Atualização 14.24 do TFT

Mergulhe em Arcane está evoluindo com a Atualização 14.24, trazendo novas Anomalias, Encontros Iniciais, Aprimoramentos e três unidades de custo 6 poderosíssimas!


Mergulhe em Arcane está evoluindo!

Sentindo falta dos seus personagens preferidos de Arcane? Viktor, Mel e Warwick chegaram à Convergência como unidades de custo 6 superpoderosas e raras que aparecem depois da rodada da Anomalia. Com elas, vêm novos Aprimoramentos, Anomalias, Encontros Iniciais e, claro, muitos balanceamentos. Tudo isso antes do nosso torneio presencial em Macau no fim de semana de 13 de dezembro.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill


Atualizações Intermediárias

DE 10 DE DEZEMBRO

Temos aqui uma pré-atualização (A) que será implementada assim que possível antes do TFT Macao Open começar. O tamanho e o impacto da atualização devem ser pequenos, já que não queremos agitar as coisas mais do que na 14.24.

CARACTERÍSTICAS

  • Autômato – Resistências: 25/70/150 25/60/140
  • Autômato – dano base: 150/450/1.200 150/400/1.100
  • Rosa Negra (5) – multiplicador do Escudo: 175% do PdH 75% do PdH
  • Rosa Negra (5) – duração do Escudo: 5s 3s
  • Rosa Negra (5) – duração do Atordoamento: 1,5s 1s

UNIDADES

  • Warwick – Dano de Ataque: 100 110
  • Warwick – limiar de execução: 12% 15%

ANOMALIA

  • Reviravolta – Amplificação de Dano: 6% 5%

CORREÇÕES DE BUGS

  • Anomalias não podem mais ser aplicadas a invocações se o tempo do Arsenal expirar.
  • O Aprimoramento Gloriosa Evolução agora conta melhorias de 3 Estrelas como 1 melhoria.
  • Aventura Exaltada continua concedendo Duplicadores Menores mesmo depois da recompensa ser alcançada.
  • Enfeitiçador Saciado agora funciona com mais precisão com conjurações rápidas.
  • Fábrica de Artefatos, Itens de Pandora, Pesquisa Acadêmica e Lâminas da Fúria agora são mutualmente exclusivos uns dos outros.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

SISTEMAS

Ainda estamos nos recuperando do final de Arcane, né? (SEM SPOILERS, HEIN?) Mas estas mudanças devem suavizar as coisas e permitir que o final seja reescrito ao gosto de cada um.

UNIDADES DE CUSTO 6

A partir da rodada depois da Anomalia, unidades de custo 6 poderão aparecer na Loja. A chance aumenta a cada rodada e aumenta ainda mais ao alcançar o nível 10.

Mel

  • Característica única: Maga Banida. Na primeira vez que você seria eliminado, se a Mel tiver conjurado 12 vezes durante combate contra jogadores nesta partida, ela vai te salvar da morte e te deixar com 1 de Vida. Depois, Mel ganha 10% de Amplificação de Dano de forma permanente.
  • Ativo: avança até uma casa próxima e, depois, recebe 300 de Escudo e concede o mesmo Escudo para 2 aliados próximos. 50% do dano bloqueado pelos Escudos é armazenado como Energia instável. Depois de avançar, causa Dano Mágico a 3 inimigos próximos. A cada 3ª conjuração, libera Energia instável + Dano Mágico adicional dividido entre os 5 inimigos mais próximos.

Viktor

  • Característica única: Arauto das Máquinas. Viktor tem uma Velocidade de Ataque fixa de 0,55 ataques por segundo e converte TODO Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e Mana adicionais em Poder de Habilidade. Em vez de Mana, Viktor recebe 1 de Energia Caótica a cada ataque e conjura quando fica com 8.
  • Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa Dano Mágico e Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casas. Inimigos atingidos sofrem 30% de Fatiamento e Fragmentação por 5s.
  • Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha e arremessa ao ar TODOS os inimigos por 2s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão e sofrem Dano Mágico.

Warwick

  • Característica única: Caçada Sangrenta. Warwick devora os inimigos que ficarem com menos de 12% de Vida, curando-se em 400 e restituindo 50 de Mana.
  • Passivo: enquanto estiver sob efeito de Frenesi Sanguinário, move-se mais rapidamente, recebe Vampirismo Universal, Velocidade de Ataque e causa Dano Físico ao alvo a cada segundo. Após abater 5 inimigos, torna-se Incontrolável e entra em Frenesi Sanguinário pelo resto do combate.
  • Ativo: entra em Frenesi Sanguinário por 4s.
  • Efeito de Experimento: ao realizar um abate, Atordoa os inimigos adjacentes ao alvo abatido por 1s.

ENCONTROS INICIAIS

Novas unidades chegaram trazendo novos encontros. Também temos alguns ajustes de qualidade de vida (e chances) para os encontros atuais.
  • [NOVO] Visão do Viktor: Viktor faz unidades de custo 6 aparecerem a partir do Estágio 4-1 e triplica a probabilidade de elas aparecerem na sua Loja.
  • [NOVO] Ajuda da Mel: com 40 de Vida de jogador, Mel concederá um espólio incrível.
  • [NOVO] Fome do Warwick: quando você abater um Campeão inimigo, Warwick poderá, esporadicamente, devorar o corpo dele e conceder espólio.
  • [NOVO] Bigorna de Artefato: Jayce cria uma Bigorna de Artefato para você.
  • Poça do Aronguejo/Rave dos Caranguejos: os Aronguejos estarão um pouco diferentes. Jinx não dança mais na Rave dos Caranguejos.
  • Macaquinho de Corda: desativado na Batalha Frenética. Não causa mais dano dobrado em Duplas Dinâmicas. Pequenos ajustes nas cerimônias.
  • Ajustes nas possibilidades:
    • Visão do Viktor: 8%
    • Ajuda da Mel: 8%
    • Fome do Warwick: 8%
    • Bigorna de Artefato: 4%
    • Bigornas de Componentes: 15% 10%
    • Triplo de ouro: 15% 10%
    • Assinatura de Ouro: 6% 4%
    • Assinatura de Espólios: 5% 4%
    • Primeiro Aprimoramento Prismático: 10% 6%
    • Último Aprimoramento Prismático: 8% 4%
    • Macaquinho de Corda: 10% 5%

REGRAS DA ANOMALIA

Flexibilidade e capacidade de se adaptar são habilidades essenciais no TFT. Gostaríamos de ver mais gente ser capaz de aproveitar um bom efeito da Anomalia em vez de ficar procurando um efeito específico, o que resulta em menos variedade nas partidas e momentos decepcionantes quando a busca não compensa dentro da quantidade de ouro, muitas vezes custando até as economias para o nível 9. Vale lembrar que as Anomalias são levemente otimizadas para se encaixarem no estado atual do tabuleiro, então as que fazem mais sentido tendem a aparecer antes.
  • Agora será possível ver opções repetidas, mas nunca uma atrás da outra.

ORBES DE ESPÓLIO

Esta é para aquela galera da Família que não consegue pegar os orbes porque o tabuleiro está cheio.
  • Orbes de espólio com várias unidades ou Bigornas agora serão abertos parcialmente caso você tenha espaço para algumas unidades, mas não todas.
  • Opção dentro de Orbes Prismáticos [removido]: 2x Duplicadores de Campeão e 30 de ouro
  • Opção dentro de Orbes Prismáticos novo: Campeão de custo 6, Bigorna de Artefato, Removedor de Item

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a reviravolta que vocês vão ver depois que a Mel me salvar.

ANOMALIAS

Com as mudanças nas regras da Anomalia, fizemos uma revisão extensa nas opções e alteramos 28 delas.

Desativamos Ritmo Cósmico novamente, desta vez para criar espaço para a chegada do Viktor. Afinal, com sorte suficiente para combinar com a Anomalia, ele provavelmente causará o fim da humanidade... ou da partida.

Antigamente, Absorção de Poder contribuía com uma porção do DdA de fontes diferentes de não Campeões (como Lâmina Mortal), ou, em alguns casos, várias Lâminas Mortais utilizadas por um Sett. Vamos corrigir esse excesso de DdA, mas com um fortalecimento de compensação para a Anomalia. Assim, ela ficará melhor do que antes em casos não otimizados envolvendo várias Lâminas Mortais. Aronguejo de Companhia está recebendo um tratamento parecido, mas em outra direção: a versão da 14.23 tinha Fragmentação e Fatiamento prejudicando os atributos dele, mas como isso não é mais um problema, trouxemos um enfraquecimento de compensação na porcentagem do atributo.

Grande Herói estava fazendo um certo alguém dar socos demais, mas apesar de esse alguém (rima com "ai") ser o usuário mais forte da Anomalia, outras unidades de custo 1 e 4 estrelas também estavam com um desempenho excessivo. Em vez de enfraquecer toda essa galera, vamos adicionar um elemento de balanceamento que vai atrasar um pouco o efeito da Anomalia. Será que você consegue sobreviver mais 3 turnos antes de a sua unidade se tornar o Grande Herói?
  • Sobrecarga Arcana – RM adicional: 50 65
  • Avalanche de Armadura – conversão de Armadura para DdA: 25% 30%
  • Os orbes de Centro do Universo agora orbitam mais rapidamente.
  • Fúria Berserker – PdH e DdA base: 20 25
  • Valentão – Ampliação de Dano base: 18% 12% (o valor máximo continua 36%)
  • Reviravolta – Amplificação de Dano a cada 10 de Vida perdida: 5% 6%
  • Ritmo Cósmico foi desativado.
  • Entrada Dramática – duração do atordoamento: 1,5s 2s, Vida adicional: 70% 55%
  • Bola de Fogo – dano com base na Vida máxima: 7% 6%
  • Fortalecido – acúmulos recebidos a cada: 3s 4s
  • Mente Fortalecida – Armadura e RM adicionais: 50% 66%
  • Porradeiro – Tempo de Recarga: 3s 2,5s
  • Sequência de Abates – Mana recebido: 25 20
  • Olhos de Laser – multiplicador de PdH: 80% 100%
  • Legado de Shurima – Vida máxima: 40% 50%
  • Armadura de Mago – conversão de PdH em Armadura e Resistência Mágica: 40% 50%
  • Treinamento de Magia – PdH base: 20 15
  • Absorção de Poder [correção de bug]: o DdA não é mais multiplicado por outras fontes de porcentagem de Dano de Ataque.
  • Absorção de Poder – absorção de DdA por aliado: 5% 9%
  • Escudo Protetor – Escudo com base na porcentagem de Vida: 15% 12%, duração do Escudo: 5s 4s
  • Sem Desperdício – Mana recebido: 100% 70%
  • Mil Cortes – Dano Verdadeiro por ataque básico: 15 12
  • Aronguejo de Companhia [correção de bug]: agora purifica Fragmentação e Fatiamento antes de calcular a Armadura e Resistência Mágica.
  • Aronguejo de Companhia – porcentagem de atributos: 111% 100%
  • Compartilhe Sua Energia – porcentagem dos atributos compartilhados: 12% 15%
  • Hora da Geleca – multiplicador de PdH: 100% 130%
  • Fogo Baixo – dano com base na Vida máxima: 4% 3%
  • Golpes Titânicos – DdA em fenda: 30% 40%
  • Grande Herói agora precisa de 3 turnos antes de transformar a unidade em 4 Estrelas.
  • Companheiros Lupinos – Velocidade de Ataque: 0,9 1,0

APRIMORAMENTOS PRISMÁTICOS

Dar muita sorte não é a única maneira de conseguir as novas unidades de custo 6. Adicionamos um Aprimoramento Prismático que concederá acesso antecipado a essas unidades CASO você tenha o que é necessário. Cada uma trará um desafio diferente, seja usando sua economia com esperteza, dando sorte na Loja ou só com a famosa SEDE DE SANGUE.
  • Mudança do Destino novo: recebe um Efeito Azul. Depois de começar uma rodada com 60 de ouro e vencer um combate entre jogadores, recebe uma Mel e uma Pistola Laminar Hextec. As tarefas podem ser concluídas em qualquer ordem.
  • Verdadeira Natureza novo: recebe uma Sedenta por Sangue. Depois de causar 35 de dano a outros jogadores, recebe um Warwick e um Sinal de Sterak.
  • Gloriosa Evolução novo: recebe um Elmo Adaptativo. Depois de aprimorar 9 Campeões, recebe um Viktor e uma Manopla Adornada.
  • Ataque de Raiva – Armadura/RM por Lâmina da Fúria: 35 45
  • Coroa de Rosa Negra foi reativada, mas removida do Estágio 2-1. Item concedido: Lança de Shojin.
  • Melhoria Calculada – alvos fortalecidos: Campeões na última fileira Campeões nas duas últimas fileiras
  • Coroa de Defensor – Campeão concedido: Loris Maddie
  • Qualidade > Quantidade: unidades equipadas com Itens Radiantes também recebem 12% de Vida.
  • Fluxo Prismático: espólios adicionais de Orbes de Ouro removidos; valor dos espólios adicionais de Orbes Prismáticos reduzidos em aproximadamente 30%
  • Aventura Exaltada não concede mais trocas, e sim um Duplicador de Campeão Inferior na seleção e no início de cada Estágio.
  • Fantasmas do Passado teve a dica flutuante reescrita para mencionar que os efeitos valem para aliados atuais e futuros.
  • Fantasmas do Passado – Vida: 12 5
  • Fantasmas do Passado – PdH por morte: 0,8% 1%
  • Ativação da característica: Gênios (Heimerdinger e Ekko) – dano dos mísseis do Heimerdinger: 105% 120%. Concede uma Manopla Adornada.
  • Enxame do Vazio (apenas na Batalha Frenética solo/duplas) – combates: 8 6
  • Trinca II – Velocidade de Ataque para unidades de custo 3: 27% 24%
  • Trinca II – Vida para unidades de custo 3: 420 330
  • A Que Custo – experiência recebida no nível 6: 8 4
  • Coroa de Experimento novo: recebe um Emblema de Experimento, uma Sedenta por Sangue e um Urgot.

APRIMORAMENTOS OURO

Sei que eu falei que não teria spoilers de Arcane, mas se você AINDA não terminou de assistir até o último episódio, é melhor parar de ler porque temos um novo Aprimoramento que pode estragar surpresas.
  • [SPOILER DE ARCANE] Ativação da característica – Traição novo: Maddie sempre alveja o mesmo alvo da Ambessa com sua habilidade e seus ataques. A cada rodada em que alguma delas conseguir pelo menos 2 abates, recebe uma Maddie. Recebe uma Maddie e uma Ambessa.
  • Pesquisa Acadêmica: reativado depois de uma correção de bug.
  • Tudo que Brilha: não aumenta mais o limite de juros para 7.
  • Retribuição Arcana (Feiticeiro) – Campeões concedidos: Vladimir Lux e Vladimir
  • Insígnia de Rosa Negra não é mais oferecida no Estágio 2-1.
  • Insígnia de Defensor não concede mais um Loris.
  • Stemmaguarda: a duração do Escudo foi aumentada em 5s.
  • Pacto Vermelho (Vladimir): a dica flutuante agora menciona corretamente que o dano é espalhado para 1 alvo. Ampliação de Dano por conjuração: 7% 10%
  • Dinheiro é Vida II – ouro: 20 15
  • Dinheiro é Vida II não conta mais a cura realizada a não Campeões.
  • Tirando as Luvas (Vander) – dano adicional: 75% 85%
  • Transformação em Golem: o Golem recebe 150 de Vida por Estágio.
  • Explosão de Espólios valor no Estágio 4+ reduzida em aproximadamente 15%.
  • Explosão de Espólios: probabilidade base aumentada em 10%.
  • Herói Solitário – Durabilidade: 30% 35%
  • Monetização Espelhada – ouro inicial: 6 2
  • Luar – atributos adicionais: 20% 35%
  • Loja Viciada foi desabilitado no Estágio 2-1.
  • Catador – número de itens: 4 5
  • Loja Bugada – intervalo de atualização da Loja: 3s 2,5s
  • Noite Estrelada agora exibe as probabilidades de nível de Estrela na dica flutuante.
  • Impulsionando II – Velocidade de Ataque base: 10% 8%
  • Defesa de Torres – Velocidade de Ataque por melhoria: 50% 25%
  • Truque em Dobro: reativado depois de uma correção de bug.
  • Boas-vindas ao Playground (Família): não é mais acionado em rodadas que não são de combate. Não pode aparecer se outro jogador tem Tirando as Luvas ou vice-versa.
  • Guerra pela Subferia (Barão da Química): só pode ser oferecido para 1 jogador por partida.
  • Insígnia de Experimento [NOVO]: recebe um Emblema de Experimento e um Urgot.

APRIMORAMENTOS PRATA

O Químico Louco será enfraquecido antes mesmo de eu ter testado... O que me deixa louco, mas sem o químico. Dois dos nossos Aprimoramentos de Campeão estão sendo fortalecidos, incluindo Dança das Lâminas (Irelia) e Trollando (Trundle) na esperança de fortalecer as composições de atualização de unidades custo 1 além daquelas que conhecemos (Violet, Draven, Darius e, claro, Vander). E, ainda falando de Aprimoramentos de Campeão, vamos remover o Espero que Isso Funcione da Powder porque constatamos que ele... não funciona.

Também temos dois novos Aprimoramentos que devem agitar as coisas. Restinho concederá algo que restou no carrossel como um mimo, enquanto Início Adiado venderá seu tabuleiro e reserva, concederá uma equipe inicial com unidades aleatórias de custo 1 e 2 Estrelas e desativará sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Você vai economizar esse ouro, SIM!
  • Dança das Lâminas (Irelia) – dano da habilidade: 315/315/325/325% do DdA 335/335/345/345% do DdA
  • Dança das Lâminas (Irelia) – dano base da habilidade: 30/45/70/95% do PdH 40/60/90/120% do PdH
  • Criação Engenhosa – trocas por item: 3 2
  • Transformação em Boneco: o Boneco recebe 250 de Vida por Estágio.
  • Dinheiro é Vida I – ouro: 10 8
  • Dinheiro é Vida I não conta mais a cura realizada a não Campeões.
  • Espero que Isso Funcione (Powder) foi removido.
  • Químico Louco (Singed) – dano da habilidade: 160/240/360/480% do PdH 140/210/315/420% do PdH
  • Impulsionando I – Velocidade de Ataque base: 8% 6%
  • Restinho [NOVO]: depois dos próximos 4 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
  • Trollando (Trundle) – redução de Mana: 40 50
  • Mineração de Suporte – número de mortes: 9 7
  • Mineração de Suporte – recompensa: Bigorna de Suporte Item de Suporte aleatório
  • Mineração de Suporte+ – número de mortes: 5 4
  • Mineração de Suporte+ – recompensa: Bigorna de Suporte Item de Suporte aleatório
  • Início Adiado [NOVO]: vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.

CARACTERÍSTICAS

Apesar de a Atualização de lançamento ter trazido várias características relativamente balanceadas, uma delas claramente passou dos limites e moldou o meta (Rosa Negra). Fizemos uma revisão para fortalecer as características que mais tinham dificuldade para eliminar o Sion, além de podar a força da invocação da Rosa Negra.

Optamos por fortalecer a característica Acadêmico (para a surpresa de alguns), mas nosso foco será apenas nos picos, que normalmente são negligenciados depois de conseguir um ou dois itens patrocinados. Um enfraquecimento no carry mais poderoso da universidade (Heimerdinger) também garantirá que o fortalecimento não passe dos limites, além de garantir a vantagem de ir além na construção de itens patrocinados.

Temos um pequeno enfraquecimento para os Emboscadores, o que deve ser mais impactante no pico (5), além do enfraquecimento da Camille.

O desempenho dos Barões da Química está tão bom no meu horário de almoço que, às vezes, consigo jogar até duas partidinhas na minha pausa! Trouxemos um fortalecimento que recompensará as unidades que não usarem Arsenais com mais Vida, o que deve facilitar a chegada aos picos ao sustentar uma sequência de derrotas.
  • Acadêmico – efeito por item patrocinado: 2/3/4/8% 2/3/5/9%
  • Emboscador – Dano de Acerto Crítico: 10/20/30/35% 10/20/25/25%
  • Emboscador – Chance de Acerto Crítico: 20/30/40/55% 25/35/45/55%
  • Artilharia – DdA: 10/40/50% 10/45/60%
  • Autômato – Armadura e RM: 20/50/100 25/70/150
  • Autômato – dano base: 150/350/800 150/450/1200
  • Rosa Negra (4) – escalamento de Vida por Estágio: 1/1,4/2/2,7/3,5 0,9/1,25/2/2,7/3,5
  • Rosa Negra (5) – Sion agora se cura com base na Vida perdida em vez de sempre redefinir a Vida máxima. Isso significa que Ferimentos afetarão a cura.
  • Rosa Negra (5) – escalamento de Vida por Estágio: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 1,0/1,4/2,1/3/3,65
  • Rosa Negra (7) – Vida ao ressuscitar: 50% 75%
  • Barão da Química – Vida por Arsenal não usado: 20/50/90/125/180 20/60/110/160/220
  • Barão da Química (3) Cintila: 15 ou 30 15 ou 35
  • Barão da Química (4) Cintila: 20 ou 40 20 ou 45
  • Barão da Química (5) Cintila: 20 ou 50 20 ou 55
  • Barão da Química (6) Cintila: 25 ou 70 (sem alterações)
  • Barão da Química (7) Cintila: 30 ou 100 (sem alterações)
  • Barão da Química – item Florescência de Cintila Aperfeiçoada: concessão de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque agora tem 1s de Tempo de Recarga.
  • Conquistadora – DdA e PdH base: 16/25/40 18/25/40
  • Efeito de Experimento do Urgot: no início do combate e após conjurar habilidades, avança até o alvo e recebe 8% da Vida máxima como Escudo e 20% de Velocidade de Ataque por 5s. Avança até os alvos. Ao conjurar, recebe 8% da Vida máxima como Escudo e 20% de Velocidade de Ataque por 5s.
  • Feiticeiro – PdH: 20/50/85/100 20/50/95/110

UNIDADES DE CUSTO 1

Contemplem as seguintes unidades que agora são dignas de serem equipadas no início de jogo e talvez até se tornem carries de atualização!
  • Morgana – dano da habilidade: 500/750/1.150 525/780/1.300
  • Trundle – cura: 160/190/230 200/220/250
  • Zyra – dano secundário: 80/120/180 95/140/215

UNIDADES DE CUSTO 2

Camille foi a grande vencedora da loteria das unidades de custo 2, passando as pernas de tesoura em toda a competição. Trouxemos um enfraquecimento dos bons para a cura e dano dela com 3 Estrelas, reduzindo o dano nas outras versões apenas um pouco.

Tristana chegou bem perto de fazer sucesso nas composições de Emissário, mas frequentemente depende de cenários de alto risco e de um carry secundário para ajudá-la no fim de jogo (quando ela já deve ter acumulado DdA). Com um aumento na VdA base, ela poderá escalar melhor com seus itens preferidos, deixando as Lâminas da Fúria mais furiosas (acúmulos mais rápidos) e os Furacões de Runaan mais tempestuosos.

Nocturne é outro Campeão que quase fez sucesso nas composições envolvendo a Akali. E, mesmo quando as estrelas se alinham, ele nunca é o terror da composição. Esperamos que uma VdA base maior permita que ele seja um carry de atualização secundário nas situações em que o nível de estrela dele aumenta antes que o da Akali.
  • Camille – cura da habilidade: 40% 30%
  • Camille – DdA da habilidade: 240/240/300% 230/230/250%
  • Camille – PdH da habilidade: 45/70/120 30/45/70
  • Nocturne – VdA: 0,75 0,8
  • Renata – dano da habilidade: 280/420/650 310/465/700
  • Tristana – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75
  • Ziggs – dano primário da habilidade: 175/265/400 180/270/450
  • Ziggs – dano da minibomba: 80/120/180 90/135/200

UNIDADES DE CUSTO 3

Scar se mostrou o melhor tanque de custo 3, então vamos colocar Blitzcrank e Loris no mesmo nível. E quem sabe? Talvez isso até abra mais espaço para a característica Autômato nas composições envolvendo o Scar e o Kog'Maw.
  • Blitzcrank – Escudo da habilidade: 450/470/520 470/500/550
  • Gangplank (corpo a corpo): não purifica mais efeitos negativos ao conjurar.
  • Gangplank (corpo a corpo) – porcentagem de DdA da habilidade: 315% 340%
  • Loris – Mana: 50/100 50/90
  • Loris – Escudo: 500/575/675 525/600/700
  • Scar – Mana: 80/155 80/170
  • Scar – dano da habilidade: 110/165/265 80/120/180
  • Scar – cura da habilidade: 210/240/285 220/240/270
  • Twisted Fate – dano da carta dourada: 210/315/505 230/345/535
  • Twisted Fate – cura da habilidade: 80/100/125 90/110/140

UNIDADES DE CUSTO 4

Os carries corpo a corpo de custo 4 estão tendo dificuldades com términos, traições, dramas familiares e, aqui no TFT, com a linha de frente inimiga. Ambessa vai receber um ótimo fortalecimento que fará com que ela conjure mais rapidamente, se beneficiando mais ainda do efeito de DdA da composição vertical de Conquistador. Por outro lado, Vi está recebendo vários fortalecimentos no Escudo e em ambas as partes da habilidade.
  • Ambessa – Mana: 40/100 40/90
  • Ambessa – porcentagem de DdA do golpe: 450/450/1.000% 500/500/1.200%
  • Garen – compartilhamento de Vida da característica Emissário: 20% 15%
  • Heimerdinger – dano do míssil: 54/81/270% 50/75/225%
  • Vi – Escudo da habilidade: 250/300/1.200 280/325/1.200
  • Vi – porcentagem de DdA no alvo principal: 550/550/1.100% 600/600/1.200%
  • Vi – porcentagem de DdA da onda de choque: 150/150/450% 180/180/500%

UNIDADES DE CUSTO 5

Caitlyn precisa de itens específicos para ter sucesso, então trouxemos um pouquinho de DdA base e aumentaremos o dano do bombardeio da aeronave. Ela aproveitará Espadas G.p.C. ainda mais com esse fortalecimento, então todo mundo já sabe o que fazer!

Malzahar tem o problema contrário da Caitlyn, fazendo uso de um itenzinho de PdH ou utilidade para causar dano.

Apesar de o Jayce estar se divertindo aumentando a Velocidade de Ataque dos aliados e arremessando explosivos, a forma corpo a corpo não está causando muito dano. Um bom fortalecimento na habilidade corpo a corpo em alvo único deve equilibrar as coisas entre as formas.
  • Caitlyn – Dano de Ataque: 80 82
  • Caitlyn – porcentagem de DdA da bomba da aeronave: 150/150/750% 180/180/750%
  • Jayce (corpo a corpo) – porcentagem de DdA da habilidade no alvo principal: 450/450/2.000% 500/500/2.000%
  • Malzahar – Mana: 30/90 30/95
  • Malzahar – dano ao longo do tempo: 18/27/400% 14/21/400%
  • Rumble – dano do Lança-chamas (Rei da Sucata): 35/50/600% de PdH 30/45/600% de PdH
  • Rumble – dano do botão de autodestruição (Rei da Sucata): 200/300/20.000% das resistências 160/240/20.000% das resistências

ITENS

O Sobretudo Suspeito tem se mostrado bom, só que de uma forma suspeita. Afinal, que outro item tem um Limiar da Noite embutido? Vamos ajustar alguns Artefatos corpo a corpo populares para evitar que eles dominem partidas, principalmente agora que uma unidade que adora Artefatos voltou (Warwick).
  • Colete Espinhoso – Vida Adicional: 5% 7%
  • Mão da Justiça – Vampirismo Universal base: 15% 12%
  • (Artefato) Tormenta de Luden – DdA e PdH: 40% 45%
  • (Artefato) Alvorada de Pratânia – Armadura e RM: 75 60
  • (Artefato) Sobretudo Suspeito – VdA: 25% 15%
  • (Artefato) Sobretudo Suspeito – porcentagem de Vida ao dividir: 33% 30%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como minhas lágrimas ao assistir ao final de Arcane.

ANOMALIA

A palavra-chave aqui é DRAMA.
  • Entrada Dramática agora arremessa ao ar os inimigos pela duração do atordoamento.

APRIMORAMENTOS

Aprimoramentos de economia podem complicar as coisas envolvendo algumas interações.
  • Quem Espera Sempre Alcança agora é exclusivo do Saldão.
  • Recombobulador agora tem um tier máximo de 5 (ex.: não transformará unidades de custo 5 em unidades de custo 6).
  • Longo Prazo agora é exclusivo de Investimento.

CARACTERÍSTICAS

Se você está usando e aproveitando Rebelde (10), tudo que eu tenho a dizer é: COMO?!
  • Barão da Química agora exibe os usuários recomendados dos itens ilegais no final da descrição de cada item.
  • Defensor (10) não confisca mais itens de não Campeões ou Emblemas.
  • Família (5) agora exibe o progresso do assalto no final da dica flutuante.
  • Lutador Feroz (8): 50% + 99% de cura 40% + 80% de cura
  • Rebelde – porcentagem de ativação: 20% 25%
  • Rebel (10) – reativação: 8s 12s

UNIDADES

  • Draven: dica flutuante reescrita para explicar melhor que os Machados fortalecidos podem causar Acerto Crítico sem que a habilidade cause Acerto Crítico.
  • Powder – dano principal da habilidade: 320/480/680 350/500/700
  • Vex – dano da habilidade: 220/330/500 220/330/550
  • Akali – dano da habilidade: 240/360/600 240/360/550
  • Vander: dica flutuante reescrita para explicar melhor que o dano de habilidade não pode causar Acerto Crítico sem o respectivo efeito.
  • Zeri – porcentagem de DdA da habilidade: 190% 200%
  • Kog'Maw – dano ao atacar: 50/75/120 48/72/120
  • Smeech – DdA: 68 70
  • Swain (corpo a corpo) – cura ao conjurar: 250/300/350 240/300/380
  • Swain (corpo a corpo) – cura por segundo: 75/90/110 70/90/125
  • Corki – Dano de Ataque: 63 65
  • Jinx (3 Estrelas) – porcentagem de DdA do Zap!: 1.500% 2.000%
  • Jinx (3 Estrelas) – porcentagem de DdA da Mordidinha Flamejante: 1.500% 2.000%
  • Sevika – multiplicador de DdA da Grande Sorte: 125% 250%

CORREÇÕES DE BUGS

  • Texto corrigido para: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Defensor, Estilo Livre (Anomalia), Escudo Protetor (Anomalia), Bronze é Vida I (Aprimoramento), Outra Anomalia (Aprimoramento) e Arco de Treinamento (Aprimoramento).
  • Não tão perfeito assim: o efeito de ressuscitar de Estripador Aperfeiçoado não é mais anulado por execuções.
  • Estripador Aperfeiçoado agora é acionado corretamente em outros tabuleiros e funciona com mais consistência.
  • Pétalas de metal: Sion não deixa mais para trás as correntes de rosas ao ser atualizado rapidamente.
  • Jayce agora só ressuscitará a Forja Hextec se o combate ainda estiver em andamento.
  • Clones invocados com o Efeito de Experimento do Emblema de Experimento não causam mais dano a jogador.
  • O Aprimoramento Desejo da Lança agora funciona em Trocaformas.
  • Qualidade > Quantidade agora retorna a qualidade correta do item quando consumíveis são usados.
  • Diga Smeech!: Smeech não congela mais se abater o último inimigo antes dos reforços em Duplas Dinâmicas.
  • Mineração de Suporte e Mineração de Suporte+ não evitam mais que os combates terminem.
  • Outra Anomalia não cria mais itens fantasma.
  • Rumble não fica mais sem receber Mana pelo resto do combate depois de ganhar 200 de Mana de uma só vez.
  • Eu te protejo!: Loris não avança mais para posições estranhas antes do golpe com o Escudo.
  • É assim que a patroa congela: Akali não congela mais se abater a última unidade antes que um inimigo venha com reforços para o tabuleiro atual (Duplas Dinâmicas).
  • Tirar o Vidro do Trapaceiro de uma unidade na casa da Fábrica de Clones não cria mais um clone permanente.
  • Jayce (corpo a corpo) deixou de deletar permanentemente unidades que não podem ser movidas.
  • Tudo bem por aí?!: Jayce (corpo a corpo) voltou a causar a quantidade correta de dano a unidades imunes a CG.
  • Trocaformas recebidos da Reserva de Pandora agora se transformam corretamente.
  • Aronguejo de Companhia voltou a conceder a quantidade correta de Vida para Barões da Química equipados com itens ilegais.
  • Campeões equipados com Emblema de Sucateiro e Arco Recurvo e sem um item completo que usa o Arco Recurvo nos itens recomendados agora geram o item correto.
  • Smeech com um Emblema de Sucateiro agora gera itens corretos com o Cinto do Gigante.
  • Sion da Rosa Negra (7) voltou a ressuscitar corretamente mesmo ao enfrentar um Sion da Rosa Negra (5) com uma unidade com Queimadura na equipe.
  • Pesquisa Acadêmica agora remove corretamente itens inválidos, como itens de Mana em unidades sem Mana e itens únicos.
  • Truque em Dobro não faz mais surgir constantemente unidades 2 Estrelas dos orbes.
  • Poder dos Quatro voltou a ser aplicado corretamente quando exatamente 2 unidades de custo 4 estão em campo.
  • Qualidade > Quantidade agora exibe o inventário correto depois que um item for removido ou reforjado.
  • Aumentar o nível de Estrela de uma unidade com o Emblema de Acadêmico voltou a conceder Ampliação de Dano e Vida corretas por uma rodada.
  • Ativação de característica – Irmãs agora concede corretamente Dano de Ataque para a Vi e Velocidade de Ataque para a Jinx.
  • Saque de Tumbas não pode mais conceder Emblemas de jogadores derrotados.
  • Passinho de Demacia: a animação de dança do Garen agora se repete corretamente.
  • Dinheiro é Vida não é mais acionado duas vezes.
  • Panelinha não é mais oferecido em Treinadores Errantes.
  • Transformação em Boneco/Golem não faz mais com que itens extras sejam criados caso você tenha Luvas do Ladrão.
  • Lux voltou a conceder Escudo corretamente, mesmo se o alvo se mover antes de o projétil o alcançar.
  • Experimento (7) agora concede 300 de Vida em vez de 200.
  • Absorção de Poder (Anomalia): o DdA não é mais multiplicado por outras fontes de porcentagem de Dano de Ataque.
  • Aronguejo de Companhia (Anomalia): agora purifica Fragmentação e Fatiamento antes de calcular a Armadura e Resistência Mágica.
  • Abrir uma Bigorna antes da rodada da Anomalia não faz mais com que ela continue ative depois da Fase de Planejamento.