Notas da Atualização 14.12 do Teamfight Tactics

A Festa de 5 Anos do TFT traz um Passe de Evento gratuito, recompensas de login e um novo modo de jogo: a Festa do Pingu! Além disso, temos uma atualização repleta de fortalecimentos, uma reversão nas mudanças nas probabilidades do Nível 7 e mais!


O TFT está fazendo aniversário e todo mundo está convidado para a Festa de 5 Anos!

Além da festança, a 14.12 chega trazendo várias recompensas e um novo modo de jogo: a Festa do Pingu! Os brindes e esse modo ficarão disponíveis até o fim da Atualização 14.14, então resgatem os mimos e joguem nosso modo mais nostálgico de todos antes que a comemoração se torne mais uma doce lembrança.

Além disso, temos uma atualização repleta de fortalecimentos, tirando alguns pequenos enfraquecimentos nas características Atirador de Elite e Duelista. Mas, além desses balanceamentos, vamos reverter as mudanças feitas nas probabilidades da loja no Nível 7 (realizadas na 14.8). Continue lendo para saber mais!
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

FESTA DE 5 ANOS!

No fim de tarde/começo da noite do dia de lançamento desta atualização (12/06), todo mundo está convidado para participar das comemorações de aniversário do evento Festa de 5 Anos! O evento traz uma pilha de recompensas de login e um Passe de Evento gratuito repleto de recompensas pra lá de especiais (incluindo Emblemas do Tesouro e um Pingu cheio de talento), novos Estrategistas e um modo de jogo caótico, inédito e nostálgico chamado Festa do Pingu! Tudo isso vem aí no dia 12 de junho e termina com a conclusão da Atualização 14.14 (no dia 15 de julho). Para mais informações, confira o artigo de visão geral aqui!

SERVIDOR DO ORIENTE MÉDIO (ME)

O servidor do Oriente Médio abrirá suas portas digitais no dia 25 de junho de 2024. Contas qualificadas poderão ser transferidas para o servidor por 1 Essência Azul da data do lançamento até 3 de setembro de 2024. Depois disso, o preço para a transferência apenas de ida passará a custar o preço normal de 2.600 RP. Obs.: o TFT Mobile chegará ainda esse ano!

SISTEMAS

PROBABILIDADES DA LOJA POR NÍVEL

Vamos reverter as mudanças nas probabilidades da loja que fizemos na 14.8 para reduzir a força das composições de unidades custo 3. Concluímos que, combinadas com os fortalecimentos poderosos das unidades de custo 4/5, as coisas passaram dos limites. Com essa reversão e alguns ajustes nas unidades de custo 4 que se mostraram mais fortes ao longo das últimas atualizações, devemos criar um novo meta onde as estratégias de composições de atualização, de nível 9 acelerado e tudo mais poderão viver em harmonia. Juntamente com essa mudança, vamos dar uma forcinha para carries de atualização que não estão carregando muitas partidas ultimamente.
  • Nível 7: 20/33/36/10/1% 19/30/40/10/1%

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como essa Festa de 5 Anos! Todo mundo está convidado, viu?!

CARACTERÍSTICAS

Duelista é uma das nossas características mais consistentes, sendo jogada com várias estratégias diferentes. Vamos reduzir a força dos acúmulos nos picos (4) e (6), que são os picos mais comuns da característica. A mudança pode parecer pequena, mas com o máximo de acúmulos (12), esse enfraquecimento será considerável.

Mesmo com nossos últimos fortalecimentos de dano para Exaltado (5), ainda é difícil aproveitar essa característica. Vamos dobrar a força da EXP para torná-la mais atrativa, o que deve ser bem útil para aquelas composições cheias de unidades custo 1/2.

Os Ceifadores vão receber um ótimo fortalecimento de qualidade de vida (e para os inimigos, qualidade de morte) para permitir que o dano de sangramento seja causado em um intervalo menor. O dano ainda será o mesmo, mas agora poderemos confiar nele um pouquinho mais. No fim das contas, isso não deve fortalecer tanto a característica, já que se o Kayn consegue dar dois tapas em uma unidadezinha em menos de 1s, Ceifador (4) já não estava beneficiando-o tanto assim.

Para uma característica que precisa de apenas um Emblema, os Atiradores de Elite anda bem fortes.

Os Disparadores Elusivos estão dependendo demais da viabilidade da Xayah, e como ela está mais balanceada, podemos dar uma forcinha para o pico mais baixo da característica.
  • Duelista – Velocidade de Ataque por acúmulo: 5/10/14/18% 5/9/13/18%
  • Exaltado (5) – EXP por turno: 1 2
  • Ceifador (4) – Duração do sangramento: 3s 2s
  • Atirador de Elite – Aumento de dano por casa de distância: 8/18/35% 8/17/33%
  • Disparador Elusivo – Dano do ricochete: 40/60% 45/60%

UNIDADES: TIER 2

Trouxemos uma revisão para algumas unidades de custo 2 que normalmente não são dignas de itens.
  • Aatrox – Dano da habilidade: 260/390/600% de PdH 275/415/645% de PdH
  • Janna – Dano da habilidade: 180/270/415% de PdH 190/285/445% de PdH
  • Lux – Dano de habilidade: 225/340/525% de PdH 240/360/560% de PdH
  • Riven – Dano da habilidade: 190/190/200% de DdA 200/200/215% de DdA
  • Riven – Dano da 3ª conjuração da habilidade: 300/300/310% de DdA 310/310/325% de DdA
  • Senna – Dano da habilidade: 230/230/245% de DdA + 10/15/25% de PdH 245/245/260% de DdA + 10/15/25% de PdH

UNIDADES: TIER 3

Ninguém anda acreditando no Yone, mas como nosso rework de Divino está dando menos atributos para unidades fora dessa característica, vemos um possível retorno da composição dele que era bem dominante no início do conjunto (juntamente com Divino vertical).
  • Soraka – Dano da habilidade: 260/390/600% de PdH 260/390/650% de PdH
  • Soraka – Dano secundário da habilidade: 120/180/290% de PdH 120/180/305% de PdH
  • Yone – Velocidade de Ataque: 0,85 0,9

UNIDADES: TIER 4

Alguém lembra quando foi a última vez que uma viva alma jogou com o Kayn como carry principal? Ele é nossa unidade de custo 4 menos jogada atualmente, e várias pessoas já falaram sobre isso em alto e bom tom. Vamos dar uma forcinha tanto para esse Ceifador quanto para as principais composições dele, já que a galerinha anda precisando.
  • Annie – Mana: 70/140 70/120
  • Galio – Mana: 70/140 70/120
  • Kayn – DdA: 75 80

UNIDADES: TIER 5

Atualmente, grande parte da força do Hwei está na capacidade de pintar Campeões (e outras coisas), mas a verdadeira beleza da arte está nos olhos de quem a observa... Por isso vamos só aumentar o PdH dele mesmo.
  • Hwei – Dano da habilidade: 180/270/2.000% de PdH 195/290/2.000% de PdH
  • Lissandra – Chance de espólio da habilidade: 40% 45%

APRIMORAMENTOS

Como corrigimos um bug em BA-BUUM que estava deixando os Kindred mais fortes do que deviam, estamos trazendo um fortalecimento para o Aprimoramento. Tem alguma composição que combina bem com esse Aprimoramento? Contem pra gente!
  • Ponto de Ebulição (Porcelana): Recebe uma Lux Recebe uma Lux e um Amumu
  • Diferentão – VdA: 40/45/50/55% 45/50/55/60%
  • Stemmaguarda – Efeito melhorado do item Stemmaguarda: 75% 100%
  • Tiro Longo (Atirador de Elite) – VdA 18% 15%
  • Ira da Lua (Umbral) – Aumento de dano por segundo: 4% 3,5%
  • BA-BUUM! – Aumento de dano: 75% 90%

ARTEFATOS + ITENS DE SUPORTE E RADIANTES

Sobretudo Suspeito está bem forte, principalmente quando combinado com Juramento do Protetor, criando uma linha de frente mais forte do que deveria. Porém, além do Ornn, o Sylas e o Udyr também andam esbanjando estilo com esse Artefato.

Desprezo não está criando tanta animação quanto os outros Itens de Suporte. Afinal, ele é difícil de usar e o intervalo de força concedido é muito breve. Vamos aumentar esse intervalo para que o item possa ser usado em mais casos. Basicamente: sempre que Desprezo for acionado, algo bom vai acontecer! Por fim, agora o item também poderá ser acumulado, então os Suportes trarão Desprezo apenas para os inventários, não para os jogadores.
  • Perdição de Lich – Dano: 180/240/300/360/420 200/270/340/410/480
  • Sobretudo Suspeito – Vida: 250 100
  • Égide da Legião agora exibe efeitos visuais nas casas afetadas durante a Fase de Planejamento
  • Os efeitos de Desprezo agora podem acumular
  • Os efeitos visuais de Desprezo agora combinam com o alcance da explosão
  • Desprezo – Redução de Dano de Ataque/Poder de Habilidade: 40% 25%
  • Desprezo – Aumento de Dano de Ataque/Poder de Habilidade: 50% 40%
  • Desprezo – Duração do efeito: 10s 15s
  • Insígnia de Brasa (Efeito Vermelho) – Dano adicional: 5% 10%
  • Insígnia de Brasa (Efeito Vermelho) – Duração: 5s 30s
  • Iluminomicon (Morellonomicon) – Velocidade de Ataque: 10% 25%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as chances da arma da Sivir girar até vencer depois desse fortalecimento.

UNIDADES

Esses 50 de Vida só estão afundando o Nautilus.
  • Sivir – Duração da habilidade: 6s 6/7/8s
  • Nautilus – Vida: 1.150 1.100

APRIMORAMENTOS

Um pouquinho de ouro aqui, um pouquinho de ouro acolá...
  • Movimentos Arriscados – Ouro: 30 33
  • Conjurador de Combate – Duração do Escudo: 6s 4s
  • Setor de Troca – Ouro: 2 4
  • Maratona de Compras – Ouro: 3 4

CORREÇÕES DE BUGS

  • Na Batalha Frenética, a dica flutuante de Fortuna agora informa corretamente a Sorte obtida depois de cada combate contra jogador, independentemente do resultado.
  • A dica flutuante de Fortuna agora especifica que a Sorte só é obtida depois de perder combate contra jogadores.
  • Remover os itens Fishbones ou Canhão Fumegante de uma unidade agora remove o aumento de alcance dela corretamente.
  • O efeito ao morrer dos Colossais agora pode ser aplicado a aliados a mais de 1 casa de distância.
  • Efeitos removidos nos marcadores de acúmulo de ouro na nova Arena Academia de Batalha em monitores 4k.
  • Efeitos visuais restaurados na aura do Ezreal Academia de Batalha durante a animação de provocação.
  • A boca da Feitissereia Tinta Sombria não sobrepõe mais a máscara.
  • Agora os efeitos visuais de destaque para combos de vitória na Arena Mech: Prime Zero foram implementados corretamente. Foi mal!
  • Os efeitos visuais da Guitarra Arrasadora não apresentam mais blocos pretos.
  • Todas as caudas da Ahri Chibi não atravessam mais o chão durante a animação de provocação.
  • Os Kindred não aplicam mais o dano da Perdição de Lich duas vezes por conjuração.
  • Os Kindred não são mais beneficiados pelo aumento de dano de BA-BUUM! em toda conjuração.