TFT – notele patch-ului 16.4
16.4 aduce noi augmentări, ajustări ale creșterii în nivel și modificări de echilibrare!
Salutare, legende! Care-i povestea voastră?
Suntem la jumătatea setului, iar patch-urile devin mai mici și mai specifice, punând accent pe asigurarea cât mai multor trasee viabile către primele patru locuri. În plus, ajustăm câteva augmentări de economie care le-au permis unităților de 4 aur și trei stele să aibă prea frecvent rezultate bune.
În plus, revenim la calendarul obișnuit de lansare a patch-urilor (miercurea), după o perioadă marcată de mai multe sărbători. Patch-ul 16.4 ar trebui să se lanseze la o zi după publicarea notelor, la data obișnuită de actualizare.
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
MODIFICĂRI DE SISTEM
ȘANSELE DE APARIȚIE ÎN FUNCȚIE DE NIVEL
Am observat că strategiile bazate pe reîncărcări funcționează destul de bine pentru compozițiile bazate pe unități de 2 aur, însă cele de 3 aur nu au reușit încă să-și găsească locul. Există multe unități puternice de 3 aur în acest set, dar căutarea lor la nivelul 7 este adesea prea riscantă sau prea costisitoare, așa că le creștem șansele de apariție la nivelul la care sunt, în mod normal, căutate. Pe lângă sprijinirea compozițiilor de 3 aur, un nivel 7 mai consecvent le va permite jucătorilor să reîncarce de câteva ori la nivelul 7 pentru a-și întări tabla înainte de a urca la nivelul 8.
- Șanse de apariție la nivelul 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
XP PENTRU CREȘTEREA ÎN NIVEL
În patch-ul anterior, pe fondul meta-ului de avansare rapidă la nivelul 9 cu Riggs (Ziggs și Ryze) și Bilgewater, jucătorii începuseră deja să adopte strategia unităților de 4 aur și trei stele. În acest patch, odată cu faptul că atingerea nivelului 9 este mai dificilă, această strategie a devenit mult mai dominantă, înclinând balanța nivelurilor 8/9 în favoarea nivelului 8. Revenim asupra modificărilor din patch-ul 16.3 și le combinăm cu câteva nerf-uri pentru augmentările de economie, astfel încât trecerea la nivelul 9 să fie mai competitivă în raport cu rămânerea la nivelul 8.
- XP de la nivelul 8 la 9: 76 ⇒ 68
CONDIȚII DE DEBLOCARE
Kennen este puțin prea greu de deblocat pentru un yordle de 3 aur, fiind adesea obținut cam în același timp cu Fizz.
Acum că Bilgewater nu mai domină lobby-urile de elită prin jocul de tempo și generarea maximă de șerpi, ne putem permite să-l aducem pe Tahm Kench mai devreme – pentru că, știți cum se spune, somnul care se trezește de dimineață prinde viermii.
- Kennen: 8 niveluri de stele ⇒ 7 niveluri de stele
- Tahm Kench: 500 șerpi ⇒ 450 șerpi
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum apetitul lui Tahm Kench.
CARACTERISTICI
A merge dincolo de Ionia (3) atunci când este activă ''Calea săbiilor'' e ca și cum ai pune o gumă de șters pe un pix – sigur, arată interesant, dar la ce te ajută? Cu o șansă mai mare de atacuri suplimentare, sperăm să dăm pixului cu gumă o utilizare ceva mai bună.
Aproape niciodată nu vreți să jucați pistolari (4), deoarece bonusul oferi de caracteristică nu merită să puneți pe tablă pistolari fără obiecte care să rămână în luptă.
Piltover este o caracteristică asupra căreia continuăm să inovăm constant. Deși este foarte tematică, mai avem câteva ajustări de făcut la nivelul modulelor individuale, astfel încât să puteți inventa liber, fără ca o opțiune să pară clar mai slabă decât celelalte.
- Ionia – Calea săbiilor – atac suplimentar: 30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- Pistolar – daune din atac: 20/35% ⇒ 22/40%
- Piltover (2) – Scut exploziv: 20% din viața maximă ⇒ 18% din viața maximă
- Piltover (2) – Oscilator ajustat: 25% bonus ⇒ 28%
- Piltover (2) – Condensator suprasolicitat: 22% ⇒ 25%
- Piltover (4) – Poarta accelerării: 40% rambursare ⇒ 35% rambursare
- Piltover (4) – Rază de mărire: 23% viață ⇒ 28% viață
- Piltover (4) – Barieră cinetică – rezistențe: 60/20 ⇒ 65/30
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
Jhin a ieșit ușor prea slab după refacerea din patch-ul 16.3, așa că îi mai dăm un buff prin adăugarea unui nou 4 în căsuța sa cu informații.
Sona este singura compoziție bazată pe reîncărcări și unități de 1 aur care poate fi forțată constant în acest set. Deși compoziția este distractivă, este mult mai fiabilă decât ne dorim să fie o compoziție bazată pe reîncărcări și unități de 1 aur, așa că îi lovim cea mai enervantă sursă de putere: capacitatea de a trage de timp prin vindecare.
- Jhin – daune abilitate: 135/200/300 daune din atac ⇒ 145/215/325 daune din atac
- Sona – vindecare: 40/50/80/110 puterea abilităților ⇒ 30/40/65/100 puterea abilităților
UNITĂȚI: CATEGORIA 2
Bard cu reîncărcări este în continuare prea slab drept carry, mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde formele sale de o stea și două stele nu pot ține pasul cu alte compoziții pentru începutul jocului.
Tristana și Xin Zhao nu sunt aproape niciodată echipați cu obiecte și nici aduși la trei stele. Încercăm să schimbăm acest lucru prin buff-uri axate pe creșterea lor la trei stele.
- Bard – daune abilitate: 120/170/240/320 puterea abilităților ⇒ 130/185/255/325 puterea abilităților
- Tristana – daune abilitate: 250/375/565 daune din atac ⇒ 250/375/600 daune din atac
- Xin Zhao – valoare vindecare: 95/135/170/245 puterea abilităților ⇒ 105/145/200/280 puterea abilităților
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Darius mai avea un bug care îi afecta sever capacitatea de a fi jucat, însă, chiar și după eliminarea acestuia, considerăm că i-ar prinde bine un mic buff calitativ, pentru a-și putea declanșa mai des execuția, prin extinderea duratei efectului de sângerare.
Fratele lui Darius nu o duce nici el prea bine. Se descurcă ceva mai bine decât Darius, dar nu cu mult, rămânând într-o zonă de mijloc, ușor de uitat – de fapt, nici nu-mi pot aminti cum îl cheamă. Ce bine ar fi fost să aibă o replică memorabilă care să-l ajute, gen ''Bine ați venit în Liga lui Darius'' – nu, sigur nu era asta...
Jinx avea un bug din cauza căruia ataca mai lent decât trebuia, rezultând într-o pierdere de aproximativ 30% din daunele pe secundă. Eliminăm acest bug și aplicăm un nerf compensatoriu pentru daune, gândit să fie o modificare neutră pentru formele de 1-2 stele și un buff pentru cea de trei stele.
- Am remediat câteva scenarii în care Darius se oprea din folosirea abilității după ce executa inamicii.
- Darius – durată sângerare: 4 sec ⇒ 5 sec
- Darius – daune abilitate pe secundă: 15/25/40 daune din atac ⇒ 12/18/30 daune din atac
- Darius – daune de bază din atac: 53 ⇒ 58
- Gwen – daune principale: 45/68/105 puterea abilităților ⇒ 50/75/120 puterea abilităților
- Gwen – daune secundare: 20/30/50 puterea abilităților ⇒ 25/35/60 puterea abilităților
- Jinx: am eliminat un bug din cauza căruia Jinx pierdea ocazional atacuri în timpul abilității.
- Jinx – daune abilitate: 65/100/155 daune din atac ⇒ 50/75/125 daune din atac
UNITĂȚI: CATEGORIA 4
Mulți jucători văd buff-ul pentru Ambessa ca fiind încă un buff pentru Noxus. Ne dorim ca Noxus să ajungă într-un punct în care oricare dintre unitățile sale carry să poată fi un carry real. Odată cu buff-urile pentru Draven, Darius și Ambessa, decizia ar trebui să fie pe cine echipați cu obiecte și să simțiți impactul acelor buff-uri, nu pe cine adăugați ca unitate secundară în compoziția cu Noxus (5) sau (7) doar ca să folosiți obiectele. Pentru jucătorii care nu sunt orientați spre compoziții verticale, obiectivul este ca Ambessa să poată fi un deținător principal de obiecte, în loc să ajungă să primească resturile de obiecte de la Bel'Veth într-o compoziție cu Vid/ucigași/flexibilă.
Lissandra are deja succes în compoziții cu Freljord + neutralizatori, așa că de ce îi dăm un buff? Ei bine, compoziția este susținută în principal de puterea Freljord + neutralizatori, care are un bug (vedeți secțiunea de bug-uri eliminate) legat de suprapunerea amplificării daunelor. Odată ce acest bug este eliminat, ne așteptăm ca puterea compoziției să scadă semnificativ, iar cum nu o vedem pe Lissandra având rezultate bune în alte compoziții, ea este cel mai bun candidat pentru un buff compensatoriu.
Odată cu apariția mai timpurie a Kai'Sei, compozițiile flexibile cu Vid au putut să intre mai devreme în joc și să rămână relevante mai mult timp. În loc să-i dăm un nerf Kai'Sei, pe care o considerăm în acest moment un etalon pentru unitățile de 4 aur, alegem să lovim tancul lor cu performanțe prea bune.
Yunara rămâne unul dintre cei mai fiabili carry de 4 aur, așa că îi dăm un nerf pentru viteza de atac ce are scopul, de fapt, să-i reducă și indicele de creștere AP, în special pentru build-urile dominante care obțin puterea abilităților suplimentară din obiecte precum ''Voința titanului''.
- Ambessa – izbitură – [NOU]: provoacă 40/40/100% daune bonus împotriva tancurilor.
- Ambessa – daune resetare: 100% ⇒ 80%
- Lissandra – daune abilitate împotriva țintei principale: 275/415 puterea abilităților ⇒ 315/475 puterea abilităților
- Solul Riftului – câștig de viață din abilitate: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara – viteză de atac din abilitate: 75% puterea abilităților ⇒ 65% puterea abilităților
UNITĂȚI: CATEGORIA 5
Împingem limitele fanteziei de omni-vampirism pentru Aatrox, deoarece condiția lui de deblocare vă obligă să vă axați mult pe un build în această direcție. Acesta ar trebui să fie un buff semnificativ pentru Aatrox de o stea, însă aplicăm și un mic nerf compensatoriu pentru Aatrox de două stele, ca să nu devină prea puternic.
Deși ajustările de la mijlocul patch-ului 16.3 l-au dus pe dragon într-un loc mai bun, jucătorii renunță prea repede la prietenii din Targon ai lui Aurelion Sol, iar pragurile superioare sunt puțin PREA rare. Îi permitem să adune cumuluri ceva mai rapid la 1 stea, dar compensăm prin întârzierea celor mai importante două îmbunătățiri (care ar trebui să aibă loc aproximativ în același timp) și prin a-i face puțin mai ușoară îmbunătățirea găurii negre supreme.
Îl facem pe Sylas mai demn de jucat printr-un buff la daunele din ''Cataclism'' și ''Dreptate demaciană''.
Buff-urile pentru T-Hex sunt menite să deschidă calea unor build-uri/combinații HexMech mai inventive. Acestea ajută unitățile de o stea și două stele care, în mod normal, nu ajungeau piloți să obțină certificările necesare pentru a pilota un T-Hex. Va deveni T-Hex un tanc ce fură viață? Poate, dar nu scoateți încă de la naftalină meme-urile cu Jurassic Park.
- Aatrox – conversie omni-vampirism în daune din atac: 100% ⇒ 150%
- Aatrox – daune abilitate: 95/200 daune din atac ⇒ 95/185 daune din atac
- Aurelion Sol – Făuritorul de stele – praf de stele bonus: 20/33% ⇒ 25/30%
- Aurelion Sol – îmbunătățiri praf de stele: Praf de stele daune reale bonus: 475 ⇒ 550; praf de stele meteorit: 750 ⇒ 800; praf de stele gaură neagră: 1543 ⇒ 1444
- Ornn – viață suplimentară: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn – durată înghețare: 3 sec ⇒ 5 sec
- Sylas – Cataclism – daune: 100/180 puterea abilităților ⇒ 120/200 puterea abilităților
- Sylas – Dreptate demaciană: 670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex – daune abilitate: 145/250 daune din atac ⇒ 160/265 daune din atac
- T-Hex – daune proiectil: 25% din daunele principale ⇒ 20%
- T-Hex – scădere daune per țintă: 25% (max 75%) ⇒ 35% (max 80%)
- T-Hex – HexMech – luptător: +15/25/40% daune din atac ⇒ +20/30/40%
- T-Hex – HexMech – țintaș: +10/18/30% amplificare daune ⇒ 12/20/30%
- T-Hex – HexMech – tanc: 15/25/40% omni-vampirism ⇒ 20/30/40%
- T-Hex – HexMech – asasin: 30/60/100% șanse de lovitură critică ⇒ 40/70/100%
OBIECTE PRINCIPALE
Când i-am dat ''Dintelui lui Nashor'' 5 puterea abilităților, în practică a ajuns să valoreze mai degrabă 7,5 puterea abilităților, din cauza faptului că obiectul este adesea combinat cu lovituri critice din vrăji.
Mie îmi lipsesc vremurile cu ''Armura lui Warmog'' plus ''Platoșa garguiului'' pe o unitate solo în prima linie.
- Platoșa garguiului – armură de bază și rezistență la magie de bază: 25 ⇒ 30
- Dintele lui Nashor – puterea abilităților: 20 ⇒ 18
- Armura lui Warmog – % viață: 15% ⇒ 18%
ARTEFACTE
Continuăm să le dăm buff-uri artefactelor slabe. Stați, aud că e și un buff pentru Ornn?!
- Scutul amurgului: 200 viață ⇒ 300 viață
- Scutul zorilor: 200 viață ⇒ 300 viață
- Distrugător de nave – armură/rezistență la magie de bază: 50 ⇒ 60
- Armura mogulului – aur: la fiecare 12 secunde ⇒ 11 secunde
- Concentrarea lunetiștilor: +3 regenerare mană
- Concentrarea lunetiștilor – daune din atac și puterea abilităților: 25% ⇒ 20%
OBIECTE RADIANTE
- Platoșa garguiului radiantă – armură de bază și rezistență la magie de bază: 50 ⇒ 60
- Dintele lui Nashor radiant – puterea abilităților: 40 ⇒ 35
- Armura lui Warmog radiantă – % viață: 33% ⇒ 36%
AUGMENTĂRI
Avem trei (mă rog, aproape trei) augmentări noi în patch-ul 16.4. Începem cu ''Oțel aurit'', noua augmentare pentru campionat, creată pentru a sărbători câștigătorul Tactician's Crown din setul Coloseumul K.O. Felicitări încă o dată, WithoutYou! Urmează o versiune prismatică pentru ''Provocările crepusculului''. Cu siguranță că aceasta vă va ajuta să vă completați ''Lumea poveștilor''! În final, avem revenirea unei versiuni actualizare a ''Runelor antice'', care funcționează acum ca un motor de economie, ajutându-vă să-l deblocați pe Ryze cât mai devreme posibil, pentru a vă bucura de această unitate incredibilă de 5 aur cu oricâte caracteristici doriți.
Pe lângă noutățile interesante, am făcut și câteva ajustări de echilibrare pentru cele mai puternice augmentări de economie. Multe dintre acestea au deveni fundația strategiilor cu unități de 4 aur și trei stele și, deși acestea vor rămâne în continuare posibile, nu vor mai fi la fel de sigure, după ce am redus o parte din resursele pe care le ofereau.
- [NOU] Oțel aurit (aurie, doar în runda 4-2): primești 3 campioni non-tanc de 5 aur. Dacă trimiți în luptă un campion de 5 aur, campionii de 1-4 aur primesc 8% durabilitate. Campionatul Coloseumul K.O., 2025
- [NOU] Provocările crepusculului II (prismatică, doar în runda 2-1): primești 2 Xin Zhao și o ''Sabie sângeroasă''. Xin Zhao devine un luptător de atac. După 5 lupte la 3 stele, îl deblochezi pe Zaahen. La începutul următoarelor 3 etape, primești un ''Duplicator minor de campioni''.
- Runele antice: reactivată. [AJUSTATĂ]: Primești 2 embleme din caracteristici regionale aleatorii. Primești 2 XP la fiecare luptă împotriva jucătorilor, valoare ce crește la 4 XP dacă ai cel puțin 4 caracteristici regionale active.
- Ascensiune: 60% amplificarea daunelor după 15 sec ⇒ 45% amplificarea daunelor după 12 sec
- Rafală de artilerie – daune vrajă: 27/40/60/80 puterea abilităților ⇒ 32/48/72/96 puterea abilităților
- Magia haosului: dezactivată temporar
- Comerț de bază – reîncărcări inițiale: 10 ⇒ 16
- Comerț de bază – reîncărcări per rundă: 4 ⇒ 2
- Cumpărător eficient: acum oferă suplimentar 4 aur
- Reîncărcări epice – reîncărcări: 23 ⇒ 20
- Flexibilitate: echipa primește 20 viață ⇒ echipa primește 40 viață
- Indecizie I – aur: 8 aur ⇒ 5 aur
- Indecizie II – aur: 12 aur ⇒ 8 aur
- Lotus cu nestemate II – șanse de lovitură critică echipă: 35% ⇒ 25%
- Fierar neobosit: 10 lupte împotriva jucătorilor ⇒ 9 lupte împotriva jucătorilor
- Build maxim: [Ajustată] Primești 10 reîncărcări acum. În rundele 4-5 și 6-1, primești un ''Duplicator de campioni''.
- Pe val: nu mai este oferită în runda 2-1
- Unde-s 2 stele, puterea crește – aur: 12 ⇒ 5
- Spiritul izbăvirii – vindecare: 10% ⇒ 7,5%
- Trei de 3 – aur: 8 ⇒ 3
- Gardienii gemeni – armură și rezistență la magie bonus: 40 ⇒ 50
SCHIMBĂRI MINORE
Mici... atât de mici.
UNITĂȚI
- Fizz: căsuța cu informații a fost actualizată pentru a reflecta faptul că țintește cu prioritate non-tancurile și luptătorii.
- Galio: abilitatea poate lovi critic în mod corespunzător
- Ryze: abilitatea nu mai expiră dacă ținta moare în timpul călătoriei proiectilului
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia amplificarea daunelor din partea caracteristicii neutralizator era mai mare decât trebuia în cazul unităților afectate de amplificarea daunelor din partea caracteristicii Freljord
- Bard nu mai consideră 6 ''Invenții ale Piltoverului'' drept o unitate de 3 stele
- Am corectat o greșeală de ortografie din căsuța cu informații a ''Mantiei solare''
- Am corectat o greșeală de ortografie din căsuța cu informații a recompensei ''Oului auriu'' din ''Chemarea haosului''
- ''Foarfecile lui Gwen'' și ''Recuperatorul'' nu mai resetează obiectele care se cumulează (''Suc Cappa'', ''Săbii mai letale'' etc.)
- Dacă un campion are mai multe ''Săbii ale morții'' echipate cu augmentarea ''Săbii mai letale'', acum primește în mod corect mai multe cumuluri de daune din atac după o doborâre. (Anterior, acest lucru se remedia de la sine la începutul fiecărei runde.)
- Condițiile de deblocare pentru Kai'Sa și Orianna au fost corectate în Provocările lui Tocker
- Am eliminat un bug din cauza căruia muzica era întârziată când cercetați anumite arene pentru prima oară
- Am eliminat un bug din cauza căruia culoarea piedestalului dezlănțuit din arena ''Le Café de Paris'' era mai închisă
RENAȘTEREA: FESTIVALUL BESTIILOR
Este primul patch de echilibrare pentru Festivalul bestiilor și lansăm în mare parte numai buff-uri încă de la început, ca să ne asigurăm că fiecare compoziție își poate lua zborul sau poate galopa (deoarece este Anul Calului).
UNITĂȚI
Shyvana și Olaf sunt în mod clar cei doi campioni foarte puternici din renaștere, într-un patch plin de buff-uri. Shyvana provoacă multe daune prin caracteristica suflet al dragonului, în timp ce este extrem de rezistentă. Îi reducem mai multe atribute, însă accentul principal este pus pe puterea ei de supraviețuire.
- Shyvana – câștig de viață la folosirea abilității: 30/35/40% viață ⇒ 15/20/25% viață
- Shyvana – viață de bază: 800 ⇒ 700
- Shyvana – daune de bază din atac: 70 ⇒ 55
- Vladimir – daune: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV – viață de bază: 800 ⇒ 850
- Kindred – daune: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf – viteză de atac la folosirea abilității: 150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- Zilean – viteză de atac de bază: 0,75 ⇒ 0,8
- Azir – daune: 300/500 ⇒ 350/550
CARACTERISTICI
Iubim norocul.
- Noroc (6): recompensele cresc în medie cu ~3 aur
- Paznic – scut: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Cultist – Galio – daune de bază din atac: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Hoț de energie – omni-vampirism pentru echipă: 10/25/50 ⇒ 15/30/60%
- Hoț de energie – omni-vampirism individual: 50/100/125 ⇒ 50/110/135%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Shyvana nu mai poate folosi abilitatea de mai multe ori pe luptă cu suficientă regenerare a manei
- Lee Sin lasă acum în urmă aur în mod corect când aruncă un inamic în afara tablei cu ''Monetizarea ostilă''
- ''Jaful'' oferă acum în mod corect o copie a primului inamic ucis, în locul valorii în aur a acestuia
- ''Minte aglomerată'' nu va mai fi oferită în cadrul întâlnirii de deschidere ''Anul Calului''

