/Dev Teamfight Tactics: La dublu trece la metal
Ultima dată când am aruncat o privire peste ''La dublu'', am discutat despre popularitatea modului, statusul acestuia drept un laborator (beta) și despre viitorul lui. În timp ce ne apropiem de Ținuturile dragonilor, livrăm niște actualizări despre care am discutat în cadrul articolului /Dev și în videoclipul Dev! Primul care va fi introdus, va fi un sistem ranked complet ''La dublu'', cu recompense ranked exclusive, verificări ale integrității competitive și ajustări pentru modul în care primiți (sau pierdeți) LP!
''La dublu'' devine ranked
Noul sistem ranked ''La dublu'' ar putea părea
cunoscut. Precum listele de așteptare standard, veți începe în
Fier și veți progresa în cadrul a patru divizii per categorie,
până când ajungeți în categoria Master din ''La dublu''. Apoi,
se vor aplica aceleași reguli ca cele din standard – o actualizare
zilnică ca să vedem cine se conformează criteriilor exacte pentru
a intra în în subcategoriile Grandmaster și Challenger.
Facem asta din mai multe motive, dar cel mai important, pentru că jucătorii ne-au transmis un mesaj clar: meciurile sociale din TFT sunt grozave. E distractiv să te aliezi cu cineva, să joci cu un prieten și să-i sari în ajutor. Așadar, pentru a ajuta asta, introducem un sistem ranked cu funcții complete pentru ''La dublu'', asemănător celui folosit de League of Legends și TFT. Dar ''La dublu'' este puțin diferit de celelalte liste de așteptare ranked pentru că nu ține numai de competiție – ține și de joaca cu prietenii, indiferent de îndemânarea lor – așadar, iată cum vom adapta sistemul nostru ranked la nevoile laboratorului și jucătorilor săi.
Păstrăm distracția și corectitudinea ascensiunii
Le-am făcut o promisiune jucătorilor care susține
că aceștia vor putea să joace cu cine vor, oricând vor, în
cadrul unui sistem în care poziția înaltă din clasament trebuie
să fie obținută în mod corect. Pentru a realiza asta, le
permitem tuturor jucătorilor să se alieze în ''La dublu'', dar
meciurile vor fi stabilite în funcție de poziția din clasament a
jucătorului senior din
pereche. Cu alte cuvinte, jucătorul mai bun reprezintă factorul
decisiv pentru găsirea meciului. Drept rezultat, o pereche de
jucători din Challenger și Bronz nu se vor putea confrunta cu o
pereche de jucători din Aur. Asta înseamnă că jucătorii foarte
buni nu vor putea câștiga LP mai ușor dacă se aliază cu prieteni
mai slabi (sau, mai rău, cu conturi provizorii), în timp ce
adversarii lor din categoriile Diamant și mai sus se joacă între
ei și sunt nevoiți să tragă mai tare pentru victoriile lor.
În timp ce perechile vor fi puse față în față împotriva jucătorilor din categoria de îndemânare a partenerului mai bun, ambii jucători vor câștiga LP în funcție de categoria din care aparțin. Așadar, dacă v-ați atins obiectivul din modul standard și vreți să jucați ''La dublu'' la un nivel înalt cu un prieten care e deja acolo, veți urca mai repede în cadrul categoriilor mai slabe fără să vă fie limitată câștigarea de LP de către statutul ridicat al prietenului.
Toată lumea la bordul noului și îmbunătățitului tren de câștigare LP
În Invenții și dispozitive am adăugat protecția
împotriva retrogradării, așa că jucătorii calificați într-o
categorie ranked nu pot să retrogradeze mai jos de divizia
inferioară a acelei categorii. Nu ne dorim ca jucătorii să ezite
să joace TFT din cauza fricii de a pierde recompense! Dar, jucătorii
care îndură niște serii de înfrângeri foarte dure în cadrul
diviziei inferioare a categoriei lor o să ajungă într-o situație
teribilă, în care imaginea stabilită de sistemele noastre ar
genera un nivel distorsionat al nivelului de îndemânare: depreciind
câștigarea de LP la victorii și exacerbând pierderea de LP la
înfrângere. În unele situații, asta ar putea face ca ascensiunea
în ranked să pară lipsită de speranță. Introducerea ''La
dublu'' în sistemul ranked reprezintă o oportunitate pentru noi de
a aduce niște modificări serioase sistemului nostru de alcătuire a
echipei, modificări care ne vor permite să evităm cu totul acest
tip de problemă (sperăm). Dacă modificările funcționează așa
cum ne dorim, vă puteți aștepta să le vedeți cum își croiesc
drumul în modul TFT standard.
Pe lângă faptul că
ne permite să rezolvăm probleme care-și au lăcașul în cele mai
ascunse colțuri ale sistemului de alcătuire a echipei, un sistem
ranked pentru ''La dublu'' ne permite adăugarea unor surprize
ascensiunii în ranked. Începem cu două dintre ele:
- Bonusuri pentru șiruri de victorii, care vor începe să ofere bonusuri de LP atunci când reușiți să terminați în primii 4 de trei ori la rând. Bonusul se va mări până terminați în primii 4 de șase ori la rând; dacă continuați seria, veți primi în continuare bonusul, doar că acesta își va păstra valoarea maximă. Bonusurile pentru șiruri de victorii dispar după Platină.
- Modificatori ai clasamentului, care oferă LP bonus dacă terminați pe un loc mai bun decât jucătorii clasați mai sus și penalizează terminarea pe un loc mai slab decât jucătorii clasați mai jos. Dar nu vă faceți griji (prea multe), penalizarea maximă constă în 5 LP, în timp ce bonusul maxim este mult mai mare. Așadar, dacă încercați să avansați în cadrul categoriei Argint și aveți un meci slab, terminând pe locul 8, în spatele a șapte jucători de Bronz, veți pierde numai 5 LP în plus. Așa că, data viitoare, realizați-vă planurile?
Protecția împotriva retrogradării a reprezentat o experiență grozavă pentru jucători, dar a distorsionat puțin sistemul, iar aceste schimbări ajută foarte mult în acest caz. Cu siguranță vom păstra protecția împotriva retrogradării, dar suntem nevoiți să eliminăm o altă plasă de siguranță: protecțiile la retrogradare vor dispărea. Dacă sunteți în Platină 2 cu 10 LP și pierdeți 20 LP, veți trece direct în Platină 3 cu 90 LP. Niciun popas la 0 LP. Dar am introdus și niște restricții privind limitele pierderii de LP, atunci când este eliminată o piedică, este introdusă alta.
Acesta este doar începutul.
Cel mai semnificativ motiv pentru care facem asta
este relativ simplu: credem că va face ''La dublu'' să fie și mai
distractiv. Mai multe recompense, mai multe ceremonii la promovare și
o ascensiune mai amplă pentru toate perechile. Iar dacă vă plac
toate aceste modificări, acestea au o șansă reală de a-și croi
eventual și drumul către modul TFT standard.
Un sistem ranked complet pentru ''La dublu'' reprezintă doar începutul! În timp ce jucătorii continuă să se bucure de ''La dublu'', vom continua să investim în el mai multe funcții și gameplay personalizat pentru mod. Suntem aproape pregătiți să începem testarea unor noi actualizări grozave de gameplay și nu numai în timp ce începem călătoria spre Ținuturile dragonilor, așa că fiți pe fază cu viitoarele actualizări ale ''La dublu''!