Notas da Atualização 14.2 do Teamfight Tactics (2025)

Hackeie tudo na 14.2 com as mudanças de característica, Aprimoramentos e mais opções nos Arsenais de Presentes de Duplas Dinâmicas!

Boas-vindas à primeira atualização de Cidade Cibernética!

Problemas de balanceamento fazem parte da estética hacker, tá bom?!

Ah, se fosse fácil assim... A 14.2 é nossa primeira grande atualização de balanceamento do conjunto. Nosso foco é estabilizar o meta com ajustes numéricos, guardando reworks e ajustes maiores para a 14.3. Também vamos reduzir a inflação de recursos que a mecânica do conjunto, os Hacks, trouxe para a cidade, ajudando composições de atualização de custo menor a serem mais competitivas com composições de unidades custo 4 ou 5.

Beleza! Coloquem seus óculos escuros futuristas e vamos nessa!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

SISTEMAS

HACKS

A Cidade Cibernética é uma metrópole tecnológica riquíssima em recursos graças aos hackers bonzinhos que injetam economia nas ruas com orbes e Aprimoramentos. Bem, para falar a verdade, as coisas estão passando dos limites, então vamos reduzir o ouro geral obtido com Hacks para garantir uma economia mais controlada, evitando que tabuleiros de nível 9 acelerado e finalização de unidades de custo 4 e 5 sejam muito comuns.

  • Suborno de Hacks Ouro: 3/4/6 2/3/5
  • Suborno de Hacks Prismáticos: 4/6/8 2/3/5
  • Valor do orbe hackeado com "vários orbes": 10/16/25 6/12/18
  • Hacks de característica não aparecerão mais no Encontro de Treinadores Errantes.
  • Orbes hackeados com Vida de jogador agora serão coletados automaticamente se deixados no tabuleiro por duas rodadas.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o excesso de ouro obtidos com Hacks.

CARACTERÍSTICAS

Vamos ajustar os itens ExoTec para ficarem com força equivalente, investindo mais em fortalecimentos do que enfraquecimentos. Isso trará mais consistência e variedade para a característica, permitindo mais formas de usar Varus e Naafiri como carries com Holoarcos e Hiperpresas mais fortes.

Boi Dourado está mais para Boi de Bronze considerando como os jogadores estão usando a característica. Quase nunca compensa passar do pico (2), então trouxemos um fortalecimento caprichado para o pico (4) e um maior ainda para o pico (6).

Vamos ajustar Nitro para enfraquecer a composição que foca em deixar as unidades com 2 Estrelas e acelerar o nível 8/9, mas vamos fortalecer a composição Nitro de atualização. Conseguir a T-Hex e fortalecer o Robô deve ser mais fácil ao conseguir 3 Estrelas no tabuleiro, mas o Robô ficará pior se você não conseguir sucata o suficiente para ele.
  • Boom Bots (6) – dano do míssil: 225x2 275x2
  • ExoTec – Armadura/RM de Ciberespiral: 50 55
  • ExoTec – duração da marca de Ciberespiral: 5s 8s
  • ExoTec – porcentagem de cura de Ciberespiral: 10% 12%
  • ExoTec – VdA base de Capacitor de Fluxo: 25% 20%
  • ExoTec – VdA base de Holoarco: 15% 25%
  • ExoTec – PdH base de Holoarco: 20% 25%
  • ExoTec – Acerto Crítico de Holoarco após conjurar: 40% 60%
  • ExoTec – porcentagem de dano armazenado de Hiperpresas: 25% 30%
  • ExoTec – PdH base de Hiperpresas: 20% 30%
  • ExoTec – DdA base de Estabilizador de Pulso: 35% 30%
  • ExoTec – Acerto Crítico base de Estabilizador de Pulso: 35% 30%
  • Boi Dourado – Amplificação de Dano base: 13/20/25% 12/24/30%
  • Boi Dourado – chance de ouro: 20/50/75% 20/60/100%
  • Nitro – Vida por sucata: 14 11
  • Nitro – sucata por nível de Estrela: 2/3/4/7 2/3/6/12
  • Nitro – cura da habilidade: 150 130
  • Nitro – dano das granadas: 130/145/160/175 100/120/140/160
  • Nitro – dano do laser: 420/465/520/575 425/450/475/500

UNIDADES DE CUSTO 1

Vamos ajudar nossas unidades de custo 1 que estão com um desempenho ruim, fazendo elas valerem o ouro investido, seja como usuárias de itens ou carries de atualização!
  • Poppy – dano de PdH da habilidade: 60/90/135 100/150/225
  • Shaco – porcentagem de DdA da habilidade: 275% 300%

UNIDADES DE CUSTO 2

Fortalecimentos para Hiperpresas e para a Naafiri! A atualização do gato terminou... Agora é a atualização do cachorro!

Vamos ajustar o Twisted Fate para reduzir a diferença entre a forma padrão, que só está blefando mesmo, e a forma Rei do Crime, que está faturando alto como se não fosse nada.
  • Naafiri – VdA: 0,8 0,85
  • Naafiri – porcentagem de DdA da habilidade primária: 265% 275%
  • Naafiri – porcentagem de DdA da matilha: 65/65/70% 75%
  • Naafiri – porcentagem de DdA dos Alfas: 165/165/175% 175%
  • Twisted Fate – dano da habilidade base: 150/225/340 200/300/450
  • Twisted Fate – dano da habilidade como Rei do Crime: 260/390/610 250/375/565

UNIDADES DE CUSTO 3

Apesar de ser uma unidade valiosa por seus atributos, Jarvan IV não está fazendo jus à própria característica.

O gatinho com a faca claramente foi o vencedor das unidades de custo 3 de atualização. Hora de aparar as garras desse bichinho.
  • Jarvan IV – DdA: 50 60
  • Jarvan IV – Escudo base da habilidade: 270/300/350 300/350/400
  • Jarvan IV – porcentagem de DdA da habilidade: 200% 350%
  • Gragas – Mana: 30/90 20/80
  • Rengar – porcentagem de DdA do primeiro golpe da habilidade: 240% 225%
  • Rengar – cura da habilidade: 160/180/210 140/145/150

UNIDADES DE CUSTO 4

Agora que o Tibbers e sua barra de Vida gigante estão sob controle, podemos aumentar a temperatura da habilidade da Annie!

Cho'Gath estava dependente do efeito de 70% de Vida adicional de Brutamontes (6), o que contribuía ainda mais conforme a habilidade dele (que concede Vida e tamanho) escalava. Isso até era divertido em composições com Brutamontes (6), mas o inviabilizou em outras composições. Vamos remover essa interação, assim poderemos fortalecer o Cho'Gath vertical sem a característica Brutamontes na esperança de aumentar a variedade de itemizações.
  • Annie – dano da habilidade base: 210/315/1.200 230/345/1.200
  • Annie – dano da bola de fogo pequena: 30/45/240 40/60/300
  • Cho'Gath – escalamento de PdH da Vida recebida: 160/200/500% 50/80/500%
  • Cho'Gath – escalamento de Vida recebida: 15/15/20% 22/22/77%
  • O aumento de porcentagem de Vida do Cho'Gath não contribui mais com o escalamento de Vida base da habilidade dele.
  • Miss Fortune – ondas da habilidade: 8 9
  • Miss Fortune – ondas adicionais de Transgressor: 4 3

UNIDADES DE CUSTO 5

O famoso #5deDdA!
  • Samira – DdA: 60 65

APRIMORAMENTOS PRATA

Nossos Aprimoramentos de Campeão Prateados chegaram um pouquinho fracos, mas com um fortalecimento aqui e uma dose dupla para a Poppy ali, tudo deve ficar melhor nessa área.
  • Golpes Adaptativos (Jax) – dano base do 3º golpe: 110/165/250 120/180/270
  • Dano recebido por acúmulo: 50/75/115 60/90/135
  • Golpes Adaptativos (Jax) – máximo de acúmulos: 5 7
  • Apelando (Poppy) – dano base: 180/270/405 200/300/450
  • Apelando (Poppy) – dano de dispersão de Ciberchefão: 30% 40%
  • Lobo Indomável (Sylas) – dano da habilidade base: 280/420/630 300/450/675
  • Lobo Indomável (Sylas) – porcentagem de Vida do dano da habilidade: 10% 15%
  • Lobo Indomável (Sylas) – eficácia da reconjuração: 60% 50%

APRIMORAMENTOS OURO

Fortalecimentos em Gragolândia?! É pra já!
  • Ancoragem Virtual – máximo de itens gerados: 3 2
  • Gragolândia (Gragas) – chance de acionar: 35/40/45% 50%
  • Gragolândia (Gragas) – dano da Passiva: 100/150/240 130/195/300
  • Transistor – VdA recebida: 25% 50%
  • Teste Grátis – Vida por nível de estrela do Golem: 1,5% 1%
  • Teste Grátis – DdA por nível de estrela do Golem: 4% 2%

APRIMORAMENTOS PRISMÁTICOS

Nossos Aprimoramentos do tipo Tiara estão fracos demais para opções Prismáticas. Temos um componente de item para aumentar o poder de alguns deles, além de uma melhoria no Campeão concedido para fazer a escolha valer a pena.
  • Sobrecarga Quimtec (Mercado Clandestino) não será mais oferecido no estágio 2-1.
  • Sobrecarga Quimtec (Mercado Clandestino) – Vida: 250 450
  • Sobrecarga Quimtec (Mercado Clandestino) – Velocidade de Ataque: 30% 35%
  • Pacto Cruel (Mercado Clandestino) – cura por turno: 3 4
  • Encrenca em Dobro (Mercado Clandestino) – atributos adicionais: 35 40
  • Encrenca em Dobro (Mercado Clandestino) – correção de bug: aumentar o nível de uma unidade na reserva para 3 estrelas agora concede corretamente uma cópia 2 estrelas da unidade.
  • Aprendizado Perpétuo (Mercado Clandestino) – Vida recebida por turno: 1,5% 2%
  • Armas com Mira (Mercado Clandestino) – VdA recebida: 18% 25%
  • Tiara de Bastião – Campeão: Galio Sejuani
  • Tiara de Bastião agora também concede um Cinto do Gigante.
  • Tiara de Brutamontes agora também concede um Cinto do Gigante.
  • Tiara de Dínamo – Campeão: Elise Miss Fortune
  • Tiara de Dínamo agora também concede uma Espada G.p.C..
  • Coroa de Dínamo – Campeão: Jhin Elise
  • Tiara de Carrasco – Campeão: Rengar Zed
  • Tiara de Carrasco agora também concede Luvas do Pugilista.
  • Tiara de Atirador – Campeão: Jinx Aphelios
  • Tiara de Atirador agora também concede um Arco Recurvo.
  • Tiara de Fumegante – Campeão: Draven Zeri
  • Tiara de Fumegante agora também concede Espada G.p.C..
  • Tiara de Dizimador – Campeão: Jarvan IV Zed
  • Tiara de Dizimador agora também concede Luvas do Pugilista.
  • Tiara de Estratégico agora também concede um Cinto do Gigante.
  • Tiara de Tecnológico – Campeão: Mordekaiser Brand
  • Tiara de Tecnológico agora também concede uma Lágrima da Deusa.
  • Tiara de Vanguarda – Campeão: Jarvan IV Leona
  • Tiara de Vanguarda agora também concede um Cinto do Gigante.

ITENS

  • Sobretudo Suspeito – porcentagem de Vida para acionar: 66% 60%
  • Sobretudo Suspeito – Vida dos clones: 25% 33%
  • Emblema de Atirador – Fragmentação de Armadura por dano: 1 2

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como... essa seção!

CARACTERÍSTICAS

  • As recompensas de Cifra (5) foram ajustadas.
  • Transgressor (7) – defesas recebidas do Braum: 100 80
  • Transgressor (7) – dano ao atravessar da Miss Fortune: 50% 33%
  • Dano adicional do Shaco – Transgressor (7): 75% 66%

CAMPEÕES

  • O Zed 3 estrelas agora voa rapidamente até o próximo alvo quando ele não estiver dentro do alcance.

MODOS

DUPLAS DINÂMICAS

Assim como o modo normal, Duplas Dinâmicas chegou com mais recursos do que o necessário, resultando em muitas vitórias sendo determinadas por unidades de custo 4 com 3 estrelas (ou até custo 5). Muito disso acontece pela mesma inflação dos Hacks em toda Cidade Cibernética, mas parte da culpa também é dos Arsenais de Presentes. Pensando nisso, vamos reduzir a quantidade de ouro obtida em rodadas PvE para balancear as coisas e preservar Duplas Dinâmicas como um jogo de equipe!
  • Adicionamos mais opções para Arsenais de Presentes.
  • Reduzimos um pouco a quantidade de ouro obtida em rodadas PvE.

BATALHA FRENÉTICA

  • Boi Dourado (Batalha Frenética) – aumento por acionamento: 0 2
  • Shaco (Batalha Frenética) – DdA por abate: 1,5% 2,5%
  • Zac (Batalha Frenética) – as Gosmas agora concedem o dobro de Vida e PdH na Batalha Frenética.
  • Panelinha (Batalha Frenética) – Vida por rodada: 40 70
  • Cozinha do Estrategista (Batalha Frenética) – turnos de combate necessários para Capa de Estrategista: 6 4
  • Esqueleto Reforçado (Batalha Frenética) – Vida por morte: 40 70

DISPOSITIVOS MÓVEIS

Agora é possível adicionar amigos tocando em um novo botão no saguão!

CORREÇÕES DE BUGS

Bugs?! Você quis dizer Hacks! Pera aí, são bugs mesmo! kk

  • Determinação Colossal agora funciona em unidades-fantasma.
  • Pensando rápido demais: Bilhete Prismático não concede mais atualizações de Pense Rápido.
  • Evolução Instável não é mais acionado com invocações.
  • Sobrevivente, Saque de Tumbas I/II, Até a Morte, e Reservas Finais agora são exclusivas entre si.
  • Caminho da Guerra agora considera o dano causado a unidades-fantasma.
  • Gosmas sem forma: as Gosmas do Zac agora exibem o ícone correto.
  • Agora a cópia do Zac recebe Vida das casas de Demônios Urbanos.
  • Samira não cancela mais a redução de Armadura de outras Samiras.
  • Os efeitos visuais de Holofote Compartilhado não ficam mais escondidos em algumas arenas.
  • O dano de dispersão dos ataques básicos da Senna agora acionam Determinação Titânica corretamente.
  • Divino mesmo: Campeões Divinicorp copiados com Mata-almas do Viego não ativam mais o efeito da característica.
  • Todas as características agora funcionam corretamente em clones de Salão de Espelhos.
  • Mesada agora concede ouro nos intervalos corretos.
  • Banco de Memórias não aparece mais depois do Estágio 3.
  • Pinacularmente: o atordoamento de Pináculo de Suporte não ignora mais imunidade a CG.
  • MALIGNO: Monetização Maliciosa não conta mais rodadas PvE como uma das rodadas geradoras de ouro.
  • Monetização Maliciosa agora concede ouro corretamente se um inimigo for abatido por um aliado invocado durante o combate.
  • Instável?! Eu?!: Evolução Instável voltou a conceder 333 de Vida em vez de 33 de Vida.
  • Batalha Frenética: a rodada perdida no Estágio 8 foi encontrada.
  • Agora a Habilidade de Veigar ganhará dano de Acertos Críticos corretamente.