/Dev TFT: Vânătoarea dragonilor

Riot Mort acoperă toate schimbările aduse dragonilor și dragonului comorilor în Tărâmuri necunoscute.

PE SCURT:

  • Dragonii nu mai sunt unici.
  • ''Dragon'' este acum o caracteristică verticală.
  • Acum, dragonii costă 6, 7 și 8 aur pentru categoriile de raritate 3, 4 și respectiv 5. Da, acum avem dragoni de categoria 3, citiți articolul cu prezentarea gameplay-ului pentru a afla mai multe despre aceste unități.
  • Există doi dragoni noi ai comorilor. Dragonul haosului și Dragonul ordinii apar fiecare în 30% dintre meciuri, iar în restul de 40% dintre meciuri revine clasicul Dragon al comorilor. Aceeași versiune a Dragonului comorilor va apărea pentru toți jucătorii.
  • Dragonul haosului poate conține embleme, obiectele lui Ornn, ''Duplicatorul de campioni'', spatule și aproape orice putem să le oferim jucătorilor.
  • Dragonul ordinii se concentrează pe oferirea unui obiect radiant jucătorului, ca să-și mărească puterea echipei.

Ținuturile dragonilor sunt în schimbare

Tacticienii din întreaga Convergență au mânuit în mod nesăbuit puterea augmentărilor draconice și a dragonilor antici, și făcând asta, au schimbat pentru totdeauna Ținuturile dragonilor. Așa e – acțiunile voastre au schimbat lumea în care au ajuns Pingu și ceilalți, dar au schimbat și gameplay-ul. Pentru a aprofunda acest aspect, vom discuta cu Stephen ''Riot Mort'' Mortimer despre felul în care s-au schimbat dragonii (și nu doar cel al comorilor). Dar înainte să-i dau cuvântul, nu uitați să aruncați un ochi la toate unitățile și caracteristicile noi care sosesc în Ținuturile dragonilor și la noile elemente cosmetice care-și fac debutul aici.

Uncharted_Realms_scene_art.jpg

Crearea dragonilor

Salutare tuturor, sunt Mortimer, haideți să vorbim despre dragoni și obiectivele noastre de design. Când am adus pentru prima oară dragonii în Ținuturile dragonilor, am vrut să creăm niște unități interesante și puternice, care să acționeze ca piesa de rezistență a echipelor voastre și să vă îngăduie să vă construiți o bază puternică pentru această caracteristică verticală. În direcția asta, am avut și succese, dar și eșecuri.

Unii dintre dragonii noștri cu siguranță au impact. Shi Oh Yuh și Idas sunt niște exemple grozave. Aceștia au devenit esențiali pentru jocul cu caracteristica verticală jad sau pentru crearea unei compoziții (Idas cu tunari). Dar deși aceștia doi și-au găsit un loc adecvat în jocul nostru meta în prima jumătate din Ținuturile dragonilor, am avut nevoie de mult timp ca să facem unități precum Shyvana și Aurelion Sol să ajungă așa cum ar trebui.

Aurelion_Sol.jpg

Dat fiind costul lor ridicat, caracteristica unică și faptul că ocupă două sloturi, ne-a luat ceva ca să ne asigurăm că fiecare dragon merită folosit pe câmpul de luptă și totodată nu este prea puternic. Costul lor ridicat a creat situații dificile, în care jucătorii trebuiau să fie extrem de norocoși sau să-și planifice la sânge economia ca să ajungă la 3 copii. Având voie să folosească un singur dragon, am văzut jucători care s-au axat pe un anumit dragon, să zicem Daeja, apoi s-au trezit în situația frustrantă în care alți dragoni le umpleau magazinul. Asta a dus și la limitarea diversității compozițiilor, mai ales spre finalul meciului.

Acestea fiind spuse, dacă rezolvăm problemele de mai sus, dragonii chiar sunt distractivi! Au vrăji cu impact serios și pot crea nuanțe în ceea ce privește poziționarea, datorită puterii lor. Așa că, pentru Tărâmuri necunoscute, ne-am apucat să rezolvăm problemele de mai sus, totodată adăugând și mai mulți dragoni.


Dragoni, dragoni cât vezi cu ochii

Bun, iată ce trebuie să știți:

  • Dragonii nu mai sunt unici.
  • ''Dragon'' este acum o caracteristică verticală.
  • Acum, dragonii costă 6, 7 și 8 aur pentru categoriile de raritate 3, 4 și respectiv 5. Da, acum avem dragoni de categoria 3.


Haideți să analizăm lucrurile și mai în detaliu. Cu Tărâmuri necunoscute, am dorit să deschidem diversitatea build-urilor într-un mod care să ne mulțumească și, desigur, să adăugăm mai mulți dragoni. Asta pentru că știam că, permițându-le jucătorilor să joace cu mai mulți dragoni, aceștia vor DORI să joace cu MAI MULȚI dragoni. Pe lângă faptul că v-am permis să folosiți câți doriți, am și încurajat asta cu noua caracteristică dragon.

08222022-All-Dragons.jpg

Caracteristica dragon funcționează asemănător cu ghilda, prin faptul că, pe măsură ce adaugi dragoni, caracteristica face lucruri diferite. Haideți să vedem care sunt acestea:


Nativ: dragonii au nevoie de câte 2 locuri în echipă.

Dragonii oferă +3 caracteristicii indicate și primesc bonusuri suplimentare în funcție de câți dragoni sunt în echipa voastră.

(1) 500 viață bonus

(2) și 20 armură și rezistență la magie

(3) și 10% daune bonus

(4) și +1 la dimensiunea echipei

(5) și dublează bonusurile anterioare la atribute


Al patrulea este deosebit de interesant (și util pentru pasionații de dragoni). Adăugând +1 la dimensiunea echipei, când ajungi la nivelul 9, poți folosi în total 5 dragoni.


Știind că va exista o mai mare varietate de compoziții cu dragoni, am adăugat totodată mai multe augmentări draconice. Printre ele se numără ''Inima dragonului'', care vă dă +1 la caracteristica dragon, și o augmentare prismatică denumită ''Era dragonilor'', care oferă trei dragoni (Zippy, Nomsy și un dragon aleatoriu de categoria 4). În plus, dacă folosiți doar dragoni, fiecare al 5-lea atac lansează un suflu al sufletului dragonului, provocând daune magice egale cu 12% din viața maximă a țintei. Și acum că avem atâția dragoni diferiți, există și modalități diferite de a folosi această augmentare.

În acest punct, Riot Prism vrea să vă spun că puteți citi mai multe despre acești dragoni în articolul cu prezentarea gameplay-ului scris de el – este un bun rezumat despre noile unități, așa că nu uitați să-l citiți.

New_Dragons_V2.jpg

Gânduri de final despre dragoni

Avem așteptări mari referitoare la modurile în care jucătorii vor folosi dragonii, atât la nivel competitiv, cât și la nivelul lui Riot Prism. Cu mai mulți dragoni care oferă o gamă mai largă de bonusuri pentru caracteristici, ne așteptăm la compoziții care folosesc mai multe caracteristici într-o măsură mai aprofundată. De exemplu, folosirea lui Idas și a lui Shi Oh Yuh va permite utilizarea în profunzime a ambelor caracteristici – solzi sclipitori și jad. De asemenea, am ajustat rețelele de caracteristici ca să permită ''stropirea'' cu caracteristici (folosirea mai multor caracteristici fără a vă lansa într-o verticală aprofundată) împreună cu dragonii, în mod mai eficient.

Dat fiind că apar mai mulți dragoni din diferite categorii de raritate, vă puteți aștepta să-i vedeți devreme și adesea. De asemenea, ne așteptăm ca dragonii să devină deținători de obiecte pentru alți dragoni, pe măsură ce jucătorii continuă să-i schimbe între ei, în căutarea celei mai puternice echipe de final de meci. Pe lângă faptul că veți avea mai mulți dragoni pe tablă, ne așteptăm ca puterea poziționării abile cu ''Zefirul'' sau ''Vălul nemișcării'' să crească mult. Deoarece mai multă putere va fi concentrată în mai puține unități, erorile de poziționare vă vor costa, dar nu chiar atât de scump, datorită reducerii per ansamblu a prețurilor la dragoni. Că tot vorbim de prețuri, hai să vorbim despre noii noștri dragoni ai comorilor.

Mai mulți dragoni ai comorilor pe care să-i prețuiți

Ca înlocuitor pentru vulturi, Dragonul comorilor oferă o oportunitate de luare a deciziilor care le permite jucătorilor să plătească aur ca să-și finalizeze echipa. În acest sens, Dragonul comorilor a fost un succes. Mecanica setului Ținuturile dragonilor a fost mult mai interesantă pentru jucători decât vulturii, totodată eliminând situațiile în care vulturii ofereau obiecte complet inutile pentru echipa asupra căreia deja vă fixaserăți până în etapa 4-7.

Raptors_Screenshot.jpg

Dar, așa cum se întâmplă cu toate în TFT, jucătorii au învățat să optimizeze Dragonul comorilor – ceea ce nu e neapărat ceva rău, dar poate reduce din emoțiile evenimentului. De obicei, jucătorii obțin dragonul comorilor și reîncarcă până când găsesc un anumit obiect sau o anumită componentă de care carry-ul lor are nevoie cu disperare. Asta înlătură o parte din procesul de luare a deciziilor privind reîncărcările, pentru că jucătorii se concentrează numai pe găsirea acelui obiect/acelei componente. S-ar putea spune chiar că strategia lor cu dragonul comorilor este planificată cu ajutorul unei hărți clare, dar suntem în Tărâmurile necunoscute, așa că e vremea să-l transformăm pe Dragonul comorilor într-o adevărată provocare.

În loc să apară cu aceeași distribuire a recompenselor de fiecare dată, Dragonul comorilor poate apărea acum în trei versiuni diferite. Aceste versiuni noi sunt Dragonul haosului și Dragonul ordinii, care apar fiecare în 30% dintre meciuri, iar în restul de 40% dintre meciuri revine clasicul Dragon al comorilor. Aceeași versiune a Dragonului comorilor va apărea pentru toți jucătorii. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce oferă ei!

Dragonul haosului

Dragonul haosului va avea oferte de recompense extrem de variabile de la o reîncărcare la alta. Aceste oferte nu vor avea o temă sau un scop anume, dar vor avea o valoare ridicată – unele mai mult decât altele, dar va trebui să reîncărcați ca să aflați ce recompense sunt cele mai potrivite pentru echipa voastră.

Dragonul haosului poate conține embleme, obiectele lui Ornn, ''Duplicatorul de campioni'', ''Spatule'' și aproape orice putem să le oferim jucătorilor (cu excepția chiuvetei din bucătărie). De asemenea, el marchează întoarcerea consumabilului ''Manechin de antrenament'' din Destine: Festivalul bestiilor. Iată câteva dintre opțiuni în prezentarea de mai jos!

Cu recompensele sale variabile și reîncărcările costisitoare, Dragonul haosului ar trebui să le ofere jucătorilor și mai multe posibilități de explorat. Veți căuta acea emblemă a caracteristicii ca să ajungeți la o caracteristică greu de obținut sau veți profita de o reîncărcare timpurie care vă oferă un ''Duplicator de campioni'', un manechin de antrenament și ceva aur?

Dragonul ordinii

Dragonul ordinii se concentrează pe oferirea unui obiect radiant jucătorului, ca să-și mărească puterea echipei. Acest dragon va conține opțiuni similare dragonului inițial al comorilor, dar va fi mult mai puternic, datorită includerii unui obiect radiant. Urmăriți-ne cum reîncărcăm mai jos!

Adăugarea de obiecte radiante a fost o necesitate absolută pentru noi, ca echipă de dezvoltare, fiindcă adaugă un alt nivel de luare a deciziilor între alegerea obiectului vostru radiant preferat și obținerea acelei componente anume pe care o căutați ca să ajungeți la combinația perfectă de obiecte pentru carry-ul vostru. Veți da prioritate obținerii celui mai bun obiect radiant sau veți lua primul obiect radiant primit, încercând să ajungeți la ''Sabia infinitului''?

Bine, asta-i tot din partea mea, acum îl voi lăsa pe Riot Prism să închidă magazinul.

La închiderea magazinului

Uau, modificările astea la Dragonul comorilor arată interesant, dar singura comoară pe care o prețuiesc eu este alcătuită din cititorii pe care i-am întâlnit pe parcurs.

Abia așteptăm să vedem cu ce echipe ultra-puternice veți veni în timpul Tărâmurilor necunoscute! Dacă simțiți dorința de a citi mai multe articole scrise de mine după toate cele prezentate de Mortimer, nu uitați să citiți articolele noastre cu prezentarea gameplay-ului și despre permis și altele. În cele din urmă, știu că poate fi greu să țineți minte toate datele pentru lansarea noastră, fiindcă sunteți foarte ocupați, așa că am rugat un artist să facă graficul ăsta care să vă ajute!

TFT_MID722_Social_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v001_ALyu_RO.jpg