicida – ouro ao vencer na desvantagem: 4 ⇒ 5
- Herói Solitário foi desativado.
- Sobrevivente – ouro concedido: 60 ⇒ 70
- Trabalho em Equipe – turnos necessários: 7 ⇒ 5
- Trollando (Trundle) – VdA concedida: 140% ⇒ 160%
- Outra Anomalia – atributos base do item: 250 de Vida, 20 de DdA e 25 PdH ⇒ 350 de Vida, 25 de DdA e 30 de PdH
- Retribuição Arcana (Feiticeiro) foi desabilitado.
- Fábrica de Clones – Vida do clone: 70% ⇒ 80%
- Fábrica de Clones – aumento de Mana do clone: 20% ⇒ 10%
- Contestado foi desabilitado.
- Pacto Vermelho (Vladimir) – Mana por ataque básico: 3 ⇒ 5
- Insígnia de Família não concede mais uma Violet.
- Pensando no Futuro – ouro: 70 ⇒ 80
- Canhão de Vidro II – Vida inicial: 80% ⇒ 90%
- Transformação em Golem – Vida por Estágio: 150 ⇒ 500
- Luar – DdA e PdH adicionais: 25% ⇒ 35%
- Todos por Um II – Amplificação de Dano: 2,5% ⇒ 2%
- Cura Excessiva – dano adicional: 115% ⇒ 125%
- Revolução Azul (Rebelde) – Rebeldes clonados: 5 ⇒ 4
- Superestrelas II – aumento de dano a cada 3 Estrelas: 5% ⇒ 4%
- Valor em Excesso – unidades de custo 2 concedidas: 2 ⇒ 4
- Caminho da Guerra – unidades de custo 5 e 1 Estrela concedidas: 4 ⇒ 3
- Caminho da Guerra – Bigornas Completas concedidas: 1 ⇒ 2
- Aventura Exaltada – Duplicadores de Campeões Inferiores: imediatamente e no início de cada Estágio ⇒ no início dos próximos 3 Estágios
- Ataque de Raiva – DdA e PdH por acúmulo: 1 ⇒ 1,5
- Ataque de Raiva – Armadura/RM por item: 45 ⇒ 50
- Fábrica de Artefatos foi desabilitado.
- Promoção de Cintos – Vida adicional por Cinto: 75 ⇒ 90
- Bronze é Vida II – Durabilidade por característica: 1,5% ⇒ 1%
- Monte um Amigo – ouro concedido: 8 ⇒ 10
- Melhoria Calculada – DdA: 35% ⇒ 40%
- Melhoria Calculada – PdH: 40% ⇒ 50%
- Negociações no Beco foi desabilitado.
- Esperando o Inesperado – dados baixos no Estágio 2: 7 trocas ⇒ 10 trocas
- Esperando o Inesperado – dados médios no Estágio 3: 2x unidades de custo 4 ⇒ 3x unidades de custo 4
- Esperando o Inesperado – dados médios no Estágio 4: 2x unidades de custo 5 ⇒ 3x unidades de custo 5
- Coroa de Família não concede mais uma Violet e um Vander.
- Turbilhão de Golpes – Chance de Acerto Crítico adicional: 35% ⇒ 45%
- Fantasmas do Passado – Vida por acúmulo: 5 ⇒ 6
- Fantasmas do Passado – DdA por acúmulo: 0,8% ⇒ 1%
- Serviço de Assinatura – ouro concedido: 6 ⇒ 8
- Promoção de Espadas – VdA por Espada: 2,5% ⇒ 3%
- Característica: Gênios – dano do clone do Ekko: 33% ⇒ 50%
- Enxame do Vazio – turnos necessários: 11 ⇒ 10
- Promoção de Varinhas – VdA por Varinha: 2,5% ⇒ 4%
ITENS
Alguns itens poderiam causar mais impacto.
- Lâmina Mortal – Amplificação de Dano: 8% ⇒ 10%
- Proteção Imutável – duração da Armadura/RM adicionais: 10s ⇒ 15s
- Centelha Iônica – Vida: 100 ⇒ 150
- Furacão de Runaan – dano dos projéteis: 55% ⇒ 60%
ARTEFATOS
O Fishbones agora será mais atraente para usuários de PdH, já que parte do DdA será transferido para Velocidade de Ataque.
Os outros Artefatos na lista estão recebendo enfraquecimentos para mantê-los na linha.
- Fishbones – DdA: 40% ⇒ 20%
- Fishbones – VdA: 40% ⇒ 50%
- Lâmina do Apostador – VdA base: 45% ⇒ 35%
- Canhão Fumegante – VdA: 75% ⇒ 66%
- Alvorada de Pratânia – Armadura/RM: 60 ⇒ 50
- Sobretudo Suspeito – Vida para acionar: 50% ⇒ 66%
- Sobretudo Suspeito – Vida do clone: 30% ⇒ 25%
- A Coletora – DdA: 30% ⇒ 25%
ANOMALIAS
Vamos fortalecer as opções mais fracas e menos escolhidas, além de enfraquecer as duas melhores.
- Sobrecarga Arcana – RM concedida: 65 ⇒ 80
- Sobrecarga Arcana – porcentagem de RM convertida em PdH: 25% ⇒ 30%
- Avalanche de Armadura – Armadura concedida: 50 ⇒ 70
- Fúria Berserker – limiar de Vida: 50% ⇒ 70%
- Centro do Universo – dano da estrela: 75 ⇒ 85
- Absorção de Energia – PdH recebido quando um aliado morre: 5% ⇒ 8%
- Especialista em Defesa – Armadura/RM recebida: 66% ⇒ 75%
- Olhos de Laser – dano de PdH: 100% ⇒ 133%
- Minizinhos – ataques para acionar: 3 ⇒ 2
- Sem Desperdício – Mana recebido: 70% ⇒ 50%
- Repulsor – VdA: 35% ⇒ 40%
- Hora da Geleca – multiplicador de PdH: 130% ⇒ 160%
- Grande Herói – turnos necessários: 3 ⇒ 4
- Companheiros Lupinos – DdA: 50% ⇒ 65%
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como as vozes me dizendo para economizar Cintila quando estou com menos de 30 de Vida.
APRIMORAMENTOS
- O posicionamento da casa de Em Busca do Centro e Fábrica de Clones agora ficou mais óbvio.
- A dica flutuante de Presente de Aniversário agora menciona que ele pode conceder Campeões de custo até 5.
CORREÇÕES DE BUGS
- Várias dicas flutuantes de Macaquinho de Corda foram corrigidas.
- Catador não pode mais conceder Itens Radiantes acidentalmente.
- Compromisso Sério não pode mais conceder um Emblema para uma característica sem unidades dos custos exigidos.
- O Encontro do Vander agora aparece na frequência correta.
- O pedestal do Warwick Liberto agora exibe os efeitos visuais corretos ao desaparecer.
- Só no Lámen: o lámen da Akali Chibi agora tem a cor correta.