Notas da atualização 13.4 do Teamfight Tactics (2025)
O Ano da Serpente já chegou na Convergência, e nós vamos celebrar com Chibis inéditos, um novo Passe de Evento (e um Passe do Ato II), Jhin Cosmos Negro e o Retorno do Festival das Feras! Também teremos algumas mudanças no ambiente de jogo, incluindo várias novas Anomalias!
O Retorno do Festival das Feras, o Festival Lunar, novos cosméticos, novas Anomalias, e mais importante, um amor eterno pelo jogo!
A Atualização 13.4 (anteriormente conhecida como 15.2) está trazendo várias mudanças pro TFT, de balanceamentos a um modo Retorno totalmente novo! Algumas das novidades que podem ser ofuscadas por toda essa agitação de novos conteúdos são: melhorias no Treinador Errante, atualizações nas regras de trocas da Anomalia, vários balanceamentos (fortalecimentos) nos Itens Radiantes e algumas correções de bugs de alto impacto. E com isso, vamos nessa!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
Destaques da Atualização
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
FESTIVAL LUNAR
O Ano da Serpente chegou, e com ele temos o Retorno do Festival das Feras, o conjunto intermediário do nosso quarto conjunto, Destinos. Entre de cabeça na Arena Reino da Serpente Divina para faturar com Fortuna, abrace seu Escolhido e experimente as mecânicas modernas do TFT nesse amado conjunto do passado. Saiba mais em nosso artigo de mecânica de jogo aqui.
O festival também está trazendo vários Chibis e Pequenas Lendas novas. Zoe Criadora Mítica Chibi e Ezreal de Porcelana de Prestígio Chibi estão chegando com tudo juntamente com Cobrínea, nossa mais nova Pequena Lenda.
O Passe Festival Lunar também está de volta, trazendo mimos exclusivos como a Seraphine Chibi e a Cobrínea Lanterna. Leia os detalhes em nosso artigo de Itens Cosméticos do Festival Lunar aqui.
ATUALIZAÇÃO DA API DE GRÁFICOS
Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Em algum momentos nas próximas atualizações, os usuários do macOS deixarão de usar a tecnologia gráfica OpenGL e passarão a usar o Metal. Isso acontecerá de maneira gradativa, assim será possível reverter de volta para OpenGL durante certo período até que ele seja removido. Se você ainda está usando o OpenGL, o cliente passará a usar o Metal automaticamente quando o suporte for removido, sem que nenhuma ação da sua parte seja necessária. No entanto, se você estava usando o OpenGL por seu hardware não ser compatível com o Metal, será necessário atualizar seu equipamento para que possa continuar jogando quando o suporte for removido.
SISTEMAS
RECOMPENSAS DE RODADAS PVE
Duas Espadas enquanto força Feiticeiros Vertical ⇒ Não vai rolar!
- Qualquer rodada PvE depois das tropas que conceder dois do mesmo componente também concederá um Reforjador.
SUGESTÃO DE APRIMORAMENTO
Vamos garantir que, ao receber um Aprimoramento de Emblema, ele seja relevante para sua composição.
- Aprimoramentos que precisam de um certo pico de características agora exigirão mais unidades dessa característica para aparecerem na rodada 4-2.
TREINADOR ERRANTE / ENCONTRO DE ABERTURA DA AMBESSA
Classe tripla ou Emblemas de origem triplos são difíceis de usar na composição, então trouxemos um fortalecimento de qualidade de vida para o treinador errante para garantir os ingredientes certos na hora de cozinhar.
- Quando os efeitos do "Treinador Errante" (ex.: Encontro de Abertura do Golem de Treinamento da Ambessa ou Aprimoramentos com Treinador Errante) concederem três emblemas, um deles sempre será de origem, outro sempre será de classe e um será aleatório. Se o efeito conceder menos que três Emblemas, eles permanecerão aleatórios.
TROCA DE ANOMALIAS
Suas primeiras 12 opções de Anomalia não repetem, mas agora você não verá a mesma Anomalia várias vezes e tão próxima depois de trocar além das primeiras 12 opções.
- Não é mais possível ver a mesma Anomalia várias vezes e tão próxima (atualmente: 12).
ANOMALIAS NOVAS
Ano novo, eu de novo e Anomalias novas também! Tente jogar com elas.
- Garras Brutais: este Campeão recebe 40% de Chance de Acerto Crítico, e os Acertos Críticos causam 40% de dano como sangramento ao longo de 3s.
- Cultivando Magia: recebe 30 de PdH. Recebe 5 de PdH permanentemente a cada 10.000 de dano causado.
- Velocidade Cibernética: recebe 8% de Velocidade de Ataque e 2% de Velocidade de Ataque para cada componente equipado por sua equipe.
- Mente Coletiva: recebe uma cópia do primeiro Campeão que este Campeão abater a cada combate contra jogador. Recebe 25% de Amplificação de Dano.
- Anomalia Infecciosa: recebe 15% de DdA e 15 de PdH. No início de cada rodada, concede esta Anomalia a um aliado aleatório. Se o aliado já tiver isso, concede 2% de DdA e 2 de PdH.
- Fortalecer: recebe 20% de DdA. Recebe 5% de DdA permanentemente a cada 10.000 de dano causado.
- Titã do Trabalho em Equipe: recebe 1% de Durabilidade por nível de estrela no seu tabuleiro. Campeões 3 Estrelas contam como 4 Estrelas.
- Afinidade Vampírica: recebe 20% de Vampirismo Universal. Quando a Vida fica abaixo de 75%, esse valor aumenta para 40%.
- Apetite Voraz: este Campeão recebe 300 de Vida e 15% de Amplificação de Dano. A cada rodada, recebe um consumível que concede 150 de Vida e 3% de Amplificação de Dano em troca de 3 de Vida de jogador.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como a cobra da Arena Reino da Serpente Divina.
CARACTERÍSTICAS
Vamos remover as composições verticais de Feiticeiro e Visionário. Afinal, elas exigem colocar as mesmas unidades em campo repetidamente, com geralmente uma unidade flexível equipando o Emblema da característica. E apesar de estarmos contentes com nossas características de origem mais dinâmicas e interessantes sendo jogadas assim, queremos que as características de classe sejam ferramentas mais flexíveis, sem exigir grande comprometimento (7+) para serem viáveis. Além disso, a rigidez dessas composições acaba criando problemas de balanceamento, como Feiticeiro foi nesse conjunto, ficando completamente mortas ou extremamente fortes.
Os clones do Emblema de Experimento estão quebrando tudo, inclusive meu PdL. Vamos reduzir a Vida deles para balancear as coisas.
- Emblema de Experimento – Vida adicional do clone: 60% ⇒ 50%
- Feiticeiro (8) foi removido.
- Feiticeiro – PdH: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Feiticeiro (6) agora tem "Habilidades reduzem o dano do alvo em 20% por 3s" (antigo efeito (8), mas com 20% em vez de 25%).
- Visionário (8) foi removido.
- Visionário (6) agora tem "Habilidades curam o aliado em 18% do dano" (antigo efeito (8), mas com 18% em vez de 20%).
UNIDADES DE CUSTO 1
A Lux com Herói Solitário é coisa do passado, mas vamos corrigir a habilidade da Campeã para que ela funcione como outras habilidades de proteção própria.
A Powder está prestes a mandar tudo pelos ares! Nosso fortalecimento para ela tem como objetivo melhorar a confiança da unidade na retaguarda, mas sem fortalecê-la na linha de frente, focando em Velocidade de Ataque para conjurar mais rápido. Para balancear isso, vamos remover parte do DdA, já que nenhuma criança deveria ficar tão forte assim...
- Lux: agora fica sem receber Mana se ela se proteger com a habilidade.
- Morgana – dano da habilidade: 525/780/1.300/1.550 ⇒ 530/800/1.500/1.800
- Powder – VdA: 0,7 ⇒ 0,75; DdA: 35 ⇒ 30
UNIDADES DE CUSTO 2
O Urgot está aproveitando demais itens, Aprimoramentos e características de acúmulo de Vida, então vamos reduzir a eficácia do atributo para equilibrar melhor as coisas em 8 pernas.
Vander tem se mostrado uma linha de frente confiável e útil em várias composições, e confesso que ficamos meio mal quando pensamos em enfraquecê-lo... Esse cara é adorável demais!
- Urgot – Armadura/RM: 45 ⇒ 40
- Vander – Armadura/RM recebida pela habilidade: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
UNIDADES DE CUSTO 3
Sendo o tanque principal de várias composições de Vigia, Scar ficou prejudicado depois do último enfraquecimento. Vamos ajudá-lo com fortalecimentos nas versões 1 e 2 Estrelas.
- Scar – cura da habilidade: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
UNIDADES DE CUSTO 4
Se o Garen odeia tanto a magia, porque o multiplicador de PdH dele é tão alto, hein?! ⇒ Apesar de ser um tanque de custo 4 decente, Garen não tem causado tanto impacto além das quantidades enormes de Vida.
Twitch se tornou rapidamente um dos melhores carries de custo 4, tudo isso graças ao fortalecimento da atualização passada e a algumas mudanças no meta. Com 10% a menos de VdA, esse rato deve ficar mais balanceado e continuar sendo REXPEITADO.
- Garen – multiplicador de PdH da habilidade: 200/220/1.500 ⇒ 225/250/1.500
- Twitch – VdA adicional durante a habilidade: 85% ⇒ 75%
UNIDADES DE CUSTO 6
Essas unidades deveriam ser incrivelmente poderosas, mas não algo que traz tanta utilidade que a partida fique injusta. Vamos remover a Fragmentação e Fatiamento (remoção de Armadura e Resistência Mágica) do Viktor, mas aumentaremos um pouco o dano de Raio da Morte para compensar. Por fim, também reduziremos a porcentagem de Vida por escalamento para evitar que ele elimine tanques sem os itens necessários.
- Viktor – Raio da Morte: não causa mais Fragmentação e Fatiamento.
- Viktor – Dano Mágico do Raio da Morte: 50/180/2.000 >> 60/240/2.400
- Viktor – dano da habilidade principal: 100/300/9.999 ⇒ 150/500/9.999
- Viktor – dano com base na porcentagem de Vida da habilidade principal: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
APRIMORAMENTOS
Vamos fazer vários Aprimoramentos serem oferecidos em estágios específicos, que é quando são mais relevantes para a partida, garantindo a melhor experiência para os jogadores. Além disso, vamos enfraquecer os mais fortes e fortalecer os mais fracos.
- Saldão – Campeão roubado: qualquer custo ⇒ custo 3 ou menos
- Canhão de Vidro I: removido do Estágio 2-1
- Loja Viciada+ – atualizações concedidas: 5 ⇒ 9
- Vínculo Espiritual I – Regeneração de Vida a cada: 5s ⇒ 4s
- Sobrevivente – ouro concedido: 70 ⇒ 88
- Trollando – VdA concedida: 160% ⇒ 140%
- Jovens, Selvagens e Livres: removido do Estágio 3-2. Ouro: 2 ⇒ 5
- Magia Proibida – abates por acúmulo: 3 ⇒ 2; DdA por acúmulo: 1,5% ⇒ 2%
- Pensando no Futuro – recompensa em ouro acelerada, turnos necessários: 6 ⇒ 5; ouro concedido: 80 ⇒ 70
- Canhão de Vidro II: removido do Estágio 2-1
- Tirando as Luvas (Vander) – dano de dispersão: 25% ⇒ 35%
- Coleção de Foguetes – foguetes necessários: 75 ⇒ 65
- Catador: Campeões sem itens agora concedem um item personalizado para a unidade, em vez de um item recomendado do Campeão que está morrendo.
- Loja Bugada: removido do Estágio 3-2.
- Ativação da característica – Reunião – dano do terremoto da Vi: 150% ⇒ 120%
- Ativação de característica – Irmãs agora concede corretamente Dano de Ataque para a Vi e Velocidade de Ataque para a Jinx. Efeito de Ataque e dano: 40% ⇒ 60%
- Setor de Troca – Ouro: 1 ⇒ 4
- Valor em Excesso: removido do Estágio 3-2.
- Boas-vindas ao Playground – tempo necessário: 17s ⇒ 15s
- Presentes de Aniversário: concede 2 de ouro ao subir de nível.
- Alma Ardente II – PdH concedido: 35 ⇒ 45; VdA concedido: 30% ⇒ 35%
- Coroação – Dano de Ataque: 30% ⇒ 25%; Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 25%; Poder de Habilidade: 40 ⇒ 35
- Itens de Pandora III: removido do Estágio 4-2
- Fluxo Prismático: Orbes Prismáticos não concedem mais espólios adicionais.
- Qualidade > Quantidade – Vida adicional: 12% ⇒ 7%
- Maratona de Compras – trocas: nível ⇒ nível+1
- Oportunista – número máximo de unidades para conseguir itens: 5 ⇒ 6
- Cozinha do Estrategista: o Escudo do Estrategista agora é concedido depois de três combates contra jogador.
- Saque de Tumbas II: concede 1 Bigorna de Item Completo ao selecionar.
ITENS RADIANTES
Fizemos uma revisão em nossos Itens Radiantes para que os mais ofuscados brilhem como deveriam.
- Cajado do Urfcanjo – PdH base: 50 ⇒ 60
- Lâmina Mortal Luminosa – Amplificação de Dano: 12% ⇒ 20%
- Gume Zênite – DdA: 65% ⇒ 70%
- Manopla Glamorosa – PdH: 55 ⇒ 70
- Capuz da Morte de Rabadon Ascendente – PdH: 70 ⇒ 80
- Tempestade de Runaan – DdA: 35% ⇒ 50%
ANOMALIAS
Aqui, vamos aumentar a base de força das Anomalias mais fracas.
- Sobrecarga Arcana – RM concedida: 80 ⇒ 100
- Especialista em Defesa – Armadura/RM recebida: 75% ⇒ 90%
- Repulsor – alcance do empurrão: 2 casas ⇒ 3 casas
- Golpes Titânicos – DdA: 40% ⇒ 50%
- Toque Ártico – duração do efeito negativo: 4s ⇒ 8s
- Companheiros Lupinos – porcentagem de DdA: 65% ⇒ 75%
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como a Cobrínea.
APRIMORAMENTOS
- Verdadeiro Eu – dano necessário em Duplas Dinâmicas: 35 ⇒ 20
- Boas-vindas ao Playground: não concede mais membros da Família com Emblemas.
CARACTERÍSTICAS
- Família: conseguir um Emblema de Família em Warwick, Jinx e Vi com Violet, Vander e Powder faz algo especial acontecer. Nunca desista da sua família.
CAMPEÕES
- Leona – Durabilidade da habilidade: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Loris – Escudo da habilidade: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Jayce – dano da versão 3 Estrelas na forma à distância: 1.200% ⇒ 8.000%; dano da versão 3 Estrelas na forma corpo a corpo: 3000% ⇒ 8000%
CORREÇÕES DE BUGS
- Raízes Profundas agora especifica que puxa para o alcance corpo a corpo.
- Fome de Poder agora especifica que o aliado precisa estar adjacente para ser consumido.
- Mercúrio agora bloqueia corretamente atordoamentos da Entrada Dramática e da Renni.
- Dois Viktors?!: a animação de conjuração do Viktor não é mais pausada por atordoamentos. Dois Viktors em equipes diferentes agora conjuram ao mesmo tempo.
- Os disparos de Bem na Mira da Caitlyn não falham mais.
- Os Cristais Hextec do Jayce agora se prendem corretamente a unidades, não sendo mais possível se afastar da explosão.
- Insígnia de Célere e Coroa de Célere agora são mutualmente exclusivas.
- O efeitos de Corrosão de Escudo da Morgana não acumula mais em unidades com vários acúmulos do dano ao longo do tempo.
- Execuções não passam mais por cima de Até a Morte e Estripador Aperfeiçoado Prismático.
- A ressurreição do Estripador Aperfeiçoado Prismático agora sempre é acionada antes de Até a Morte, se tiver os dois.
- A Arena K/DA não muda mais a música de todos os jogadores para a música da rodada da Anomalia.
- Os efeitos visuais do finalizador do Sett Florescer Espiritual Chibi não invadem mais os finalizadores de outros Estrategistas.