Visão Geral das Mecânicas – TFT: Fábulas em Tinta

Desvende os pergaminhos de uma nova aventura com características e parceiros chegando à Convergência.

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Desvende os pergaminhos de uma nova aventura com informações sobre algumas características e parceiros que chegarão à Convergência. 

Boas-vindas à intersecção de mito e realidade, onde histórias são criadas, os destinos se encontram e sua sina se concretiza! Fábulas em Tinta traz um elenco novinho de Campeões, incluindo dois estreantes de Runeterra, Alune e Kobuku – um yordle original do TFT chegando para fazer uma estreia bem alegre no universo do LoL. Todas essas novidades chegarão com a Atualização 14.6, programada para dia 20/03! Agora, vamos falar sobre algumas das características: primeiro, o retorno destinado de uma favorita dos fãs:

FORTUNA (3/5/7)

  • Kobuku (1 de ouro, Lutador)
  • Teemo (2 de ouro, Disparador Elusivo)
  • Tristana (3 de ouro, Duelista)
  • Zoe (3 de ouro, Arcanista, Tecetramas)
  • Annie (4 de ouro, Emanador)

A adorada característica de economia de Destinos está de volta para nosso mais novo conjunto, mas com algumas mudanças. Sempre que perder uma luta, você receberá Fortuna, e, ao vencer, essa Fortuna será convertida em recompensas. Quanto mais lutas seguidas perder, mais Fortuna será concedida a cada luta.

(3) Jogue um dado: depois da quantidade assinalada de combates de jogador, realiza um Festival. No Festival, você pode escolher entre receber Fortuna adicional e depois convertê-la em recompensas ou continuar até um próximo Festival.

(5) Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de jogador.

(7) Depois do Festival ou ao vencer um combate, joga um novo dado!

Mais Fortuna = mais recompensas, indo de poucas moedas de ouro até um de cada Componente de Item + 2 Duplicadores de Campeão, ou até mesmo algo muito, muito mais insano! E, para alcançar toda essa loucura, aqui vai uma dica da nossa equipe de testes: sempre arrisque na sua sorte!*

*Obs.: alguns testes estavam com a opção "Jogadores Imortais" ativada para testar várias composições de fim de jogo.

EXALTADO (3/5)

  • A maioria dos nossos Campeões (X de ouro, Exaltado)

Gosta de jogar com flexibilidade? Claro que sim, né? Você brilha quando joga assim! Mas se quiser ficar ainda melhor nisso, certamente vai querer jogar com os Exaltados. A cada partida, um grupo diferente de Campeões receberá a origem Exaltado em adição às outras características. Teremos mais de 50 combinações únicas de unidades Exaltadas. Vale lembrar que, se um Campeão já tiver 3 características, ele não poderá aparecer na Loja como um Exaltado. 

Com essa característica, toda sua equipe causará dano adicional com base no seu nível. Depois do combate, unidades Exaltadas armazenarão EXP em um Núcleo Anímico, que pode ser vendido para resgatar EXP. 

Dica de quem manja: utilize o Planejador de Equipe quando jogar com a característica Exaltado. Ele ajuda bastante a organizar o tabuleiro de fim de jogo, já que você vai querer subir de nível rápido!

DIVINO (2/3/4/5/6/7)

Unidades Divinas concedem um atributo único, que depende da composição da sua equipe. Os atributos aumentam de acordo com o nível de estrela (ou seja, vale jogar com a característica para melhorar seu carry de atualização ou de forma vertical), enquanto unidades Divinas recebem ainda mais. Vamos conferir o elenco e os atributos concedidos:

  • Kha'Zix (1 de ouro, Ceifador), Efeito: Chance de Acerto Crítico 
  • Malphite (1 de ouro, Colossal), Efeito: Armadura e Resistência Mágica
  • Neeko (2 de ouro, Arcanista Mítica), Efeito: Vida adicional
  • Qiyana (2 de ouro, Duelista), Efeito: DdA
  • Soraka (3 de ouro, Altruísta), Efeito: PdH
  • Wukong (5 de ouro, Grandioso Sábio), Efeito: Velocidade de Ataque
  • Emblema do Divino – Efeito: Vampirismo Universal

Divino é uma versão de Guilda (uma das favoritas de Terras Dracônicas) mais amigável com a estratégia de atualização. Combine unidades Divinas para suprir as necessidades da sua equipe. Coloque Qiyana nas suas composições de DdA, Soraka nas composições de PdH e Wukong em qualquer uma que você queira ver ficar grandiosa... e atacar mais rápido. Caso queira se dedicar completamente à característica (como resistir à Neeko helicóptero?!), não se preocupe com atributos desperdiçados, já que muitas das unidades Divinas escalam com atributos diversos. Só lembre-se de colocar seu Emblema do Divino em um Campeão 3 Estrelas para maximizar o bônus de Vampirismo Universal. 

UMBRAL (2/4/6/8)

  • Darius (1 de ouro, Duelista)  
  • Yorick (2 de ouro, Colossal) 
  • Yone (3 de ouro, Ceifador)
  • Alune (3 de ouro, Emanador)
  • Sylas (4 de ouro, Brutamontes)
  • Sett (5 de ouro, Destinado, Vigia)

Ativar a característica Umbral faz a lua iluminar certas casas, concedendo Escudo para as unidades dentro delas no início do combate. As unidades Umbrais banhadas pela lua também executarão inimigos com Vida baixa. Umbral (6) ilumina todo o tabuleiro, enquanto Umbral (8) faz com que as execuções da característica tenham uma chance de conceder espólios.

PORCELANA (2/4/6)

  • Lux (2 de ouro, Arcanista)
  • Amumu (3 de ouro, Vigia)
  • Ashe (4 de ouro, Atirador de Elite)
  • Lissandra (5 de ouro, Arcanista)

Quando a chaleira começa a assobiar, unidades de Porcelana recebem Velocidade de Ataque e ficam mais resistentes... diferente daquele conjunto de chá que quebrei quando era criança. Ashe e Amumu servem bem como um combo de Porcelana com retaguarda e linha de frente: Amumu com as lágrimas curativas pode receber itens de linha de frente (e ocasionalmente um pouco de PdH), enquanto Ashe pode usar Arcos e Espadas para carregar a aljava e fazer chover fragmentos nos inimigos.

TECETRAMAS (3/5/7/9) 

  • Garen (1 de ouro, Vigia)
  • Sivir (1 de ouro, Disparador Elusivo)
  • Riven (2 de ouro, Altruísta, Brutamontes)
  • Zyra (2 de ouro, Sábio)
  • Zoe (3 de ouro, Arcanista, Fortuna)
  • Galio (4 de ouro, Brutamontes)
  • Irelia (5 de ouro, Duelista)

Tecetramas é nossa versão de Fábulas em Tinta de uma característica de invocação, permitindo que você crie sua própria história ao redor de uma personagem central: Kayle. Uma equipe dedicada a ela receberá efeitos de suporte, efeitos de combate e, por fim, até uma Ascensão para a heroína (isso mesmo, para a Kayle!). Mas, além de fortalecê-la, sua equipe receberá uma quantidade fixa de Vida só por estar na presença de uma figura tão importante!

DESTINADO (3/5/7)

  • Ahri (1 de ouro, Arcanista)
  • Yasuo (1 de ouro, Duelista)
  • Kindred (2 de ouro, Dríade, Ceifador)
  • Aphelios (3 de ouro, Atirador de Elite)
  • Thresh (3 de ouro, Colossal)
  • Syndra (4 de ouro, Arcanista)
  • Sett (5 de ouro, Umbral, Vigia)

Com Fábulas em Tinta, vamos focar em diversificar o gênero do TFT enquanto jogo, seja com um minijogo de pesca do Tahm Kench ou com uma combinação de Convergência com Destinado. Quando ativa, a característica permite que você combine uma unidade Destinada com outra para formar um par e habilitar um Efeito de Destinado. Avançando na característica, esse bônus fica cada vez mais forte e todas as unidades Destinadas se beneficiam, permitindo que a estratégia vertical prospere com o poder da amizade. Que duplinha você fará serem melhores amigos?

Laços diferentes trazem benefícios diferentes para a sua composição. Por exemplo, Aphelios e Sett juntos concedem tanto a amplificação de dano de Aphelios quanto o Vampirismo Universal extra de Sett. Combine unidades Destinadas diferentes para construir seus próprios Efeitos de Destinado. Isso que é versatilidade!

Unidades Lendárias

Nas Fábulas em Tinta, nossas unidades Lendárias são exatamente isso. Elas representam a fantasia do Campeão como um personagem em nosso novo mundo. Vamos conferir o que isso quer dizer!

UDYR: Andarilho Espiritual, Colossal, Tinta Sombria

Udyr é um chefão que pode ser utilizado no tabuleiro graças à característica Lendária: Andarilho Espiritual. Ela permite que o Campeão volte para o combate, liberando fúria por meio de cura, Vampirismo Universal e trocando de habilidade: de Investida do Carneiro para Pele de Urso. Hã? O que elas fazem? Que bom que perguntou!

Investida do Carneiro concede um Escudo a Udyr antes de ele se jogar no alvo atual, apanhando o inimigo mais próximo e depois jogando-o no chão, o que causa Dano Mágico em área. Oxe, que tipo de luta livre é essa?! ("Luta livre" é uma luta que estava presa pelas regras, mas não está mais, depois dessa!) 

Pele de Urso se torna a habilidade de Udyr depois que ele fica com 50% de Vida em combate. Com ela, o Campeão recebe uma quantidade absurda de Velocidade de Ataque e desfere ataques fortalecidos, que causam Dano Mágico em cadeia a inimigos próximos. 

Com essa habilidade Passiva múltipla, Udyr pode ser usado como tanque, sendo uma unidade durona de CG na linha de frente, ou mais como um carry lutador, sendo colocado para morrer cedo durante a luta para então causar aqueeeeele estrago.

XAYAH E RAKAN: Amantes, Majestade Dracônica, Disparador Elusivo/Altruísta

Você compra Xayah e Rakan na Loja como uma unidade só por 5 de ouro. Com a característica Lendária Amantes, é possível trocar quem entrará em campo com base no posicionamento. Nas duas primeiras fileiras, você receberá Rakan, contribuindo com a característica Altruísta, que, quando acionada, cura o aliado com Vida mais baixa em uma porcentagem do dano causado por ele. Nas duas fileiras de trás, você também receberá o Rakan... Zoeira! Chegou a hora da Xayah, contribuindo com a característica Disparador Elusivo. Com Disparador Elusivo ativa, as habilidades pertinentes ricocheteiam com eficácia reduzida.

Certifique-se de trocar Xayah e Rakan de acordo com as necessidades da sua composição, de qual deles você gostar mais ou de qual habilidade te será mais útil. Falando em habilidades, vamos conferi-las agora!

Na linha de frente, Rakan usa Entrada Triunfal para avançar contra os inimigos, receber um Escudo para cada alvo atingido e depois voltar ao lugar original, pedindo a ajuda de Xayah, que causará Dano Mágico aos inimigos atingidos. Pelos próximos segundos, aliados que atacarem inimigos atingidos por Entrada Triunfal terão a Vida recuperada em uma parte do dano que causarem. Use Rakan quando sua retaguarda já estiver forte e você precisar focar em Controle de Grupo e cura dos carries.

Ao ser posicionada nas fileiras de trás, a habilidade de Xayah, "Penas, Voem!", a fará saltar e arremessar penas nos inimigos mais próximos, causando Dano Físico. Ao aterrissar, ela invoca as penas de volta, causando outra instância de dano aos inimigos atingidos. Enquanto isso, Rakan, que estará zanzando por aí, arremessará penas nos próprios aliados... mas não se preocupe! As penas do Rakan curam! Caso tenha os itens adequados (DdA e VdA) e precise de dano, basta colocar Xayah na retaguarda e lembrar de gritar "PENAS, VOEM!" sem parar.

Além disso, cada Amante ajudará seu amorzinho do lado de fora do tabuleiro a cada conjuração de habilidade do cônjuge. As conjurações do parceiro também se beneficiam de características, então basta ativar a característica Disparador Elusivo para fazer as penas curativas do Rakan ricochetearem.

WUKONG: Grandioso Sábio Divino

Ah, o Grandioso Sábio Divino... ou, como muitos o conhecem, só Wukong mesmo. Esse Campeão tem ótimas características que podem ser usadas na maioria dos tabuleiros... Ele é grandioso assim. A habilidade dele, Destreza Lendária, o faz alternar em um combo de 3 partes:

Primeiro: Wukong arremessa seu cajado, causando Dano Físico ao alvo atual e atordoando-o.

Segundo: Wukong gira, causando Dano Físico a inimigos próximos.

Terceiro: Wukong avança para atingir a maior quantidade de inimigos em linha reta (só no passinho!) e depois golpeia com o cajado, causando Dano Físico aos inimigos atingidos.

Mas aqui está o pulo do gato (do macaco?): a característica Lendária do Wukong, Grandioso, aumenta o tamanho do cajado a cada três conjurações, permitindo que as habilidades dele golpeiem, batam e girem ainda mais longe, atingido mais inimigos.

SETT: Destinado, Umbral, Vigia

Lá em Destinos, Sett só pensava no abdômen, um grupo muscular essencial para se ter longevidade e qualidade de vida. Agora, Sett está mais focado nas pernas, o que traz a pergunta: vamos precisar de quantos Conjuntos para que ele malhe o corpo todo? 

Mas bom, enfim... a habilidade do Sett, Luz e Sombra, tem duas partes. A Passiva faz com que ele agache com aliados adjacentes na mesma fileira no início do combate, recebendo Dano de Ataque a cada 1.000 de Vida da galera envolvida no agachamento. 

Todo esse DdA fica mais útil na parte ativa da habilidade, que arremessa o alvo atual à frente, atordoando-o e causando uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Físico aos inimigos em até 2,5 casas. O alvo original sofre Dano Físico adicional.

E, claro, todo treino pesado precisa daquele apoio moral, então certifique-se de ativar o Efeito de Destinado de Sett para receber Vampirismo Universal, um atributo vital na linha de frente para tanques, causadores de dano, monstros do CG... enfim, o Sett.

IRELIA: Duelista, Tecetramas

Falamos sobre o desenvolvimento da Irelia em nosso Dev Drop mais recente, então não deixe de conferir toda a história aqui e saiba que não existe vergonha em pesquisar uma palavra que você não conheça!

Sem mais delongas, vamos ao kit da Campeã. A habilidade Lâminas Transcendentais da Irelia tem duas partes. A Passiva, Dança das Lâminas, permite que os ataques dela assumam a forma de lâminas voadoras, indo de inimigo a inimigo, causando Dano Físico e aplicando Fatiamento.

A parte ativa, Tormenta de Aço, faz com que as lâminas ataquem rapidamente os três inimigos com a Vida mais baixa.

Ah, mais uma coisinha: Irelia converte parte da Velocidade de Ataque adicional em Dano de Ataque e lâminas mais rápidas, tornando itens de Velocidade de Ataque nela mais letais ainda. Aproveite para usar na Campeã um item de efeito negativo, como Efeito Vermelho ou Quebra-guarda, já que ela aplicará os efeitos em praticamente todo o tabuleiro. Última dica, pra fechar: Irelia fica bem em praticamente qualquer composição de DdA, já que o Fatiamento dela (redução de Armadura) é aplicado praticamente em todo mundo!

LISSANDRA: Arcanista, Porcelana

Lissandra é uma conjuradora de PdH cuja habilidade, Infusão, coloca o alvo atual numa chaleira, atordoando-o e causando dano enquanto o chá é preparado. Se Lissandra abater o alvo dentro da chaleira, a vítima será transformada num componente aleatório que estava segurando ou no custo de ouro proporcional ao alvo. Quando o chá ficar pronto, Lissandra arremessará a chaleira escaldante no maior grupo de inimigos, causando Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

Lissandra só gosta de servir chá para a galera, então, se o alvo dela for o último inimigo restante, a habilidade o abaterá instantaneamente! Isso que eu chamo de passar do ponto...

E por enquanto é isso! Fique de olho para mais conteúdos de Fábulas em Tinta, seja por intermédio do seu criador de conteúdo preferido (tudo bem se não for nós!), de experiências no PBE ou do próximo artigo antes do dia 20/03, quando lançaremos a Atualização 14.6!



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