Întrebări frecvente despre migrarea TFT pe Unreal
Începând cu 12 august, odată cu lansarea setului 18, TFT va trece de la Hextech, motorul nostru comun cu LoL, la Unreal. Tocmai am lansat un videoclip în care vorbim despre schimbările mai ample și despre cum îi va afecta acest lucru pe jucători și întregul TFT în viitor, așa că aici vă ofer cel mai rapid rezumat al acelui videoclip, urmat de câteva detalii suplimentare despre migrare.
Mai întâi, un rezumat al videoclipului nostru:
- TFT trece de la Hextech la Unreal odată cu lansarea setului 18; nu e vorba de un TFT 2 sau ceva de genul ăsta, tot același joc va fi, cu aceeași echipă în spate, care a învățat să folosească un motor complet nou. La patru patch-uri după lansarea setului 18, vom lansa un client special dedicat TFT.
- Am trecut pe Unreal nu pentru avantajele imediate pe care le aduce dezvoltării, ci pentru inovația pe termen lung pe care o putem folosi pentru TFT în viitorul îndepărtat. De fapt, setul 18 ar trebui să pară asemănător cu seturile TFT din trecut.
- Setul 18 va avea o descărcare inițială mai mare, iar jucătorii de pe mobil vor avea aplicația TFT înlocuită automat cu versiunea actualizată care folosește Unreal.
- În ultimele seturi, ne-am instruit din nou echipa pe Unreal, pregătindu-ne să trecem la un motor care să ne permită să construim instrumente/tehnologie dedicate TFT, să nu mai fim afectați de conflicte cu actualizările LoL și să deblocăm potențialul TFT ca un joc permanent. Toate aceste avantaje n-ar trebui să fie chiar vizibile deocamdată, dar suntem super-entuziasmați să trecem la lucru la o grămadă de idei și inovații care ne-au venit în trecut, datorită viitorului nostru pe Unreal.
Acum că am rezolvat rezumatul, haideți să intrăm puțin mai în detaliu cu câteva întrebări și răspunsuri!
- Va trebui să-mi fac un cont nou?
Nu! Contul vostru Riot va fi folosit pentru a vă conecta la TFT la fel ca înainte!
- Puteți oferi mai multe detalii referitor la PBE?
Setul 18 va avea o perioadă de patru săptămâni pe PBE, începând cu 14 iulie. Avem o perioadă extinsă de testare pe PBE, pentru că ne așteptăm să fie mai multe bug-uri/probleme de rezolvat cu primul nostru set creat în Unreal. Așa că încercați să ne ajutați raportând orice bug pe care îl întâlniți!
- O să am în continuare setările preferate?
Setările preferate vor fi resetate pe măsură ce migrăm de la un motor la altul. Asta înseamnă că orice ați schimbat în setările voastre sau orice conținut estetic ați adăugat la favorite în ''Echipament'' va fi resetat la setările de bază.
- Când apare clientul dedicat?
Deși jocul trece pe Unreal odată cu lansarea setului 18, clientul nostru de PC va rămâne în Hextech până când va apărea un client dedicat, la câteva săptămâni după lansare – mai exact, patru patch-uri mai târziu, pe 9 octombrie. Noul client va avea și o perioadă extinsă de testare pe PBE.
- Cum va afecta asta echilibrul și bug-urile?
Sinceri să fim, ne așteptăm să apară mai multe bug-uri odată cu prima noastră explorare în Unreal. Din acest motiv, avem o perioadă extinsă pe PBE atât pentru set, cât și pentru clientul dedicat TFT. Schimbarea motoarelor n-ar trebui să afecteze echilibrul jocului, dar un număr mai mare de bug-uri l-ar putea influența, așa că asigurați-vă că încercați versiunea de pe PBE, raportați bug-urile și spuneți-ne ce părere aveți!
- Care-i treaba cu dimensiunea fișierului și viitoarele patch-uri în Unreal?
Primul nostru patch pentru setul 18 va fi mult mai mare, dar pe măsură ce trecem la actualizări regulate, așteptați-vă ca acestea să fie comparabile ca dimensiune cu patch-urile noastre obișnuite.
- Ce se va întâmpla cu conținutul meu estetic?
Conținutul vostru estetic va fi transferat în ''Echipament'' în noul nostru motor de joc. Nu uitați să vă admirați noul look și în lobby-ul nostru actualizat!
- Cum îmi afectează asta RP-ul sau alte monede?
RP-ul vostru va fi în continuare împărțit între LoL și TFT, așa că puteți să-l folosiți ca să vă cumpărați noul skin pentru campionul vostru principal sau noul campion chibi, fără bătăi de cap. La fel ca RP-ul, toate monedele specifice TFT vor fi păstrate și după actualizare.
- Voi mai putea să-mi folosesc micile legende în ARAM? Care va fi viitorul micilor legende în ARAM?
Veți putea în continuare să echipați micile legende existente ca însoțitori în ARAM înainte să trecem pe Unreal și plănuim să susținem noile mici legende atât în ARAM, cât și în TFT pentru o perioadă, dar pe termen lung, pe măsură ce explorăm mai multe opțiuni Unreal pentru lista noastră de tacticieni, vom întrerupe asistența pentru însoțirea în ARAM cu aceste noi mici legende.
- Când și unde pot găsi noile modificări de specificații pentru TFT după migrarea motorului?
Păstrăm specificațiile minime destul de asemănătoare pe mobil, cu excepția dispozitivelor iOS cu 2 GB și Android cu 2/3 GB, care reprezintă o parte destul de mică din dispozitivele globale pe care este instalat TFT. Cât despre PC, specificațiile minime sunt Windows 10 (versiunea 19041+), DirectX11 (Feature Level 4.3) și Shader Model 5.