TFT – notele patch-ului 16.5
Am trecut de jumătatea setului Povești și legende și ne concentrăm pe modificări de echilibrare mai specifice.
Cum merge treaba, tacticienilor?
Patch-ul 16.5 începe la doar o zi după ce aceste note sunt publicate (joi pentru majoritatea serverelor, la ora obișnuită de patch). 16.5 este un patch plin de buff-uri, care continuă schimbările legate de creșterea în nivel și de șanse din patch-ul trecut, ce au făcut mai ușor să obțineți unități de 3 aur și trei stele – iar de această dată le facem și mai puternice! Și nu ne oprim la cele de 3 aur – o să observați o mulțime de buff-uri și pentru unitățile de 2 aur, în timp ce încercăm să aducem strategiile bazate pe reîncărcări mai aproape de cele cu creștere rapidă la nivelul 8/9.
Cu drag,Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
ACTUALIZAREA CLIENTULUI RIOT
Începând cu acest patch, veți putea descărca, actualiza și lansa TFT direct din Portalul de jocuri al clientului Riot. Veți putea să adaugi și o nouă scurtătură pe desktop pentru TFT sau să-l lansați rapid din bara laterală.
MODIFICĂRI DE SISTEM
CONDIȚII DE DEBLOCARE
Având în vedere că linia principală pentru Sylas era reprezentată de compozițiile flexibile cu oculți, din perspectivă de gameplay era foarte dificil să o vindeți pe Lux și apoi să creați o tablă în jurul lui Sylas. Însă, dacă luați în calcul și povestea acestui lider al rebeliunii magilor, el beneficia enorm de prezența lui Lux. Această modificare ar trebui să facă deblocarea lui Sylas puțin mai ușoară, în timp ce pune și mai mult accent pe partea de poveste din Povești și legende. La fix pentru un buff al oculților!
- Sylas: vindeți Garen/Lux/Jarvan IV de două stele ⇒ vindeți Garen/Jarvan IV de două stele + atingeți nivelul 9
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, ca geaca pufoasă a lui Atakhan.
CARACTERISTICI
Compozițiile verticale cu oculți au dispărut din lobby-uri, rămânând doar o urmă a scânteii lor în compozițiile Demacia jucate pe verticală. Îmbunătățim pragul superior al oculților, în timp ce reducem puțin bonusul pragului (2), precum și caracteristica verticală Demacia, ca să permitem mai multe variante AP să lupte pentru locul întâi.
Avem niște nerf-uri destul de mari pentru cele două misiuni Ixtal care sunt pur și simplu prea puternice. Misiunea bazată pe viața jucătorului era activată prea ușor: selectați Ixtal, renunțați temporar la caracteristică, apoi reveneați după ce scădeați sub 30 viață.
Odată cu noul sezon de League of Legends, Atakhan a fost eliminat din Riftul Invocatorului, dar nu e nevoie să lipsească și din Noxus (5). Atakhan primește un buff mare pentru pragul (5), mai ales pentru mijlocul și sfârșitul jocului.
- Ocult – puterea abilităților pentru întreaga echipă: 18/25/40 puterea abilităților ⇒ 15/20/35 puterea abilităților
- Ocult – puterea abilităților: 25/40/60 puterea abilităților ⇒ 25/50/70 puterea abilităților
- Demacia – rezistențe: 12/35/35 ⇒ 12/30/30
- Ixtal – Joacă Ixtal timp de X runde – cerință runde: 13 ⇒ 15
- Ixtal – Deține mai puțin de 30 viață a jucătorului – recompensă misiune: 400 ⇒ 300
- Noxus – viteză de atac bonus Atakhan: 0/20/35% ⇒ 0/40/70%
- Noxus (5) – modificator viață în funcție de etapă (4-6+): 4,5/5,25/6,5x ⇒ 5,25/6,75/8,5x
- Vid – Teacă regală: oferă +10% viață maximă
- Zaun – bug eliminat: unitățile nu mai devin infuzate cu scânteiat pentru restul luptei atunci când viața unității din Zaun scade la 60% în timp ce caracteristica Zaun (5) sau (7) este activă în timpul rundei de luptă
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Per ansamblu, îmbunătățim compozițiile bazate pe reîncărcări cu unități de 2 și 3 aur, pentru a le aduce la același nivel cu cele care se bazează pe unități carry de 4 și 5 aur.
Graves, Orianna și Rek'Sai sunt unități puternice care își pierd din impact după ce ajung la trei stele. Le oferim buff-uri semnificative formelor de trei stele. În cazul Oriannei, care este deja foarte puternică la una și două stele, îi reducem puterea în aceste etape, pentru a echilibra progresia până la trei stele.
De asemenea, avem buff-uri pentru trei campioni AD bazați pe reîncărcări care folosesc excelent ''Coasa darkin'', mai ales la trei stele. Pentru a ne asigura că aceste compoziții rămân viabile și fără acest obiect, reducem puterea artefactului care, până acum, era practic singura modalitate prin care aceste strategii aveau succes.
- Aphelios – daune abilitate: 70/105/175/245 daune din atac ⇒ 80/120/200/280 daune din atac
- Ashe – daune de bază din atac: 53 ⇒ 58
- Ashe – daune săgeată: 5% daune de bază din atac ⇒ 4% daune de bază din atac
- Graves – daune din atac abilitate: 180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- Orianna – daune abilitate: 220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- Rek'Sai – daune rotire: 110/165/260/355 daune din atac ⇒ 110/165/300/435 daune din atac
- Yasuo – daune din atac abilitate: 85/125/190/255 daune din atac ⇒ 95/145/215/285 daune din atac
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Odată cu buff-urile pentru unitățile de 2 aur, lansăm și câteva buff-uri pentru cele de 3 aur, cu accent tot pe forma lor de trei stele.
Dacă există un campion care a fost cu adevărat ghinionist în acest set, acela este Jinx. Între bug-uri care i-au afectat daunele și statutul de carry de 3 aur destul de puțin fiabil, Jinx a avut dificultăți pe tot parcursul setului.
Leona, Malzahar și Zoe nu își justifică investiția pentru a fi aduși la trei stele. Chiar și cu ''Probleme duble'' pe Malzahar sau după ce îl duceți la trei stele, de cele mai multe ori jucați pentru locul patru.
În timp ce Vayne poate avea rezultate bune la mijlocul jocului, în ultima vreme performanțele ei au scăzut considerabil, lucru îngrijorător într-un meta în care Demacia este destul de puternică. Primește un buff pentru forma de trei stele care, sperăm, o va readuce în compozițiile din lobby-urile voastre.
- Darius – vindecare: 180/220/280 puterea abilităților ⇒ 210/280/420 puterea abilităților
- Dr. Mundo – vindecare pe secundă: 60/80/100 puterea abilităților ⇒ 60/95/150 puterea abilităților
- Jinx – daune abilitate: 50/75/125 daune din atac ⇒ 54/82/150 daune din atac
- LeBlanc – daune țintă principală: 300/450/700 puterea abilităților ⇒ 300/450/800 puterea abilităților
- LeBlanc – daune țintă secundară: 180/270/450 puterea abilităților ⇒ 180/270/500 puterea abilităților
- Leona – reducere daune: 15/30/60 puterea abilităților ⇒ 15/30/70 puterea abilităților
- Malzahar – daune abilitate: 29/43/68 puterea abilităților ⇒ 30/45/80 puterea abilităților
- Sejuani – scut: 525/575/675 puterea abilităților ⇒ 525/575/775 puterea abilităților
- Vayne – daune abilitate: 100/150/230 daune din atac ⇒ 100/150/250 daune din atac
- Zoe – daune abilitate: 330/500/770 puterea abilităților ⇒ 330/500/900 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Suntem, în mare, mulțumiți de puterea unităților de 4 aur, cu câteva excepții. Bel'Veth pare câștigătoarea patch-ului din punct de vedere al consecvenței, dar nu cu mult peste restul, așa că îi vizăm capacitatea de a acumula explozii de viteză de atac pe măsură ce obține asasinate.
Cu Bel'Veth ieșită din joc, următoarea în topul unităților de 4 aur este Yunara, a cărei creștere hibridă a dus la build-uri ideale foarte specifice, pe care ne-am dori să le facem mai flexibile. Creșterea ei cu puterea abilităților făcea ca ''Voința titanului'' să fie adesea unul dintre cele mai bune obiecte pentru al treilea locaș, deoarece puterea abilităților suplimentară îi oferea multă viteză de atac și îi permitea să folosească mai des abilitatea. Yunara a fost concepută ca un carry bazat pe daune din atac/viteză de atac, așa că mutăm creșterea cu puterea abilităților de pe bonusul la viteza de atac pe daune suplimentare. Sperăm că, odată cu un bonus fix mai mare la viteza de atac din abilitate, veți putea alege un al treilea obiect în funcție de situație, precum ''Vânător de uriași'', ''Furia krakenului'' sau chiar ''Buff-ul roșu'', dacă aveți nevoie de efectul de ardere.
Swain e prezent pe aproape orice tablă – e timpul să-l încetinim.
Al treilea nerf pentru unitățile de 4 aur este mai degrabă o mențiune onorifică. Swain este de departe cea mai jucată unitate de 4 aur și nici măcar nu face parte din acea caracteristică. Primește un mic nerf pentru mană, ca să-i încetinim folosirile de efecte CC AoE. Această schimbare ar trebui să afecteze mai ales compozițiile care nu îl echipează cu obiecte drept tanc principal și, sperăm, să-l facă mai puțin disputat pentru linia de oculți cu Sylas, care, apropo, a revenit în forță.
- Bel'Veth – viteză de atac la doborâre: 100/100/200% ⇒ 75/75/200%
- Nasus – viață: 485/620/3000 puterea abilităților ⇒ 500/685/3000 puterea abilităților
- Swain – mană: 50/145 ⇒ 40/155
- Yunara – viteză de atac din abilitate: 65/65/100% puterea abilităților ⇒ 80/80/100% (fără creștere)
- Yunara – creștere AP daune abilitate: 0% puterea abilităților ⇒ 8/12/50% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
În patch-ul anterior, i-am mărit lui Aatrox creșterea omni-vampirismului, pentru a-l face mai eficient cu ''Săbiile sângeroase'' pe care le construiți de obicei pentru a-l debloca, dar nu a fost suficient pentru a transforma ''Sabia sângeroasă'' în obiect de bază pentru el. Continuăm în aceeași direcție și în acest patch, astfel încât acest darkin să aibă un impact mai mare în a doua jumătate a setului.
Am eliminat un bug în ceea ce o privește pe Mel, care îi permitea să moară și totuși să acumuleze mană pentru recompensa obiectului radiant. Eliminarea bug-ului a dus, fără intenție, la un nerf, așa că reducem mana necesară, în speranța că unele obiecte de mană și o Ambessa de două stele obținută devreme vă pot duce mai departe decât, ei bine, acea Ambessa de două stele.
Cu lanțurile slăbite, un Sylas proaspăt eliberat încă nu atinge nivelul pe care îl dorim pentru o unitate de 7 aur atât de greu accesibilă. Îi creștem puterea celei mai slabe lansări de abilitate (''Cataclismul'' lui Jarvan IV), astfel încât să lovească mult mai puternic și îi creștem viteza de atac, pentru ca, după ce lansează abilitatea, să poată ieși din poziția compromisă printr-o nouă folosire mai rapidă.
Avem o nouă listă de modificări pentru T-Hex, menite să-i permită să lanseze abilitatea de mai multe ori, să lovească extrem de puternic ținta principală și să nu mai elimine accidental unitățile din linia din spate. Aceste schimbări ar putea deschide și opțiuni noi pentru pilot, dar, la fel ca în patch-ul trecut (și cel anterior), nu este recomandat să jucați o Caitlyn la trei stele ca pilot.
- Aatrox – raport omni-vampirism în daune din atac: 150% ⇒ 200%
- Aurelion Sol – daune abilitate: 480/800 puterea abilităților ⇒ 525/725 puterea abilităților
- Lucian și Senna: abilitatea lui Lucian nu se mai încheie prematur dacă este amețit în timpul abilității.
- Mel – mană necesară obiect radiant: 235 ⇒ 225
- Mel: progresul pentru obiectul radiant este luat în calcul acum doar cât timp Mel este în viață și numai în timpul luptelor împotriva jucătorilor.
- Sylas – viteză de atac: 0,9 ⇒ 1,0
- Sylas – daune ''Cataclism'': 120/200 puterea abilităților ⇒ 200/350 puterea abilităților
- T-Hex – mană: 30/100 ⇒ 10/80
- T-Hex – mană consumată: 33 ⇒ 25
- T-Hex – daune abilitate: 165/265 daune din atac ⇒ 360/540 daune din atac
- T-Hex – reducere: 35% (max 80%) ⇒ 70% (max 90%)
- T-Hex – daune proiectil: 20% din cele principale ⇒ 10% din cele principale
- Zilean – daune în timp abilitate: 75/115 puterea abilităților ⇒ 90/135 puterea abilităților
OBIECTE PRINCIPALE
În acest patch, aducem măsuri de siguranță la incendiu pentru hoții din Convergență, care purtau deja mănuși de ''protecție'', dar care acum nu se vor mai juca chiar atât de mult cu artificiile.
- Mănușile tâlharului: combinațiile de ardere dublă au fost eliminate și am făcut combinațiile de obiecte puțin mai slabe în etapa 4
ARTEFACTE
Așa cum am menționat mai devreme, reducem puterea ''Coasei darkin'' pentru a crea mai mult spațiu în care să putem îmbunătăți utilizatorii săi principali. Dincolo de ''Coasă'', oferim însă puțină atenție și ''Sceptrul darkin'', care a avut dificultăți în a susține magii acestui set.
- Coasa darkin – daune din atac: 25 ⇒ 30
- Coasa darkin – daune lovitură: 200% daune din atac ⇒ 150% daune din atac
- Sceptrul darkin – puterea abilităților: 40 ⇒ 35
- Sceptrul darkin – regenerare mană: 2 ⇒ 3
- Sceptrul darkin – daune magice (etapele 1-7): 40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- Tăișuri sclipitoare – viteză de atac per atac: 6% ⇒ 5%
AUGMENTĂRI
Majoritatea modificărilor aduse augmentărilor sunt buff-uri de această dată, deoarece ne concentrăm pe îmbunătățirea augmentărilor de luptă cu rezultate slabe sau care sunt dificil de jucat (''Manechinizare'', ''Secretele nisipurilor'').
Dincolo de lista mare de buff-uri, avem și câteva nerf-uri. Unul este pentru ''Provocările crepusculului'' (prismatică), care a fost lansată prea puternică, chiar și pentru o augmentare prismatică. Celălalt este pentru ''Creștere solo în nivel'', care devine extrem de eficientă pe măsură ce este optimizată în mod constant.
- Farmarea aurei – deblocare în runda: 4-5 ⇒ 4-2
- Viktor-ie ocultă – repetă amețirea după: 20 de secunde de luptă ⇒ 18 secunde de luptă
- Ascensiune – amplificare daune: 45% ⇒ 40%
- Recompensa Bandle I/II exclusivă cu Investiție++/Axat pe creștere
- Cei mai buni prieteni I – armură: 10 ⇒ 13
- Cei mai buni prieteni II – armură: 18 ⇒ 22
- Prieten mare: acum oferă o ''Curea a uriașului''
- Jaful componentelor: acum oferă inițial o componentă aleatorie
- Manechine animate – rază amețire: 1 hexagon ⇒ 2 hexagoane
- Manechine animate – durată amețire: 1,75 ⇒ 1,25 secunde
- Manechine animate: manechinele sunt acum mai bune la găsirea unui grup mare pe care să-l amețească
- Voința Coroanei – puterea abilităților: 12 ⇒ 8
- Voința Coroanei – armură: 10 ⇒ 6
- Voința Coroanei: oferă și o ''Vestă de zale''.
- Gărzile-dragon – daune Jarvan: 100/120/155/200% din rezistențe ⇒ 100/120/140/175% din rezistențe
- Manechinizare – viață per etapă: 1200 ⇒ 1500
- Manechinizare: primești o unitate non-tanc aleatorie de 2 aur și 2 stele
- Axioma pământului – armură și rezistență la magie câștigate: 30 ⇒ 40
- Axioma pământului – durată amețire: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde
- Foc concentrat – daune din atac inițiale: 5% ⇒ 10%
- Foc concentrat: adaptare mai bună pentru a nu apărea la echipele cu mulți campioni AP
- Oțel aurit – număr de unități de cinci aur: 3 ⇒ 2
- Golemificare – viață per etapă: 1000 ⇒ 1200
- Golemificare: primești o unitate non-tanc aleatorie de 3 aur și 2 stele
- Angajament solid – aur per etapă: 7 ⇒ 4
- Reîncărcări zdravene: exclusă din ''Bilet prismatic''
- Reîncărcări zdravene: acum oferă inițial 5 aur
- Sfere vindecătoare II – vindecare: 440 ⇒ 500
- Fierar neobosit: 9 lupte împotriva jucătorilor ⇒ 8 lupte împotriva jucătorilor
- Build maxim – reîncărcări inițiale: 10 ⇒ 8
- Build maxim – rundă al doilea ''Duplicator'': 6-1 ⇒ 6-2
- Armură improvizată I: nu mai este oferită în runda 4-2
- Armură improvizată I: nu mai este oferită prin ''Abonament la recompense''
- Armură improvizată II: nu mai este oferită în runda 4-2
- Armură improvizată II: nu mai este oferită prin ''Abonament la recompense''
- Armură improvizată II – rezistențe: 45 ⇒ 50
- Protecție promisă – mană suplimentară din toate sursele: 18% ⇒ 20%
- Protecție promisă: am eliminat un bug vizual din cauza căruia regenerarea manei nu era crescută în panoul cu atribute.
- Protecție promisă: mana bonus funcționează acum când sunt echipate mai multe ''Jurăminte ale protectorului''
- Protecție promisă: mana bonus funcționează acum pentru ''Jurământul protectorului radiant''
- Secretele nisipurilor – aur obținut: 6 ⇒ 10 aur
- Voința lăncii – daune din atac: 12% ⇒ 8%
- Voința lăncii: oferă acum o ''Lacrimă a zeiței''
- Creștere solo în nivel – durabilitate: 25% ⇒ 20%
- Bucătăria tacticianului – runde pentru a primi ''Mantia tacticianului'': 6 ⇒ 3
- Runele antice – XP bonus: 4 ⇒ 6
- Vânătoare de comori – aur cheltuit pe reîncărcări: 20 ⇒ 16
- Vânătoare de comori – comoară etapa 5: artefact aleatoriu ⇒ ''Nicovală a artefactelor''
- Provocările crepusculului II – Xin Zhao: 2 ⇒ 1
- Provocările crepusculului II – număr de ''Duplicatoare'': 3 ⇒ 2
- Gardienii gemeni: acum oferă o valoare fixă de 100 viață
- Gardienii gemeni – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 45
- Onoarea războinicului – cumuluri inițiale: 0 ⇒ 1
- Onoarea războinicului – daune din atac și puterea abilităților obținute: 5% ⇒ 6%
- Rămânem împreună: nu mai poate oferi ''Emblema gardienilor'', ''Emblema apărătorilor'', ''Emblema luptătorilor'' și ''Emblema titanilor''
- Axioma lemnului – viață obținută: 40 ⇒ 55
SCHIMBĂRI MINORE
Mici, precum această secțiune.
AUGMENTĂRI
- Mănuși norocoase: căsuța cu informații a fost actualizată la obiect ''recomandat'' pentru a reflecta mai bine funcționalitatea lor.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Căsuța cu informații pentru ''Evoluează și învinge'' a fost ajustată pentru a reflecta faptul că se declanșează doar în cazul doborârilor de campioni.
- Ryze cu caracteristica Ixtal activă nu mai cumulează caracteristici cât timp este pe bancă.
- Misiunea Ixtal ''Încheie lupta fără obiecte pe bancă'' nu mai progresează în cazul în care caracteristica nu este activă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia culoarea piedestalului dezlănțuit din arena ''Le Café de Paris'' era mai închisă.
- Unitățile din Zaun nu mai devin infuzate cu scânteiat pentru restul luptei atunci când viața unității din Zaun scade la 60% în timp ce caracteristica Zaun (5) sau (7) este activă în timpul rundei de luptă.
RENAȘTEREA: FESTIVALUL BESTIILOR
Vă reamintim că Festivalul bestiilor va fi activ până în patch-ul 17.1, când vom lansa noul set numit – stați puțin, nu așa anunțăm numele setului, mulțumim editorului pentru corectare!
UNITĂȚI
Jucătorii care preferă maeștrii preciziei se pot bucura, căci Kindred și Tristana primesc buff-uri în acest patch... acum unde sunt ''Blazoanele'' mele, ca să încep cumularea?
- Tristana – daune magice la impact: 40/60/80 ⇒ 44/66/88
- Braum – durată durabilitate: 4 ⇒ 4,5
- Lulu – viață bonus oferită: 400/600/950 ⇒ 400/600/850
- Kindred – daune: 325/490/730 ⇒ 340/510/815
- Azir – buff mană: 40/100 ⇒ 40/90
- Zilean – mană: 90/140 ⇒ 90/130
CARACTERISTICI
Ne asigurăm că Galio e un lider de cult care merită urmat, că gardienii chiar merită păstrați, hoții de energie chiar fură, iar ucigașii rezistă destul cât să alunge durerea cu lovituri.
- Adept – durată reducere viteză de atac: 1,75/3/5 ⇒ 1,75/3/4,75 sec
- Galio cultist – daune din atac: 50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- Paznic – scut: 200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- Ucigaș – omni-vampirism în funcție de % de viață lipsă: 15-30/30-60/45-80% ⇒ 15-30/30-55/45-75%
- Hoț de energie – omni-vampirism pentru hoții de energie: 50/110/135 ⇒ 60/120/145%
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
