Notas da Atualização 14.2 do Teamfight Tactics (2025)
Hackeie tudo na 14.2 com as mudanças de característica, Aprimoramentos e mais opções nos Arsenais de Presentes de Duplas Dinâmicas!
Boas-vindas à primeira atualização de Cidade Cibernética!
Problemas de balanceamento fazem parte da estética hacker, tá bom?!
Ah, se fosse fácil assim... A 14.2 é nossa primeira grande atualização de balanceamento do conjunto. Nosso foco é estabilizar o meta com ajustes numéricos, guardando reworks e ajustes maiores para a 14.3. Também vamos reduzir a inflação de recursos que a mecânica do conjunto, os Hacks, trouxe para a cidade, ajudando composições de atualização de custo menor a serem mais competitivas com composições de unidades custo 4 ou 5.
Beleza! Coloquem seus óculos escuros futuristas e vamos nessa!


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
SISTEMAS
HACKS
A Cidade Cibernética é uma metrópole tecnológica riquíssima em recursos graças aos hackers bonzinhos que injetam economia nas ruas com orbes e Aprimoramentos. Bem, para falar a verdade, as coisas estão passando dos limites, então vamos reduzir o ouro geral obtido com Hacks para garantir uma economia mais controlada, evitando que tabuleiros de nível 9 acelerado e finalização de unidades de custo 4 e 5 sejam muito comuns.
- Suborno de Hacks Ouro: 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Suborno de Hacks Prismáticos: 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Valor do orbe hackeado com "vários orbes": 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Hacks de característica não aparecerão mais no Encontro de Treinadores Errantes.
- Orbes hackeados com Vida de jogador agora serão coletados automaticamente se deixados no tabuleiro por duas rodadas.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como o excesso de ouro obtidos com Hacks.
CARACTERÍSTICAS
Vamos ajustar os itens ExoTec para ficarem com força equivalente, investindo mais em fortalecimentos do que enfraquecimentos. Isso trará mais consistência e variedade para a característica, permitindo mais formas de usar Varus e Naafiri como carries com Holoarcos e Hiperpresas mais fortes.
Boi Dourado está mais para Boi de Bronze considerando como os jogadores estão usando a característica. Quase nunca compensa passar do pico (2), então trouxemos um fortalecimento caprichado para o pico (4) e um maior ainda para o pico (6).
Vamos ajustar Nitro para enfraquecer a composição que foca em deixar as unidades com 2 Estrelas e acelerar o nível 8/9, mas vamos fortalecer a composição Nitro de atualização. Conseguir a T-Hex e fortalecer o Robô deve ser mais fácil ao conseguir 3 Estrelas no tabuleiro, mas o Robô ficará pior se você não conseguir sucata o suficiente para ele.
- Boom Bots (6) – dano do míssil: 225x2 ⇒ 275x2
- ExoTec – Armadura/RM de Ciberespiral: 50 ⇒ 55
- ExoTec – duração da marca de Ciberespiral: 5s ⇒ 8s
- ExoTec – porcentagem de cura de Ciberespiral: 10% ⇒ 12%
- ExoTec – VdA base de Capacitor de Fluxo: 25% ⇒ 20%
- ExoTec – VdA base de Holoarco: 15% ⇒ 25%
- ExoTec – PdH base de Holoarco: 20% ⇒ 25%
- ExoTec – Acerto Crítico de Holoarco após conjurar: 40% ⇒ 60%
- ExoTec – porcentagem de dano armazenado de Hiperpresas: 25% ⇒ 30%
- ExoTec – PdH base de Hiperpresas: 20% ⇒ 30%
- ExoTec – DdA base de Estabilizador de Pulso: 35% ⇒ 30%
- ExoTec – Acerto Crítico base de Estabilizador de Pulso: 35% ⇒ 30%
- Boi Dourado – Amplificação de Dano base: 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
- Boi Dourado – chance de ouro: 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
- Nitro – Vida por sucata: 14 ⇒ 11
- Nitro – sucata por nível de Estrela: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Nitro – cura da habilidade: 150 ⇒ 130
- Nitro – dano das granadas: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Nitro – dano do laser: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
UNIDADES DE CUSTO 1
Vamos ajudar nossas unidades de custo 1 que estão com um desempenho ruim, fazendo elas valerem o ouro investido, seja como usuárias de itens ou carries de atualização!
- Poppy – dano de PdH da habilidade: 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Shaco – porcentagem de DdA da habilidade: 275% ⇒ 300%
UNIDADES DE CUSTO 2
Fortalecimentos para Hiperpresas e para a Naafiri! A atualização do gato terminou... Agora é a atualização do cachorro!
Vamos ajustar o Twisted Fate para reduzir a diferença entre a forma padrão, que só está blefando mesmo, e a forma Rei do Crime, que está faturando alto como se não fosse nada.
- Naafiri – VdA: 0,8 ⇒ 0,85
- Naafiri – porcentagem de DdA da habilidade primária: 265% ⇒ 275%
- Naafiri – porcentagem de DdA da matilha: 65/65/70% ⇒ 75%
- Naafiri – porcentagem de DdA dos Alfas: 165/165/175% ⇒ 175%
- Twisted Fate – dano da habilidade base: 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Twisted Fate – dano da habilidade como Rei do Crime: 260/390/610 ⇒ 250/375/565
UNIDADES DE CUSTO 3
Apesar de ser uma unidade valiosa por seus atributos, Jarvan IV não está fazendo jus à própria característica.
O gatinho com a faca claramente foi o vencedor das unidades de custo 3 de atualização. Hora de aparar as garras desse bichinho.
- Jarvan IV – DdA: 50 ⇒ 60
- Jarvan IV – Escudo base da habilidade: 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- Jarvan IV – porcentagem de DdA da habilidade: 200% ⇒ 350%
- Gragas – Mana: 30/90 ⇒ 20/80
- Rengar – porcentagem de DdA do primeiro golpe da habilidade: 240% ⇒ 225%
- Rengar – cura da habilidade: 160/180/210 ⇒ 140/145/150
UNIDADES DE CUSTO 4
Agora que o Tibbers e sua barra de Vida gigante estão sob controle, podemos aumentar a temperatura da habilidade da Annie!
Cho'Gath estava dependente do efeito de 70% de Vida adicional de Brutamontes (6), o que contribuía ainda mais conforme a habilidade dele (que concede Vida e tamanho) escalava. Isso até era divertido em composições com Brutamontes (6), mas o inviabilizou em outras composições. Vamos remover essa interação, assim poderemos fortalecer o Cho'Gath vertical sem a característica Brutamontes na esperança de aumentar a variedade de itemizações.
- Annie – dano da habilidade base: 210/315/1.200 ⇒ 230/345/1.200
- Annie – dano da bola de fogo pequena: 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Cho'Gath – escalamento de PdH da Vida recebida: 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
- Cho'Gath – escalamento de Vida recebida: 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
- O aumento de porcentagem de Vida do Cho'Gath não contribui mais com o escalamento de Vida base da habilidade dele.
- Miss Fortune – ondas da habilidade: 8 ⇒ 9
- Miss Fortune – ondas adicionais de Transgressor: 4 ⇒ 3
UNIDADES DE CUSTO 5
O famoso #5deDdA!
- Samira – DdA: 60 ⇒ 65
APRIMORAMENTOS PRATA
Nossos Aprimoramentos de Campeão Prateados chegaram um pouquinho fracos, mas com um fortalecimento aqui e uma dose dupla para a Poppy ali, tudo deve ficar melhor nessa área.
- Golpes Adaptativos (Jax) – dano base do 3º golpe: 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Dano recebido por acúmulo: 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Golpes Adaptativos (Jax) – máximo de acúmulos: 5 ⇒ 7
- Apelando (Poppy) – dano base: 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Apelando (Poppy) – dano de dispersão de Ciberchefão: 30% ⇒ 40%
- Lobo Indomável (Sylas) – dano da habilidade base: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Lobo Indomável (Sylas) – porcentagem de Vida do dano da habilidade: 10% ⇒ 15%
- Lobo Indomável (Sylas) – eficácia da reconjuração: 60% ⇒ 50%
APRIMORAMENTOS OURO
Fortalecimentos em Gragolândia?! É pra já!
- Ancoragem Virtual – máximo de itens gerados: 3 ⇒ 2
- Gragolândia (Gragas) – chance de acionar: 35/40/45% ⇒ 50%
- Gragolândia (Gragas) – dano da Passiva: 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- Transistor – VdA recebida: 25% ⇒ 50%
- Teste Grátis – Vida por nível de estrela do Golem: 1,5% ⇒ 1%
- Teste Grátis – DdA por nível de estrela do Golem: 4% ⇒ 2%
APRIMORAMENTOS PRISMÁTICOS
Nossos Aprimoramentos do tipo Tiara estão fracos demais para opções Prismáticas. Temos um componente de item para aumentar o poder de alguns deles, além de uma melhoria no Campeão concedido para fazer a escolha valer a pena.
- Sobrecarga Quimtec (Mercado Clandestino) não será mais oferecido no estágio 2-1.
- Sobrecarga Quimtec (Mercado Clandestino) – Vida: 250 ⇒ 450
- Sobrecarga Quimtec (Mercado Clandestino) – Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 35%
- Pacto Cruel (Mercado Clandestino) – cura por turno: 3 ⇒ 4
- Encrenca em Dobro (Mercado Clandestino) – atributos adicionais: 35 ⇒ 40
- Encrenca em Dobro (Mercado Clandestino) – correção de bug: aumentar o nível de uma unidade na reserva para 3 estrelas agora concede corretamente uma cópia 2 estrelas da unidade.
- Aprendizado Perpétuo (Mercado Clandestino) – Vida recebida por turno: 1,5% ⇒ 2%
- Armas com Mira (Mercado Clandestino) – VdA recebida: 18% ⇒ 25%
- Tiara de Bastião – Campeão: Galio ⇒ Sejuani
- Tiara de Bastião agora também concede um Cinto do Gigante.
- Tiara de Brutamontes agora também concede um Cinto do Gigante.
- Tiara de Dínamo – Campeão: Elise ⇒ Miss Fortune
- Tiara de Dínamo agora também concede uma Espada G.p.C..
- Coroa de Dínamo – Campeão: Jhin ⇒ Elise
- Tiara de Carrasco – Campeão: Rengar ⇒ Zed
- Tiara de Carrasco agora também concede Luvas do Pugilista.
- Tiara de Atirador – Campeão: Jinx ⇒ Aphelios
- Tiara de Atirador agora também concede um Arco Recurvo.
- Tiara de Fumegante – Campeão: Draven ⇒ Zeri
- Tiara de Fumegante agora também concede Espada G.p.C..
- Tiara de Dizimador – Campeão: Jarvan IV ⇒ Zed
- Tiara de Dizimador agora também concede Luvas do Pugilista.
- Tiara de Estratégico agora também concede um Cinto do Gigante.
- Tiara de Tecnológico – Campeão: Mordekaiser ⇒ Brand
- Tiara de Tecnológico agora também concede uma Lágrima da Deusa.
- Tiara de Vanguarda – Campeão: Jarvan IV ⇒ Leona
- Tiara de Vanguarda agora também concede um Cinto do Gigante.
ITENS
- Sobretudo Suspeito – porcentagem de Vida para acionar: 66% ⇒ 60%
- Sobretudo Suspeito – Vida dos clones: 25% ⇒ 33%
- Emblema de Atirador – Fragmentação de Armadura por dano: 1 ⇒ 2
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como... essa seção!
CARACTERÍSTICAS
- As recompensas de Cifra (5) foram ajustadas.
- Transgressor (7) – defesas recebidas do Braum: 100 ⇒ 80
- Transgressor (7) – dano ao atravessar da Miss Fortune: 50% ⇒ 33%
- Dano adicional do Shaco – Transgressor (7): 75% ⇒ 66%
CAMPEÕES
- O Zed 3 estrelas agora voa rapidamente até o próximo alvo quando ele não estiver dentro do alcance.
MODOS
DUPLAS DINÂMICAS
Assim como o modo normal, Duplas Dinâmicas chegou com mais recursos do que o necessário, resultando em muitas vitórias sendo determinadas por unidades de custo 4 com 3 estrelas (ou até custo 5). Muito disso acontece pela mesma inflação dos Hacks em toda Cidade Cibernética, mas parte da culpa também é dos Arsenais de Presentes. Pensando nisso, vamos reduzir a quantidade de ouro obtida em rodadas PvE para balancear as coisas e preservar Duplas Dinâmicas como um jogo de equipe!
- Adicionamos mais opções para Arsenais de Presentes.
- Reduzimos um pouco a quantidade de ouro obtida em rodadas PvE.
BATALHA FRENÉTICA
- Boi Dourado (Batalha Frenética) – aumento por acionamento: 0 ⇒ 2
- Shaco (Batalha Frenética) – DdA por abate: 1,5% ⇒ 2,5%
- Zac (Batalha Frenética) – as Gosmas agora concedem o dobro de Vida e PdH na Batalha Frenética.
- Panelinha (Batalha Frenética) – Vida por rodada: 40 ⇒ 70
- Cozinha do Estrategista (Batalha Frenética) – turnos de combate necessários para Capa de Estrategista: 6 ⇒ 4
- Esqueleto Reforçado (Batalha Frenética) – Vida por morte: 40 ⇒ 70
DISPOSITIVOS MÓVEIS
Agora é possível adicionar amigos tocando em um novo botão no saguão!
CORREÇÕES DE BUGS
Bugs?! Você quis dizer Hacks! Pera aí, são bugs mesmo! kk
- Determinação Colossal agora funciona em unidades-fantasma.
- Pensando rápido demais: Bilhete Prismático não concede mais atualizações de Pense Rápido.
- Evolução Instável não é mais acionado com invocações.
- Sobrevivente, Saque de Tumbas I/II, Até a Morte, e Reservas Finais agora são exclusivas entre si.
- Caminho da Guerra agora considera o dano causado a unidades-fantasma.
- Gosmas sem forma: as Gosmas do Zac agora exibem o ícone correto.
- Agora a cópia do Zac recebe Vida das casas de Demônios Urbanos.
- Samira não cancela mais a redução de Armadura de outras Samiras.
- Os efeitos visuais de Holofote Compartilhado não ficam mais escondidos em algumas arenas.
- O dano de dispersão dos ataques básicos da Senna agora acionam Determinação Titânica corretamente.
- Divino mesmo: Campeões Divinicorp copiados com Mata-almas do Viego não ativam mais o efeito da característica.
- Todas as características agora funcionam corretamente em clones de Salão de Espelhos.
- Mesada agora concede ouro nos intervalos corretos.
- Banco de Memórias não aparece mais depois do Estágio 3.
- Pinacularmente: o atordoamento de Pináculo de Suporte não ignora mais imunidade a CG.
- MALIGNO: Monetização Maliciosa não conta mais rodadas PvE como uma das rodadas geradoras de ouro.
- Monetização Maliciosa agora concede ouro corretamente se um inimigo for abatido por um aliado invocado durante o combate.
- Instável?! Eu?!: Evolução Instável voltou a conceder 333 de Vida em vez de 33 de Vida.
- Batalha Frenética: a rodada perdida no Estágio 8 foi encontrada.
- Agora a Habilidade de Veigar ganhará dano de Acertos Críticos corretamente.