Notas da Atualização 14.22 do Teamfight Tactics
A 14.22 tem atualizações GIGANTESCAS no Planejador de Equipe, incluindo Códigos de Equipe, Multiequipe e muito mais. Ela também é a última atualização do Conjunto e do Tesouro do Choncc, então é hora de rushar as ranqueadas e aproveitar!
Esta pode até ser a última atualização de Balbúrdias e Bruxarias, mas a verdadeira magia são... os amigos que fazemos pelo caminho!
E falando nisso, temos várias atualizações para o Planejador de Equipe e alguns grandes fortalecimentos para Artefatos, além daquelas alterações absurdas que só poderíamos implementar na última atualização do Conjunto! A 14.22 também está trazendo de volta nosso modo de jogo repleto de espólios: Tesouro do Choncc! Não percam! E boa sorte na última escalada ranqueada de Balbúrdias e Bruxarias, já que a 14.23 trará um Conjunto totalmente novo!
Rodger "Riot Prism" Caudill
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
PACOTE DE PRÉ-VENDA
Antes do próximo conjunto, temos um pacote com o próximo Passe+, a Caitlyn Chibi e o boom dela, Ás na Manga. Tudo isso só fica disponível nesta atualização por 2.600 RP. Depois da Atualização 14.22, a Caitlyn Chibi vai aparecer na Loja Rotativa.
MELHORIAS NO PLANEJADOR DE EQUIPE!
Temos três atualizações incríveis chegando para o Planejador de Equipe!
- Copie e cole Códigos de Equipe dos seus amigos, streamers preferidos ou daquele Estrategista que te humilhou! Códigos de Equipe colados ficarão no seu Planejador de Equipe, assim você poderá aproveitá-los com facilidade!
- Multiequipes agora permitem armazenar (e alterar entre) várias composições do Planejador de Equipe. É possível armazenar até 20 composições!
- As unidades agora têm nomes no Planejador de Equipe, facilitando na hora de identificar aquelas ilustrações parecidas.
O TESOURO DO CHONCC ESTÁ DE VOLTA!!!
O Tesouro do Choncc ficará disponível de 06/11 às 15:00 BRT até 19/11 às 14:00 BRT, trazendo muitos espólios, poderes, unidades de custo 5 com 3 estrelas, e claro, mais Choncc para Balbúrdias e Bruxarias!
CONFIGURAÇÕES DE DISPOSITIVOS MÓVEIS: BAIXA E MÉDIA
Na 14.22, vamos ajustar a qualidade gráfica baixa e média nos dispositivos móveis para economizar memória e melhorar a fluidez do jogo. Isso permitirá que dispositivos mais antigos e lentos executem o TFT com mais suavidade. Porém, fazer isso nas configurações médias ou acima evitará totalmente ou quase totalmente o impacto das mudanças visuais. Enquanto nas configurações mais baixas, essas mudanças afetarão principalmente a qualidade dos Estrategistas e das Arenas para garantir uma experiência mais confiável e suave.
SISTEMAS
Conseguiu 27 cópias de uma unidade? Que tal um pouco de Vida para acompanhar?!
- Unidades com 4 Estrelas agora recebem 500 de Vida adicional fixa.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como as ABELHAS!
CARACTERÍSTICAS
O tempo está acabando, então trouxemos mudanças docinhas para deixar o fim do Conjunto memorável e divertido.
- Temporal – tempo para acionar: 14s ⇒ 10s
- As Abelhas de Melmancia foram geneticamente modificadas e agora estão maiores do que antes.
- Mágico – acúmulos por conjuração: 3 ⇒ 5
- NOVO Metamorfo (10): 66% Vida e 5% de Regeneração de Vida
- NOVO Docemancia (8): concede 50 de DdA/PdH base, 500 de Vida para a equipe e 10x de multiplicador de Açúcar
UNIDADES: TIER 1
O Jayce está precisando MUITO de DdA! Quero ver, hein!
- Ashe – fortalecimento de Mana: 50/90 ⇒ 40/75
- Jayce – DdA: 55 ⇒ 56
- Jayce – porcentagem de DdA da habilidade: 450/450/500% ⇒ 500/500/600%
- Warwick – Dano de Ataque: 45 ⇒ 46
UNIDADES: TIER 2
Além do Kassadin, nenhuma dessas unidades de custo 2 teve a chance de ser um carry. Mas isso acabou de mudar! Então, vale colocar seus itens naquela Tristana, Akali ou, claro, Zilean!
- Akali – Dano de Ataque: 55 ⇒ 65
- Kassadin – fortalecimento de Mana: 30/70 ⇒ 30/60
- Tristana – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/45
- Zilean – fortalecimento de Mana máximo: 20/70 ⇒ 0/60
- Zilean – dano da habilidade: 180/270/405 ⇒ 220/330/495
- Zilean – dano secundário da habilidade: 150/225/340 ⇒ 160/240/360
- Zilean – duração do atordoamento da habilidade: 1,25s ⇒ 1s
UNIDADES: TIER 3
Alguém aí lembra quando a Jinx ganhou 3 de DdA e tudo deu errado? Nem eu! Bem, ela ainda precisa de uma ajudinha, então trouxemos 1/3 da mudança da 14.21 que fez ela passar dos limites. Espera um pouco... Jayce, Warwick e Jinx estão todos recebendo +1 de DdA?!
- Jinx – DdA: 52 ⇒ 53
- Neeko – Armadura e RM: 45 ⇒ 55
- Swain – fortalecimento de Mana máximo: 70/130 ⇒ 60/120
- Swain – ganho secundário de Vida: 180/230/280 ⇒ 210/250/290
UNIDADES: TIER 4
Alguém aí pediu por mais atributos?!
- Fiora – Dano de Ataque: 75 ⇒ 80
- Gwen – Armadura e RM: 50 ⇒ 55
- Karma – dano da habilidade: 190/285/1.600 ⇒ 200/300/1.600
- Nasus – cura de conjurações secundárias: 250/300/900 ⇒ 325/375/900
- Varus – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
UNIDADES: TIER 5
Os Talismãs do Xerath são a parte mais divertida e única dele, então agora eles aparecerão muito, muito mais.
- Xerath – dano da habilidade: 250/275/888 ⇒ 299/444/999
- Xerath – chances de Talismãs Transcendentes: 8% ⇒ 12%
- Xerath – chances máximas de Talismãs Transcendentes: 40% ⇒ 50%
APRIMORAMENTOS
As práticas modernas envolvendo testes de placebo combinam um placebo com um efeito colateral perceptível, como formigamento na boca, para testar melhor o medicamento em análise. Normalmente, isso é feito para neutralizar o poder dos placebos, que geralmente apresentam uma taxa de sucesso superior a 50% em ambientes clínicos. No ambiente do TFT, o efeito colateral do Aprimoramento Placebo foi longe demais, mesmo com o foco da força estando onde devia (ouro).
Falando em ouro, agora ficará mais fácil concluir a Jornada Dourada.
- Placebo – Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 1%
- Jornada Dourada – ouro necessário: 175 ⇒ 165
- Aranha Rainha [CORREÇÃO DE BUG]: corrigimos um bug que fazia o dano causado ser menor do que deveria.
ARTEFATOS
Temos uma grande revisão para os Artefatos com o objetivo de torná-los mais divertidos e prepará-los para a troca de elenco do nosso próximo Conjunto. Implementar essas mudanças uma atualização antes nos permitirá caprichar no balanceamento específico desses itens, evitando a quantidade excessiva de mudanças com o Conjunto novo.
Vamos remover dois Artefatos que criavam estados de jogo nada divertidos envolvendo tanques imortais ou Controle de Grupo na prorrogação. O Inverno Eterno não é mais tão eterno assim, mas o Ídolo Proibido agora está mais proibido do que nunca.
- Semblante de Anima – Vida: 450 ⇒ 400
- Semblante de Anima – RM: 25 ⇒ 20
- Semblante de Anima – Regeneração de Vida por segundo: 2,5% ⇒ 3,5%
- Semblante de Anima agora concede 20 de Armadura.
- Sufocamento Ígneo – PdH: 50 ⇒ 30
- Sufocamento Ígneo – Mana: 15 ⇒ 30
- A amplificação de dano de Sufocamento Ígneo agora é descrita na dica flutuante e dura para sempre (isso não é uma mudança funcional).
- [REWORK] Sufocamento Ígneo – início do combate: explode o alvo atual, causando 40% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Isso se repete a cada 13s.
- Sufocamento Ígneo não é mais Único.
- Inverno Eterno foi removido.
- Ídolo Proibido foi removido.
- Lâmina do Apostador – Velocidade de Ataque base: 40% → 45%
- Lâmina do Apostador – chance de acionar: 4% ⇒ 5%
- Esmagacascos agora também concede 25 de DdA/PdH se a unidade estiver isolada.
- Foco do Horizonte [CORREÇÃO DE BUG]: o dano agora acumula com várias cópias.
- Perdição de Lich perdeu 15 de Mana.
- Perdição de Lich agora concede 20% de Velocidade de Ataque.
- Insígnia do Lumescudo – Armadura e RM: 50 ⇒ 70
- Insígnia do Lumescudo – porcentagem de resistências do Escudo: 50% ⇒ 70%
- Luvinhas – redução de dano: 20% ⇒ 25%
- Garra do Espreitador agora concede 200 de Vida.
- Garra do Espreitador – DdA: 50% ⇒ 40%
- Armaguarda da Caçadora – atributos por eliminação: 10 ⇒ 15
- Armaguarda da Caçadora – atributos por abate: 15 ⇒ 20
- Armaguarda da Caçadora agora aumenta de tamanho com cada acúmulo.
- Alvorada de Pratânia – DdA: 165% ⇒ 120%
- Alvorada de Pratânia – Armadura e RM: 50 ⇒ 75
- Concentração de Elite – aumento de alcance: 1 ⇒ 2
- Alfanje Espectral agora concede 40 de Armadura e RM.
- Vidro de Trapaceiro – aumento de Mana máximo do clone: 30% ⇒ 10%
- Desespero Eterno – Escudo contra Dano Mágico: 125% ⇒ 160%
TALISMÃS
Bom demais pra ser verdade, mas é verdade!
Como essa é última atualização do Conjunto, queremos garantir que todo mundo aproveite nossa mecânica exclusiva antes que ela vá embora! Talismãs pra todo mundo!
- Todos os Talismãs que custam pelo menos 1 de ouro/Vida agora custam 1 de ouro/Vida a menos.
CORREÇÕES DE BUGS
- Trapaceando: o Vidro do Trapaceiro agora copia corretamente unidades de 4 estrelas.
- Corrigimos um bug muito raro em que o saguão inteiro recebia mais espólios do que deveria.
- Aranha Rainha (Aprimoramento) voltou a causar a quantidade correta de dano.