Prezentare gameplay Ziua judecății
Ei bine, cred că a venit momentul pentru prezentarea generală a gameplay-ului Ziua judecății. Cu aproximativ o lună în urmă am anunțat oficial Teamfight Tactics: Ziua judecății. Acum probabil știți deja cum stă treaba: introducerea unei caracteristici noi înseamnă eliminarea uneia vechi. Odată cu introducerea setului Ziua judecății, trebuie să ne luăm la revedere de la mecanica ''Ales'' din Destine. Dar nu vă faceți griji! Cu eliminarea acesteia, va sosi o nouă mecanică a setului: obiectele spectrale.
Mecanica setului Ziua judecății: obiectele spectrale
Negura Întunecată s-a împrăștiat în întreaga Convergență, alterând tot ce atinge – inclusiv obiectele! Obiectele spectrale reprezintă noua mecanică a setului Ziua judecății. Corupte de magia Negurii Întunecate, sunt mai puternice decât echivalentele lor originale – dar vin cu o surpriză – și adesea, cu un anumit cost.
Componentele spectrale pot apărea în oricare carusel după primul, precum și în Arsenal – un magazin de unde puteți alege dintr-o selecție de componente de obiecte, similar modului în care cumpărați campioni. E important de menționat că Arsenalul va juca un rol major pentru ''Hiper-reîncărcări'' și are șanse să rămână disponibil pentru mai mult timp. De la o combinație între Arsenal și opțiuni în carusel, jucătorii se pot aștepta să primească două sau patru componente spectrale în orice meci, în funcție de alegerile lor.
Puterea Negurii este copleșitoare, așa că doar o singură componentă spectrală este suficientă pentru a corupe în totalitate un obiect, chiar și când este combinată cu o componentă obișnuită. Și înainte să întrebați, nu: două componente spectrale nu creează un obiect complet necorupt. După ce un obiect este corupt, nu mai e cale de întoarcere. Acestea fiind spuse, nu veți primi aproape niciodată un obiect spectral pe care nu l-ați ales – acel ''aproape'' depinde de norocul vostru în carusele. Mecanica obiectelor spectrale are rolul de a mări impactul alegerilor strategice ale jucătorilor. Doriți doar un singur obiect spectral? Puteți face asta. Dar v-aș sfătui să luați în considerare acceptarea în totalitate a întunericului, deoarece puterea zace în acesta.
Deci, ce știu să facă?!
Când sunt folosite corect, obiectele spectrale sunt MULT mai puternice decât obiectele de bază, dar dacă sunt folosite cu neglijență, pot face echipei mai mult rău decât bine. Iată câteva detalii exclusive:
''Solul lui Zeke'' le oferă viteză de atac aliaților care se află la distanță de 1 hexagon pe același rând, dar ''Solul malefic al lui Zeke'' va fura viteză de atac de la aliați pentru a-i crește puterea deținătorului. |
În timp ce ''Pălăria malefică'' clasică îi oferă deținătorului său multă puterea abilităților, ''Pălăria malefică blestemată'' îi oferă deținătorului și mai multă puterea abilităților... în schimbul reducerii vieții maxime. |
În cele din urmă, avem obiectul pentru cumularea vitezei de atac, ''Spada furiei lui Guinsoo''. Dacă este corupt, îi oferă purtătorului și mai MULTE cumuluri de viteză de atac, dar absoarbe un procentaj din viața maximă a deținătorului la fiecare atac. |
Cu o putere mare, dar dezavantaje riscante, obiectele spectrale pot fi combinate și alocate diverselor compoziții de echipă pentru a crea condiții puternice de victorie. Vi-l puteți imagina pe Draven aruncând securile din ce în ce mai repede în timp ce-și provoacă singur daune, dar se vindecă în același timp cu o ''Sabie sângeroasă''? Ăsta e un build înfricoșător, dar devine și mai înfricoșător când vorbim despre compozițiile de echipă cu care vă puteți confrunta. Iar exact despre asta vom vorbi acum! Vom analiza o mulțime de conținut de gameplay aici. Ca de fiecare dată, aceste lucruri pot suferi modificări dacă dezvoltatorii găsesc zone de îmbunătățire, pe care le caută mereu. Voi adăuga și că setul Ziua judecății include mult mai multe, așa că luați acest articol ca pe un aperitiv pentru primele voastre câteva meciuri.
Anonimi
Această compoziție este una mare, formată din 9 campioni, cu creșteri bruște ale puterii când dețineți (3), (6) și (9) anonimi. Fiecare campion anonim primește puterea abilităților și daune din atac, iar fiecare obiect spectral deținut de un campion anonim crește aceste bonusuri.
În această compoziție, vom juca cu toți anonimii la nivelul 9:- Vayne: pădurar din categoria 1
- Warwick: bătăuș din categoria 1
- Hecarim: călăreț din categoria 2
- Thresh: cavaler din categoria 2
- Viktor: maestru al vrăjilor din categoria 2
- Katarina: asasin din categoria 3
- Draven: legionar din categoria 4
- Ryze: monstru, mistic din categoria 4
- Viego: înaintaș, asasin din categoria 5
Compozițiile cu campioni anonimi funcționează bine spre finalul meciului cu obiectele spectrale, dar se pot descurca, cu mai mult efort, și la mijlocul meciului. Dacă întâmpinați dificultăți la începutul meciului, reîncărcați ca să vă aduceți unitățile cu cost de 1 și 2 la două stele și echipați-le cu niște obiecte spectrale pentru stabilizare. Când vă apropiați de finalul meciului, aveți o mulțime de opțiuni în ceea ce privește campionii carry pe care ar trebui să vă axați în funcție de obiectele voastre. Aveți o mulțime de săbii și arcuri? Draven e alesul. ''Lacrimile'' curg din abundență? Fiți cu ochii pe Ryze, deoarece vraja sa, ''Închisoarea runelor'', se îmbunătățește după prima folosire: amețirea și daunele împotriva unei singure ținte ricoșează spre inamicii dintr-o zonă mai mare. Aveți obiecte defensive sau doar o mulțime de ''Toiege''? Viego le va folosi pentru a întoarce campionii inamici unii împotriva celorlalți.
Năpastă
Năpastele primesc un bonus la viteza de atac care crește când dețineți (3), (5) și (7) năpaste. De fiecare dată când moare o năpastă, o copie imperfectă a aceleiași unități va sări dintr-un portal al năpastei și se va alătura luptei.
În această compoziție, vom juca cu toate cele șase năpaste:
- Ziggs: maestru al vrăjilor din categoria 1
- Kled: călăreț din categoria 1
- Poppy: cavaler din categoria 1
- Kennen: înaintaș din categoria 2
- Lulu: mistic din categoria 3
- Teemo: invocator, crud din categoria 5*
Această compoziție vine direct din adâncurile înflăcărate ale Orașului Bandle. Este o compoziție bazată pe realegeri, așa că vă recomandăm să vă axați pe obținerea obiectelor pentru campionii carry de trei stele, care, cel mai probabil, vor fi Ziggs și Kled. Cu doar șase năpaste din care să alegeți, va trebui să faceți rost de ''Emblema năpastei'' pentru a obține bonusul la viteza de atac când dețineți (7) năpaste. ''Emblema năpastei'' poate fi creat combinând ''Spatula'' și ''Arcul încovoiat'', dar unul dintre aceste obiecte trebuie să fie un obiect spectral – altfel, veți primi ''Emblema legionarului''. Echipați ''Emblema năpastei'' pe o unitate puternică ce împărtășește caracteristici cu restul yordelilor diabolici. Dacă adăugați un alt maestru al vrăjilor sau călăreț, vor crește și mai mult șansele de a obține campioni carry prin reîncărcări.
Întruparea Întunericului
Când viața lor scade prima oară sub 50%, campionii întrupării Întunericului (2/4/6/8) primesc un scut care se degradează în timp, egal cu un procent din viața maximă. Când acest scut este aplicat, unitățile întrupării Întunericului primesc daune bonus.
Pentru a ajunge la categoria finală a acestei caracteristici, vom juca cu toți campionii întrupării Întunericului de mai jos:
- Vladimir: reînnoitor din categoria 1
- Sejuani: călăreț din categoria 2
- Lee Sin: înaintaș din categoria 3
- Morgana: vrăjitoare, mistic din categoria 3
- Yasuo: legionar din categoria 3
- Aphelios: pădurar din categoria 4
- Diana: asasin, ucigaș de dragoni din categoria 4
- Darius: zeu-rege din categoria 5
Caracteristica minoră vrăjitoare (vom vorbi mai târziu despre asta) vă poate ajuta să treceți la întruparea Întunericului, întrucât aceste două origini au o mulțime de suprapuneri de caracteristici. După ce vă apropiați de finalul meciului, puteți să îl echipați pe Aphelios cu obiecte pentru daune din atac și să priviți cum anihilează inamicii cu ''Priveghiul întunecat'', vraja sa cu daune pe termen scurt care crește agresiv și are ținte multiple. În acest punct veți provoca și o mulțime de dislocări în linia din spate a echipei inamice, întrucât Diana își folosește caracteristica de asasin ca să sară în linia din spate și să folosească ''Căderea Lunii'', o abilitate AoE de control al maselor cu rol de derutare. În cele din urmă, îl puteți obține pe Darius, zeu-rege și întruparea Întunericului, care provoacă daune bonus împotriva caracteristicilor rivale. Caracteristicile rivale ale lui Darius sunt mântuit, blindat, înverzit, draconic și întruparea Luminii.
Întruparea Luminii
După întuneric se face lumină. Prima oară când viața întrupărilor Luminii (2/4/6/8) scade sub 50%, se vindecă rapid cu un procent din viața maximă. Când se vindecă, toate întrupările Luminii aliate primesc daune bonus.
Iată întrupările Luminii:
- Gragas: bătăuș din categoria 1
- Kha'Zix: asasin din categoria 1
- Soraka: reînnoitor din categoria 2
- Nidalee: înaintaș din categoria 3
- Riven: legionar din categoria 3
- Karma: invocator din categoria 4
- Garen: zeu-rege din categoria 5
Compozițiile cu întrupări ale Luminii au o tranziție reușită la mijlocul meciului în combinație cu campioni cu caracteristici similare. Ivern se potrivește cu siguranță în această compoziție, întrucât va activa sinergiile caracteristicilor reînnoitor și invocator, oferindu-le putere Sorakăi și Karmei, unul dintre campionii carry din această compoziție. Căutați un ''Toiag'' și o ''Spatulă'' pentru a crea ''Emblema întrupării Luminii'', care vă va permite să atingeți ultimul prag al acestei caracteristici. Alte obiecte pe care să le căutați sunt cele care oferă șanse de eschivă pentru Nidalee, care se transformă într-o pumă, sare în spatele țintei, primește șanse de eschivă și lovește provocând daune magice bonus după fiecare eschivă reușită. Garen, zeu-rege și întruparea Luminii, e sălbatic. Acest campion cu cost de 5 aruncă o sabie gigantică din cer, care se lovește de sol într-o zonă AoE, provocând daune egale cu procent mare din viață maximă a inamicului și reducându-i rezistența la magie, ȘI îi oferă lui Garen un scut de aceeași valoare. Caracteristicile rivale ale lui Garen sunt anonim, întruparea Întunericului, vrăjitoare, ucigaș de dragoni, monstru, stafie.
În regulă, să luăm o pauză de la unele dintre cele mai importante caracteristici și să vorbim despre una dintre cele mai puternice unități cu cost de 5 din istoria TFT.
Kayle: legionar, înverzit, mântuit
Kayle s-a întors, din nou – în forță. Acum, Kayle evoluează la fiecare câteva secunde ca să primească bonusuri. Pe măsură ce crește în nivel, evoluează într-un mod mai rapid, dar și mai greu, mai bun și mai puternic.
Prima oară când evoluează, atacurile ei vor provoca daune reale bonus.
La cea de a doua evoluție, atacurile ei explodează într-o zonă AoE în jurul țintei.
La cea de a treia evoluție, va câștiga imunitate timp de 1 secundă după fiecare al 7-lea atac.
Protejați-o suficient de mult pentru a ajunge la ultima evoluție și va deveni cea mai puternică unitate TFT din toate timpurile, creând o ploaie de săbii în jurul țintei și provocând daune imense.
Teemo: invocator, năpastă, crud
*Tremurând* Și Teemo a revenit, iar aurul nu este singurul lucru pe care va trebui să-l sacrificați pentru a-l recruta. Pentru a-l cumpăra pe Teemo din magazin, viața micii legende va scădea cu 6, dar poate fi vândut pentru 5 aur obișnuit.
După ce ați recrutat cel mai crud campion, va împrăștia cu bucurie ''Sufletele infernale'' în jurul inamicului cu cea mai mare viteză de atac. Când un inamic se apropie de un ''Suflet infernal'' sau după 3 secunde, sufletul explodează, reducând viteza de atac a inamicului și provocându-i daune magie de-a lungul a 3 secunde.
Încă ceva despre Teemo. Nu subestimați niciodată puterea foamei sale într-o luptă unu la unu.
Vorbind de foame, să continuăm cu spoilerele noastre aruncând o privire asupra caracteristicilor minore, având două până la patru unități pe care le puteți adăuga într-o varietate de compoziții pentru a juca cu flexibilitate.
Călăreț
Călăreții intră în luptă cu abilitatea nativă de a se năpusti rapid spre unitatea pe care o țintesc. Pe măsură ce cumulați această caracteristică, ai voștri curajoși călăreți vor suferi daune reduse tot mai mult (2/3/4), valoare ce se dublează timp de 4 secunde la începutul luptei și după o năpustire.
Iată campionii care conduc atacul acestei caracteristici:
- Kled: năpastă din categoria 1
- Hecarim: anonim din categoria 2
- Sejuani: întruparea Întunericului din categoria 2
- Rell: mântuit, blindat din categoria 4
Vrăjitoare
Menționată mai înainte ca o posibilă caracteristică minoră și o completare de la începutul meciului pentru compoziția bazată pe întruparea Întunericului, caracteristica vrăjitoare este un angajament de tipul totul sau nimic. Veți avea nevoie de toate cele trei vrăjitoare pentru a activa această sinergie, care alege campionul cel mai apropiat de centrul vrăjitoarelor pentru a deveni liderul lor, obținând 50% viață bonus. În plus, de fiecare dată când o vrăjitoare își folosește abilitatea, o parte din costul de mană este oferită liderului vrăjitoarelor.
Iată cine poate alege liderul vrăjitoarelor:
- Lissandra: reînnoitor din categoria 1
- LeBlanc: asasin din categoria 2
- Morgana: mistic, întruparea Întunericului din categoria 3
Blindat
Daunele fizice v-au doborât? Folosiți caracteristica blindat și nu veți regreta! Blindat este noua noastră caracteristică cu bonusuri la (2/3) unități pe care o puteți adăugă în majoritatea compozițiilor ca să contracarați echipe bazate în special pe daune din atac. Funcționează precum caracteristica mistic (care va reveni și ea), oferind armură bonus pentru toți aliații.
Iată lista de campioni pe care îi puteți încorpora în compoziția voastră pentru armură bonus:
- Nautilus: cavaler din categoria 2
- Rell: călăreț, mântuit din categoria 4
- Jax: înaintaș din categoria 4
Stafie
Aduși la viață și gata să moară (de două ori), stafiile reînvie după prima moarte în fiecare luptă. După ce reînvie, suferă și provoacă daune crescute. Cu cât adăugați mai multe stafii la această caracteristică (2/3), cu atât va crește mai mult cantitatea de viață cu care reînvie.
Și iată campionii care vor trăi, vor muri și o vor lua de la capăt:
- Nocturne: asasin din categoria 3
- Ivern: reînnoitor, invocator din categoria 4
- Volibear: bătăuș din categoria 5
Cam atât pentru moment! Ziua judecății va ajunge în PBE mâine și abia așteptăm să vedem ce compoziții și combinații alegeți. Setul va fi lansat cu patch-ul 11.9 și cuprinde mult mai multe decât ceea ce s-a menționat mai sus. Ne auzim data viitoare!