Notas da Atualização 13.7 do Teamfight Tactics (2025)

A Atualização 13.7 traz a Tactician's Crown, então vamos focar exclusivamente em pequenos buffs para alguns Campeões, características e Aprimoramentos. Mas tem mais coisa na 13.7...

Boas-vindas de volta, tudo certo por aí?

A Atualização 13.7 traz a Tactician's Crown, então vamos focar exclusivamente em pequenos fortalecimentos para alguns Campeões, características e Aprimoramentos. Mas se olhar de perto, temos uma surpresinha ou duas escondidas...
Rodger "Riot Prism" Caudill


JÁ DISPONÍVEL!

TESOURO DO CHONCC

Mergulhe em Arcane entra no Tesouro do Choncc, o modo de jogo que vai dar um empurrão na sua economia e te dar um poder Choncc-ante. Experimente!

  • Tesouro do Choncc ficará disponível até 1º de abril (um dia antes do lançamento do novo conjunto)
  • Ou seja, você terá duas atualizações inteiras para deixar suas unidades de custo 5 com 3 Estrelas
  • São vinte e oito dias esperando que o seu carregador conjure primeiro
  • Dá tempo de curtir bastante!

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

DESATIVAÇÃO DOS OVOS DE ESPÓLIOS

DESATIVAÇÃO DOS OVOS DE ESPÓLIOS

Daremos adeus aos ovos de Espólios. Desde a chegada de Reinos do Tesouro e da Loja Rotativa, os ovos não fazem mais parte dos nossos sistemas de itens cosméticos. Finalmente vamos fazer uma limpeza no sistema de espólios tanto para dispositivos móveis quanto para PC, o que economizará tempo para manter a tecnologia envolvida, além de manter os itens cosméticos do TFT em um espaço mais focado para o jogo (Loja Rotativa, Passe etc.).

Os ovos serão abertos automaticamente nesta atualização, concedendo o conteúdo de acordo. Caso tenha todo o conteúdo que o ovo tenha a oferecer, você receberá 50 Emblemas do Tesouro, o suficiente para uma tentativa de Reinos do Tesouro da sua escolha. O timing e a distribuição exata serão diferentes para a região CN (confira as diretrizes regionais para obter mais informações).

  • Todos os ovos de espólios serão abertos automaticamente em 05/03!
  • Caso tenha todo o conteúdo associado ao ovo nesse momento, você receberá 50 Emblemas do Tesouro.

Melhorias no Planejador de Equipe

CÓDIGOS DE EQUIPE

Traremos algumas melhorias para o Planejador de Equipe nesta atualização e na próxima (13.8). Por enquanto, vamos adicionar a opção de copiar e colar os códigos de equipe no Planejador de Equipe durante a partida, então mesmo com o site de terceiros ou outra aba aberta, basta colar o código e começar a atualizar a loja!

  • Agora é possível colar códigos de equipe no Planejador de Equipe durante a partida.

SISTEMAS

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  • Novos conteúdos detectados {informação não encontrada}
  • Atualização da Tactician's Crown detectada: impacto do conjunto definido para [BAIXO] frequência definida para [MUITO BAIXA]

GRANDES MUDANÇAS

Grande como a probabilidade de ter algo suspeito nesta atualização...

CARACTERÍSTICAS

Conquistador está sofrendo no fim de jogo, a não ser que consiga muitas vantagens. Esse fortalecimento ajudará a composição a transformar as suadas vitórias no início de jogo em esperança no fim de jogo, assim mais tabuleiros se converterão ao vermelho de Noxus.

  • Conquistador – aumento de atributo por baú aberto: 5% ⇒ 8%

UNIDADES DE CUSTO 1

Já faz um tempo que Vex anda bem ofuscada. Ela pode não ser uma usuária de itens tão boa quanto a Zyra, nem tão divertida quanto outros Yordles (ouviu, Amumu?)... É isso, sem "mas".
  • Vex – dano da habilidade: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
  • Vex – dano secundário da habilidade: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400

UNIDADES DE CUSTO 2

Camille e Ziggs são dois carries muito nichados para funcionar. Um pequeno fortalecimento (menos de 10%) deve fazê-los voltar a cortar e explodir as coisas pelo meta.
  • Camille – DdA: 52 ⇒ 55
  • Ziggs – dano primário da habilidade: 180/270/450 ⇒ 180/270/480

UNIDADES DE CUSTO 3

O Gangplank corpo a corpo ainda não deixou sua marca nesse conjunto. Vamos aumentar a dose de vitamina C e permitir que ele conjure mais rápido, o que significa mais cura e mais dano explosivo em alvo único (afinal, esse é o resultado uma dieta balanceada com muitas frutas... eu acho).

O maior fortalecimento da atualização está chegando para a menor das crianças no maior experimento yeti/zumbi. Nunu não está conseguindo brilhar como deveria na linha de frente, mesmo em suas composições mais básicas (que já são poucas). Falaremos mais sobre o Nunu em nosso artigo de Aprendizados do conjunto, mas por enquanto, temos um tremendo fortalecimento de Mana.
  • Gangplank (corpo a corpo) – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Nunu e Willump – fortalecimento de Mana: 60/125 ⇒ 50/100
  • Swain (corpo a corpo) – cura por segundo: 70/90/125 ⇒ 70/95/145

UNIDADES DE CUSTO 4

A Elise foi criada para ser jogada na retaguarda em composições verticais de Brutamontes, mas essas composições normalmente só fazem uso do Twitch/Atirador de Elite quando precisam de dano. Esperamos que um pouco mais de dano abra oportunidades para a dona aranha brilhar como carry, talvez em ângulos ainda nunca vistos.
  • Elise (à distância) – dano da habilidade: 220/330/1.000 ⇒ 250/375/1.200

UNIDADES DE CUSTO 5

Trouxemos um pouco mais de multiplicador de PdH para a conjuração final da Jinx, assim a versão base e a versão com Lança de Shojin conseguirão causar mais impacto com o último míssil.

Nosso fortalecimento no Malzahar acelerará a conjuração até quando ele não tiver itens, mas será mais impactante ainda com a característica Visionário ativada.
  • Jinx – dano de PdH do Míssil da Morte: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
  • Malzahar – fortalecimento de Mana: 30/95 ⇒ 30/90

APRIMORAMENTOS

Nossos Aprimoramentos Prismáticos que permitem que unidades de custo 6 apareçam mais cedo chegaram um pouco mais fracos do que deveriam, mas estamos hesitantes em fortalecê-los já que os tetos de poder (conseguir colocar uma unidade de custo 6 na Anomalia) são extremamente altos. Como já vimos mais partidas sendo jogadas e mais estratégias envolvendo esses Aprimoramentos, estamos confortáveis em tornar as recompensas um pouco mais fáceis de serem perseguidas.

Falando em perseguir, Químico Louco ainda não fez o Singed ser digno de perseguição, então vamos aumentar o dano e fazer jus ao meme que veio lá do LoL: NUNCA PERSIGA UM SINGED!
  • Retaguarda – Velocidade de Ataque: 10% ⇒ 12%
  • Canhão de Vidro I – Amplificação de Dano: 12% ⇒ 15%
  • Químico Louco (Singed) – dano da habilidade: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
  • Magia Proibida – DdA por acúmulo: 2% ⇒ 3%, Vida por acúmulo: 10 ⇒ 15
  • Característica: Irmãs – efeito de Velocidade de Ataque da Jinx: 75% ⇒ 80%
  • Característica: Irmãs – duração do efeito de ambas: 7s ⇒ 10s
  • Gloriosa Evolução (Viktor) – melhorias necessárias: 6 ⇒ 4
  • Ovo Dourado: aumentamos o valor de algumas tabela de espólios.
  • Promoção de Varinhas – Velocidade de Ataque por Bastão: 4% ⇒ 5%
  • Verdadeiro Eu (Warwick) – dano contra jogador necessário: 35 ⇒ 20
  • Verdadeiro Eu (Warwick) – dano contra jogador necessário em Duplas Dinâmicas: 20 ⇒ 12

CORREÇÕES DE BUGS

  • Tesouro sucateado: unidades Sucateiro equipadas com Luvas do Ladrão Radiantes agora contam como 2 itens, não 6.
  • O Mana recebido de dano pós-mitigação não pode mais exceder.
  • Aquecedores de reservas: Luvas da Sorte agora funciona em unidades na reserva.