Teamfight Tactics – notele patch-ului 17.2

Întâlnirile deschidere și noile binecuvântări divine din care puteți alege fac din patch-ul 17.2 o întâlnire cerească pe care nu vreți să o ratați.

 

Ce binecuvântare să ne întâlnim aici, dragi cititori! Patch-ul 17.2 este plin de conținut, de la reintroducerea întâlnirilor de deschidere, până la noile binecuvântări ale zeilor și augmentări, plus colecția noastră obișnuită de schimbări de echilibrare. Avem multe de parcurs, așa că nu mai pierdem timpul cu fraze lungi și trecem direct la subiect!

Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

 

SISTEME

ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE

Varietatea este sarea și piperul vieții, iar acum, după ce am avut un patch întreg la dispoziție ca să ne obișnuim cu acest cadru cu gravitate scăzută, putem adăuga un strop de diversitate prin intermediul noilor și vechilor întâlniri de deschidere! Eu abia aștept să joc cu reîncărcări în cadrul întâlnirii ''Niveluri mai ieftine'' și să ajung rapid la nivelul opt în cadrul întâlnirii ''Duplicatoare Duble'' pentru a-mi surprinde adversarii.

Întâlniri care revin:

  • Gala de aur
  • Petrecere prismatică
  • Final prismatic
  • Preludiu prismatic
  • Început cu cost de 3
  • Început cu cost de 2
  • Început îmbunătățit
  • Nicovale cu componente
  • Abonament la pradă: aur oferit redus, șanse de a obține ''Spatula'' reduse
  • Ansamblul emblemelor
  • Abonament la aur: aur redus
  • Nicio întâlnire
  • Abisul Urletelor
  • Silver Scrapes
  • Grup de cercetare

Întâlniri eliminate:

  • Schimbul rundei de augmentări
  • Cadourile lui Gwen
  • Arena Călăului
  • Balta cu Crabi

Întâlniri noi:

  • Duplicatoare Duble: primiți un ''Duplicator minor de campioni''. În runda 3-3, primiți încă unul.
  • Nicovala artefactelor: în runda 3-3, toți jucătorii primesc o ''Nicovală a artefactelor''.
  • Augmentări în etapa trei: augmentările apar în schimb în rundele 3-1, 3-2 și 3-3.
  • Început cu reîncărcări: în runda 2-1, primiți 8 reîncărcări gratuite.
  • Niveluri mai ieftine: fiecare nivel costă cu 2 XP mai puțin.

DISTRIBUȚIA AUGMENTĂRILOR

Odată cu întâlnirile de deschidere care aduc mai multe oportunități pentru distribuții de augmentări variate și incitante, dar și începuturi proaspete, reducem frecvența augmentărilor noastre de putere mare, pentru a le readuce la nivelul la care erau în Povești și legende.

  • Prismatică/aurie/aurie: 4% 2%
  • Prismatică/argintie/aurie: 5% 4%
  • Prismatică/aurie/prismatică: 2% 1%
  • Prismatică/argintie/prismatică: 2% 1%
  • Aurie/aurie/aurie: 20% 22%
  • Aurie/argintie/aurie: 15% 18%

SISTEM DE RECOMPENSE

Vrem să ne asigurăm că jucătorii aflați pe locurile inferioare ale lobby-ului au mai multă autonomie în privința obiectelor lor, motiv pentru care le oferim mai multe nicovale cu componente; totuși, nu ne-am dorit ca aceștia să primească și nicovale cu componente și o ''Refăurire'' garantată, care era adesea folosită doar pentru a reîncărca emblemele. Veți vedea multe schimbări de reducere a inflației în acest patch, iar o mică parte se regăsește aici, în distribuția recompenselor din etapele timpurii. Atunci când acestea sunt constant prea ridicate, pot crea un efect de creștere în avalanșă pentru dobândă și economii umflate rapid la mijlocul jocului.

  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii putea primi o ''Refăurire'' garantată din rundele PvE cât timp erau pe locurile 7/8.
  • Recompensa medie pentru etapele 1-3 a scăzut puțin.

ARSENALUL ZEILOR (4-7)

Etapa 4-7 este momentul când începe sfârșitul jocului și începem să vedem echipe complete. Tăierea unei cantități mici de aur aici va însemna pur și simplu cu o reîncărcare mai puțin pe care să și-o permită jucătorii în timp ce încearcă să obțină campioni de 4 aur și trei stele.

  • Arsenalul zeilor: aur oferit: 12 aur 10 aur

FAVORURILE ZEILOR

Favorul lui Kayle a fost foarte puternic, dar în același timp nu a fost – și da, această afirmație rămâne valabilă. Un obiect aleatoriu care devenea radiant pe campionii voștri carry putea câștiga meciurile, dar acel obiect de utilitate care devenea radiant pe un campion secundar cu un singur obiect... nu prea ajuta. Acum, favorul este axat pe colectarea de obiecte, ceea ce va duce la un plafon de putere maximă mai scăzut, dar la un nivel de putere de bază mult mai ridicat și mai constant. Favorul lui Ekko este, de asemenea, destul de bun pentru magi și tancuri, dar este rareori utilizabil pe țintași sau pe luptători, așa că reechilibrăm această anomalie pentru a fi într-o poziție mai bună pentru toate clasele. Schimbările noastre aduse favorului lui Thresh îl fac pe acesta să fie mai constant, reducând în același timp rezultatele cele mai inflaționiste, care generau destul de mulți campioni de 4 aur și trei stele. 12 aur înseamnă mult, așa că reducem acea opțiune pentru favorul lui Yasuo, în speranța că devotamentul total va deveni mai atractiv, reducând totodată una dintre numeroasele noastre surse de inflație economică.

  • Favorul lui Kayle [actualizat]: pentru fiecare obiect complet unic din echipa voastră, echipa voastră primește 15 viață, 1% daune din atac și 1% puterea abilităților.

  • Anomalia lui Ekko:
    • Daune minge de foc mag: 6% din viața maximă 5% din viața maximă
    • Viteză de atac țintaș: 60% 75%
    • Daune din atac/puterea abilităților luptător: 30 35

  • Favorul lui Thresh – aruncă acum cu zarul în runda 5-1:
    • 5 aur 6 aur
    • 2x campioni de 4 aur 2x campioni de 3 aur
    • Viteză de atac: 5% 6%
    • Viață: 65 75
    • Favorul lui Yasuo
    • Aur pe 2 hexagoane: 12 8

NOI BINECUVÂNTĂRI ALE ZEILOR

Noile binecuvântări ale zeilor cu siguranță vă vor face să folosiți întregul cronometru din Tărâmul zeilor atunci când vă luați deciziile. Eu abia aștept mini-recombobulatoarele lui Thresh!

Ahri:

  • Aur la fiecare tură [etapa 3]: primiți 1 aur la fiecare tură pentru restul jocului.
  • Investiție divină [etapele 2 și 3]: crește dobânda maximă cu 1. Primiți 4/6 aur.
  • Cufărul lăcomiei [etapele 2, 3 și 4]: primiți 2/3/4 aur, plus 12/16/25 aur împărțit între toți jucătorii care aleg asta (rotunjit în jos).

Kayle

  • Rambursare divină [etapa 3]: primiți 2 aur. Data viitoare când creezi un obiect, primiți o copie a uneia dintre componente, aleasă la întâmplare.
  • Artizanat [etapa 2]: primiți ''Refăuriri'' acum și una la începutul fiecărei etape. De fiecare dată când folosiți o ''Refăurire'', primiți 2 aur.
  • Transformarea nicovalei [etapa 2]: oricând ați primi în mod normal o componentă, primiți în schimb o nicovală cu componente. primiți 2 aur.

Evelynn:

  • Pariul finalistului [etapa 2]: primiți 3 aur. Dacă ajungeți în primii 4, primiți 30 aur.

Soraka

  • Îmbrățișarea Sorakăi [etapele 2, 3 și 4]: la începutul luptei, îi oferă aliatului care a murit primul în lupta anterioară un scut în valoare de 450-800, în funcție de etapa actuală.

Thresh

  • Mini-recombobulare [etapa 2]: transformă toți campionii de 1 și 2 aur de pe tablă în unii aleatori de un cost mai mare.
  • Locul Pandorei [etapele 2 și 3]: la începutul fiecărei runde, campionul de pe cele mai din dreapta două locuri de pe bancă se transformă într-un campion aleatoriu cu același cost.

Varus

  • Reîncărcări efemere [etapa 3]: la începutul fiecărei runde, dacă nu aveți o reîncărcare gratuită, primiți o reîncărcare gratuită.
  • Îmbunătățire înstelată [etapele 2, 3 și 4]: următorul campion de 2/3/4 aur pe care îl vedeți în magazin va fi de 2 stele.
  • Super cadou de despărțire [etapele 2, 3 și 4]: data următoare când alegeți darul zeului Pingu, primiți o copie suplimentară a campionului și 2 aur.

BINECUVÂNTĂRI ALE ZEILOR AJUSTATE

Majoritatea modificărilor de aici au scopul de a reduce inflația prin mai multe ajustări mici, nu printr-o măsură drastică. Și cum resursele scad, venim cu un nerf preventiv cele mai bune hexagoane ale lui Yasuo, ca să nu devină zeul suprem de facto.

Ahri:

  • Reîncărcări: 5/7/8 4/5/7
  • Etapa 2: 8 XP 6 XP
  • Etapa 3: 10 XP 8 XP
  • Etapa 4: 12 aur 10 aur
  • Etapa 4: 12 aur + 3 avere comună 10 aur + 2 avere comună

Ekko

  • Etapa 2: am eliminat ''Spatula după 4 runde''
  • Etapa 2 – binecuvântare viață scăzută: 3x componente ⇒ 2x componente + 3 aur
  • Etapa 2 – binecuvântare viață scăzută: [ELIMINAT] ''Duplicator'' + 13 aur
  • Etapa 4: Nicovala obiectelor complete după 4 runde după 5 runde

Evelynn

  • Pactul sângelui – aur: 9/11/16 8/10/13
  • Etapa 2: campion de 2 aur și 2 stele, -1 viață ⇒ campion de 2 aur și 2 stele, -3 viață
  • Etapa 3: 15 aur + fără magazin 12 aur + fără magazin

Soraka

  • Unde-s doi, puterea crește: 3/4/4 2/3/4

Yasuo

  • Hexagon cosmic – viață per rundă: 30 35
  • Hexagon criogenic – vindecare: 35% 30%
  • Hexagon solar – daune magice bonus: 18% 15%
  • Hexagon al furtunii – durată amețire: 2 sec 1,75 sec

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, gen uau, aceste note sunt lungi.

CARACTERISTICI

Anima are performanțe mult prea ridicate atât în jocurile de elită, cât și în cele ocazionale, în special în ceea ce privește recompensele de nivel mediu. Reechilibrăm obiectele și valorile totale ale recompenselor lor de 300/400. Bun-venit la mediatori, pot să vă iau comanda? Avem ''performanță excesivă cauzată de declanșarea la fiecare instanță de daune și atacuri'' și ''performanță scăzută cauzată de declanșarea la reîncărcări și la scăderea sub un prag de viață''. Acum e timpul să gătim aceste elemente, astfel încât fiecare cauză să pară că merită efectul și niciun mediator să nu iasă prea bine făcut sau nefăcut. În secțiunea următoare veți observa o reducere a puterii foarte, foarte mare pentru Viktor, așa că țineți cont de acest lucru atunci când vedeți că toate obiectele psionice primesc buff-uri. Vrem ca aproape fiecare model de campion lumina stelelor să se simtă bine alături de toți campionii caracteristicii. În prezent, acest lucru nu se întâmplă cu modelul ''Fântână'', care o avantajează cu adevărat doar pe Lulu ca și carry. Dezactivăm acel model pentru acest patch, în timp ce lucrăm la un rezultat diferit care să poată susține o varietate de compoziții de campioni lumina stelelor, cât și de campioni folosiți ocazional. Nu este un secret faptul că modelul ''Medalion'' (reîncărcări) aduce compozițiile bazate pe reîncărcări ale setului pe podium. Reducem semnificativ bonusul pe care îl primiți aici pentru campionii de 3 stele, dar, având în vedere că nivelul general de putere al setului scade în acest patch, acest lucru nu ar trebui să scoată ''Medalionul'' din cursă. În cele din urmă, avem frângătorul timpului, care a devenit aproape exclusiv un instrument pentru economie odată cu patch-ul nostru de lansare. Suntem de acord cu utilizarea continuă a acestei caracteristici ca sursă de stimulare pentru campioni folosiți ocazional, dar o refacem pentru a fi, în primul rând, o sursă de viteză de atac pentru întreaga echipă, apoi o sursă de economie și, în final, să poată fi jucată ca o mini-verticală bazată pe reîncărcări. Așteptăm cu nerăbdare să vedem cum pragul de (4) unități va permite apariția unor noi compoziții bazate pe reîncărcări, cât și a unor strategii de tempo pentru a ajunge rapid la nivelul 8.

Anima:

  • La dublu: tehnologie Anima per înfrângere: 15 18
  • Echipa Anima – durată arsenal: 18 sec 16 sec
  • [Se va adăuga în căsuța cu informații în 17.3] Modificator la înfrângere dacă partenerul câștigă: 50% din total 85% din total
  • Opțiune de răscumpărare 300 tehnologie: 1x obiect de categoria 2 + 1x Aurora ⇒ 1x ''Vrajă călăuzitoare'' + Aurora de 2 stele + 7 aur
  • Opțiune de răscumpărare 300 tehnologie: 1x obiect de categoria 2 + 1x Illaoi ⇒ 1x ''Lovitură de tentacul'' + Illaoi de 2 stele + 7 aur
  • Opțiune de răscumpărare 300 tehnologie: 1x obiect auriu + Briar de 2 stele ⇒ 1x ''Tăietor sălbatic'' + Briar de 3 stele + 7 aur
  • Opțiune de răscumpărare 300 tehnologie: 1x obiect auriu + Jinx de 2 stele ⇒ 1x ''Roi de rachete'' + Jinx de 2 stele + 15 aur
  • Obiecte de categoria 1 – Tăietor sălbatic: lovituri bonus Briar: 6 10
  • Obiecte de categoria 2 – Roi de rachete: daune bonus Jinx: 45% 35%
  • Obiecte de categoria 2 – Anihilatorul – întârziere: 18 sec 16 sec
  • Obiecte de categoria 2 – Arbaleta iepurașului bătăuș: se poate cumula acum doar 1 dată per atac de bază, chiar dacă atacul lovește de mai multe ori (Xayah, Graves)
  • Obiecte de categoria 2 – Cuțite ciclonice – daune tăiș (etapele 2-6): 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160
  • Obiecte de categoria 2 – Lansator UwU – daune din atac: 15% 25%

Mediator:

  • Provoacă daune de 10 ori: puterea abilităților obținută: 8/12 7/10, creștere permanentă a vieții maxime: 11/17 13/20
  • Nivel de stele fiecare mediator: șanse de a obține aur: 5/5% 8/8%, creștere permanentă a vieții maxime: 10/10 12/12
  • Puterea abilităților obținută la fiecare 3 atacuri: 6/9 5/8
  • Șanse de a primi o Leona la fiecare 4 secunde: 18/25% 15/22%
  • Viteză de atac obținută la scăderea sub 40% viață: 70/100% 80/120%, scut obținut în funcție de viața maximă: 55/85% 50/75%
  • Reîncărcare runda anterioară: scut obținut în funcție de viața maximă: 40/60% 44/66%, creștere permanentă a vieții: 50/75 67/100
  • Creștere permanentă a vieții maxime pentru 50 mană cheltuită: 24/36 20/30
  • Bătăuș – viață bonus: 20/40/60% 25/45/65%
  • Competitor – viteză de atac (4/5): 36/48% 40/55%
  • Mecha – daune din atac/puterea abilităților: 20/35% 25/45%

Psionic (4) – obiecte:

  • Conservare de biomaterial – viață de bază: 400 550
  • Conexiune cu drona – puterea abilităților: 25 30, daune repetate: 20 25%
  • Implant empatic – regenerare de bază a manei: 2 4, daune reale: 20% 25%
  • Optică de fixare a țintei – daune de bază din atac: 15% 25%, vindecare: 15% 20%

Meeple (7) – aur per campion clonat:

  • Campion de 1 aur: 3 aur ⇒ 2 aur
  • Campion de 2 aur: 6 aur ⇒ 5 aur
  • Campion de 3 aur: 10 aur ⇒ 8 aur
  • Campion de 4 aur: 2 aur ⇒ 1 aur
  • Campion de 5 aur: 5 aur ⇒ 2 aur

Lumina stelelor:

  • Vânătoarea – viteză de atac lumina stelelor: 10/30/45% 12/35/55%, vindecare: 10% 15%
  • Fântâna: dezactivată temporar până găsim o modalitate mai bună de a le integra pe Lulu și Xayah
  • Medalionul – amplificarea daunelor per 3 stele: 6.5% 5%
  • Muntele – viață procentuală: 12% 15%, daune din atac/puterea abilităților: 12% 15%, rezistențe: 12 10, viteză de atac: 12% 10%

Frângător al timpului [actualizat]:

  • Frângător al timpului (2): echipa voastră primește 15% viteză de atac
  • Frângător al timpului (3): când pierdeți, primiți reîncărcări gratuite. Când câștigați, stocați XP-ul într-un ''Nucleu temporal'' (crește în funcție de etapă). Reîncărcări (etapa 2-5+): 1/2/2/3. Nuclee temporale (etapa 2-5+): 2/2/3/4
  • Frângător al timpului (4): Frângătorii timpului primesc încă 50% viteză de atac

UNITĂȚI

Lovitura la cap a lui Caitlyn primește un buff uriaș, dar în acest caz, aceasta devine literalmente mai mare și va trage mai rapid. Vorbind de lucruri mari, Cho'Gath a fost prea greu de pornit, așa că îi oferim celui mai flămând băiat al nostru din Vid o îmbunătățire de bază drăguță, ca să continue să mănânce și să crească. Odată cu actualizarea frângătorilor timpului, sperăm să-l vedem pe Ezreal ca un carry bazat pe reîncărcări, așa că un mic buff la nivelul său de bază ar trebui să-l ajute să crească mai ușor spre sfârșitul jocului. În final, pentru unitățile de 1 aur, am eliminat un bug legat de Talon din cauza căruia omni-vampirismul să nu se aplice corect sângerării sale. Deoarece Talon este deja unul dintre cei mai puternici campioni de 1 aur, avem un nerf de compensare, pentru a menține cumulul acestor schimbări în zona de nerf. Dacă nu v-ați dat seama din buff-ul pentru Ezreal, chiar vrem să vedem mai multe utilizări creative ale frângătorilor timpului, așa că avem un buff pentru Milio pentru a-l menține activ în meta. Cu cei mai mari factori de dezechilibru din categoria mediatorilor sub control, îi putem oferi Dianei mai multă putere, atât în ceea ce privește daunele abilității, cât și în ceea ce privește rezistența. Maokai rămâne în urma celorlalte tancuri, așa că îi mărim bonusul de viață, ceea ce, alături de un buff pentru luptători, ar trebui să se simtă mult mai solid decât pare acel 5% pe hârtie. Samira a început să apară ca o compoziție constantă destul de recent, în timp ce scriem aceste note (cu 8 zile înainte ca patch-ul să fie lansat). Avem un nerf de dimensiuni decente pentru ea aici, dar îi urmărim ascensiunea pe măsură ce meta-ul se dezvoltă, în cazul în care va trebui să îl mărim sau să îl scădem ca amploare. Viktor, pe de altă parte, primește cel mai mare nerf al patch-ului. Cu siguranță a fost cheia victoriei prin performanța sa dramatică, chiar și după nerf-ul nostru din patch-ul B, așa că răspundem cu un nerf drastic care ne permite, de asemenea, să punem ceva putere în obiectele psionice și în campionii psionici care nu au performanțe suficiente (Gragas). Corki este singurul nostru carry de patru aur care a rămas în urma colegilor săi și este doar cu un pas în spate, așa că îi oferim un buff foarte mic, deoarece va fi ajutat și de scăderea pragului maxim de putere al setului. Faptul că nu obțineți un tanc principal și nu reușiți să îl aduceți la două stele este o problemă în acest set. Deși de data aceasta avem tancuri de 3 aur mai puternice, lucrăm la adăugarea mai multor opțiuni pentru prima linie atât în acest patch, cât și în următorul. Pentru 17.2, oferim un buff opțiunilor noastre de tancuri de cost mic care nu performează suficient, transformând robotul Mecha impunător într-un tanc care se poate juca fără a fi nevoie să îl transformăm în forma sa de două slot-uri, și îi oferim lui Tahm Kench încă o modificare de continuare pentru a-l face o opțiune de tanc mai bună decât o imprimantă de recompense. Credem că acest lucru va face cursa pentru Nunu (care primește nerf) mai puțin importantă și va rezolva multe dintre situațiile de tipul ''unde este linia mea din față'', dar mai avem o soluție planificată pentru asta în 17.3. Vă voi oferi un indiciu despre ce este vorba, ca să nu apară de nicăieri, din întuneric. Acesta a fost indiciul, apropo. În ceea ce privește unitățile de cinci aur, reechilibrăm arborele tehnologic al lui Graves pentru a scădea puterea formei sale dominante, ''Cadru de asalt'', în timp ce îi îmbunătățim arborele de țintaș. În final, deși credem că unitățile de cinci aur sunt în general echilibrate în acest set (puțin mai slabe decât echivalentele lor din Povești și legende, dar unitățile de 5 aur puternice au fost parte din identitatea acelui set), una dintre ele a performat peste restul cu o marjă enervantă. Cea mai mare parte a nerf-ului pentru Vex vine sub forma razei sale absurde, pentru că, oricum, cum poate un yordle să aibă o umbră atât de lungă? Dar, lăsând gluma la o parte, avem și un nerf mai mic pentru daune sale.

  • Caitlyn – dimensiune proiectil ''Punct ochit, punct lovit'': mai mare când are valori ridicate de daune. Viteză proiectil ''Punct ochit, punct lovit'': 2500 3000
  • Cho'Gath – viață de bază: 650 700, viață bonus: 25/35/65/110 30/40/70/115
  • Ezreal – daune abilitate: 155/235/355 daune din atac 160/240/365 daune din atac, daune abilitate: 10/15/25 puterea abilităților 14/21/32 puterea abilităților
  • Talon: daunele abilității beneficiază acum corect de omni-vampirism, viteză de atac: 0,8 0,75, daune abilitate: 460/690/1090 430/645/1000
  • Gnar – daune abilitate: 225/340/525/860 225/340/560/860
  • Gragas – vindecare: 385/440/600/760 415/470/630/790
  • Jinx – daune din atac abilitate: 27/40/60/102 29/44/65/110
  • Milio – daune abilitate: 230/345/520/885 255/380/575/975, daune ricoșeu: 75/115/175/300 85/130/190/325
  • Diana – scut: 225/275/375 250/290/375, daune abilitate: 45/70/110 50/75/120, daune magice la impact: 50/75/130 52/78/135
  • Lulu – mană: 0/60 0/55
  • Lulu – aur Medalion: 1/3/6 1/3/5
  • Maokai – pasivă % din viața maximă: 45 50
  • Miss Fortune – daune abilitate descântător: 65/100/155 daune din atac 72/108/173 daune din atac
  • Miss Fortune – mană replicator: 20/70 20/65
  • Samira – daune abilitate: 380/570/915 daune din atac 360/540/860 daune din atac
  • Viktor – daune abilitate: 200/300/530 puterea abilităților 185/275/475 puterea abilităților
  • Urgot – daune din atac pasivă Mecha: 250% daune de bază din atac 225% daune de bază din atac
  • Corki – daune din atac abilitate: 28/42/280 30/44/280
  • Karma – viteză de atac: 0,75 0,8
  • Kindred – daune vrajă: 60/90 daune din atac 75/115 daune din atac
  • LeBlanc – daune pasivă: 57/86 puterea abilităților 62/93 puterea abilităților
  • Master Yi – daune pasivă: 60/90 daune din atac 70/105 daune din atac, viteză de mișcare în timpul vrăjii a fost redusă pentru a evita bug-urile de țintire
  • Xayah – daune vrajă: 48/72 daune din atac 45/68 daune din atac
  • Robotul Mecha impunător – vindecare de bază abilitate: 850/1200/3000 puterea abilităților 900/1300/3000 puterea abilităților
  • Nunu – mană de bază: 40/145 40/155, durată amețire: 1,75/2/8 1,5/1,75/8
  • Tahm Kench: recompensele oracolului au un indice de creștere mai mic în funcție de rundele în care a fost trimis în luptă Tahm Kench. Șansele de a obține aur/campion potrivit au scăzut.
  • Tahm Kench – vindecare abilitate: 275/315/1500 puterea abilităților 300/360/1500 puterea abilităților
  • Tahm Kench – daune abilitate la 3 stele: 800% puterea abilităților 1500% puterea abilităților
  • Graves – daune vrajă: 360/540 daune din atac 390/585 daune din atac
  • Graves – daune vrajă secundară: 120/180 daune din atac 135/200 daune din atac
  • Graves – îmbunătățiri ''Cadru de asalt'':
    • Implanturi parazitare – daune din atac: 15/30% 10/20%
    • Amplificator gravitațional – viteză de atac: 70% 40%
    • Protecție grea – rezistențe: 30 20
    • Topire completă – reducere rezistențe: 5 4
  • Graves – îmbunătățiri ''Cadru de țintaș'':
    • Lovitură dublă – șanse: 20/30% 25/35%
    • Lunetă de precizie – daune din atac: 10/20/30% 12/24/36%
  • Jhin – daune din atac abilitate: 38/57/644 41/62/644
  • Fiora – mană: 0/80 0/70
  • Shen – daune abilitate la impact: 40/60 puterea abilităților 45/75 puterea abilităților
  • Shen – scut de bază: 225/300 puterea abilităților 200/250 puterea abilităților
  • Shen – raport viață scut: 10% 15%
  • Sona – daune inițiale resturi: 260/390 puterea abilităților 280/420 puterea abilităților
  • Sona – daune la a 5-a folosire: 620/930 puterea abilităților 680/1050 puterea abilităților
  • Vex – rază atac de bază: 8 hexagoane 5 hexagoane, daune abilitate: 140/210/1000 130/195/1000

AUGMENTARE ELIMINATĂ

Această augmentare a fost pusă pe bancă pentru o binecuvântare a lui Thresh similară, care tocmai a fost introdusă.

  • Banca Pandorei

AUGMENTĂRI NOI

Au sosit mai multe augmentări de campioni! Faceți tablele să explodeze cu Gragas, aruncați-vă în luptă cu Leona sau deblochează PRIMORDIANUL SUPREM PRISMATIC cu ''Inima roiului''!

  • NOU Încălzește moartea (augmentare aurie doar în etapa 2): primiți un Mordekaiser. Cel mai puternic Mordekaiser al vostru devine un luptător magic cu o aură care crește încet și provoacă daune în timp.
  • NOU Auto-distrugere (augmentare aurie doar în etapa 2): primiți un Gragas. Cel mai puternic Gragas al vostru devine un luptător magic cu o explozie uriașă, dar își provoacă și lui daune.
  • NOU Războinica cu scut (augmentare aurie doar în etapa 2): primiți o Leona. Cea mai puternică Leona devine un luptător de atac care se năpustește prin inamici pentru a provoca daune fizice, amețind prima țintă lovită.
  • NOU Inima roiului (augmentare prismatică doar în etapa 2): toate unitățile de 3 stele sunt luate în calcul acum pentru puterea roiului. La nivelul 10, când ați trimis în luptă 6 unități unice de 3 stele, primordienii invocă PRIMORDIANUL SUPREM. Primiți o Briar, o Bel'Veth și o Rek'Sai.
  • NOU Amendament divin (augmentare aurie doar în etapa 3): mediatorii adaugă un al doilea efect legii lor. Primiți o Leona și o Zoe.

AUGMENTĂRI AJUSTATE

Încă o rundă de reducere a economiei pentru augmentările noastre solide de economie. Pe lângă asta, avem câteva nef-uri pentru cele mai puternice augmentări care susțin compozițiile, cum ar fi ''Big Bang'', ''Bronz pentru totdeauna'' și ''Gardienii gemeni''/''Tancuri la xerox''.

  • Plecat de la tastatură – aur: 20 17
  • Dar cu ce preț – XP: 12 8
  • Comandatul Anima – viață: 10 5
  • Big Bang (Meepsie) – daune abilitate: 265/400/600/1000 puterea abilităților 240/360/560/950 puterea abilităților, reducere per hexagon: 35% 45%
  • Bronz pentru totdeauna I – amplificare daune: 2,5% 2%
  • Bronz pentru totdeauna II – amplificare daune: 2,5% 2%
  • Repornire cosmică: nu mai poate apărea dacă a fost selectată o augmentare de erou.
  • Manechinizare: nu mai poate apărea dacă a fost selectată o augmentare de erou.
  • Învățături timpurii – daune din atac și puterea abilităților inițiale: 4 1
  • Expediție – aur: 27 20
  • Făurit prin putere – prag viață: 40 35
  • Pariu de aur: versiunile din rundele 2-1, 3-2 și 4-2 sunt toate exclusive acum între ele.
  • Fond de investiții – aur: 25 22
  • Punguță eroică – aur: 5 4
  • Recrut nou: +1 dimensiune a echipei + 1 ''Duplicator de campioni'' +1 dimensiune a echipei + 3 campioni de 4 aur
  • Fără analiză, fără schimbări – daune din atac și puterea abilităților per rundă: 1,5% 1,0%
  • ''Repornire cosmică'', ''Manechinizare'' și ''Misiune în acțiune'' nu mai pot fi oferite împreună cu ''Fără analiză, fără schimbări''.
  • Pe val – reîncărcări: 2 1, aur: 2 6
  • Răbdarea e o virtute – reîncărcări per tură: 2 1, reîncercări inițiale: 0 4
  • Bilet prismatic – șansă reîncărcări: 50% 45%
  • Țintește spre stele (Jax) – rezistențe: 45 50
  • Misiune în acțiune: nu mai poate apărea dacă a fost selectată o augmentare de erou.
  • Cont de economii – aur: 30 25
  • Reîncărcare relativ magică – aur: 10 8
  • Platoșă unică – viață maximă: 20% 17%
  • Viteză termipnală (Poppy) – daune abilitate: 320/480/800/1200 daune din atac 340/510/850/1450 daune din atac
  • Turnul – viață manechin per etapă: 800/1100/1900/2400 600/900/1500/2000
  • Gardienii gemeni – armură/rezistență la magie: 45 35
  • Tancuri la xerox – viață: 600 ⇒ 500
  • Mici titani – viață: 30 20
  • De două ori mai câștigați: dezactivată

EMBLEME

Nivelul superior al emblemelor noastre este încă un pic prea ridicat.

  • Emblema stelelor întunecate – daune din atac/puterea abilităților: 25% 18%
  • Emblema rebelilor – amplificare daune: 15% 10%
  • Emblema păstorilor – regenerare mană: 3 2, împărțire mană: 12% 8%
  • Emblema distracției în spațiu – regenerare mană: 3 0, viață: 0 200, durată petrecere la folosire: 3 sec 2,5 sec. Nu se mai poate declanșa de mai mult 1 dată la fiecare 4 secunde.
  • Emblema frângătorilor timpului – viață: 300 200
  • Emblema apărătorilor – viață: 150 0, puterea abilităților per scut: 3 2
  • Emblema călătorilor – omni-vampirism: 18% 10%, rezistențe bonus: 15 10

ARTEFACTE AJUSTATE

Din cauza câtorva bug-uri, a trebuit să eliminăm ''Exaltarea lui Kayle''. Pe lângă asta, încercăm să ne asigurăm că artefactele lui Thresh și Yasuo sunt la același nivel cu celelalte jucării de la zei.

  • Aura lui Ahri – daune flăcări magice: 55% puterea abilităților 50% puterea abilităților
  • Miezul zorilor – regenerare mană: 0 2, daune din atac/puterea abilităților: 20% 15%
  • Răbdarea lui Ekko – daune bonus abilitate: 45% 40%
  • Exaltarea lui Kayle: eliminată
  • Hidra titanilor – daune colaterale: 8% daune din atac 6% daune din atac
  • Felinarul lui Thresh – armură/rezistență la magie: 25 35
  • Arta atacului lui Yasuo – interval de atac bonus: 3,5 sec 3 sec

SCHIMBĂRI MINORE

N-ar trebui ca unitățile de 4 aur și trei stele să fie în categoria schimbărilor majore din moment ce le vedem des? Ironic. Ei bine, sperăm că odată cu modificările noastre pentru economie, acestea să fie pe bună dreptate în secțiunea de schimbări minore. Dar, pe de altă parte, avem destule date pentru unitățile de 4 aur și trei stele, așa că le reducem puterea celor mai performante și le creștem puterea celor mai slabe (vedeți Tahm Kench la schimbările majore).

UNITĂȚI DE TREI STELE ȘI 4 AUR

  • Mecha impunător – durabilitate: 90% 60%, daune abilitate AoE: 1500% daune din atac 800% daune din atac, daune abilitate în linie: 4000% daune din atac 2000% daune din atac
  • Aurelion Sol – daune luptător: 450 puterea abilităților 275 puterea abilităților
  • LeBlanc – daune pasivă: 400 puterea abilităților 250 puterea abilităților

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Ouă umplute: am eliminat un bug din cauza căruia ''Oul de aur'' nu lua în calcul runda 4-7 cu favorul zeilor.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale formei de bază a lui Aurelion Sol nu erau proiectate dincolo de țintă. (Daunele nu erau influențate, doar aspectul vizual!)
  • Armura făcută cu grijă nu este o augmentare: ''Armură improvizată'' 1 și 2 sunt acum exclusive între ele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau primi ''Refăuriri'' în rundele PvE mai frecvent decât era de așteptat.
  • Minionii care atacă la distanță din etapa 1 au acum armură și rezistență la magie corespunzătoare.
  • ''Jaful'' nu mai oferă un Zed unui jucător inamic.
  • Abilitatea lui Galio nu mai redirecționează deplasarea lui Aurelion Sol.
  • Am rezolvat căsuța cu informații a ''Emblemei călătorilor'' pentru a indica mai bine interacțiunea de poziționare.
  • Oferta de piață divină a lui Yasuo va indica acum corespunzător că hexagonul solar rănește țintele.
  • Numele obiectului ''Selector de lovitură'' a fost actualizat în ''Selector de atacator''.
  • Antrenament de zbor dezactivat: camera nu ar mai trebui să înceapă pentru scurt timp rotită la 180 de grade când încărcați jocul.
  • Briganzii nu mai oferă un scut când sunt activați în faza de planificare, cauzând o interacțiune nedorită cu ''Emblema apărătorilor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Nasus cu augmentarea de campion ''Zdrang!'' nu reușea să atace la raze de atac extreme.
  • Illaoi nu va mai sări în colțul câmpului de luptă dacă nu există inamici care pot fi vizați atunci când abilitatea ei se termină.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Tăvălug'' putea pune sfera într-o locație inaccesibilă jucătorilor pe anumite arene atunci când jucați pe mobil.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia eliminarea unei ''Embleme N.O.V.A.'' când aveați în echipă 6 unități N.O.V.A. îi putea permite bonusului de atacator să persiste pe acel campion încă o rundă dacă nu era selectat un campion nou.
  • ''Mănuși norocoase'' și ''Invadatorul Zed'' sunt acum exclusive între ele din cauza unui bug.
  • Am eliminat un bug din La dublu pentru lumina stelelor din cauza căruia morțile întăririlor și morțile în timpul oferirii de întăriri puteau contribui la progresul altarului.