Notas da Atualização 14.21 do Teamfight Tactics

A 14.21 é a nossa atualização do Tactician's Crown, e estaremos focando no balanceamento do nível competitivo do jogo e no fortalecimento de coisas que não estão lá muito boas. Ela também é a última atualização do Retorno de Despertar dos Heróis, então boa sorte para chegar no Sábio!


Olá, Estrategistas!

A Atualização 14.21 é nossa atualização da Tactician's Crown e temos dois focos principais: garantir que Balbúrdias e Bruxarias esteja o mais balanceado possível para nossos jogadores mais competitivos e garantir que algumas composições/características/Campeões que ainda não brilharam possam ter um tempinho de holofote nas últimas atualizações.

Também temos algumas mudanças para Retorno: Despertar dos Heróis, então confira as Notas da Atualização completas para mais detalhes. Vale lembrar que essa será a última atualização do modo, então boa sorte na escalada!
Rodger "Riot Prism" Caudill


Atualizações Intermediárias

23 DE OUTUBRO

Considerando que esta é a atualização da Tactician’s Crown, queremos lançar rapidamente uma correção importante para um bug relacionado a um Aprimoramento, além de reverter um fortalecimento exagerado da Jinx e enfraquecer a Shyvana mais um pouco, já que o primeiro enfraquecimento não bastou.

CAMPEÕES

  • Jinx – DdA: 55 52
  • Shyvana – Dano adicional da Melhoria Dracônica: 30% 15%

CORREÇÕES DE BUGS

  • Certos Aprimoramentos, como Patronos e Mentoria, voltaram a funcionar normalmente em tabuleiros de outros jogadores.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

CHIBIS BASE AGORA APENAS NA LOJA ROTATIVA

A partir da Atualização 14.21 (essa mesmo), os Chibis base deixarão a Loja do League of Legends (compra direta).

Estamos fazendo isso por alguns motivos. Primeiro, desde o lançamento da Loja Rotativa, a grande maioria dos jogadores (mais de 99%) não entra na Loja do League of Legends para comprar Chibis diretamente. Economizando o tempo necessário para gerenciar o catálogo desses itens na Loja, poderemos focar melhor em novas funcionalidades. Segundo, vamos vincular itens cosméticos da qualidade dos Chibis à Loja Rotativa, onde sua qualidade e valor podem corresponder melhor à sua disponibilidade junto a outras Pequenas Lendas de alto nível como Poro ou Hamlet. No fim das contas, sabemos que interagir com os itens do TFT na Loja que é primariamente do League of Legends é uma experiência esquisita para quem só joga TFT. Então, o conteúdo do TFT deve estar em uma Loja própria do TFT. Em grande parte, queremos mover nosso conteúdo de TFT para onde os respectivos jogadores possam ver. Dito isso, ainda vamos guardar alguns espaços na Loja do League of Legends para grandes momentos do TFT. Um bom exemplo será o pacote de pré-venda do próximo conjunto na próxima atualização.

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

PORTAIS

Golem do Tesouro é meu Portal preferido. Eles são tipo pinhatas de itens adoráveis que você coloca na linha de frente para encher sua equipe de brindes. Então, quando fiquei sabendo que ele era um dos nossos Portais menos escolhidos... fiquei hor-ro-ri-za-do. Então, vou reformular a remoção deles eu mesmo como um gesto de amor por essas pinhatas adoráveis. Eles provavelmente estão indo para aquela fazenda na qual todos os meus bichinhos de estimação da infância foram.
  • O Portal Golem do Tesouro foi desabilitado. Descanse em paz, Golem do Tesouro!

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como meus amor pelos Golens que foram morar na fazenda... GOLEM DO TESOURO PRA SEMPRE! <3

CARACTERÍSTICAS

Arcana está recebendo outro ajuste que permitirá aos jogadores usarem Xerath como o Arcana Alta no fim de jogo. Também vamos reduzir parte da Vida que composições recebem por ativarem várias características, como Varus Arcana. Vale trocar o Arcana para o Xerath no fim de jogo se estiver comprando vários Talismãs!

Macabro continua sendo uma das nossas características verticais mais fracas, fazendo sucesso atualmente apenas em situações específicas (Mascote Escolar, trocas de alto risco etc.). Vamos fortalecer a habilidade da invocação na esperança dessa composição encontrar um espaço mais consistente e conveniente... E essa época do ano não tem nada a ver com isso! (Será?)

Também vamos fortalecer a ferroada de Melmancia, já que depois do último enfraquecimento, eles estão aparecendo mais uma Stenotritidae (uma família de abelhas da Austrália que não tem ferrão).
  • Tahm Kench – Vida: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath – Dano Verdadeiro: 2/2,5/4,5/7% 2/3/4,5/7%
  • Temporal (2) – porcentagem de cura: 20% 15%
  • Temporal (4) – PdH: 45 55
  • Macabro (5) – duração da habilidade: 4s 8s
  • Macabro (7) – VdA adicional da habilidade: 40% 60%
  • Congelado – DdA/PdH: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Melmancia – porcentagem de dano causado: 6/11/18% 7/13/20%
  • Melmancia – porcentagem de dano sofrido: 3/4/8% 3/5/10%

UNIDADES: TIER 1

Multiataque de atualização está precisando de uma arma de verdade, mas em vez disso, vamos melhorar os atributos defensivos da composição fortalecendo um tanque de custo 1 que não tem tido muito sucesso nas primeiras atualizações.

"MarAUUUUUUUvilhoso!" é o que o Warwick diria ao ver a mudança a seguir! O Warwick é uma unidade que tem sofrido bastante, menos quando combinado com alguns pré-requisitos bem específicos, como o Cetro Vampírico Corrompido, que era tão forte nele que impossibilitou qualquer fortalecimento na unidade em si. Vamos equilibrar as coisas removendo o item (confira a seção Artefatos), já que ele tem se mostrado difícil de balancear durante a atualização da Tactician's Crown (a mais importante de todas!).
  • Jax – defesa recebida: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick – dano adicional: 60% 70% de DdA
  • Warwick – cura: 18/20/30 20/25/30

UNIDADES: TIER 2

Com os Metamorfos, Shyvana fica resistente demais para o dano que ela causa, e com os itens híbridos de PdH certos, esse valor fica consistente demais. Estamos felizes com essa identidade de mergulhar e causar dano em área, mas ela não pode ficar imortal depois, né?! Com uma redução na Vida base, podemos maneirar a Vida excessiva que ela recebe ao subir de nível e com Metamorfos. Com esse enfraquecimento, esperamos continuar vendo Shyvana em tabuleiros de Dragões e Metamorfos, mas esperamos que ela não carregue o meio de jogo e além com tanta facilidade.

Syndra nunca se recuperou dos enfraquecimentos que encerram seu reinado de terror. Vamos devolver um pouquinho do escalamento das conjurações adicionais, mas isso não deve deixá-la forte o suficiente para o pesadelo voltar... Nem para os jogadores, nem para a equipe de balanceamento!
  • Ahri – dano primário do orbe: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri – Dano Verdadeiro do Fogo de Raposa: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah – DdA: 50 55
  • Rumble – Mana: 20/60 30/70
  • Shyvana – Vida: 750 700
  • Syndra – dano adicional por 30+ conjurações: 30% 35%

UNIDADES: TIER 3

A composição principal da Jinx está recebendo alguns enfraquecimentos no teto de poder em coisas como Aprimoramentos (Categoria Cinco, Frenesi da Caçada) e características (Caçador (6)), mas aqueles 3 de DdA seriam úteis para o piso de poder (base inalterada). Parece uma mudança pequena, né? Normalmente, seria mesmo. Mas como a Jinx faz muita Velocidade de Ataque, 3 de DdA é o suficiente para causar muito impacto (e ficar nas Grandes Mudanças).
  • Jinx – DdA: 52 55
  • Katarina – bônus para os dois inimigos mais próximos: 155% 165%

UNIDADES: TIER 4

Acabei de ter uma ideia! Se Xayah e Rakan estivessem na Batalha Musical, eles certamente teriam uma banda de músicas infantis chamada "Passarinho, que som é esse?". Enfim, vamos enfraquecer o Rakan. Kk.
  • Rakan – Escudo: 20% da Vida máxima + 180/200/1.000 18% da Vida máxima + 160/180/1.000

APRIMORAMENTOS

Cauterização (Pirofagia) e Avanço Rápido (Temporal) são Aprimoramentos vinculados a características que priorizam composições de unidades de custo mais alto, sendo opções bem fracas no início de jogo. Como ainda são bons como segunda ou terceira escolha de Aprimoramento, vamos desabilitá-los no Estágio 2-1 para evitar aquele clique trágico.

Falando em cliques trágicos, vamos desabilitar Ferramentas de Assassino e Golem de Suporte II, já que falharam em competir com outras opções Prismáticas.
  • Orçamento Equilibrado+ – ouro por turno: 9 10
  • Categoria Cinco – porcentagem de DdA: 90% 85%
  • Cauterização (Pirofagia) não será mais oferecido no estágio 2-1.
  • Conjurador de Combate – duração do Escudo: 4s 3s
  • Avanço Rápido (Temporal) não será mais oferecido no estágio 2-1.
  • Frenesi da Caçada (Caçador) – VdA base: 10% 5%
  • Soletrando – PdH base: 18% 12%
  • Amiguinhos – VdA por amigo: 9% 7%
  • Guardiã Real (Fada) – cura: 4% 3%
  • Ferramentas do Assassino foi desabilitado.
  • Golem de Suporte II foi desabilitado.

ITENS DE ARTEFATO

  • Cetro Vampírico Corrompido foi desabilitado.
  • Carapaça do Manda-Chuva – Vida por acúmulo: 5 7
  • Paradoxo de Zhonya – PdH: 45 40

ITENS DE SUPORTE

Com a remoção do Portal Golem do Tesouro, podemos fortalecer nossos piores Itens de Suporte. E como o pior de todos está bem melhor, vamos reduzir a força do Zéfiro (melhor opção), que se tornou a fonte de poder mais flexível e abrangente desde o enfraquecimento na Pedra Lunar.
  • Baú do Tesouro Instável – itens concedidos: 3 4
  • Zéfiro – VdA da equipe: 8% 2%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, como o cafezinho que vou tomar em homenagem ao Golem do Tesouro.

CARACTERÍSTICAS

A 14.20 deixou os Magos bem fortes, mas implementamos uma mudança horas depois que os deixaram passando dos limites só um pouquinho. Estamos animados que a característica finalmente encontrou uma estratégia viável (conjuração dupla é algo muito divertido), mas precisamos enfraquecer um pouquinho seu ponto mais forte no pico (7).

Intelectual (6) provou que o conhecimento cura mesmo... até demais.
  • Detonador (4) – amplificação de dano da unidade: 35/60% 35/65%
  • Caçador (6) – DdA da unidade: 70/110% 65/100%
  • Mago (7) – PdH da unidade: 115 110
  • Intelectual (6) – cura da unidade: 15% 10%

UNIDADES

Vamos permitir que Swain conjure mais cedo (passarinho que acorda cedo, bebe água primeiro!) e reduzir o dano do Bardo (que nem ditado tem).
  • Akali – % de DdA do avanço: 260% 280%
  • Tristana – % de DdA da habilidade: 340% 360%
  • Bardo – dano da habilidade: 110/165/255 105/160/245
  • Swain – Mana: 70/140 70/130

APRIMORAMENTO

Chefe da Incursão anda se beneficiando das mortes de outras unidades aliadas, não só Bastiões, então vamos atualizar a dica flutuante para refletir direito sua funcionalidade.
  • Chefe da Incursão (Bastião) dica flutuante alterada: Quando outros Bastiões morrerem Quando outras unidades morrerem

MUDANÇAS EM RETORNO: DESPERTAR DOS HERÓIS

Essa é nossa última atualização do Retorno: Despertar dos Heróis! O modo será desativado em 4 de novembro, às 20:30 BRT, então força na escalada se quiser aqueles adornos bonitinhos no nome! Além disso, os efeitos por chegar no Oráculo e Visionário ficarão até o final de Balbúrdias e Bruxarias.

CARACTERÍSTICAS

  • Emissário da Escuridão – Escudo: 30/60/90/200% de Vida 30/60/90/150% de Vida
  • Sentinela (10) – Escudo: 4.800 2.400
  • Sentinela (10): o Escudo não expira mais ao passar para um novo alvo.
  • Enfeitiçador – PdH: 15/35/70 20/40/80
  • Enfeitiçador – PdH por conjuração: 2/4/8 3/6/12

UNIDADES

Hora de endiabrar essa festa!
  • Akshan – Dano de Ataque: 80 90
  • Gwen – dano da habilidade: 125/200/2.222% de PdH + 4/7/50% de Vida máxima 120/180/2.222% de Vida + 3/6/50% de Vida máxima
  • Kled – Dano de Ataque: 55 60
  • Tristana – Dano de Ataque: 65 70

APRIMORAMENTOS

Queremos garantir que os Aprimoramentos Heroicos exclusivos do conjunto de Retorno estejam fortes o suficiente para serem divertidos. O fortalecimento de Morte Iminente é algo realmente assustador...
  • Morte Iminente: agora reduz o Mana máximo do Thresh em 60.
  • Treinamento Equestre: agora também concede 10% de amplificação de dano para o Kled.
  • A Fênix e o Urso: recebe 2 Udyrs recebe um Udyr 2 Estrelas

CORREÇÕES DE BUGS

  • Desrecombobulador: Luvas da Sorte agora funciona corretamente depois de Polimorfar ou Recombobular uma unidade.
  • Sorte eterna: Luvas da Sorte agora atualiza qualquer Luvas do Ladrão que você tiver na rodada em que o Aprimoramento for escolhido.
  • Acumular várias Mãos da Justiça agora concede a quantidade correta de Vampirismo Universal.
  • O Aprimoramento Maestria Dracônica agora continuará a conceder atributos adicionais para Dragões mesmo se a característica não estiver ativa.
  • Caótico demais: a dica flutuante de Chamado ao Caos agora mostrará corretamente que ele concede 5 Emblemas aleatórios em vez de 4.
  • A dica flutuante de Baú do Tesouro Instável foi atualizada para combinar com a nova lógica de alvos.
  • Retorno: Despertar dos Heróis - a Monstruosidade não duplica mais itens de Efeito Azul em certas condições.
  • Retorno: Despertar dos Heróis - a Monstruosidade não ganha mais a quantidade incorreta de atributos ao se dividir com Sobretudo Suspeito.
  • Retorno: Despertar dos Heróis - o Aprimoramento Orvalho Matinal voltou a conceder a quantidade correta de Mana.
  • Finalizador poderosíssimo: os efeitos visuais do Finalizador da Katarina não invadem mais outros Finalizadores se acontecerem ao mesmo tempo.
  • O Mercado do Tigre Dourado não fica mais com a tela repartida ao observar o tabuleiro de outros jogadores.
  • Os efeitos visuais de combo de vitórias do Bistrô Bonbon Le Coelhinho não faz mais o Estrategista entrar em uma forma transparente e fantasmagórica temporariamente.