Arene Ziua judecății, de la concept la realitate

În culisele bârlogului haotic al lui pingu haos și ale refugiului pe insulă al lui Choncc.

Indiferent dacă înfruntați Negura Întunecată în adâncurile arenei ''Contele spatulei'' sau o evitați în totalitate în timp ce vă relaxați în arena ''Petrecere cu bălăceală'', suntem aici pentru a analiza detaliile acestor concepte.

Artă conceptuală: găsirea celor două arene din Ziua judecății

Călătoriți printr-unul sau două portaluri și vă veți trezi în bârlogul lui pingu haos! Acest spațiu întunecat, dar primitor este tipul de loc în care v-ați ține ostaticii – vreau să zic, prietenii – ca să fie martori la gloria formației de metal a minionilor voștri. Exact, e arena ''Contele spatulei''! Dar în ciuda decorului grozav cu care se mândrește acum, acest loc a fost creat din conceptul inițial pe care l-am extras din carnețelul virtual al artistului conceptual Igor Artyomenko.

Early_Concept_for_Count_Spatula_v2_5_25_21.jpg

Însă odată cu trecerea timpului și o mică amenajare interioară, arena ''Contele spatulei'' include acum elemente esențiale pentru gospodărie, cum ar fi o motocicletă personalizată grozavă și un portret minunat al răufăcătorului vostru preferat, pingu haos. Astfel de detalii pot transforma arena dintr-o peșteră stearpă într-un loc pregătit pentru distracții, dar care oferă și indicii despre personalitatea lui pingu haos! Iată două concepte ulterioare pentru arenă aici:

Count_Spatula_Concept_2_v2_5_25_21.jpg


Count_Spatula_Concept_3_v2_5_25_21.jpg

Acum, deși arena ''Contele spatulei'' a fost creată după imaginea lui pingu haos, conceptul pentru cealaltă arenă interactivă, ''Petrecere cu bălăceală'', s-a născut din dorința de a crea un loc în care jucătorii să poată să se bucure de soare, să se relaxeze și să-l admire pe Choncc. Artistul conceptual Gino Whitehall a creat conceputul pentru arena ''Petrecere cu bălăceală'' pentru a oferi o atmosferă de meci de volei pe plajă, cu terenuri pe nisip și echipe care se înfruntă. Însă designul acestei arene a fost ajustat de câteva ori până să devină refugiul pe plajă din prezent! Artiștii au început cu concepte legate de piscine. Dar orice persoană care a analizat vreodată o piscină poate afirma în mod concret că nu oferă foarte multă inspirație. Apoi, artiștii au explorat ideea unui parc acvatic cu un râu lent (vedeți explorările mai jos), care a influențat versiunea finală a arenei, ''Petrecerea cu bălăceală'' de pe plajă din prezent.

Early_Concept_for_Splash_Party_v2_5_25_21.jpg

Echipa de artă conceptuală este responsabilă și pentru adăugarea într-o arenă a elementelor cu care se poate interacționa. Pentru ''Petrecere cu bălăceală'', asta include tobogane cu apă, coliba Crabului și altele – dar vă voi oferi mai târziu mai multe detalii despre aceste elemente cu care se poate interacționa. După stabilirea conceptului și locației, următorul pas pentru aceste arene este arta de mediu.

Artă de mediu: animarea arenelor

Arta de mediu înseamnă să creezi un loc în care să vinzi gustări la malul mării sau să adaugi colți – ăă, stalactite – într-un bârlog secret. Dar mai presus de toate, e locul în care Jeremy Page, managerul nostru pentru arta de mediu 3D, adaugă elemente unui concept până devine realitate. Dar crearea acelei realități implică mai multe etape, încheindu-se în final cu o retușare de înfrumusețare.

Splash_Party_Env_Phases-(1)-rum.jpg


Retușarea de înfrumusețare durează mai mult decât celelalte etape ale procesului – nu doar pentru că necesită feedback și reiterații constante, ci și pentru că echipa are standarde destul de ridicate privind frumusețea. Dar aceste standarde au meritat!

Design de sunet: adăugarea ritmului

Dacă sunteți de părere că până acum totul a sunat grozav, stați să auziți asta.

00:00
00:00

Acestea sunt melodiile pentru noile arene ''Petrecere cu bălăceală'' și ''Contele spatulei'' din acest set, grație lui Alison Ho, liderul echipei responsabile cu designul de sunetul din TFT.

Designul de sunet reprezintă arta de a crea straturi muzicale care se îmbină cu elementele estetice ale mediului. Pentru arena ''Petrecere cu bălăceală'', sunetul ukulelelor, zgomotul celor de pe plajă și sunetele pașilor pe scândurile de la coliba Crabului nu doar că se potrivesc cu elementele vizuale ale arenei, ci îi conferă și o atmosferă vioaie și reală. Și există un motiv bun pentru asta! Deși unele dintre aceste sunete pot fi găsite folosind o bibliotecă digitală, altele (cum ar fi sunetul valurilor și al rolelor) provin dintr-un conținut audio înregistrat de Alison și alți designeri de sunet.

Utilizarea sunetelor din lumea reală precum acestea creează o experiență mai credibilă și mai captivantă pentru arena ''Petrecere cu bălăceală''. Sunetele ambientele ale rolelor au fost înregistrate chiar de Alison în Uptown, Chicago. Iar sunetul valurilor liniștitoare au fost înregistrate de Isaac Kikawa și cățelușul său, Dixie, la cascada Switzer Falls din Pasadena, California, prezentată în imaginea de mai jos:

Capturing_Sound_at_Switzer_v2_5_25_21.jpg

Alte sunete, precum cele pentru arena ''Contele spatului'', provin de la persoane precum directorul audio pentru League of Legends, Matteo Stronati, interpretând la tobe sau Brendon Williams, compozitor, improvizând la chitară. Cea mai mare parte a designului de sunet reprezintă un efort de potrivire cu efectele vizuale. Dar pentru formația de minioni din arena ''Contele spatulei'', este invers. Atât victoria, cât și înfrângerea declanșează efecte audio, în care minionii (care au și ei sentimente) se dezlănțuie în semn de celebrare sau frustrare. Vorbind de efectele vizuale...

Efecte vizuale: clic, spam și reacție

Crearea efectelor vizuale pentru arene se aseamănă cu inițierea unei conversații cu un jucător – momente în care jocul reacționează la alegerile, victoriile și înfrângerile voastre. Dacă în urma seriei de pierderi, propria voastră motocicletă vă abandonează rușinată, e ca și cum jocul vă împărtășește sentimentele pe care le aveți. Dar nu toate discuțiile despre efectele vizuale se referă la înfrângere. Unele dintre elementele preferate ale lui Riot iZac, artist de efecte vizuale, din acest set sunt toboganele cu apă pe care se poate da clic din arena ''Petrecere cu bălăceală'', de unde puteți descoperi ce s-a întâmplat cu echipamentul de snorkeling al lui Choncc.

Elementele cu care se poate interacționa în mod repetat din arenele ''Contele spatulei'' și ''Petrecere cu bălăceală'' sunt complet noi în TFT. Am mai avut în trecut efecte sonore pentru seriile de victorii și înfrângeri și chiar și elemente cu care se poate interacționa. Însă, pentru prima oară, TFT are elemente dinamice pe care se poate da clic, cum ar fi runele din arena ''Contele spatulei'' sau toboganele cu apă din ''Petrecere cu bălăceală''. Sunt elemente cu care se poate interacționa, care se modifică la fiecare clic, dar pot fi influențate și de starea jocului. În calitate de jucători, puteți da clic rapid pentru a crea castelul de nisip dorit, doar pentru a fi distrus de un val în cazul unei înfrângeri. Ghinion.

După cum probabil vă puteți da seama, există o mulțime de lucruri de explorat în noile arene din Ziua judecății – mai multe decât pot să enumăr aici. Așa că mergeți și explorați și anunțați-mă dacă v-ați dat seama cum puteți face acea motocicletă să se întoarcă. Hmm...


Arenele din TFT: Ziua judecății aduc multe premiere în TFT. De la numeroasele elemente pe care se poate da clic, până la sunetele înregistrate în timpul liber ale apei și ale metalului, există o mulțime de lucruri de explorat în aceste arene. Așa că asigurați-vă că descoperiți mai multe caracteristici și surprize cumpărând arenele ''Contele spatulei'' și ''Petrecere cu bălăceală'' cât timp încă sunt disponibile!