Notas da Atualização 14.1 do Teamfight Tactics (2025)

Boas-vindas ao novo conjunto, Cidade Cibernética, onde as ruas estão em suas mãos para hackear seu caminho rumo ao controle total!

Download concluído: boas-vindas à Cidade Cibernética!

Reúna sua equipe e quebre todas as regras com nossa nova mecânica de hack no estilo das ruas da Cidade Cibernética!

As Notas de Atualização de hoje serão como de costume: vamos começar com um resumo dos itens cosméticos (e links de vídeos maneiros), depois falar dos sistemas que estão sendo alterados ou voltando.
Rodger "Riot Prism" Caudill

ANIMAÇÃO DA CIDADE CIBERNÉTICA

Tudo pronto para embarcar na empolgação da Cidade Cibernética aqui?!

DEV DROP DE CIDADE CIBERNÉTICA

Enquanto esperam a próxima estação, aprendam tudo sobre o novo conjunto em nosso Dev Drop da Cidade Cibernética!

COSMÉTICOS DE CIDADE CIBERNÉTICA

Clique aqui para saber mais a respeito dos novos itens cosméticos!

PORTAL PARA A CONVERGÊNCIA

Temos um artigo inteiro sobre os Portais, nosso mais novo tipo de item cosmético, então não deixe de ler para ficar por dentro de tudo. Mas aqui vai um breve resumo: os Portais podem ser equipados e adicionados aos favoritos como qualquer outro tipo de item cosmético (Arenas, Estrategistas, Booms). Garanta os seus nas Lojas Rotativas e/ou no Passe+ (que contém o Portal Entre no Ciberespaço).

Nossos dois Portais Lendários estarão disponíveis por três Medalhões Míticos. PROJETO: Vórtice em Cadeia e Previsão Maravilhosa da Janna chegam no momento perfeito para maximizar suas Preparações com Janna Chibi ou PROJETO: Vayne Liberta. Mais sobre essas novas Estrategistas abaixo.

PROJETO: VAYNELIBERTA

PROJETO: Vayne Liberta está chegando aos Reinos do Tesouro para mandar seus rivais para o fim da lista de classificação com a atualização de lançamento de Cidade Cibernética.

Tire vantagem dela até que a Atualização 14.3 traga uma nova alvorada para os Reinos do Tesouro. Com esse PROJETO confirmado, vamos conhecer a meteorologista preferida da Cidade Cibernética!


JANNA PREVISÃO DO TEMPO CHIBI E JANNA CHIBI

Céu iluminado em neon, o som suave das gotas de chuva e os estrondos distantes dos trovões. Será mais uma linda noite na Cidade Cibernética.

Janna Previsão do Tempo Chibi chega aos Reinos do Tesouro com o nosso lançamento em 2 de abril. Ela estará por aqui até o tempo abrir ou até que a Atualização 14.3 traga algo novo.
No embalo da brisa, vem também Janna Chibi, que estará disponível no Pacote Passe+ Janna Chibi por 2.785 RP. Como todos os nossos Chibis base, ela chegará à Loja Rotativa futuramente.

PASSE CIDADE CIBERNÉTICA: FASE 1

Se quiser aproveitar ainda mais o Passe, você pode aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP. Lembre-se: você sempre pode esperar para ver até onde consegue chegar com a versão gratuita do Passe antes de aprimorar e resgatar todas as recompensas que habilitou ao longo do caminho. E agora também temos um botão "Resgatar tudo" no Passe. Se as recompensas acumularem entre as partidas, é só dar um clique para que seu tempo e seus itens cosméticos não se percam feito agulha num palheiro. Vale lembrar que esse botão chegará ao PC primeiro, depois em dispositivos móveis em uma atualização futura. Falando em recompensas, vamos dar uma olhada nelas!

PROJETO: QUEDA LIMIAR

Balança, mas não cai. Nossa mais nova Arena pousará nos Reinos do Tesouro diretamente da atualização de lançamento para o início da Atualização 14.3.

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

As recompensas ranqueadas de Mergulhe em Arcane começarão a ser distribuídas na Atualização 14.1 (que lançará Cidade Cibernética)! Você pode conferir as recompensas das suas aventuras anomalíticas no nosso artigo de itens cosméticos aqui!

NOVA TEMPORADA RANQUEADA

Hora de escalar as alturas da Cidade Cibernética.
  • Você poderá começar a escalar quando Cidade Cibernética chegar à sua região ou logo após baixar a última Atualização para dispositivos móveis.
  • Dependendo do seu ranque no conjunto passado, você começará em algum lugar entre Ferro II e Prata IV. Isso vale tanto para as ranqueadas-padrão quanto para as Duplas Dinâmicas.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 nessas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.
  • Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.
  • Durante esse período, os jogadores da versão para dispositivos móveis que ainda não tiverem acesso ao novo conjunto em sua região não poderão jogar partidas ranqueadas no conjunto antigo.

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

INTERFACE DO USUÁRIO

MELHORIAS NO PLANEJADOR DE EQUIPE

Durante as últimas duas atualizações, implementamos algumas melhorias no Planejador de Equipe que vamos relembrar aqui para melhorar a visibilidade.
  • Códigos de Equipe: agora é possível colar códigos de equipe no Planejador de Equipe durante a partida.
  • Botão "Desfazer": agora você pode usar o botão "Desfazer" no Planejador de Equipe para desfazer alterações recém-feitas.

DUPLAS DINÂMICAS SAI DA OFICINA

Saindo da oficina e chegando no saguão que você criou com até sete amigos!

MECÂNICA DE JOGO PRINCIPAL E MUDANÇAS

Publicamos um artigo sobre Duplas Dinâmicas durante a estreia no PBE, mas alteramos muito o modo desde então, então esse será o novo lugar das verdades sobre o modo. Agradecemos todo o feedback. Esperamos que gostem dessa nova versão e que aproveitem para entrar na fila com seus melhores amigos estrategistas!
  • Agora é possível criar e participar de um saguão com até 7 outros jogadores.
  • Compartilhe a Vida de Estrategista com sua dupla. A prevenção de eliminação voltou (ela ficou indisponível no PBE brevemente), ou seja, você fica com 1 de Vida na primeira vez que fosse ser eliminado. Qualquer dano contra jogador depois disso finalizará a partida para você e sua dupla, então boa sorte!
  • A Runa da Lealdade agora é a Runa da Aposentadoria! Ela foi substituída pelo Canhão Conjunto!
  • Use o novo Canhão Conjunto para enviar itens e unidades para sua dupla. Itens pode ser trocados por itens de força similar (apenas principais e componentes). Trocar itens não tem Tempo de Recarga.
  • Envie unidades com o Canhão Conjunto! Unidades podem ser trocadas com um Tempo de Recarga, que varia conforme o nível de estrela da unidade. 4 rodadas de Tempo de Recarga para 1 estrela. 6 rodadas de Tempo de Recarga para 2, 3 e 4 estrelas. Não existe restrições de custo para enviar unidades, diferentemente da antiga Runa da Lealdade.
  • Presentes enviados pelo Arsenal de Presentes agora são gratuitos. As opções foram reduzidas para duas ou três. Espátulas não podem mais aparecer no Arsenal de Presentes (apareciam no PBE) e a força do Presente foi reduzida.
  • Arsenais de Presentes oferecidos para ambos colegas de equipe durante um Estágio agora sempre serão do mesmo tamanho (opções iguais ou diferentes) para evitar saguões muito desiguais.
  • Itens de rodadas PvE foram reduzidos em dois componentes. Isso é para compensar a facilidade de criar itens ótimos com o Canhão Conjunto.
  • Depois de vencer uma luta, você poderá ajudar sua dupla depois de um breve intervalo. O intervalo permanece inalterado em 11s a partir do início do combate (é assim já faz alguns conjuntos).
  • Os seguintes Aprimoramentos foram desativados em Duplas Dinâmicas: Visão Premonitória; Saque de Tumbas; Confusão Mental; Reserva de Pandora; Mente Vazia; SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO; Peso em Excesso; Só Derrubando e Já Volto!

SISTEMAS

MECÂNICA DO CONJUNTO: HACKS

Hackers do bem se infiltraram nos sistemas principais do TFT para ajudar a galera! Aqui está um resumão das regras, mas se quiser mais informação sobre Hacks, basta conferir nosso artigo de mecânica e mais.
  • Os Hacks vão modificar cada partida de várias maneiras ao afetar o funcionamento dos sistemas principais, como os Aprimoramentos, a Loja e os itens. Os Hacks sempre serão vantajosos e impactarão todo mundo no mesmo nível de poder, só que de formas um pouquinho diferentes.
  • Teremos de dois a cinco Hacks por partida.

RODADAS PVE

As rodadas PvE (combate contra não jogadores) foram dominadas pelos Mechs! Tchauzinho, Krugue! E olá, robozinhos!
  • Os inimigos PvE foram substituídos por Mechs.

MELHORIAS NOS EMBLEMAS DE CLASSE

Raramente falamos muito sobre isso, mas as características dos Campeões podem ser divididas em Origens (características mais legais e chamativas, exclusivas de conjuntos) e Classes (menos chamativas, mas como um estilo de combate importante usado pelos Campeões). Apesar de Origens e seus Emblemas geralmente alterarem bastante o desempenho do usuário, Emblemas de Classe raramente fazem isso (Dr. Mundo com Emblema de Brutamontes sendo a exceção de destaque do último conjunto). Vamos mudar isso para permitir que cada Emblema de Classe tenha uma vantagem única que estimule os jogadores a encontrarem seu melhor usuário, em vez de apenas colocá-lo em qualquer unidade para alcançar um pico de característica, tipo aquele Bidoof com um monte de HM. Renekton Fumegante, Zac Brutamontes, Viego Estratégico... Temos muitos combos poderosos vindo aí!
  • Emblema de Bastião: recebe 10% da Armadura e da Resistência Mágica como Poder de Habilidade.
  • Emblema de Brutamontes: causa 1% de Dano Mágico adicional a cada 240 de Vida.
  • Emblema de Dínamo: ao conjurar, recebe 1% de Amplificação de Dano a cada 15 de Mana gastos.
  • Emblema de Carrasco: Acertos Críticos ignoram 20% da Armadura e Resistência Mágica.
  • Emblema de Atirador: causar Dano Físico remove 1 de Armadura.
  • Emblema de Fumegante: recebe +2 de alcance.
  • Emblema de Dizimador: toda a cura recebida aumenta em 25%.
  • Emblema de Estratégico: recebe 50% do outro efeito de Estratégico.
  • Emblema de Tecnológico: recebe 15% a mais de Poder de Habilidade de todas as fontes.
  • Emblema de Vanguarda: recebe 150 de Vida sempre que recebe um Escudo.

ENCONTROS DE ABERTURA NORMAIS E HACKEADOS

Os Encontros de Abertura estão bem temáticos com vários cidadãos da Cidade Cibernética. Também temos alguns Encontros de Abertura Hackeados para garantir partidas eletrizantes!
  • 10%: Annie transforma todos os Aprimoramentos em tier Ouro nesta partida.
  • 5%: o vírus de Zac transforma todos os Aprimoramentos em Prismáticos.
  • 5%: Aurora troca o último Aprimoramento oferecido nesta partida para Prismático.
  • 6%: Aurora troca o primeiro Aprimoramento oferecido nesta partida para Prismático.
  • 10%: Vi joga duas Bigornas de Componentes para você.
  • 4%: Zed forja uma Bigorna de Artefato para você.
  • 7,5%: Neeko transforma todos os monstros em Aronguejos que concedem espólios adicionais.
  • 2,5%: Neeko transforma todos os monstros em Aronguejos que concedem espólios adicionais, mas Aronguejos no Estágio 5+ são EXTREMAMENTE LETAIS.
  • 4%: Urgot concederá um espólio aleatório de uma lista altamente variada a cada Estágio.
  • 4%: Garen invoca um Golem de Treinamento com 3 Emblemas conectados.
  • 4%: Twisted Fate concederá ouro a cada Estágio.
  • HACKEADO 2,5%: haverá uma rodada de Aprimoramento adicional no Estágio 2!
  • HACKEADO 3%: haverá uma rodada de Aprimoramento adicional no final do Estágio 3!
  • HACKEADO 2,5%: haverá uma rodada de Aprimoramento adicional no final do Estágio 4!
  • HACKEADO 2%: haverá uma rodada de Aprimoramento adicional no início do Estágio 5!
  • HACKEADO 7%: Aurelion Sol faz a rodada PvE do Estágio 4 ser substituída por um Arsenal do Tesouro atualizável!
  • HACKEADO 6%: Azir faz as rodadas de Aprimoramento serem antecipadas nesta partida.
  • HACKEADO 5%: Ovo Hackeado – escolha um ovo com 1 de 3 períodos de eclosão no início do Estágio 4!
  • HACKEADO 4%: Soldado Mech – Lojas da Sorte perfeitas para a sua equipe podem surgir!
  • HACKEADO 4%: Sentinela – escolha uma unidade Sentinela com 1 de 3 funções de combate no fim do Estágio 4!
  • HACKEADO 2%: Tropa Mech – unidades de 2 Estrelas podem aparecer na sua Loja!

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o novo elenco dos Campeões da Cidade Cibernética lutando pelo controle!

PARCERIAS COM TERCEIROS

Tem tanto conteúdo vindo aí com Cidade Cibernética que não dá para falar de tudo nestas Notas de Atualização. Ainda bem que temos parcerias incríveis para nos ajudar com coisas como guias de composições, listas de consulta lindíssimas e muito mais!

TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS

Com o novo elenco e Hacks agitando as coisas, vamos aposentar alguns dos nossos Aprimoramentos dependentes de elenco, que interferem muito com Hacks ou que precisam dar um tempinho, pro bem ou pro mal. Talvez veremos alguns deles de um jeitinho diferente em breve... Quem sabe?!

Os Aprimoramentos a seguir estão embarcando para longe da Cidade Cibernética:
  • Ataque de Raiva
  • A Que Custo
  • Cavalo Dado se Olha os Dentes
  • Diferentão
  • Fantasmas do Passado
  • Escudos Fortalecidos
  • Carregando a Bateria
  • Transferência de Atualização
  • Superestrelas I
  • Superestrelas II
  • Solte a Fera
  • O Que Não Mata...

APRIMORAMENTOS ANTIGOS

Vamos receber alguns velhos amigos! Estou empolgadíssimo para encontrar uma nova composição com Vintage Fino!
  • Alguns Aprimoramentos adorados e aposentados (não estão listados aqui) serão oferecidos como Aprimoramentos do Mercado Clandestino, caso um espaço de Aprimoramento tenha sido hackeado.
  • Ociosidade
  • Ascensão
  • Amigão I
  • Amigão II
  • Derrota Planejada
  • Ascensão Final
  • Vintage Fino
  • Orbes Curativos I
  • Orbes Curativos II
  • Vigarista
  • Até a Morte
  • Preparação I
  • Preparação II
  • Volume Cibernético II
  • Volume Cibernético III
  • Implantes Cibernéticos II
  • Implantes Cibernéticos III
  • Conexão Cibernética II
  • Conexão Cibernética III

AJUSTES EM APRIMORAMENTOS: PRATA

Com o potencial de quatro Aprimoramentos, vamos enfraquecer a maioria dos Aprimoramentos considerando o poder multiplicativo concedido.
  • Quebrando Galhos: não concede mais um Reforjador.
  • Quebrando Galhos: não será mais oferecido no Estágio 3-2.
  • Quebrando Galhos+: adicionamos uma versão no Estágio 3-2 que concede um Reforjador.
  • Transformação em Boneco – Vida absorvida: 100% ⇒ 80%
  • Colecionador de Itens I: não concede mais Vida.
  • Canhão de Vidro I – Amplificação de Dano: 20% ⇒ 18%
  • Orbes Curativos I – cura: 225 ⇒ 200
  • Enfileirando – Resistências por unidade: 2,5 ⇒ 2
  • Todos por Um I – Amplificação de Dano: 1,5% ⇒ 1%
  • Peso em Excesso – espaços na reserva: 1 ⇒ 2
  • Peso em Excesso – componentes de item: 3 ⇒ 2
  • Preparação I – atributos por acúmulo: 3% de DdA e PdH ⇒ 2% de DdA e PdH
  • Vida por Acúmulo: 25 ⇒ 20
  • Mentoria I – Vida: 120 ⇒ 100, Velocidade de Ataque: 12% ⇒ 10%
  • Recombobulador não é mais oferecido no Estágio 4-2.
  • Mineração de Suporte – mortes do boneco: 7 ⇒ 8
  • Mineração de Suporte+ – mortes do boneco: 5 ⇒ 7
  • Superestrelas I – Amplificação de Dano base: 5% ⇒ 4%
  • Restinho – rodadas: 3 ⇒ 2

AJUSTES EM APRIMORAMENTOS: OURO

  • Ascensão – Amplificação de Dano: 60% ⇒ 50%
  • Stemmaguarda – aumento do efeito: 100% ⇒ 85%
  • Época – EXP por Estágio: 6 ⇒ 4
  • Epitáfio Inspirador não é mais oferecido no Estágio 2-1.
  • Epitáfio Inspirador – Velocidade de Ataque: 10% ⇒ 8%
  • Estratégia de Investimento I – Vida por juros: 8 ⇒ 7
  • Canhão de Vidro II – Amplificação de Dano: 25% ⇒ 20%
  • Transformação em Golem – Vida recebida: 90% da Vida do Campeão ⇒ 70% da Vida do Campeão
  • Transformação em Golem – Vida por Estágio: 500 ⇒ 1.000
  • Orbes Curativos II – cura: 450 ⇒ 400
  • Saco de Brindes Heroico – ouro: 9 ⇒ 7
  • Saco de Brindes Heroico agora está disponível apenas no Estágio 2-1.
  • Saco de Brindes Heroico+ disponível no Estágio 3-2: 9 de ouro
  • Saco de Brindes Heroico++ disponível no Estágio 4-2: 13 de ouro
  • Vigarista: agora concede 2 de ouro no início.
  • Amiguinhos – Velocidade de Ataque: 7% ⇒ 6%
  • Amiguinhos – Vida: 65 ⇒ 55
  • Desejo da Maça – Velocidade de Ataque: 8% ⇒ 6%
  • Jogada Mágica: recompensa de componente quádruplo agora vem com 1 Removedor de Item.
  • Fluxo de Mana II – Mana por ataque: 4 ⇒ 3
  • Mentoria II – Vida: 220 ⇒ 200, Velocidade de Ataque: 18% ⇒ 16%
  • Sem Mudança, Sem Composição – Vida por rodada: 20 ⇒ 12
  • Todos por Um II – Amplificação de Dano: 2% ⇒ 1,5%
  • Cura Excessiva – dano adicional: 150% ⇒ 130%
  • Preparação II – atributos por acúmulo: 4% de DdA e PdH ⇒ 3% de DdA e PdH
  • Loja Bugada – duração: 30s (12 atualizações) ⇒ 28s (11 atualizações)
  • Desejo da Lança – Dano de Ataque: 10% ⇒ 8%
  • Noite Estrelada – probabilidades no nível 3: 18% ⇒ 15%, probabilidades no nível 4: 20% ⇒15%, probabilidades no nível 5: 22% ⇒ 18%, probabilidades no nível 7: 30% ⇒ 35%, probabilidades no nível 8: 50% ⇒ 60%, probabilidades no nível 9: 80% ⇒ 90%
  • Superestrelas II – efeito a cada 3 Estrelas: 4% ⇒ 3%
  • Armadura Espinhosa – porcentagem de cura: 50% do dano causado ⇒ 35% do dano causado
  • Armadura Espinhosa – dano adicional por Estágio: 5/30/70/100% ⇒ 1/30/100/180%
  • Defesa de Torres – Velocidade de Ataque: 0,4 ⇒ 0,5
  • Defesa de Torres – escalamento de PdH: 60/90/130 ⇒ 40/60/90
  • Trinca I – Velocidade de Ataque: 23% ⇒ 20%
  • Trinca I – Vida: 250 ⇒ 220
  • Caminho da Guerra concede uma unidade de custo 2 com 2 estrelas.
  • Caminho da Guerra – limiar de dano: 60 ⇒ 80

AJUSTES EM APRIMORAMENTOS: PRISMÁTICOS

Só um pouquinho menos de brilho.
  • Alma Ardente – Poder de Habilidade: 45 ⇒ 35
  • Monte um Amigo! – ouro: 10 ⇒ 8
  • Esperando o Inesperado: recompensas levemente alteradas para ficarem mais imprevisíveis.
  • Ascensão Final – Amplificação de Dano inicial: 20% ⇒ 15%
  • Ascensão Final – Amplificação de Dano final: 50% ⇒ 45%
  • Flexível – Vida por Emblema: 40 ⇒ 20
  • Objeto Inabalável – eficácia: +50% ⇒ +33%
  • Estratégia de Investimento II – Vida por juros: 9 ⇒ 8
  • Estratégia de Investimento II – ouro inicial: 5 ⇒ 3
  • Forja Viva – turnos necessários: 9 ⇒ 10
  • Limite Máximo – ouro concedido: 60 ⇒ 40
  • Impulsionando III – Velocidade de Ataque inicial: 16% ⇒ 12%
  • Promoção de Espadas – Velocidade de Ataque: 3% ⇒ 2%
  • Cozinha do Estrategista – turnos necessários: 3 ⇒ 6
  • Trinca II – Vida: 330 ⇒ 300, Velocidade de Ataque: 33% ⇒ 25%, Velocidade de Ataque para a equipe: 9% ⇒ 5%
  • Mobilidade Crescente – trocas ao subir de nível: 3 ⇒ 2
  • Enxame do Vazio – Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal: 40% ⇒ 30%

APRIMORAMENTOS DE EMBLEMAS DE CARACTERÍSTICA

  • Todos os Aprimoramentos "Insígnia" (Aprimoramentos Ouro relacionados às características que concedem Emblemas) agora só aparecem no Estágio 2-1.
  • Insígnias só concedem o Emblema, sem Campeões.
  • Todos os Aprimoramentos "Coroa" (Aprimoramentos Prismáticos relacionados às características que concedem Emblemas, itens e Campeões) agora só aparecem no Estágio 2-1.
  • Aprimoramentos "Tiara" foram adicionados.
  • Tiaras são Aprimoramentos Prismáticos que concedem Emblema + Campeão.
  • Eles são versões alternativas das Coroas e aparecem APENAS nos Estágios 3-2 e 4-2. No Estágio 3-2, eles aparecem quando o jogador tem a característica ativa. No Estágio 4-2, será necessário +2 do pico anterior para que apareçam.

ITENS

  • Pistola Laminar Hextec – cura de aliado: 25% ⇒ 20%
  • Pistola Laminar Hextec – Vampirismo Universal: 15% ⇒ 18%
  • Coração Inabalável – Vida: 200 ⇒ 250
  • Coração Inabalável – Durabilidade base: 8% ⇒ 10%
  • Coração Inabalável – Durabilidade fortalecida: 15% ⇒ 18%
  • Furacão de Runaan – DdA base: 25% ⇒ 20%
  • Furacão de Runaan – DdA do projétil: 60% >> 50%
  • (Radiante) Iluminomicon – duração da queimadura: 30s ⇒ 8s
  • (Radiante) Capa de Luz Solar – duração da queimadura: 30s ⇒ 8s

CORREÇÕES DE BUGS

  • Boneco pra sempre: Bonecos de Treinamento concedidos por um consumível não podem mais ser colocados na reserva ou ser afetados pelo Recombobulador.