TFT – notele patch-ului 16.6
Patch-ul 16.6 aduce schimbări majore pentru accesul la campionii care pot fi deblocați.
Campionii ce pot fi deblocați au fost deblocați!
Patch-ul 16.6 se concentrează pe a face campionii ce pot fi deblocați mai accesibili, pentru a încuraja flexibilitatea și a deschide noi opțiuni. Majoritatea modificărilor de echilibrare ulterioare sunt pentru a ajusta accesibilitatea nouă a acestor campioni.
Au fost deblocați scriitorii notelor patch-ului:
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
COMOARA LUI CHONCC
Comoara lui Choncc revine între 4 martie și 14 aprilie, modul nostru de joc cu și mai multe recompense, obiecte speciale și singurul mod în care puteți obține ''Lingura-furculiță a lui Choncc'' ca obiect!
- Campionii de start vor fi selectați din întregul grup al unei anumite categorii. Asta include campionii blocați și deblocați.
- Campionii de început blocați nu sunt deblocați pentru jucător. Tot va trebui să îndepliniți cerințele ca să obțineți copii suplimentare.
- Campionii de 7 aur nu apar în runda de început
- Zilean, Xerath, Shurima și Azir au fost ajustați drept campioni/caracteristici de start
MODIFICĂRI DE SISTEM: CAMPIONI CE POT FI DEBLOCAȚI
Deși campionii ce pot fi deblocați permit existența unei multitudini de compoziții în meta, cerințele lor actuale sunt prea specifice, ceea ce îi împinge adesea pe jucători către un stil de joc mai rigid și mai puțin flexibil decât ne-am dori – mai ales atât de târziu într-un set. Având acest lucru în vedere, facem o schimbare majoră, simplificând considerabil cerințele pentru majoritatea campionilor ce pot fi deblocați, cu scopul de a permite existența și mai multor compoziții, prin condiții mai puțin restrictive și posibilitatea de a vă adapta compoziția din mers (a se citi: mai multă flexibilitate). Deși recunoaștem că implementăm această schimbare mai târziu decât ne-am fi dorit, o facem cu convingerea că jucătorii pricepuți vor deveni mai expresivi și cu deschiderea de a învăța din ajustările aduse sistemului de campioni ce pot fi deblocați, ajustări care ar putea, în cele din urmă, să stea la baza unor implementări și îmbunătățiri viitoare ale mecanicii. Încercăm constant să facem TFT mai bun și suntem convinși că aceasta este o direcție bună de explorat în acest sens.
CONDIȚII DE DEBLOCARE
Pe măsură ce le facilităm deblocarea fiecăruia dintre campionii de mai jos, aplicăm și ajustări de echilibrare ulterioare pentru a ne asigura că accesibilitatea lor nou-dobândită corespunde rarității lor.
Așteptați-vă să vedeți unele dintre unitățile mai dependente de anumite compoziții integrate într-o gamă mai largă de compoziții. Unități precum Solul Riftului pot fi acum integrate în compoziții care vor să joace doar doi luptători. Galio poate fi acum trimis în luptă (sau păstrat pe bancă) în compoziții cu 5 unități din Demacia care integrează și alte unități. Iar Veigar poate fi acum adăugat în majoritatea compozițiilor yordle prin simpla scoatere dintr-o pălărie – doar asigurați-vă că e o ''Pălărie malefică'', singura suficient de încăpătoare pentru egoul lui inutil de mare.
- Bard: 4 reîncărcări ⇒ 3 reîncărcări înainte de caruselul din etapa 2
- Graves: Twisted Fate cu 2 obiecte echipate ⇒ Orice campion din Bilgewater cu 2 obiecte echipate
- Yorick: Viego de 2 stele ⇒ Viego de 1 stea cu 1 obiect echipat
- Darius: Lăsați în urmă 1 aur cu Draven ⇒ 1 obiect echipat pe Draven + nivelul 5
- Gwen: 20 de suflete ⇒ 10 suflete și nivelul 5
- Kennen: 7 niveluri de stele pentru Ionia/yordle/apărător ⇒ 5 niveluri de stele pentru Ionia/yordle/apărător + nivelul 5
- Kobuko și Yuumi: 6 niveluri de stele pentru luptător/invocator/yordle și nivelul 7 ⇒ 6 niveluri de stele pentru luptător/invocator/yordle și nivelul 6
- Diana: Leona de 2 stele și nivelul 6 ⇒ Leona de 1 stea cu 3 obiecte și nivelul 7
- Kai'Sa: 3 obiecte echipate pe un țintaș de distanță ⇒ 2 obiecte echipate pe un țintaș de distanță
- Kalista: 70 de suflete ⇒ 30 de suflete și nivelul 7
- Nidalee: 2x Neeko de 2 stele ⇒ Neeko de 2 stele cu 3 obiecte și nivelul 7
- Solul Riftului: Activați caracteristica Vid timp de 8 lupte ⇒ Activați caracteristica Vid timp de 2 lupte + nivelul 7
- Skarner: Non-tanc cu ''Platoșa garguiului'' ⇒ Mag sau țintaș cu 1 ''Vestă de zale''
- Veigar: Campion cu 2x ''Pălării malefice'' ⇒ Yordle cu 1x ''Pălărie malefică''
- Yone: Yasuo de 3 stele ⇒ Yasuo de 2 stele cu 3 obiecte și nivelul 7
- Aatrox: 40% omni-vampirism ⇒ 30% omni-vampirism
- Galio: 12 niveluri de stele pentru Demacia ⇒ 8 niveluri de stele și nivelul 8
- Mel: Ambessa de 2 stele cu 1 obiect moare ⇒ Ambessa cu 1 obiect moare și nivelul 8
- Ryze: 4 caracteristici regionale + nivelul 9 ⇒ 3 caracteristici regionale + nivelul 9
- Sylas: Vindeți un Garen și un Jarvan de 2 stele + nivelul 9 ⇒ Vindeți un Garen de 2 stele + nivelul 9
- Tahm Kench: 450 șerpi de argint ⇒ 350 șerpi de argint + nivelul 8
- T-Hex: 9 niveluri de stele pentru Piltover ⇒ 7 niveluri de stele pentru Piltover + nivelul 8
- Thresh: 175 de suflete ⇒ 5 niveluri de stele pentru Insulele Umbrelor + nivelul 8
- Volibear: 3800 viață ⇒ 3400 viață + nivelul 8
- Ziggs: 3 obiecte pe o unitate Zaun/yordle ⇒ 2 obiecte pe o unitate Zaun/yordle
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, ca Solul Riftului și Volibear adăugați ca luptători (2) la sfârșitul jocului.
CARACTERISTICI
Având în vedere că luptătorii își obțin acum cele două unități cele mai puternice (Volibear și Solul Riftului) mai devreme și mai consecvent, reducem puterea caracteristicii accesibile pentru această clasă.
Nerf-urile aplicate Demaciei în patch-ul 16.5 au fost un eșec, așa că le corectăm în patch-ul 16.6 și oferim totodată încă un buff carry-ului lor cu arbaletă, care se chinuie serios să bifeze partea a doua a titlului.
Facem câteva ajustări pentru Ionia, pentru a oferi mai multă flexibilitate și a reacționa la modificările aduse campionilor ce pot fi deblocați. Prima pe listă, transcendența. Având în vedere că principala atracție a transcendenței este reîncărcarea pentru Yasuo pentru a ajunge, în cele din urmă, la Yone, oferim un buff destul de consistent pentru varianta de trei stele, pentru a încuraja reîncărcările cu această caracteristică, chiar dacă Yone este accesibil și cu un Yasuo de doar două stele. ''Calea generozității'' a fost prea generoasă, creând o linie Ionia mai rigidă, care descurajează pivotarea la sfârșitul jocului din cauza puterii și a cantității de aur pe care le pompează caracteristica. ''Calea săbiilor'' a fost, în mare parte, mai degrabă Calea Yunarei (și abia chiar și atât), fiind adesea jucată doar cu Ionia (3), în favoarea altor sinergii. Prin adăugarea puterii abilităților la caracteristică și eliminarea bonusului de daune la impact, deschidem mai multe moduri de a juca această Cale – cu prețul ca numele, ''Calea săbiilor'', să sune puțin ciudat... dar săbiile pot fi magice, nu?
Aplicăm nerf-uri Ixtalului, deoarece acum are acces mult mai ușor la cele două unități de 4 aur, ceea ce face ca misiunile care nu necesită pierderi să devină mult mai puternice.
Având în vedere că Piltover (6) este acum mai ușor de atins, reducem șansa de a primi aur oferită de ''Burghiul de mină'', pentru a evita ca această caracteristică să devină o cale facilă către pragurile rapide (9) sau (10).
Având în vedere că Aatrox și Yone sunt acum mult mai ușor de deblocat, ucigașii primesc un buff major, indiferent dacă îi integrați pe ucigașii de cost mare sau jucați clasa în întregime.
Pentru Vid, vrem ca modificarea ''Module de adrenalină'' să fie opțiunea axată pe daune, în timp ce ''Nucleu epuizant'' se concentrează pe vindecare. Acest lucru nu s-a întâmplat în acest set, ''Nucleu epuizant'' depășindu-și cu mult echivalenta cu adrenalină.
Yordle (8) a avut performanțe prea bune, mai ales la nivel mediu de îndemânare, așa că reducem ușor fluxul economiei lor de tip economie cu generare constantă de aur, permițând în același timp apariția yordelilor de 2 aur în punguțe – ceea ce ar trebui să facă și compozițiile bazate pe reîncărcări cu Tristana/Teemo mai consecvente!
- Luptător – % viață maximă: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Demacia – rezistențe: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ionia – Calea transcendenței – bonus 3 stele: 100% ⇒ 130%
- Ionia – Calea generozității – doborâri per aur: 3 ⇒ 4
- Ionia – Calea săbiilor: nu mai oferă daune bonus la impact.
- Ionia – Calea săbiilor: le oferă ionienilor și 15/25/50/100% puterea abilităților.
- Ionia (10) – reducere viteză de atac inamic: 40% ⇒ 30%
- Ixtal – recompense frânturi solare (runda 2-5):
-
- Ixtal – morți campioni: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Ixtal – ucideri campioni: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- Cumpără XP (ușor): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- Cumpără XP (dificil): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Reîncărcări (mediu): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Reîncărcări (dificil): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Bancă de obiecte goală: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Serie de înfrângeri (mică): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- Qiyana de 3*: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Piltover – Burghiu de mină: șansele de a obține aur au fost reduse
- Ucigaș – daune bonus din atac: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Vid – Module de adrenalină – amplificare de bază a daunelor: 15% amplificarea daunelor ⇒ 18% amplificarea daunelor
- Vid – Nucleu epuizant: Fură 2% daune din atac și puterea abilităților de la inamic până la 15 cumuluri ⇒ 2% daune din atac și puterea abilităților până la 10 cumuluri
- Yordle (8) – punguță:
-
- Aur obținut: 6 aur ⇒ 5 aur
- Au fost adăugați 2 yordeli de 2 aur ca recompensă posibilă
- Valoarea medie a recompenselor distribuite a fost ușor redusă.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Nu ne așteptăm ca cineva să înceapă reîncărcările pentru Lulu prea curând, dar acest lucru ar trebui să o facă o deținătoare ocultă de obiecte puțin mai bună.
- Lulu – daune principale: 285/425/635/845 puterea abilităților ⇒ 330/500/750/1000 puterea abilităților
- Lulu – daune secundare: 120/180/270/360 puterea abilităților ⇒ 140/210/315/420 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Tryndamere și Ashe încă se chinuie să-și revină după nerf-urile primite încă din patch-ul 16.2. Totuși, sunt foarte apropiați, iar Ashe are dificultăți să-și atingă fantezia bazată pe cumuluri din cauza atributelor sale mai slabe la începutul jocului. Un pic mai multă viteză de atac și mai multe daune din atac ar trebui să vă dea cu adevărat senzația aceea tare de gheață pură.
Odată cu rezolvarea bug-ului legat de Zaun în patch-ul 16.5, Ekko a ieșit din meta. Sperăm că un buff pentru daune îl va face să revină cu un revers temporal în compozițiile bazate pe reîncărcări din meciurile voastre.
Yorick va fi mult mai ușor de deblocat, așa că îi ajustăm forma de o stea ca să fie mai apropiată de standardul campionilor de 2 aur.
- Ashe – daune de bază din atac: 58 ⇒ 60
- Ashe – viteză de atac de bază: 0,7 ⇒ 0,75
- Ekko – daune abilitate: 150/225/340/455 puterea abilităților ⇒ 160/240/380/520 puterea abilităților
- Yorick – vindecare: 325/370/500 puterea abilităților ⇒ 250/350/500 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Ultimul patch nu a făcut o diferență suficient de mare pentru campionii principali de 3 stele și 3 aur, chiar dacă acesta a fost scopul principal al patch-ului. Revenim pentru a-i aduce la un nivel corespunzător investiției și riscului necesare pentru a-i duce la trei stele.
Merită menționate aici buff-urile generoase la forma de trei stele pentru campionii carry cu țintă unică, care trebuie să, ei bine, elimine acea țintă unică. Unele dintre aceste buff-uri depășesc chiar și cadrul nostru obișnuit, dar, ca în cazul lui Ahri, trebuie să compensăm cât de des provoacă daune în exces asupra țintei. Avem și un buff important pentru Leona, a cărei reducere fixă a daunelor își pierde din eficiență la sfârșitul jocului, așa că, pe lângă o mică creștere a acesteia, va putea acum să lovească (și să amețească) o țintă suplimentară atunci când ajunge la trei stele. Poziționați-o bine și, poate, veți putea ameți o unitate din linia din spate chiar de la începutul luptei. Similar cu Leona, Zoe nu a avut succesul constant pe care ni l-am dori, parțial din cauza caracteristicii sale de tip amenințare, dar și din cauza numărului limitat de ținte ale abilității sale. Creșterea dramatică a daunelor ei la trei stele ar trebui să readucă acel ''buclucaș'' în ''Balonașul buclucaș dublu''.
- Ahri – daune abilitate: 82/125/195 puterea abilităților ⇒ 82/125/225 puterea abilităților
- Draven – daune abilitate: 120/170/290 daune din atac ⇒ 120/180/350 daune din atac
- Gangplank – daune abilitate: 190/285/450 daune din atac ⇒ 205/310/500 daune din atac
- Leona – reducere fixă a daunelor: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Leona – număr de ținte: 3 ⇒ 3/3/4
- Vayne – daune abilitate: 100/150/250 daune din atac ⇒ 110/165/285 daune din atac
- Zoe – daune abilitate: 330/500/900 puterea abilităților ⇒ 330/500/1000 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Cu Nidalee mai puțin dependentă de o Neeko super-tanc (anterior necesară pentru deblocarea ei), putem să o facem puțin mai rezistentă pe cont propriu, reducând în același timp daunele pe care le provoacă.
Lissandra este cel mai slab campion AP de 4 aur al nostru. Îi oferim un buff de mană care poate părea mic pe hârtie sau în notele patch-ului, dar care este mult mai de impact decât pare atunci când este combinat cu caracteristica ei de invocator.
La fel ca Ekko, Warwick urlă de durere încă de la eliminarea bug-ului pentru Zaun. Dar, cu acest buff, va începe să urle mai devreme – și nu va fi de durere...
Cu Veigar obținut acum printr-o deblocare scurtă și ușoară, îi reducem daunele pentru a preveni urcarea prea rapidă în clasamentele de performanță.
Deoarece este mult mai ușor să îl duceți pe Yasuo la două stele decât la trei, îl reajustăm pe Yone pentru a fi mai aliniat cu alți campioni de 4 aur și pentru a nu mai fi stabil la o stea – având în vedere că, de multe ori, rămânea la o stea pentru perioade lungi, după ce jucătorii stăteau la nivelul 6 pentru a-l găsi.
- Diana – daune abilitate secundară: 140/210/1350 puterea abilităților ⇒ 160/240/1500 puterea abilităților
- Kalista – daune abilitate: 32/48 daune din atac ⇒ 30/48 daune din atac
- Kalista – lănci inițiale: 20 ⇒ 25
- Kalista – creștere lănci: +1 lance la fiecare 25 de suflete ⇒ +1 lance per 50 de suflete
- Lissandra – mană: 20/70 ⇒ 20/65
- Nidalee – viață: 1100 ⇒ 1200
- Nidalee – viteză de atac de bază: 0,9 ⇒ 0,85
- Nidalee – daune abilitate: 320/500/2000 puterea abilităților ⇒ 290/470/2000 puterea abilităților
- Singed – rezistențe bonus abilitate: 20 ⇒ 20/60/100
- Veigar – daune: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Warwick – mană: 0/90 ⇒ 0/70
- Warwick – daune abilitate: 45/70/550 daune din atac ⇒ 55/85/550 daune din atac
- Yone – viteză de atac de bază: 0,9 ⇒ 0,85
- Yone – daune împărțite abilitate: 160/240 daune din atac și puterea abilităților ⇒ 140/210 daune din atac și puterea abilităților
- Yone – daune pasive AD: 80/120 daune din atac ⇒ 55/85 daune din atac
- Yone – daune pasive AP: 140/210 puterea abilităților ⇒ 110/165 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Între misiunea lui de a debloca întreaga Shurima și utilitatea oferită de soldații nisipurilor, nu am bugetat suficientă putere pentru a-l face pe Azir un carry veritabil. Facem acest lucru acum, schimbând o parte din durabilitatea soldaților săi ai nisipurilor pentru un potențial mai mare de carry.
Avem câteva ajustări pentru Ryze, acum că este mai ușor de jucat cu trei caracteristici. Retragem putere din originile lui care au avut performanțe prea bune și o mutăm în abilitatea sa de bază, pentru a vă permite să vă bazați pe o varietate de caracteristici, beneficiind în același timp de consistența sigură a unui Ryze mai puternic.
A trebuit să ne întoarcem în Parcul Piltover în patch-ul 16.5. Iar odată cu asta, jucătorii au descoperit o combinație puternică între ''Buff-ul albastru'' și amplificatori de daune (''Sabia infinitului''/''Buzduganul înaintașului''), care a readus T-Hex la un nivel de putere mai mare decât intenționasem. Acum suntem aici pentru a corecta acest lucru și pentru a adăuga un nerf suplimentar, ca să compensăm cât de devreme puteți avea acces la acest theropod.
Thresh este un tanc de secătuire care putea fi calibrat în etapa 5-1, dar, acum, deoarece apare mai devreme, are nevoie de un nerf – în principal la capitolul durabilitate (ceea ce făcea ca viața secătuită să fie și mai eficientă).
- Aatrox – daune abilitate: 95/185 daune din atac ⇒ 85/170 daune din atac
- Annie și Tibbers:
-
- Annie – viteză de atac de bază: 0,8 ⇒ 0,85
- Tibbers – scut: 1000/1200 puterea abilităților ⇒ 1200/1400 puterea abilităților
- Azir – viteză de atac de bază: 0,8 ⇒ 0,85
- Azir – daune soldat abilitate activă: 70/105 ⇒ 90/135
- Azir – viață soldat al nisipurilor: 750/1350 ⇒ 600/1080
- Mel – prag obiect radiant: 225 ⇒ 235
- Ryze – daune abilitate de bază: 235/435 puterea abilităților ⇒ 255/460 puterea abilităților
- Ryze – daune tun Bilgewater: 25% ⇒ 18%
- Ryze – reducere daune yordle: 12% ⇒ 8%
- Ryze – durată îngheț Freljord: 4 sec ⇒ 2 sec
- Ryze – daune bonus Freljord: 6% viață ⇒ 8% viață
- Sett – daune abilitate: 220/350 + 3/9% din viața maximă a inamicului⇒ 200/350 + 2/5% din viața maximă a inamicului
- Sylas – viață de bază: 1600 ⇒ 1450
- Sylas – daune ''Dreptate demaciană'': 700/1050 puterea abilităților ⇒ 630/950 puterea abilităților
- Tahm Kench – viață: 1100 ⇒ 1000
- Tahm Kench – viață ''Lacom'':
-
- 1* 1 aur: 55 > 40
- 1* 2 aur: 85 > 70
- 1* 3 aur: 115 > 100
- Tahm Kench – puterea abilităților ''Lacom'':
-
- 1* 1 aur: 10 ⇒ 8
- 1* 2 aur: 12 ⇒ 10
- T-Hex – viață: 1400 ⇒ 1100
- T-Hex – daune abilitate: 360/540 daune din atac ⇒ 280/420 daune din atac
- T-Hex – daune proiectil: 10% din cele de bază ⇒ 6% din cele de bază
- T-Hex – cost de mană pe secundă: 25 ⇒ 30
- Thresh – rezistențe: 75 ⇒ 65
- Thresh – creștere suflet: +1 daună per 15 suflete ⇒ +1 daună per 30 de suflete
- Xerath – Golemii deșertului – daune bonus din atac golem: 40 ⇒ 25
- Xerath – Golemii deșertului – armură și rezistență la magie bonus din atac golem: 60 ⇒ 45
AUGMENTĂRI DE ECONOMIE
Odată cu mutarea multor campioni ce pot fi deblocați către cerințe de nivel, valoarea aurului (și a nivelării) a primit un buff. Așadar, aplicăm nerf-uri augmentărilor de economie cu performanțe peste așteptări per total, pentru a le ține puterea sub control.
O astfel de augmentare, ''Build maxim'', a fost dezactivată, deoarece, cu deblocări mai ușoare ca niciodată, un campion de 4 sau 5 aur garantat face ca rezultatul ''Build maxim'' – o unitate consecventă de două stele – să fie prea puternic.
- Surpriză nesurprinzătoare – recompensă în aur în funcție de etapă: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Pariu pe viitor – aur inițial: 15 ⇒ 8
- Tot sunt buni la ceva – șanse aur: 50% ⇒ 40%
- Epocă/Epocă+ – reîncărcări: 3 ⇒ 2
- Reducere fulger: eliminată
- Învoială grea – aur: 10 ⇒ 8
- Escroc – aur inițial: 6 ⇒ 3
- Indecizie I – aur: 5 ⇒ 4
- Indecizie II – aur: 8 ⇒ 6
- Nivelul următor! – XP inițial: 12 ⇒ 8
- Monetizare ostilă – aur inițial: 2 ⇒ 10
- Monetizare ostilă – runde active: 3 ⇒ 2
- Build maxim: dezactivată
- Jaf: mutată doar în 3-2
- Jaf – cerință recompensă: 35 aur ⇒ 25 aur
- Destin prismatic – aur: 4 ⇒ 3
- Destin prismatic+ – aur: 10 ⇒ 7
- Creștere solo în nivel – viață: 666 ⇒ 525
- Pradă de război III – șanse obținere recompensă: 45% ⇒ 40%
- Sectorul comercial – aur inițial: 4 ⇒ 2
- De două ori mai câștigați – unități inițiale de doi aur: 2 ⇒ 1
AUGMENTĂRI
Caracteristicile de tip urmărire sunt acum puțin mai ușor de atins, odată cu simplificarea deblocării campionilor, așa că augmentările lor trebuie reduse. Am dezactivat versiunile aurii ale caracteristicilor noastre de tip urmărire odată cu această nouă accesibilitate, ca să le păstrăm vrednice de urmărit.
- Recompensa Bandle I: eliminată
- Recompensa Bandle II – aur per yordle deblocat: 4 ⇒ 2. Versiunea prismatică cu 10 yordeli necesită și atingerea nivelului 10.
- Oală de gătit – viață obținută: 50 ⇒ 60
- Evoluează și învinge – doborâri necesare: 5 ⇒ 6
- Găsește-ți centrul de putere – viață bonus: 15% ⇒ 25%
- Făurit prin putere – prag viață: 35 ⇒ 40
- Golemificare – cost campion: 3 ⇒ 2
- Triumful credinței – daune abilitate AD: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Pregătire II – daune din atac și puterea abilităților obținute: 4% ⇒ 5%
- Platoșă unică – viață maximă: 15% ⇒ 20%
- Copacul caracteristicilor: oferă și o ''Refăurire''
- Pe calea adevărată I: eliminată
- Pe calea adevărată II – campioni oferiți: Shen și Jhin ⇒ Yasuo
- Pe calea adevărată II – obiect oferit: Sabia infinitului ⇒ Sabia forței brute
- Pe calea adevărată II: nu apare pe ''Calea iluminării''
- Pe calea adevărată II (prismatică): 10 Ionia necesită acum și atingerea nivelului 10.
- Rămânem împreună – viteză de atac: 20% ⇒ 25%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia un Galio aliat putea elimina bonusurile Freljord aliate în mijlocul luptei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia misiunea ''Împreună, dar pe căi diferite'' nu progresa.
- Am eliminat un bug din cauza căruia nu exista o tabelă de marcaj în timpul introducerii arenei ''Vârful lampionului din cer''.
RENAȘTEREA: FESTIVALUL BESTIILOR
Vă reamintim că Festivalul bestiilor va fi activ până în patch-ul 17.1, care va aduce și noul set care e... din altă lume...
UNITĂȚI
Avem un patch axat puternic pe buff-uri pentru renaștere, pentru a ne asigura că fiecare dintre favoritele noastre din Destine se poate juca.
- Brand – daune: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Tahm Kench – viață de bază: 700 ⇒ 800
- Tristana – daune per atac: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Braum – viață de bază: 800 ⇒ 850
- Teemo – daune: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Zed – daune din al treilea atac: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Kindred – daune: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Cho'Gath – viață de bază: 1100 ⇒ 1200
- Olaf – procent daune de bază din atac spintecare: 50/50/50% (puterea abilităților) ⇒ 40/40/40% (puterea abilităților)
- Ornn – armură și rezistență la magie de bază: 70 ⇒ 60
- Sett – daune principale: 20/30 ⇒ 22/33% viață maximă țintă
- Sett – daune secundare: 10/15 ⇒ 12/18% viață maximă țintă
CARACTERISTICI
Odată ce dominația Shyvana luptător din patch-ul 16.4 a fost doborâtă prin nerf-ul necesar din patch-ul trecut, putem readuce mai multă putere caracteristicii în sine, susținând liniile clasice cu caracteristica verticală luptător la începutul și la mijlocul jocului.
- Bătăuș – viață bonus: 400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400

