Arene TFT: aducem festivalul la viață
Salut, tacticieni! Echipa TFT este încântată să vă prezinte ce s-a întâmplat în culise în timpul creării arenelor pentru Destine: Festivalul bestiilor. De la concept la execuție, setul 4.5 a împins limitele a ceea ce puteam realiza în arenele TFT. Și, desigur, acea ambiție a fost însoțită de câteva provocări unice pentru artiștii de mediu, compozitorii și artiștii de efecte vizuale. Cu aceste rezultate, sperăm că am deschis un nou tărâm al posibilităților în ceea ce privește experiența voastră dintr-un meci de TFT. Continuați să citiți pentru a afla toată povestea!
Să-i dăm drumul! Gino vă va prezenta conceptele pentru arenele din setul 4.5.
Design conceptual
Lucrând la setul 4.5, știam că vrem să sărbătorim Revelionul Selenar cu jucătorii. Pentru aceasta, a trebuit să creăm o experiență distractivă, respectând în același timp tradițiile sărbătorii. O vreme, ne-am jucat cu câteva schițe tradiționale ale temei, însă nu ar mai fi vorba de TFT dacă nu am încerca să ridicăm ștacheta. Am folosit conceptele arenei originale pentru o sală a tronului și un sat pe râu și le-am dus la nivelul următor. Sala tronului a devenit un club de inspirație chinezească (cu propriul DJ adorabil), iar satul pe râu a devenit o paradă de sărbătoare pe acoperiș, completată de holograme proiectate. Echipa a fost încântată de idee. Am știut că aceasta este direcția pe care dorim să o abordăm.
Următoarea noastră provocare a fost să implementăm toate aceste idei mărețe, adaptându-le la nevoile de gameplay din TFT. Clubul trebuia să ofere senzația de club atât pe PC, cât și pe mobil. Același lucru era valabil și pentru parada de pe acoperiș. Asta însemna că elementele vizuale trebuiau să fie vizibile și interactive pe toate platformele, fără să obstrucționeze nimic important, cum ar fi obiectele.
A trebuit să fim foarte atenți și la folosirea de artă și simboluri culturale. Comunicarea și colaborarea au devenit cele mai importante atribute ale noastre în acest punct. Le mulțumesc tuturor ''consultanților culturali'', colegilor care erau familiarizați cu tradiția Revelionului Selenar, care mi-au oferit feedback valoros cu privire la ceea ce v-ar plăcea tuturor. Mulțumită multiplelor runde de feedback și ajustări, precum și execuției impecabile a artiștilor de mediu, artiștilor de efecte vizuale, artiștilor de efecte sonore și animatorilor, am realizat două arene grozave pe care abia aștept să le lansăm!
Sper că vă va plăcea ceea ce am realizat în setul 4.5. Acum îl las pe Jeremy să discute despre arta de mediu!
Artă de mediu
Mulțumesc, Gino! Ca de obicei, artiștii de mediu primesc ilustrații minunate cu care să lucreze de la echipa care se ocupă de concepte, iar prima noastră provocare a fost să aducem acele imagini la viață într-un spațiu 3D. Acest lucru a inclus crearea primei noastre arene din interior, Club 2! Având în vedere succesul anterior cu skybox-uri și peisaje, ne-am confruntat cu provocarea unică de a crea aceeași paralaxă într-un mediu în interior. Am decis că, adăugând ferestre mari în club, puteam prezenta un oraș întins în depărtare, împreună cu un foc de artificii. În plus, am adăugat un bivol drăguț ca DJ și o scenă de concert. Începeam să surprindem atmosfera Revelionului Selenar. Ca notă amuzantă emblematică pentru TFT, am adăugat câteva elemente umane, cum ar fi bufete, globuri disco și tunuri cu confetti.
Pentru arena Orașul selenar, am vrut să creăm o fațadă futuristă deasupra unui oraș antic. Știam că avem nevoie de apă în jurul acoperișului pentru bărci plutitoare care vor proiecta hologramele. Pentru asta, am colaborat cu echipa de artă tehnică pentru a crea un shader de apă și am folosit câteva texturi simple care să joace rol de reflexii.
Ca notă finală amuzantă: în această actualizare de la mijlocul setului am adăugat pentru prima dată elemente în prim-plan în arene! În Club 2, am creat un balcon cu vedere la ringul de dans, iar în Orașul selenar, am creat câteva clădiri futuriste în stil pagodă.
Acum îi dau cuvântul lui Isaac să vă vorbească despre efectele vizuale!
Efecte vizuale
Mulțumesc, Jeremy! În Destine, am încercat să adăugăm interactivitate și reactivitate în arene, așa cum ați văzut în arenele kanmei, akana și festival. Dar, pentru această actualizare de la mijlocul setului, am dus explorarea și mai departe. Am vrut să includem mai multe interacțiuni pe care se poate da clic, cu efecte mai mărețe. Am vrut și ca aceste elemente interactive să pară părți mai esențiale ale arenei. Așadar, am folosit tehnologia în moduri complet noi. Puteți vedea asta de la DJ Bivol din club până la hologramele din oraș, care au fost printre cele mai dificile provocări pe care le-am abordat. A trebuit să creăm ceva ce arăta ca o hologramă – una care să sărbătorească alături de voi în joc. Am colaborat îndeaproape cu artistul conceptual pentru a crea animațiile grozave pe care le vedeți acum. Folosind texturile Mult (multiplicarea unui alpha dintr-o textură la alta pentru a dispersa textura) și bruierea în jurul unor versiuni aditive ale acestor animații, am obținut într-un final aspectul pe care l-am dorit.
Hai să auzim ce are Jason de spus despre muzică!
Muzică
Mulțumesc, Isaac! Când am început să compunem muzica pentru arenele noi, a trebuit să ne dăm seama cum să integrăm înregistrările noi în muzica pe care o auziți deja într-un meci de TFT. Muzica obișnuită din TFT constă din șase înregistrări muzicale, patru tranziții muzicale și mai multe melodii unice, care creează un sentiment de progresie la începutul gameplay-ului. Eu și designerul de sunet, Alison Ho, am colaborat pentru a simplifica sistemul muzical din TFT, astfel încât să permită înregistrări specifice arenei.
Muzica din Club 2 trebuia să ofere senzația îndepărtării stilistice a TFT de Revelionul Selenar, dar care să corespundă totuși tematicii. Când am compus melodia, m-am folosit de o parte din conținutul melodic folosit în campania Revelionul Selenar 2019, astfel încât să le pară familiară jucătorilor cărora le-a plăcut tematica. Pentru a putea fi recunoscută, am folosit instrumente tradiționale chinezești pentru a-i îndruma pe ascultători către stilurile Revelionului Selenar, iar apoi le-am procesat astfel încât să corespundă unei estetici EDM moderne, adecvate unui club de noapte. Era important ca această muzică să aibă legătură cu caruselul și cu celelalte arene pe care jucătorii le-ar putea întâlni în TFT, așa că am compus-o în A minor pentru tranziții mai line.
Am vrut să includem și ceva distractiv și special pentru jucătorii veterani din TFT. Am avut câteva campanii TFT grozave în trecut care foloseau un stil de muzică electronică similar temei din Club 2, așa că ne-am gândit că ar fi amuzant să includem câteva dintre acele elemente în muzica de gameplay. Am reușit să obținem baza melodiei ''DUDUDUNGA'', astfel încât să putem adăuga vocile în sunetele de victorie din această arenă.
În final, Alison vă va explica tot ce trebuie să știți despre efectele sonore.
Efecte sonore
Mulțumesc, Jason! Când am început producția efectelor sonore pentru arenele Club 2 și Orașul selenar, am fost norocoși să avem multă artă conceptuală și indicații de atmosferă pe care să ne bazăm munca. După ce am discutat cu directorul artistic al echipei, Marcus, am știut că vrem ca aceste arene să dea o senzație festivă, de sărbătoare, precum un An Nou Chinezesc tradițional, dar cu o notă futuristă care să surprindă tematica Revelionului Selenar.
Pentru aceasta, am folosit mai multe instrumente tradiționale chinezești (erhu, guzheng, gonguri metalice), împreună cu câteva elemente mai noi (efecte digitale de hologramă, goarne), precum și efecte sonore de mulțime. În Club 2, acest lucru s-a manifestat în principal prin muzică, în timp ce în Orașul selenar a fost nevoie de o abordare bazată pe ambianță:
Deși arena Club 2 este axată pe muzică foarte mult, eu și compozitorul Jason am vrut ca arena să pară ca o experiență în care jucătorul a decis să oprească muzica din club. De exemplu, dacă jucătorul decide să oprească muzica din client, există o versiune ambientală foarte stinsă a muzicii care este redată pentru ca jucătorul să remarce petrecerea în desfășurare.
Am creat și sunete la câștigarea sau pierderea unei runde, pentru a scoate în evidență muzica pentru un moment, indiferent dacă jucătorul a oprit-o sau nu. Acest lucru însemna că, indiferent ce efecte sonore erau redate la sfârșitul rundei, acestea trebuiau să se potrivească cu ceea ce auzea jucătorul înainte. Ne-am jucat puțin cu gama pentru a ne asigura că indiferent ce fundal am crea, se îmbină perfect.
Precum Jason, trebuia să includem o parte din vocile din ''Dududunga'' în efectele sonore ale arenei! M-am jucat cu diferite procesări, registre și inversări pentru a ''remixa'' vocile. Puteți auzi remix-ul când aveți o serie de victorii, precum și o versiune mai tristă când pierdeți o rundă.
DJ Bivol a fost un personaj interesant căruia să-i creăm sunetele. DJ Bivol se mișcă pe muzică și reacționează la victoriile și înfrângerile jucătorului, așa că am luat câteva sunete reale produse de tauri și vaci și le-am transformat automat în muzică pentru personaj.
În cele din urmă, mai aveam arena Orașul selenar. Așa cum am menționat mai sus, obiectivul nostru a fost să adăugăm o atmosferă futuristă sărbătorii tradiționale. Pe lângă bărcile cu holograme și firmele holografice ale magazinelor, am adăugat câteva mașini plutitoare și trafic pentru a presăra tehnologie futuristă în mediu.
Pe de altă parte, sunetele pentru victorie și înfrângere se axează mai mult pe mulțimi și pe zgomotele paradei live. Punând toate aceste elemente laolaltă, am vrut să aducem la viață sărbătoarea Revelionului Selenar în timpul fiecărei lupte.
Și cam asta este tot despre arenele TFT! Vă mulțumim că ați venit în culisele Festivalului bestiilor și sărbătoriți Revelionul Selenar alături de noi. Sperăm că vă face plăcere să jucați setul 4.5. Vizionați videoclipul de la începutul sezonului pentru mai multe detalii despre Festivalul bestiilor!