Notas da Atualização 13.7 do Teamfight Tactics (2025)

A Atualização 13.7 traz a Tactician's Crown, então vamos focar exclusivamente em pequenos buffs para alguns Campeões, características e Aprimoramentos. Mas tem mais coisa na 13.7...

Boas-vindas de volta, tudo certo por aí?

A Atualização 13.7 traz a Tactician's Crown, então vamos focar exclusivamente em pequenos fortalecimentos para alguns Campeões, características e Aprimoramentos. Mas se olhar de perto, temos uma surpresinha ou duas escondidas...
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

DESATIVAÇÃO DOS OVOS DE ESPÓLIOS

DESATIVAÇÃO DOS OVOS DE ESPÓLIOS

Daremos adeus aos ovos de Espólios. Desde a chegada de Reinos do Tesouro e da Loja Rotativa, os ovos não fazem mais parte dos nossos sistemas de itens cosméticos. Finalmente vamos fazer uma limpeza no sistema de espólios tanto para dispositivos móveis quanto para PC, o que economizará tempo para manter a tecnologia envolvida, além de manter os itens cosméticos do TFT em um espaço mais focado para o jogo (Loja Rotativa, Passe etc.).

Os ovos serão abertos automaticamente nesta atualização, concedendo o conteúdo de acordo. Caso tenha todo o conteúdo que o ovo tenha a oferecer, você receberá 50 Emblemas do Tesouro, o suficiente para uma tentativa de Reinos do Tesouro da sua escolha. O timing e a distribuição exata serão diferentes para a região CN (confira as diretrizes regionais para obter mais informações).

  • Todos os ovos de espólios serão abertos automaticamente em 05/03!
  • Caso tenha todo o conteúdo associado ao ovo nesse momento, você receberá 50 Emblemas do Tesouro.

Melhorias no Planejador de Equipe

CÓDIGOS DE EQUIPE

Traremos algumas melhorias para o Planejador de Equipe nesta atualização e na próxima (13.8). Por enquanto, vamos adicionar a opção de copiar e colar os códigos de equipe no Planejador de Equipe durante a partida, então mesmo com o site de terceiros ou outra aba aberta, basta colar o código e começar a atualizar a loja!

  • Agora é possível colar códigos de equipe no Planejador de Equipe durante a partida.

SISTEMAS

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  • Novos conteúdos detectados {informação não encontrada}
  • Atualização da Tactician's Crown detectada: impacto do conjunto definido para [BAIXO] frequência definida para [MUITO BAIXA]

GRANDES MUDANÇAS

Grande como a probabilidade de ter algo suspeito nesta atualização...

CARACTERÍSTICAS

Conquistador está sofrendo no fim de jogo, a não ser que consiga muitas vantagens. Esse fortalecimento ajudará a composição a transformar as suadas vitórias no início de jogo em esperança no fim de jogo, assim mais tabuleiros se converterão ao vermelho de Noxus.

  • Conquistador – aumento de atributo por baú aberto: 5% ⇒ 8%

UNIDADES DE CUSTO 1

Já faz um tempo que Vex anda bem ofuscada. Ela pode não ser uma usuária de itens tão boa quanto a Zyra, nem tão divertida quanto outros Yordles (ouviu, Amumu?)... É isso, sem "mas".
  • Vex – dano da habilidade: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
  • Vex – dano secundário da habilidade: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400

UNIDADES DE CUSTO 2

Camille e Ziggs são dois carries muito nichados para funcionar. Um pequeno fortalecimento (menos de 10%) deve fazê-los voltar a cortar e explodir as coisas pelo meta.
  • Camille – DdA: 52 ⇒ 55
  • Ziggs – dano primário da habilidade: 180/270/450 ⇒ 180/270/480

UNIDADES DE CUSTO 3

O Gangplank corpo a corpo ainda não deixou sua marca nesse conjunto. Vamos aumentar a dose de vitamina C e permitir que ele conjure mais rápido, o que significa mais cura e mais dano explosivo em alvo único (afinal, esse é o resultado uma dieta balanceada com muitas frutas... eu acho).

O maior fortalecimento da atualização está chegando para a menor das crianças no maior experimento yeti/zumbi. Nunu não está conseguindo brilhar como deveria na linha de frente, mesmo em suas composições mais básicas (que já são poucas). Falaremos mais sobre o Nunu em nosso artigo de Aprendizados do conjunto, mas por enquanto, temos um tremendo fortalecimento de Mana.
  • Gangplank (corpo a corpo) – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Nunu e Willump – fortalecimento de Mana: 60/125 ⇒ 50/100
  • Swain (corpo a corpo) – cura por segundo: 70/90/125 ⇒ 70/95/145

UNIDADES DE CUSTO 4

A Elise foi criada para ser jogada na retaguarda em composições verticais de Brutamontes, mas essas composições normalmente só fazem uso do Twitch/Atirador de Elite quando precisam de dano. Esperamos que um pouco mais de dano abra oportunidades para a dona aranha brilhar como carry, talvez em ângulos ainda nunca vistos.
  • Elise (à distância) – dano da habilidade: 220/330/1.000 ⇒ 250/375/1.200

UNIDADES DE CUSTO 5

Trouxemos um pouco mais de multiplicador de PdH para a conjuração final da Jinx, assim a versão base e a versão com Lança de Shojin conseguirão causar mais impacto com o último míssil.

Nosso fortalecimento no Malzahar acelerará a conjuração até quando ele não tiver itens, mas será mais impactante ainda com a característica Visionário ativada.
  • Jinx – dano de PdH do Míssil da Morte: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
  • Malzahar – fortalecimento de Mana: 30/95 ⇒ 30/90

APRIMORAMENTOS

Nossos Aprimoramentos Prismáticos que permitem que unidades de custo 6 apareçam mais cedo chegaram um pouco mais fracos do que deveriam, mas estamos hesitantes em fortalecê-los já que os tetos de poder (conseguir colocar uma unidade de custo 6 na Anomalia) são extremamente altos. Como já vimos mais partidas sendo jogadas e mais estratégias envolvendo esses Aprimoramentos, estamos confortáveis em tornar as recompensas um pouco mais fáceis de serem perseguidas.

Falando em perseguir, Químico Louco ainda não fez o Singed ser digno de perseguição, então vamos aumentar o dano e fazer jus ao meme que veio lá do LoL: NUNCA PERSIGA UM SINGED!
  • Retaguarda – Velocidade de Ataque: 10% ⇒ 12%
  • Canhão de Vidro I – Amplificação de Dano: 12% ⇒ 15%
  • Químico Louco (Singed) – dano da habilidade: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
  • Magia Proibida – DdA por acúmulo: 2% ⇒ 3%, Vida por acúmulo: 10 ⇒ 15
  • Característica: Irmãs – efeito de Velocidade de Ataque da Jinx: 75% ⇒ 80%
  • Característica: Irmãs – duração do efeito de ambas: 7s ⇒ 10s
  • Gloriosa Evolução (Viktor) – melhorias necessárias: 6 ⇒ 4
  • Ovo Dourado: aumentamos o valor de algumas tabela de espólios.
  • Promoção de Varinhas – Velocidade de Ataque por Bastão: 4% ⇒ 5%
  • Verdadeiro Eu (Warwick) – dano contra jogador necessário: 35 ⇒ 20
  • Verdadeiro Eu (Warwick) – dano contra jogador necessário em Duplas Dinâmicas: 20 ⇒ 12

CORREÇÕES DE BUGS

  • Tesouro sucateado: unidades Sucateiro equipadas com Luvas do Ladrão Radiantes agora contam como 2 itens, não 6.
  • O Mana recebido de dano pós-mitigação não pode mais exceder.
  • Aquecedores de reservas: Luvas da Sorte agora funciona em unidades na reserva.