TFT – notele patch-ului 16.3
Patch-ul 16.3 vine cu modificări ale sistemelor precum XP-ul, condițiile de deblocare și modificări de echilibrare!
Patch nou deblocat!
Chiar dacă acesta este abia al treilea patch, este ultimul patch de amploare al setului în ceea ce privește modificările de sistem și actualizările. Acest patch, la fel ca cele viitoare, va continua să includă modificări de echilibrare, mai ales pe măsură ce meta-ul evoluează. Prin urmare, în acest patch ne concentrăm pe aplicarea concluziilor noastre inițiale asupra unor elemente precum sistemul de blocare, actualizările de campioni și ajustările aduse creșterii în nivel.
Con gusto!
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
MODIFICĂRI DE SISTEM
CREȘTEREA ÎN NIVEL
Observăm că mulți jucători sar peste nivelul 8 în categoriile superioare – ceea ce nu este neapărat o problemă, dar se întâmplă prea des. Prin urmare, creștem costul de trecere la nivelul 9 cu 8 aur, ceea ce va face ca progresia de la nivelul 9 la 10 să fie, de fapt, mai ieftină decât cea de la 8 la 9. Per total, suntem mulțumiți de saltul mic dintre nivelurile 9 și 10, chiar și în lobby-uri care nu sunt influențate de prismatice/întâlniri de deschidere.
- XP între nivelurile 8-9: 68 XP ⇒ 76 XP
ÎNTÂLNIRI
Blocăm câteva augmentări care au sinergie prea mare cu anumite întâlniri de deschidere.
- Cadourile lui Gwen
- Forja reîncărcărilor – dezactivată
- Ansamblul emblemelor:
- Încoronare – dezactivată
- Coroana blestemată – dezactivată
- Flexibilitate – dezactivată
- Legiunea de trei – dezactivată
- Bucătăria tacticianului – dezactivată
- U.R.F – dezactivată
AURE
Acesta este un prag de aură, iar voi, cei care citiți asta chiar acum, l-ați depășit cu aură maximă, spre deosebire de campionii noștri cu aură, care își pierdeau aura atunci când ajungeau la podea (adică mureau). Așa că facem ca aurele lor să se comporte mai intuitiv – ceea ce reprezintă un buff, dar stați liniștiți, avem și un nerf de compensare pentru Taric, care deja se descurcă destul de bine.
- Aurele următorilor campioni persistă acum chiar dacă respectivul campion moare: Shyvana, Skarner, Taric
ACTUALIZARE PRIVIND REGULILE DE DEBLOCARE
Odată cu lansarea Povești și legende, am comunicat din timp și în mod constant regulile mai puțin vizibile ale sistemului de deblocare. Între timp, am învățat multe din comportamentul unităților ce pot fi deblocate și aplicăm deja aceste concluzii printr-o actualizare foarte mică de sistem, care abordează frecvența cu care apar unitățile de 4 aur și trei stele – un fenomen care s-a dovedit prea obișnuit pentru unitățile ce pot fi deblocate și care lasă adesea prea puțin spațiu pentru contracarare.
Prin urmare, ajustăm șansele pentru unitățile de 4 și 5 aur care pot fi deblocate, astfel încât să fie mai dificil de adus la trei stele atunci când nu sunt contestate (adică sunteți singurii jucători care le-au deblocat) și mai ușor de adus la două stele atunci când sunt contestate (cel puțin un alt jucător le-a deblocat).
- Unitățile de 4 și 5 aur ce pot fi deblocate sunt acum mai greu de obținut dacă sunt necontestate
- Atunci când sunt contestate, sunt un pic mai ușor de adus la două stele, dar mai dificil de adus la trei stele
CONDIȚII DE DEBLOCARE
Compoziții mai accesibile = mai multă distracție.
Asta este pentru capturile de ecran cu jucători care au început meciul cu un Viego de două stele și doar două componente de obiect.
- Kai'Sa – cerință de nivel: 8 ⇒ 7
- Orianna: 3 Piltover ⇒ 2 obiecte pe un campion din Piltover
- Tryndamere – cerință obiect: 2 ⇒ 1
- Yorick – cerință obiect: 2 ⇒ 1
- Warwick: Vi de 2 stele și Jinx de 1 stea ⇒ 1 obiect pe Vi ȘI pe Jinx (fără cerință de 2 stele)
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum impactul reunirii Dianei și Leonei pe aceeași tablă.
CARACTERISTICI
Stilul de joc pe tempo cu Bilgewater este în prezent cea mai dominantă strategie la nivelurile ridicate de îndemânare, mizând pe forțarea nivelurilor, a unităților și pe plasarea timpurie a obiectelor pentru a câștiga începutul jocului și a ajunge cât mai rapid la pragul Bilgewater (7). A devenit un concept similar, dar mult, mult, mult mai puțin extrem decât jocul cu Draven legendă din Runeterra refăurită (setul 9) în ceea ce privește impactul asupra ritmului lobby-ului și economiei, deși este mai greu de accesat (aveți nevoie de un Twisted Fate norocos la început). Modificările noastre pentru Bilgewater vizează în principal jocul pe tempo al caracteristicii, reducând la jumătate numărul de șerpi obținuți după doborâri. Aceste nerf-uri vor fi mult mai puțin perceptibile pentru pirații dezastrului care merg pe serii de înfrângeri – așa ca mine.
Pentru un prag de caracteristică atât de greu de atins, darkin (3) nu oferea prea multe. Aici intervenim serios pentru a vă recompensa eforturile de a aduna armele darkin.
Avem și câteva buff-uri pentru Ixtal, care nu vor schimba radical plafonul maxim al caracteristicii. Ne asigurăm că misiunile-capcană mai puțin valoroase vor merita de acum efortul, iar atunci când încasați recompensele cu peste 700 de frânturi solare, va fi un lucru standard să obțineți mereu un Brock de două stele (dacă folosiți ''Duplicatoarele de campion''). Și asta e grozav, pentru că, după cum spune înțelepciunea străveche: când ești prins între o piatră și un loc dificil, ar trebui să alegi întotdeauna un Brock și (sperăm) un loc întâi.
Acum că T-Hex e ținut în siguranță în parcul Piltover, putem să venim cu buff-uri pentru modulele invenției care aveau performanțe slabe. Stați, ce-i asta?! Un buff pentru T-Hex?! Fugiți cu toții, ieșiți din parc! Continuarea urmează în secțiunea Unități de categoria 5...
- Bilgewater – daune din atac/puterea abilităților gratuite: 20% ⇒ 15%
- Bilgewater – cost șerpi campioni de 2 aur: 30 ⇒ 35
- Bilgewater – șerpi per doborâre: 2 ⇒ 1
- Bilgewater (10) – daune tun: 500 ⇒ 300
- Bilgewater (10) – aur per ucidere: 5 ⇒ 2
- Darkin (3) – daune: 100 ⇒ 333
- Ixtal – misiune reîncărcare mică (etapele 2-6): 5/6/8/8/8 ⇒ 3/4/7/7/7
- Ixtal – misiune reîncărcare medie (etapele 2-6): 10/12/16/16/16 ⇒ 6/9/15/15/15
- Ixtal – misiune reîncărcare mare (etapele 2-6): 15/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
- Ixtal – misiune câștig dobândă: 6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
- Ixtal – misiune doborâre Qiyana, frânturi solare oferite: 20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
- Ixtal – misiune alternare victorie/înfrângere, frânturi solare oferite: 200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
- Ixtal – încasare recompensă 700 de frânturi solare:
- Încasarea A: ''Nicovala artefactelor'' ⇒ ''Nicovala obiectelor complete'' + 1 ''Duplicator''
- Încasarea B: 30 aur ⇒ 2 ''Duplicatoare''
- Ixtal – încasare recompensă 800 de frânturi solare:
- Încasarea A: 50 aur ⇒ 30 aur + 2 Brock
- Încasarea B: 145 aur ⇒ 120 aur + 2 ''Duplicatoare''
- Încasarea C: unitate de 5 aur ⇒ 2 Brock
- Ixtal – încasare recompensă 900 de frânturi solare:
- Încasarea A: 180 aur ⇒ 160 aur + 2 ''Duplicatoare''
- Încasarea B: 60 aur ⇒ 40 aur + 2 ''Duplicatoare''
- Piltover (2) – Rotițe nesfârșite – puterea abilităților: 12 ⇒ 15
- Piltover (4) – Poarta accelerării – mană refăcută: 35% ⇒ 40%
- Piltover (4) – Spirală magnetron – amplificare de bază: 18% ⇒ 16%
- Piltover (6) – Nulificator de armură – amplificare tanc: 35% ⇒ 45%
- Piltover (6) – Îmbunătățire! – viteză de atac: 15% ⇒ 25%
- Vidul va oferi mereu întâi o mutație ofensivă
- Vid – Scuipător de spini – daune spini: 111 ⇒ 100
- Vid – Teacă regală – viață unitate invocată: 25% ⇒ 30%
- Vid – Invocare – rezistențe de bază: 30 ⇒ 40
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Adesea, la mijlocul și sfârșitul jocului, Blitzcrank nu supraviețuiește suficient de mult pentru a-și putea folosi măcar o dată abilitatea. Îi oferim un buff la mană pentru a-l menține în joc și pentru a demonstra că metalul este mai puternic decât oasele.
Anterior, Jhin cu build-uri axate pe viteză de atac era prea puternic pentru o unitate de 1 aur, iar fără viteză de atac devenea prea slab. Prin urmare, venim cu o mică actualizare pentru Jhin, care îl va face mai puțin dependent de ''Spada furiei'' și mai eficient ca deținător universal de obiecte AD.
- Anivia – viteză de atac: 0,70 ⇒ 0,75
- Blitzcrank – mană: 60/120 ⇒ 60/105
- Briar – viteză de atac ce scade: 300%/300%/300% ⇒ 300%/300%/350%
- Jhin – nou: abilitatea setează viteza de atac a lui Jhin la valoarea fixă de 1,0 viteză de atac.
- Jhin – daune de bază din atac: 48 ⇒ 44
- Jhin – daune abilitate: 125/190/280/370 daune din atac ⇒ 135/200/300/400 daune din atac
- Qiyana – daune abilitate: 160/240/360/480 daune din atac ⇒ 160/240/400/560 daune din atac
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
În patch-ul anterior, am aplicat un nerf prea mare pentru Ashe și Tryndamere. Sperăm că Marc nu a observat, dar, în caz că a făcut-o, avem aici un buff drăguț pentru cei doi.
Ekko a fost unitate de 2 aur dominantă a setului, fiind surprinzător de rezistent datorită omni-vampirismului și beneficiind semnificativ de buff-urile recente pentru Zaun.
Ca invocator, buff-ul de mană al Oriannei ar trebui să se simtă excelent atunci când este echipată cu obiecte de regenerare a manei. Împreună cu faptul că este mai ușor de deblocat, poate că acest lucru va fi suficient pentru a deschide o nouă serie de reîncărcări? Doar timpul ne va spune.
- Ashe – daune abilitate: 120/180/285 daune din atac ⇒ 135/195/300 daune din atac
- Ashe – daune abilitate: 15/25/35 puterea abilităților ⇒ 20/30/40 puterea abilităților
- Ekko – rezistențe: 50 ⇒ 45
- Orianna – mană: 20/60 ⇒ 20/50
- Tryndamere – daune abilitate: 100/150/225 ⇒ 110/160/235
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Unii pur și simplu vor să le aibă pe Diana și Leona pe aceeași tablă, iar până la urmă setul se numește POVEȘTI și legende. Setul vechi al Leonei o făcea adesea pe Diana să se rătăcească, concentrându-se pe tancurile marcate de Leona, ceea ce ducea la table cu Diana optimizate fără Leona. Dar, în sfârșit, le reunim: acum, Diana va primi tot mai multă puterea abilităților cu cât Leona supraviețuiește mai mult timp. Această schimbare va influența și obiectele perechii: Diana va beneficia mai mult de obiecte precum ''Mănușa cu nestemate'' și ''Dintele lui Nashor'' care a primi un buff recent, în timp ce Leona va dori obiecte de tanc mai lacome pentru a rămâne în viață cât mai mult pe durata luptei.
Sejuani este un tanc care, pur și simplu, nu primea niciodată obiecte. Îi oferim un buff consistent pentru scut, care ar trebui să facă totul, de la rezistențe și până la un obiect AP mai excentric, să fie mai bun în cazul ei. (Observați că am spus mai bun, nu bun. Sejuani cu ''Pălăria malefică'' tot nu va fi bună pentru LP-ul vostru.)
- Draven – daune de bază din atac: 50 ⇒ 53
- Leona – nou: cât timp supraviețuiește, cea mai puternică Leona îi oferă celei mai puternice Diana 3/4/5/10 puterea abilităților pe secundă.
- Malzahar – daune abilitate: 27/40/65 puterea abilităților ⇒ 29/43/68 puterea abilităților
- Sejuani – valoare scut: 475/525/625 puterea abilităților ⇒ 525/575/675 puterea abilităților
- Zoe – daune abilitate: 300/450/700 puterea abilităților ⇒ 330/500/770 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
La fel ca omologul său din Freljord, Braum ajunge adesea să nu primească obiecte, deoarece unitățile flexibile din compozițiile sale (Wukong, Taric etc.) poartă frumoasele ''Warmog'' și ''Veste'', fără să contribuie măcar la caracteristica verticală a lui Braum. Un buff solid pentru mană ar trebui să crească atractivitatea scutului lui Braum și, sperăm, să facă mai atractivă plasarea acelei ''Mantii'' pe prietenul nostru mustăcios.
Diana primește o actualizare și o reechilibrare prin câteva modificări ale setului (una fiind menționată mai sus, în legătură cu schimbarea Leonei). Anterior, Diana nu avea mana blocată (putea primi mană chiar și în timp ce avea scut), ceea ce o încuraja să folosească abilitățile cât mai des pentru a cumula mai multe scuturi. Acum, are un scut mai puternic, dar acesta există doar în timpul năpustirii (când își folosește abilitatea). În acea perioadă este mai mare, iar ea va avea mai multă puterea abilităților datorită doamnei care aprinde focuri (Leona), însă va avea nevoie de timp să se încălzească pe parcursul unei lupte.
Avem pregătit un nerf destul de consistent pentru Fizz. Fizz a fost întotdeauna gândit ca o pacoste. Aruncă multe abilități fără să provoace multe daune, dar în ultima vreme elimina prea ușor și prea devreme unitățile din linia din spate de 4 aur și două stele. Reducem serios daunele sale, dar dublăm bonusul de viteză de atac, astfel încât să revină la stilul de a lansa mai des ''Ghiduș viclean'', enervând mai multe unități mai frecvent, dar mai puțin intens.
Odată cu actualizarea condiției de deblocare pentru Kai'Sa, ea va apărea în magazine la nivelul 7 în loc de 8, ceea ce înseamnă că trebuie să-i aplicăm un mic nerf, dar doar la o stea, pentru a compensa accesibilitatea crescută.
În cazul lui Taric, s-a dovedit că o durabilitate de 90% funcționa practic ca vechea forță a taurului (vechea caracteristică de invincibilitate), lucru care nu este sănătos pentru joc sau pentru experiența jucătorilor, deoarece uneori anula aproape în totalitate o abilitate importantă, iar alteori bloca doar 2-3 atacuri de bază. Aceste extreme sunt înlocuite cu o vindecare în timp mai consecventă, mai predictibilă, mai puțin frustrantă (și, în multe cazuri, ușor mai slabă).
- Braum – mană: 60/120 ⇒ 60/105
- Diana – durată scut: 2 sec fără blocarea manei ⇒ blocarea scutului și a manei se încheie la finalul năpustirii Dianei
- Diana – valoare scut: 80/120/200 puterea abilităților ⇒ 100/175/300 puterea abilităților
- Diana – daune țintă: 165/250/500 puterea abilităților ⇒ 125/190/600 puterea abilităților
- Diana – daune secundare: 150/225/1350 puterea abilităților ⇒ 140/210/1350 puterea abilităților
- Fizz: am eliminat un bug din cauza căruia țintirea lui Fizz era inconsecventă în rândul unităților din linia din spate.
- Fizz – daune AoE: 110/165/450 puterea abilităților ⇒ 75/115/450 puterea abilităților
- Fizz – daune din atac îmbunătățit: 80/120/600 puterea abilităților ⇒ 50/75/600 puterea abilităților
- Fizz – viteză de atac din abilitate: 50% ⇒ 100%
- Garen – vindecare: 300/350/1200 puterea abilităților ⇒ 250/300/1200 puterea abilităților
- Kai'Sa (1 stea) – daune abilitate Kai'Sa AD: 42/63/150 daune din atac ⇒ 39/63/150 daune din atac
- Kai'Sa (1 stea) – daune abilitate Kai'Sa: 265/400/1600 puterea abilităților ⇒ 250/400/1600 puterea abilităților
- Taric [ajustat] – la 35% viață: primește 90% durabilitate timp de 2 secunde ⇒ își reface 300/700/2500 viață de-a lungul a 2 secunde
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Când a fost ultima dată când ați văzut o tablă cu Sylas, Annie și Tibbers? La SAT-uri? Credeam că aici se dă BAC-ul.
Aurelion Sol a avut dificultăți în a fi un adevărat dragon celest. Îi refacem modul în care obține praful de stele, astfel încât să se bazeze pe daunele provocate, nu pe numărul de unități lovite, deschizând mai multe opțiuni decât simplele build-uri bazate pe mană. Pragurile de îmbunătățire au fost reajustate în consecință.
Și Galio beneficiază de o retușare a abilității. În loc ca daunele sale să crească exclusiv în funcție de rezistența la magie, acestea vor depinde acum atât de rezistența la magie, cât și de armură. Deși creșterea în funcție de rezistența la magie era tematic potrivită, nu vrem ca obiectele lui Galio să fie atât de restrictive (mulți jucători ajungând să nu-i ofere obiecte deloc) pentru a avea succes.
Vă mai amintiți discuția noastră anterioară despre Taric și fereastra lui de invulnerabilitate în stil forța taurului? Nici eu, a fost cu o secțiune întreagă înainte și n-am chef să dau scroll în sus. Oricum, abilitatea lui Kindred a fost o sursă de frustrare, momente exagerat de puternice și folosiri fără strălucire ale abilității. Având un cost de mană atât de mare, abilitatea putea salva o luptă blocând complet o folosire a lui Veigar sau a Baronului ori putea absorbi doar câteva atacuri de bază. Această inconsecvență și gradul ridicat de frustrare ne-au făcut să venim cu un nerf exagerat în patch-ul 16.2, așa că revenim acum cu o actualizare care ar trebui să fie un buff de dimensiuni respectabile în majoritatea situațiilor. Aliații vor primi acum un scut consistent pe durata abilității, iar noi putem adăuga și un buff drăguț atât duratei, cât și daunelor pasivei etern al lui Kindred.
Sursa de putere a duoului Lucian și Senna a fost greu de definit. Sigur, armele Santinelelor sunt alimentate într-o oarecare măsură de credința că vor funcționa, dar asta nu e grozav pentru designul unei unități duo. Ajustăm perechea astfel încât să nu mai aplice Negura Întunecată asupra inamicilor, efect care consuma prea multă armură și aplica ardere/rănire pentru mult prea mult timp. Asta ne permite să alocăm mai multă putere pentru lovitura masivă a Sennei, dar nu prea multă; vrem să evităm situațiile în care elimină linia din spate la începutul unei lupte, așa că adăugăm o scădere progresivă a daunelor loviturii.
Odată cu buff-urile pentru Shyvana, ea ar trebui să lanseze mai des abilitatea, ceea ce e grozav, deoarece îi va permite să obțină aliniamente mai bune pe parcursul luptei. Apropo de aliniamente, nu sunt sigur ale cui au fost mai bune în scurtmetrajul de la începutul sezonului: ale lui Quinn sau ale lui Valor?
Anterior în notele patch-ului: T-Hex a fost ucis în patch-ul 16.2 după aproape un patch întreg de dominație totală, folosind Caitlyn de trei stele ca baterii hextech de mană. T-Hex a fost liniștit un patch întreg... prea liniștit. Cu un mic buff pentru Piltover și câteva buff-uri pentru atribute, T-Hex ar trebui să poată elimina unitățile din prima linie la fel de rapid ca înainte, cu câteva limitări: în primul rând, abilitatea nu va mai dura la fel de mult fără regenerarea manei oferită de Caitlyn de trei stele din patch-ul 16.1; în al doilea rând, nerf-urile de reducere a daunelor din patch-ul 16.2 îi vor limita în continuare accesul la linia din spate; iar în al treilea rând, reducem daunele rachetelor ambientale care uneori mai hărțuiau și unitățile din linia din spate. Așadar, T-Hex s-a întors, dar linia voastră din spate nu este în meniu (între timp, unitățile din linia din față sunt devorate).
Ziggs cu viteză de atac avea prea multe daune. Reducem daunele magice pasive ale atacurilor sale, păstrând marele moment de glorie pentru ''Bomba megainfernală''!
- Aatrox – folosirea vrăjii: animația nu mai accelerează în funcție de viteza de atac.
- Aatrox – daune abilitate: 85/170/2400 daune din atac ⇒ 95/200/2400 daune din atac
- Annie – mană: 0/170 ⇒ 0/160
- Annie – reducere mană după folosire: 150 ⇒ 140 (Annie încă are 20 mană)
- Aurelion Sol – mană: 20/90 ⇒ 25/75
- Aurelion Sol – daune abilitate: 450/800 puterea abilităților ⇒ 480/800 puterea abilităților
- Aurelion Sol – daune undă de șoc: 50/75/1000 puterea abilităților ⇒ 100/150/1000 puterea abilităților
- Aurelion Sol – actualizare praf de stele: nu mai primește 1 praf de stele de fiecare dată când un inamic este lovit de o abilitate. Primește acum 1 praf de stele pentru fiecare 250 daune din abilități provocate inamicilor în această luptă.
- Aurelion Sol – Făuritorul de stele – praf de stele bonus: 20/60% ⇒ 20/33%
- Aurelion Sol – praguri de îmbunătățire:
- Îmbunătățirea 1: 15 ⇒ 25
- Îmbunătățirea 2: 60 ⇒ 60
- Îmbunătățirea 3: 100 ⇒ 140
- Îmbunătățirea 4: 175 ⇒ 200, durată aruncare în sus: 2 sec ⇒ 1,5 sec
- Îmbunătățirea 5: 250 ⇒ 300
- Îmbunătățirea 6: 400 ⇒ 475
- Îmbunătățirea 7: 700 ⇒ 675
- Îmbunătățirea 8: 1988 ⇒ 1543
- Galio – daune aterizare: 400/675/5000% rezistență la magie ⇒ 150/225/1000% armură + 350/525/5000% rezistență la magie
- Kindred [ACTUALIZARE] Vraja nu mai previne moartea aliaților. Acum protejează aliații cu un scut egal cu 350/750/10000% din puterea abilităților pe durata zonei.
- Kindred – daune pasivă etern: 300% daune din atac ⇒ 325% daune din atac
- Kindred – durată zonă: 2 sec ⇒ 2,5 sec
- Lucian și Senna: căsuța cu informații a caracteristicii suflet unit clarifică faptul că amplificarea daunelor și durabilitatea persistă doar cât timp aceștia supraviețuiesc.
- Senna nu mai aplică Negura Întunecată asupra inamicilor.
- Lucian nu mai consumă Negura Întunecată.
- Senna – daune vrajă: 170/255/2000 daune din atac ⇒ 230/350/2000 daune din atac
- Senna: vraja provoacă cu 8% mai puține daune pentru fiecare țintă lovită, până la o reducere de cel mult 40%.
- Mel – daune țintă principală: 900/1500 puterea abilităților ⇒ 1000/1500 puterea abilităților
- Shyvana – reducere daune abilitate pasivă: 10% ⇒ 8%
- Shyvana – mană: 0/40 ⇒ 0/30
- Shyvana – durată abilitate: 3,5 sec ⇒ 3 sec
- Shyvana – daune abilitate pe secundă: 165/250 daune din atac ⇒ 185/275 daune din atac
- Mel – daune țintă principală: 900/1500 puterea abilităților ⇒ 1000/1500 puterea abilităților
- Sylas – rezistențe: 70 ⇒ 80
- T-Hex – rezistențe: 70 ⇒ 80
- T-Hex – daune de bază din atac: 75 ⇒ 85
- T-Hex – daune abilitate: 125/200 daune din atac ⇒ 145/250 daune din atac
- T-Hex – daune proiectil: 30% din cele de bază ⇒ 25% din cele de bază
- Thresh – daune pasivă: 30/50 puterea abilităților + 1 per 20 de suflete ⇒ 30/50 puterea abilităților + 1 per 15 suflete
- Thresh – vindecare pasivă: 50% din daunele provocate ⇒ 75% din daunele provocate
- Xerath – talismane iluminate:
- Golemul deșertului: redenumit în Golemii deșertului
- Golemul deșertului – cost: 6 aur ⇒ 8 aur
- Golemul deșertului – număr de golemi: 1 ⇒ 2
- Golemul deșertului – daune bonus din atac: 60% ⇒ 40%
- Golemul deșertului – puterea abilităților bonus: 60% ⇒ 40%
- Ocultism persistent: acum îi oferă lui Xerath 3 regenerare mană
- Ocultism persistent – lovitură bonus: 4 ⇒ 2
- Ritualul negării: nu mai oferă durabilitate
- Ritualul negării: acum oferă 15% amplificarea daunelor
- Gardă de sacrificiu: eliminat
- Ziggs – daune pasivă: 45/80 puterea abilităților ⇒ 40/65 puterea abilităților
OBIECTE PRINCIPALE
Îmbunătățim obiectele principale cu cele mai slabe performanțe și îi oferim ''Dintelui lui Nashor'' un buff pentru puterea abilităților, pentru a-i menține identitatea în build-urile de mag cu explozii mari.
- Taina întunericului – nou: reface 30% din viața lipsă la sfârșitul invulnerabilității.
- Dintele lui Nashor – puterea abilităților: 15 ⇒ 20
ARTEFACTE
Artefactele sunt puțin sub nivelul la care ne-am dori să fie, așa că îmbunătățim echipamentele antice care au performanțe slabe. Ca fan al lui Ornn, tot ce văd sunt buff-urile pentru Ornn.
- Coasa darkin – viață: 0 ⇒ 250
- Coasa darkin – puterea abilităților: 25% ⇒ 0
- Miezul zorilor – daune din atac/puterea abilităților: 10% ⇒ 15%
- Tăișuri sclipitoare – viteză de atac per atac: 5% ⇒ 6%
- Sabia pariorului – șanse aur: 5% ⇒ 6%
- Neînduplecare – viață maximă: 12% ⇒ 15%
- Concentrarea lunetiștilor – daune din atac/puterea abilităților: 20% ⇒ 25%
OBIECTE RADIANTE
- Dintele lui Nashor radiant – puterea abilităților: 30 ⇒ 40
AUGMENTĂRI
Deși are performanțe mult peste medie la nivelurile ridicate de îndemânare, ''Runele antice'' continuă să aibă rezultate slabe la nivelurile de îndemânare scăzute și medii. Am ajuns într-un punct în care un nerf ar transforma această augmentare într-o capcană profund nedreaptă pentru jucătorii mai puțin experimentați, făcându-l practic imposibil de echilibrat. Vom readuce ''Runele antice'' sub o formă nouă într-un patch viitor.
Odată cu noile buff-uri/actualizări pentru Diana/Leona și Aurelion Sol, adăugăm o nouă augmentare care să vă ajute să vă trăiți visurile din Targon. Muntele vă cheamă! Îi veți răspunde?
- NOU: Chemare cosmică (aurie, doar în runda 3-2): primiți o ''Lance a lui Shojin'' și o Leona. În runda 3-7, primiți un Taric.
- Axat pe creștere: reactivată
- Axat pe creștere: nu mai reduce costul de XP la 3.
- Axat pe creștere – XP inițial: 36 ⇒ 50
- Farmarea aurei: unitatea de 5 aur și 2 stele are acum un obiect recomandat.
- Farmarea aurei – deblocare în runda: 4-3 ⇒ 4-5
- Aducătorul distrugerii – puterea abilităților per doborâre: 2 ⇒ 1
- Chemarea haosului – obiect golem carry melee: recompensă eliminată
- Chemarea haosului – recompensă Oul de aur, ''Nicovale ale obiectelor complete'' inițiale: 2 ⇒ 1
- Lupi aleși – daune bonus din atac Ambessa: 30% ⇒ 40%
- Lupi aleși – daune lup: 25% ⇒ 30%
- Jaful componentelor – runde necesare: 5 ⇒ 4
- Manechine animate – durată amețire: 1,25 sec ⇒ 1,75 sec
- Demacia pentru totdeauna – viață per mobilizare: 4 ⇒ 3
- Gărzile-dragon – daune armură/rezistență la magie Jarvan: 185% ⇒ 100/120/155/200%
- Exilați – scut: 35% ⇒ 30%
- Pariu pe viitor – XP per rundă: 5 ⇒ 4
- Pariu pe viitor – aur inițial: 4 ⇒ 15
- Oul de aur: încasarea cu ''Înfățișarea inimii'' este înlocuită cu ''Neînduplecare''.
- Angajament solid – aur per etapă: 2 ⇒ 7
- Reîncărcări zdravene – viață per reîncărcare: 8 ⇒ 9
- Escroc: nu mai oferă 2 XP per rundă.
- Escroc – aur per rundă: 2 ⇒ 3
- Escroc – aur inițial: 1 ⇒ 6
- Cunoaște-ți inamicul – amplificarea daunelor: 10/18% ⇒ 8/15%
- Servicii de patru stele: eliminată
- Precizie și grație: nu se mai năpustește la începutul luptei.
- Precizie și grație – căsuță cu informații nouă: la începutul luptei, aliații primesc 25% viteză de atac timp de 3 secunde. După o doborâre, aliații se năpustesc către următoarea țintă și primesc din nou acest bonus.
- Pregătire I – daune din atac/puterea abilităților: 2 ⇒ 3
- Pregătire II – daune din atac/puterea abilităților: 3 ⇒ 4
- Felie de viață – cost unitate oferă per etapă: 3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
- Rădăcini răspândite+ – aur: 4 ⇒ 2
- Gustări dulci – viață per obiect: 25 ⇒ 20
- Copacul caracteristicilor – aur: 7 ⇒ 2
- Copacul caracteristicilor+ – aur: 12 ⇒ 4
- Creștere sălbatică – daune din atac/puterea abilităților bonus: 25% ⇒ 35%
- Runele antice: a fost eliminată temporar
- Merită așteptarea: nu mai are o întârziere de 2 runde înainte să ofere mai multe copii.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Darius nu ar mai trebui să aibă mana blocată mai mult decât ar trebui în anumite circumstanțe rare.
- ''Bandă de tâlhari I'' și ''Bandă de tâlhari II'' sunt acum exclusive între ele.
- Galio nu mai interacționează în mod nedorit cu alte sisteme.
- ''Unu, doi, trei'' nu mai oferă un campion suplimentar de 1 aur.
- Sunt pentru gătit, nu mâncat: Tahm Kench nu mai poate scuipa ''Spatule'' și ''Tigăi''.
- Obiectele Bilgewater nu mai interacționează în mod nedorit cu alte sisteme.
- Unitățile nu mai pierd durabilitate din ''Prieten mare I'' dacă se separă de aliatul cu peste 1750 viață în timpul luptei.
- Mutațiile din Vid nu mai persistă din categoriile superioare când sunt reduse la categoriile inferioare.
- Arsenalele rămân acum active pe termen nelimitat în modul de tutorial.
- Augmentarea ''Santinelele Luminii'' a fost dezactivată.

