Teamfight Tactics – notele patch-ului 17.4
Intrarea mediatorilor:
Patch-ul 17.4 se concentrează pe a face cât mai multe compoziții viabile, prin îmbunătățirea campionilor și caracteristicilor care nu au performanțe bune, dar și pe a face unele dintre compozițiile mai de nișă mai ușor de folosit într-o varietate mai mare de meciuri. Pentru asta, refacem distribuția de opțiuni de intrare/ieșire pe care o vedeți la mediatori și refacem obiectele psionice ca să fie mai opțiuni generale, astfel încât să nu fiți blocați din cauza opțiunilor de ieșire sau a obiectelor pentru niciuna dintre caracteristici.
Ieșirea mediatorilor:
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoSCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
SISTEME
FAVORURILE ZEILOR
Avem un singur favor al zeilor de ajustat în acest patch, deoarece majoritatea modificărilor noastre sunt menite să deschidă noi opțiuni de joc prin buff-uri aduse campionilor și caracteristicilor. Totuși, singura modificare pe care o facem vizează specific rolul anomaliei ''Specialist'', care este mult prea puternic și se descurcă excepțional de bine în situații mai puțin intuitive. Deoarece daunele sale nu cresc în funcție de alte statistici, această anomalie este cel mai bine folosită pe un Gnar sau o Caitlyn fără obiecte, dintr-un motiv simplu: nu beneficiază de alte atribute în mod direct, așa cum s-ar întâmpla, de exemplu, cu bonusul de viață pe un rol de tanc. Cel mai probabil, va rămâne o opțiune decentă și în patch-ul următor dacă folosiți tehnologia corectă, dar, pentru moment, am ales să o echilibrăm în jurul acestei tehnologii.
- Favorul lui Ekko: Specialist – daune stea: 85 ⇒ 70
OFERTELE ZEILOR
- ''Cufărul lăcomiei'' a fost dezactivat din cauza unei erori
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, la fel ca numărul de compoziții pe care vrem să le vedem dominând meta-ul!
CARACTERISTICI
O zonă majoră în care putem interveni pentru a crește diversitatea compozițiilor este prin buff-uri și refaceri parțiale aduse caracteristicilor (una dintre ele, mediator, va avea propria secțiune dedicată imediat după aceasta). Totuși, chiar și cu aceste buff-uri, trebuie să venim cu un nerf pentru o caracteristică ce domină jocul cu ajutorul unei ''Spatule'' în plus (steaua întunecată).
Atunci când vedem că se joacă N.O.V.A. (5), este aproape exclusiv cu ''Emblemă'' și, ocazional, cu Maokai. Prin buff-urile aduse loviturilor N.O.V.A. (5) pentru Aatrox, Akali și Kindred, sperăm să îi vedeți pe acești campioni jucați ca carry (principali sau secundari) în propriile lor compoziții. În cazul lui Aatrox, acesta este pur și simplu un buff pentru compoziția sa bazată pe augmentarea de campion.
''Emblema Meeple'' este bună doar pe câțiva campioni, ceea ce nu reprezintă scopul emblemelor noastre. În plus, credem că mai mulți campioni ar trebui să aibă șansa de a-și urma visurile din copilărie și de a deveni Meeplenauți, așa că mutăm bonusul spre unul mai general, bazat pe viață și amplificarea daunelor. Lăsați lumea să mip-uiască.
Obiectele psionice primesc atribute mult mai generale, astfel încât să puteți juca mai multe compoziții cu ele. Ideea de bază este ca ele să își păstreze utilizatorii ideali, dar să poată fi folosite pe mai mulți campioni, adaptându-se la rolul fiecăruia. Un element de interes aici este ''Optică de fixare a țintei'', care trece printr-o refacere completă pentru a fi eficientă pe orice campion AP sau AD care își schimbă țintele. Imaginați-vă cât de repede crește bonusul acestei jucării când o puneți pe ''Bubuilă''... Ca o notă suplimentară, ''Conservarea de biomaterial'' (obiectul psionic pentru tancuri) rămâne neschimbată, deoarece era deja o opțiune pentru tancuri mai generală.
Distracție în spațiu a ieșit de pe orbita tablelor de joc de când interacțiunea emblemei cu Riven a primit un nerf. Caracteristica și compoziția au nevoie de un buff, deoarece mulți dintre petrecăreți se chinuie și în compoziții mai puțin puse pe distracție. Prin urmare, venim cu o abordare mai ușoară aici, oferind doar un buff pentru distracție în spațiu (7) și lăsând loc pentru a crește și puterea unităților individuale mai târziu.
În cele din urmă, le dăm un buff tiparelor luminii stelelor care se chinuie în meta, astfel încât caracteristica să devină mai degrabă o întrebare de tipul „cum pot să joc acest tipar?” și mai puțin „oare se poate juca acest tipar?”.
- Competitor – viteză de atac: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Stea întunecată (6) – bonus: 85% ⇒ 70%
- Stea întunecată (6) – viață mini-gaură neagră: 30% din viața stelei întunecate ⇒ 25% din viața stelei întunecate
- N.O.V.A (5) – bonusuri NOVA:
- Aatrox – daune: 50% din daunele vrăjii ⇒ 65% din daunele vrăjii
- Akali – sângerare bonus per shuriken: 10% ⇒ 12%
- Akali – daune sângerare: 10/14/18 daune din atac ⇒ 12/18/24 daune din atac
- Kindred – amplificare daune: 5% ⇒ 10%
- Kindred – cronometru însemnare: 5 sec ⇒ 4,5 sec
- Meeple – bonus emblemă: 1 regenerare mană per mip ⇒ 50 viață + 4% amplificare daune per mip
- Psionic (2) – Conexiune cu drona – amplificare daune: 15%
- Psionic (2) – Matrice malware:
- Amplificare daune: 10%
- Viteză de atac: 15%
- Omni-vampirism: 10%
- Campion de atac: provocarea de daune fizice împotriva inamicilor reduce armura țintei cu 2.
- Campion magic: provocarea de daune magice împotriva inamicilor reduce rezistența la magie a țintei cu 2.
- Psionic (2) – Implant empatic:
- Amplificare daune: 10%
- Viteză de atac: 15%
- Regenerare mană: 2
- La fiecare 5 secunde, oferă: campioni de magie: 1 regenerare mană, campioni de atac: 15% viteză de atac
- Psionic (2) – Optică de fixare a țintei:
- Daune din atac: 10%
- Puterea abilităților: 10%
- Viteză de atac: 20%
- Când deținătorul provoacă daune fiecărui inamic pentru prima dată în fiecare luptă, primește: campion de atac: 9% daune din atac, campioni magici: 7% puterea abilităților
- Psionic (4): efectele radiante rămân neschimbate.
- Psionic (4) – Conexiune cu drona radiantă – amplificare daune: 20%
- Psionic (4) – Matrice malware radiantă:
- Amplificare daune: 10%
- Viteză de atac: 15%
- Omni-vampirism: 10%
- Psionic (4) – Implant empatic radiant:
- Amplificare daune: 10%
- Viteză de atac: 20%
- Regenerare mană: 4
- La fiecare 5 secunde, oferă: campioni de magie: 1 regenerare mană, campioni de atac: 15% viteză de atac
- Psionic (4) – Optică de fixare a țintei radiantă:
- Daune din atac: 20%
- Puterea abilităților: 20%
- Viteză de atac: 30%
- Când deținătorul provoacă daune fiecărui inamic pentru prima dată în fiecare luptă, primește: campion de atac: 9% daune din atac, campioni magici: 7% puterea abilităților
- Lunetist – amplificare de bază a daunelor: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Distracție în spațiu (7) – bonus distracție în spațiu: 10% ⇒ 15%
- Lumina stelelor – Fântâna – vindecare lumina stelelor: 2,5% ⇒ 3%
- Lumina stelelor (5) – Fântâna – daune din atac/puterea abilităților bonus la 2 sec.: 7% ⇒ 9%
- Lumina stelelor – Vânătoarea – viteză de atac întreaga echipă: 15% ⇒ 12%
- Lumina stelelor – Vânătoarea – viteză de atac lumina stelelor: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Lumina stelelor – Vânătoarea – număr însemne: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Lumina stelelor – Șarpe – daune magice: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Lumina stelelor – Munte – viteză de atac: 10% ⇒ 8%
- Lumina stelelor – Munte – durabilitate: 6% ⇒ 5%
MEDIATOR
În momentul de față, mediator oferă câteva opțiuni viabile, dar caracteristica este mult prea condiționată. Acest lucru duce adesea la situații în care vă verificați opțiunile de mediator doar pentru a vedea dacă ați nimerit una dintre puținele variante pe care le puteți și vreți să le jucați, înainte de a vă orienta spre o compoziție mai generală de categoria A.
Până la urmă, vor exista întotdeauna opțiuni de mediator pe care s-ar putea să nu vreți să le jucați – așa funcționează o caracteristică cu o variabilitate atât de mare –, dar facem o revizuire masivă a acesteia pentru a vă garanta că veți vedea o gamă mult mai largă de opțiuni în fiecare meci, eliminând în același timp orice combinații inutile sau ineficiente. Făcând această caracteristică mai puțin condiționată, vă garantăm că veți vedea o intrare din categoriile consecvente, condiționale sau de economie și o ieșire din categoriile axate pe ofensivă, defensivă sau economie.
Pe lângă asta, avem o revizuire substanțială de echilibrare pentru această caracteristică și câteva combinații noi pentru intrarea condițională, menite să vă ofere ieșiri bazate pe defensivă și economie. Ah, și acum aveți șansa să primești două Leona dacă depășești 100% probabilitate de a o obține pe Leona.
- Mediator: intrările sunt acum grupate în trei categorii; va fi oferită mereu o intrare din fiecare categorie
- Constant:
- La fiecare 4 secunde
- Pentru fiecare nivel de stele al mediatorilor
- Condițional:
- Când un mediator atacă de 3 ori
- Când un mediator cheltuie 50 mană
- Bazat pe economie:
- Pentru fiecare dobândă pe care o primiți
- Dacă ați reîncărcat în runda anterioară
- Constant:
- Ieșirile sunt acum grupate în trei categorii; va fi oferită mereu o ieșire din fiecare categorie
- Ofensivă:
- Oferă puterea abilităților
- Oferă viteză de atac
- Defensivă:
- Oferă viață maximă permanentă
- Oferă un scut în funcție de % de viață
- Oferă armură și rezistență la magie
- Economie:
- Șanse % de a primi aur
- Șanse % de a primi o Leona
- Când primiți aur/Leona, dacă un jucător depășește 100% șanse, va folosi șansele în exces pentru o a doua extragere a recompenselor, cu un maximum de 2 declanșări. Exemplu: dacă un jucător încheie lupta cu 150% șanse de a primi o Leona, va primi 1 Leona și apoi va avea 50% șanse să primească o a doua Leona.
- Ofensivă:
- Combinații noi:
- Atacați de 3 ori + primiți 12/18 rezistențe
- Atacați de 3 ori + primiți 3/5% șanse de a primi aur (max 2/3)
- Atacați de 3 ori + primiți 10/18% șanse de a primi o Leona
- Combinații ajustate:
- La fiecare 3 atacuri:
- Oferă puterea abilităților: 5/8 ⇒ 6/9
- Oferă viteză de atac: 3/5% ⇒ 4/6%
- La fiecare 4 secunde Oferă viteză de atac: 11/17% ⇒ 14/20%
- Pentru fiecare dobândă pe care o primiți:
- Oferă rezistențe: 12/18 ⇒ 14/22
- Durată scut: 4 sec ⇒ 8 sec
- Dacă ați reîncărcat în lupta anterioară:
- Oferă puterea abilităților: 30/45 ⇒ 25/40
- Oferă viteză de atac: 30/45% ⇒ 35/55%
- Șanse de a primi o Leona: 50/100% ⇒ 70/125%
- Șanse de a primi aur: 22% ⇒ 30%
- Durată scut: 4 sec ⇒ 8 sec
- Pentru fiecare nivel de stele al mediatorilor:
- Oferă viteză de atac: 7/8% ⇒ 8/9%
- Durată scut: 4 sec ⇒ 8 sec
- La fiecare 3 atacuri:
- Intrări eliminate:
- Prima dată când un mediator rămâne cu mai puțin de 40% viață
- Când un inamic moare
- Când un mediator provoacă daune de 10 ori
- Ieșiri eliminate:
- Toți mediatorii primesc mană
- Primiți un % șanse de a primi o reîncărcare
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
O tablă formată doar din campioni de 1 aur și trei stele n-ar trebui să poată câștiga meciul de una singură, dar cu un plus de putere oferit de condițiile perfecte (augmentările corecte, câteva reîncărcări norocoase la momentul potrivit, obiecte excelente și destul ritm pentru a ajunge la niveluri mai mari), ar trebui să aibă o șansă bună la victorie. Prin urmare, pentru patch-ul 17.4, anulăm nerf-ul adus lui Twisted Fate în 17.3, care a slăbit mult prea tare această compoziție chiar și atunci când vi se aliniau toate stelele. În plus, venim și cu un buff pentru Aatrox, de care ar trebui să vă bucurați cel mai mult la trei stele. Aatrox s-a chinuit destul de mult în ultima vreme, așa că abia așteptăm să-l vedem redevenind o unitate pentru care merită să reîncărcați și o amenințare serioasă în compozițiile cu ''Combinație stelară'' (augmentare de campion).
- Aatrox – vindecare: 300/375/575 puterea abilităților ⇒ 325/400/650 puterea abilităților
- Twisted Fate – daune minime puterea abilităților: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Twisted Fate – daune maxime puterea abilităților: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
UNITĂȚI: CATEGORIA 2
La fel ca în cazul anulării nerf-ului pentru Twisted Fate, revenim și asupra modificării aduse lui Bel'Veth în 17.3. Intenția noastră nu este niciodată să eliminăm complet o compoziție printr-un nerf, iar absența reginei primordiene s-a făcut simțită. Având în vedere că celelalte nerf-uri aduse compoziției în 17.3 (Briar și brigand) rămân active, nu ne așteptăm ca această echipă să domine autoritar așa cum o făcea înainte la nivelurile medii de îndemânare, dar, dacă prindeți contextul potrivit pentru ea, distracție plăcută!
Iată o schimbare ciudată: Jax. În momentul de față, reducerea fixă a daunelor pentru Jax crește în funcție de puterea abilităților, ceea ce face ca obiecte precum ''Crownguard'' să fie ciudat de bune pe el și EXTREM de eficiente pentru a contracara campioni precum Ezreal sau Corki. Modificăm această reducere la o valoare fixă care va crește doar în funcție de nivelul lui de stele, așa că păstrați-vă build-urile de AP pentru Jax pentru Abisul Urletelor.
Odată cu modificarea substanțială adusă caracteristicii mediator, vă va fi mai ușor ca niciodată să o jucați pe Zoe drept carry, dar, chiar și așa, ea tot avea nevoie de puțin ajutor. Având în vedere aceste două schimbări, să nu vă surprindă dacă veți vedea că reapar în joc compozițiile cu apărători și mediatori!
- Bel'Veth – daune abilitate daune din atac: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Gnar – viteză de atac de bază: 0,7 ⇒ 0,75
- Gwen – rezistențe: 45 ⇒ 50
- Gwen – daune împotriva unei singure ținte (puterea abilităților): 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Jax – reducere fixă a daunelor: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (fără creștere în funcție de puterea abilităților)
- Zoe – daune abilitate: 68/102/153% puterea abilităților ⇒ 73/110/180 puterea abilităților
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Chiar dacă a fost văzută în câteva compoziții, ea nu a avut niciodată momentul ei de glorie drept carry principal. Buff-urile aduse Aurorei ar trebui să ofere ceva mai multă consecvență în compozițiile bazate pe reîncărcări cu călători și, în același timp, să vă aducă opțiuni potențiale de tranziție în cazul recompenselor Echipei Anima!
Aura de salvator a lui Rhaast a fost o piesă de bază extrem de căutată în multe compoziții. Uniformizăm acest buff și îi dăm un nerf, astfel încât, în acele meciuri pline de embleme în care toată lumea pare să-l caute pe Rhaast, să nu trageți voi lozul necâștigător rămânând cu o amărâtă de unitate de o stea.
Odată ce ''Conexiunea cu drona'' devine ceva mai flexibilă, îi putem oferi lui Viktor un buff ușor, fără să ne mai temem că va reveni la dominanța pe care o avea în momentul lansării.
- Aurora – daune împărțite (puterea abilităților): 370/555/890 puterea abilităților ⇒ 400/600/960 puterea abilităților
- Lulu – durată amețire vrajă munte: 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
- Miss Fortune (replicator) – daune abilitate: 250/375/600 daune din atac ⇒ 275/415/660 daune din atac
- Ornn – viață de bază: 850 ⇒ 950
- Rhaast – viteză de atac ''Salvator'': 2/2,5/3% ⇒ 2/2/2%
- Rhaast – rezistențe bonus ''Salvator'': 2/2,5/3 ⇒ 2/2/2
- Viktor – daune abilitate: 185/275/475 puterea abilităților ⇒ 190/290/500 puterea abilităților
UNITĂȚI: CATEGORIA 4
Corki a avut de suferit de pe urma propriului succes, fiind destul de flexibil (se mulțumește cu câteva săbii) și extrem de puternic; din acest motiv, se află pe lista celor mai căutați campioni pentru mult prea mulți jucători din lobby-ul vostru.
Acum că a devenit tanc, nu prea mai are sens ca Morgana să aibă o rază de atac de două hexagoane; de fapt, acest lucru s-ar putea chiar să o încurce în noua ei meserie – aceea de a încasa daune pentru echipa voastră.
În realitate, Nami provoacă destul de mult însemnat de daune, dar o mare parte din acestea se pierde adesea din cauza daunelor excesive. Îi ajustăm abilitatea pentru a o ajuta să dea cast mai des, astfel încât, chiar și atunci când pierde o parte din daune prin exces, să fie deja mai aproape de următoarea ei folosire a abilității.
- Corki – daune proiectil: 30/44% daune din atac ⇒ 28/42% daune din atac
- Corki – daune rachetă Meeple: 120/180% daune din atac ⇒ 110/165% daune din atac
- Morgana – rază: 2 ⇒ 1
- Morgana – raport viață scut: 10% ⇒ 15%
- Nami – mană: 25/70 ⇒ 20/65
- Xayah – daune de bază din atac: 50 ⇒ 52
- Xayah – daune țintă principală abilitate: 10/15% daune din atac ⇒ 25/40% daune din atac
UNITĂȚI: CATEGORIA 5
Graves are unul dintre cele mai ridicate plafoane de putere din TFT, dar puterea lui de bază este prea scăzută. Acest lucru îl face să fie o opțiune extrem de situațională (aveți nevoie de viață pe care să o sacrificați pentru a-i face îmbunătățiri, trebuie să aveți obiecte specifice pentru Graves și trebuie neapărat să-l găsiți în magazin), motiv pentru care este jucat foarte rar. Îi oferim un buff solid la atributele de bază, dar îi dăm un nerf celei mai puternice îmbunătățiri ale sale, în speranța că va deveni o opțiune mai atractivă mai des și mai puțin punitivă dacă îl alegeți mai târziu în meci.
Shen va reuși să folosească prima dată abilitatea mai repede, în timp ce Zed își va folosi prima dată abilitatea ceva mai târziu. Ei, asta da echilibrare de joc fidelă poveștii.
- Fiora – daune reale abilitate: 40/60 daune din atac ⇒ 37/56 daune din atac
- Graves – viteză de atac de bază: 0,7 ⇒ 0,75
- Graves – Balistică laser – reducere per țintă: 40% ⇒ 60%
- Shen – mană: 10/70 ⇒ 20/70
- Shen – daune abilitate: 20/30 puterea abilităților ⇒ 25/40 puterea abilităților
- Zed – % viață clonă: 33/40% ⇒ 33/45%
- Zed – mană: 50/100 ⇒ 40/100
AUGMENTĂRI
Venim cu nerf-uri pentru cele mai puternice augmentări de luptă și cu buff-uri pentru cele distractive, care pur și simplu nu au reușit să se impună. Un buff care merită menționat în mod deosebit este cel pentru ''O aventură triumfătoare'', care va oferi mai mult aur ca recompensă, dar devine și mult mai puternică datorită unui patch plin de buff-uri pentru campionii de 2 aur!
- Războinica cu scut (Leona) – mană: 10/40 ⇒ 20/50
- Autodistrugere (Gragas) – daune abilitate (puterea abilităților): 280/420/630 puterea abilităților ⇒ 250/375/600 puterea abilităților
- Țintește spre stele (Jax) – daune abilitate: 170/250/450 puterea abilităților ⇒ 160/240/420 puterea abilităților
- Unu, doi, trei – unități de 1 aur: 1 ⇒ 2
- Pachet de amplificare – valoare totală: 10 aur ⇒ 12 aur
- Transfer de încărcare I – amplificare daune: 5% ⇒ 7%
- Transfer de încărcare II – amplificare daune: 8% ⇒ 10%
- Creștere în clasament I – atribute: 3 ⇒ 3,5
- Creștere în clasament II – atribute: 5 ⇒ 6
- O aventură triumfătoare: recompense crescute cu aprox. 15%
- Angajament solid – aur per etapă: 4 ⇒ 3
- Punguță eroică – aur: 4 ⇒ 5
- Inimă de oțel – viață per creștere: 12 ⇒ 16
- Inima roiului: oferă și 2 ''Duplicatoare micuțe''
- Inima roiului – viteză de atac primordian suprem: 0,6 ⇒ 0,9
- Inima roiului – mană primordian suprem: 30/100 ⇒ 30/90
- Rezistența din prima linie – daune bonus din atac: 9% ⇒ 8%, puterea abilităților bonus: 10% ⇒ 9%
- Îmbrățișare de grup I – rezistențe: 7 ⇒ 6
- Îmbrățișare de grup II – rezistențe: 10 ⇒ 9
- Kahunahuna – daune reale bonus: 125% daune din atac ⇒ 100% daune din atac
- Abonament de lux – aur per declanșare: 5 ⇒ 7
- Voința buzduganului: nu mai este oferită în runda 2-1
- Gustări dulci – viață per obiect: 20 ⇒ 16
- Tabla solară: nu mai este oferită în runda 2-1
- Flux temporal – viață per reîncărcare: 2 ⇒ 7
OBIECTE RADIANTE
Îmi pare rău, Lulu, dar ''Dintele lui Nashor radiant'' nu te poate transforma într-o unitate de 6 aur.
- Coif cameleonic radiant – daune din atac/puterea abilităților non-tanc: 25 ⇒ 40
- Coif cameleonic radiant – regenerare mană: 6 ⇒ 7
- Gheara dragonului radiantă – procent din viața maximă: 22% ⇒ 28%
- Platoșa garguiului radiantă – rezistențe per inamic: 25 ⇒ 20
- Spada furiei lui Guinsoo radiantă – viteză de atac pe secundă: 14% ⇒ 16%
- Dintele lui Nashor radiant – mană la atac critic: 8 ⇒ 6
ARTEFACTE
- Giuvaier blestemat – reducere rezistență la magie: 4 ⇒ 6
- Răbdarea lui Ekko – amplificare daune: 40% ⇒ 45%
- Furtuna lui Luden – daune din atac/puterea abilităților: 55% ⇒ 60%
- Arta atacului lui Yasuo – viteză de atac: 10% ⇒ 20%
EMBLEME
''Emblema rebelilor'' a fost de departe cea mai puternică emblemă din patch-ul 17.3, și asta în condițiile în care caracteristica nici măcar nu există în acest set! Îi dăm un nerf acesteia și venim cu un buff pentru ''Emblema mediatorilor'', care ar trebui să fie mult mai distractiv de jucat odată cu noua refacere adusă mediatorilor.
- Emblema mediatorilor – viteză de atac: 20% ⇒ 30%
- Emblema rebelilor – omni-vampirism: 40% ⇒ 25%
COLOSEUMUL K.O. AL LUI CHONCC
MODIFICĂRI
Prismaticele sunt puțin prea ușor de obținut cu accesul lui Choncc la ustensile de gătit.
- Magia Stelelor – prag prismatic: 10 ⇒ 11
- Luptătorul sufletelor – prag prismatic: 10 ⇒ 11
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă un Mecha impunător era ucis la începutul unei lupte de un campion de 5 aur și 3 stele în timp ce avea augmentarea ''Și eu voi fi capul'', unitățile deveneau invulnerabile.
- Am eliminat un bug din cauza căruia reputația urmărită de augmentarea ''Favoritul mulțimii'' nu progresa când trimiteați în luptă numărul necesar de luptători ai sufletelor pentru caracteristica prismatică.
- Am eliminat un bug legat de augmentul ''Și eu voi fi capul'', unde dacă Mecha impunător murea în timpul transformării, unitățile deveneau invulnerabile.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Doar doarme: am eliminat un bug din cauza căruia Nunu și Willump puteau rareori să reînvie în timpul luptei.
- Am eliminat un bug legat de căsuța cu informații din cauza căruia Morgana apărea ca unitate de 5 aur în ''Binecuvântarea lui Pingu''.
- Am rezolvat câteva situații în care năpustirea lui Master Yi țintea inamicii incorecți.
- Căsuța cu informații a frângătorilor timpului din Provocările lui Tocker a fost corectată.
- Mini-găurile negre ale stelei întunecate (6) nu mai beneficiază de ''Exilați'' și ''Tancuri la xerox''.
- Căsuța cu informații a ''Furtunii lui Luden'' a fost corectată.
- ''Singularitatea recompenselor'' a fost dezactivată corespunzător în Provocările lui Tocker.
- ''Miracolul Sorakăi'' funcționează corespunzător când un campion este echipat cu mai mult de unul.
- Vindecarea campionului de la ''Miracolul Sorakăi'' va aștepta acum până când vindecarea actuală se încheie înainte să declanșeze alta.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Samirei se putea declanșa mai mult decât trebuia împotriva țintelor imune la controlul maselor.
- Am rezolvat câteva situații în care tunul din ''Lovitură dublă'' dispărea după rundele din Tărâmul zeilor.
- ''Creștere în nivel'' și ''Ascensiune socială'' sunt acum exclusive în raport cu ''Buget înțelept''.
- E dificil să numeri când ești amețit: am eliminat un bug din cauza căruia viața ''Lecțiilor de box'' se actualiza incorect.
- ''Aplatizat+'' acordă corect 1 aur pentru fiecare victorie.

