Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.5
Puține echilibrări, dar multe actualizări ale îmbunătățirilor. Patch-ul 15.5 a intrat în ring.
Pregătiți-vă să urcați!
E începutul Ascensiunii lui Ao Shin, modul de joc PvE temporar din TFT, care se va lansa la scurt timp după patch și se va încheia la sfârșitul patch-ului 15.6. Pe partea de echilibrări, nu lăsați lungimea acestui articol să vă păcălească. Patch-ul 15.5 este unul relativ mic, în timp ce aducem o mulțime de modificări calitative pentru sistemul de îmbunătățiri!
Spor la urcat!


SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
ASCENSIUNEA LUI AO SHIN
E timpul să cuceriți muntele ca să salvați micile legende, consolidându-vă echipa, făcând strategii bazate pe puternica voastră călăuză și folosind recompensele de pe parcursul călătoriei. Ascensiunea lui Ao Shin se lansează pe 24 septembrie, la 20:00 ora României, la scurt timp după acest patch! Modul va fi disponibil până în patch-ul 15.7, pe 21 octombrie. Iată ce puteți face pentru a vă pregăti:
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum nevoia disperată de a-mi învinge partea întunecată (într-un joc video).
CARACTERISTICI
Caracteristica pariu de cristal nu a reușit încă să se cristalizeze în meta atunci când este jucată drept una cu serie de înfrângeri cu risc ridicat. Facem ca încasările mari să fie mai ușor de obținut și mai demne de viața sacrificată, în timp ce echilibrăm recompensele și puterea. Deoarece pragul (3) oferă mai multă putere pentru tranziția la pariu de cristal (5) și, apoi, (7), reducem puterea pragului (7), care se află deja într-o poziție solidă.
Reducem o parte din daunele oferite de caracteristica echipaj pentru a-i adăuga mai multă putere de carry lui Ziggs, egoistul cu bombe, astfel încât să poată fi un carry viabil și destructiv de 3 aur.
Ne va lipsi posibilitatea de a crește alături de monștrii lui Lulu, dar faptul că sunt gata de luptă imediat ce dați clic pe ei, îi face pe acești simpatici mult mai ușor de integrat în compozițiile voastre, fie ca un carry de final de joc, fie ca un deținător de obiecte de la mijlocul jocului. Obiectivul nostru nu mai este să-i îmblânzim, ci să fie cei mai buni – ei bine, asta rămâne de văzut.
- Pariu de cristal – multiplicator în etapele 3-4: 1,25/1,65x ⇒ 1,4/2x
- Pariu de cristal – recompense 210: 1 ''Nicovală a artefactelor'' ⇒ 1 artefact aleatoriu
- Pariu de cristal – recompense 250: 1 obiect radiant aleatoriu ⇒ 1x ''Cufăr cu obiecte norocoase'' + 12 aur
- Pariu de cristal: pragurile mai mari pentru recompense au fost reduse
- Pariu de cristal (5) – praguri de ucideri: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- Pariu de cristal (7): 500 viață și 20% amplificare ⇒ 300 viață și 15% amplificare
- Echipajul – daune de bază rachetă: 80 ⇒ 75
- Artist sensibil – daune din atac: 15/35/55% ⇒ 15/40/60% daune din atac
- Îmblânzitor de monștri: sistemul de creștere în nivel a fost eliminat. Monștrii nu mai primesc 1% din viața maximă per nivel.
- Îmblânzitor de monștri: încasare eliminată din recompensele pariului de cristal.
UNITĂȚI DE 1 AUR
Kennen e tancul cu cele mai slabe performanțe. Buff-urile pentru vindecarea sa ar trebui să-i permită să devină dominant sau cel puțin un tanc de suport valoros pentru compozițiile cu vrăjitori, în timp ce un mic nerf pentru daunele sale ar trebui să-l mențină în limitele bugetului de putere pentru o unitate de 1 aur.
- Kennen – vindecare: 180/210/240 puterea abilităților ⇒ 210/250/300 puterea abilităților
- Kennen – daune abilitate: 130/195/300 puterea abilităților ⇒ 100/150/225 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 2 AUR
Odată cu eliminarea ''Brațelor elastice'' (vedeți secțiunea de îmbunătățiri eliminate), putem să-i oferim lui Gangplank un buff considerabil, fără teama ca obiceiurile sale de pirat elastic să domine prea multe episoade din Coloseumul K.O. Nu uitați că, deși buff-ul la viteza de atac de bază de aici poate părea mai mic, îl va face să folosească abilitatea mai des și să scaleze și mai bine cu caracteristica de duelist sau cu orice sursă de viteză de atac pe care i-o oferiți.
Katarina a lipsit din compozițiile cu Academia de Luptă, permițându-le șefilor de clasă, Caitlyn și Jayce, să strălucească. Dar, acum, după echilibrare, a sosit timpul Katarinei să revină în meta – poate nu cu o prezență la fel de proeminentă ca data trecută.
- Gangplank – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Katarina – daune abilitate: 130/200/300 puterea abilităților ⇒ 140/210/325 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 3 AUR
Am încercat să o aducem pe Ahri într-o poziție bună pentru a fi jucată ca unitate carry bazată pe reîncărcări, dar, de multe ori, a fost umbrită de caracteristicile sale și de ceilalți carry din ele. Ne concentrăm acum pe buff-uri de daune egoiste, pentru a ne asigura că poate doborî unități chiar și atunci când nu beneficiază de daunele suplimentare împotriva țintelor cu viață scăzută. Nu uitați că acest buff va fi și mai mare atunci când profită de bonusul de până la 50% pentru lovirea unei ținte cu viață scăzută. În ceea ce privește daunele în exces, lăsăm o parte și mai mare dintre acestea să se reverse asupra altor ținte, astfel încât să piardă mai puține daune atunci când ucide o unitate, ceea ce o va face un carry mai consecvent cu trei obiecte și bazat pe reîncărcări.
Așa cum am menționat în secțiunea caracteristicilor, renunțăm la componenta de creștere în nivel a monștrilor lui Lulu. Astfel, vor fi mai ușor de folosit în orice etapă a jocului, deoarece forma lor de bază va fi mult mai puternică. Totuși, acești micuți sunt acum gândiți să fie echilibrați la nivelul de putere al unei unități de 3 aur. Însă, cum sunt foarte flexibili, vă puteți aștepta să fie puțin mai slabi decât unitățile carry cu caracteristici optimizate și același nivel de stele și aceleași obiecte.
Singurul nerf de campion din acest patch este pentru Viego, a cărui creștere în statistici din patch-ul 15.4 s-a datorat mai degrabă build-urilor/îmbunătățirilor, nerf-urilor pentru limita de putere și ajustării rolurilor campionilor, care i-au oferit atribute de viteză de atac mult mai avantajoase.
În cele din urmă, Ziggs. I-am oferit buff-uri lui Ziggs de mai multe ori în acest set, sperând să-i oferim șansa de a fi un carry de succes. Din cauza naturii caracteristicii sale legate de economie, echipaj, va fi mereu puțin în urmă față de alți campioni de 3 aur. Totuși, transferându-i lui o parte din puterea caracteristicii, sperăm ca jucătorii să fie mai încrezători în ceea ce privește obiectele sale și alegerea lui pentru câteva lupte de la mijlocul jocului, înainte de a adăuga în scenă niște super-carry la finalul jocului.
- Ahri – daune abilitate: 430/650/1175% puterea abilităților ⇒ 460/690/1275% puterea abilităților
- Ahri – daune în exces: 40/60/95 + 55% din daunele în exces ⇒ 10/15/25 + 75% din daunele în exces
- Jayce – daune abilitate: 160/240/365% daune din atac ⇒ 180/270/425% daune din atac
- Kog'Maw – rază: 4 ⇒ 5
- Kog'Maw – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Kog'Maw – daune la impact: 36/55/87 puterea abilităților ⇒ 50/75/120 puterea abilităților
- Kog'Maw: mecanică de creștere în nivel eliminată
- Kog'Maw: nu mai primește puterea abilităților per nivel.
- Kog'Maw: nu mai primește 15% viteză de atac bonus.
- Neeko – mană: 20/80 ⇒ 20/70
- Neeko – reducere daune: 35/35/40% ⇒ 40%
- Rammus – viață: 900 ⇒ 1000
- Rammus – mană: 40/110 ⇒ 40/100
- Rammus – scut: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Rammus – durată amețire: 1 sec ⇒ 1/1,25/1,5 sec
- Rammus – viață la provocare: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- Rammus: daunele abilității se aplică la impact, precum și după distrugerea scutului.
- Rammus – daune abilitate: 60/90/150% rezistențe ⇒ 40/60/100% rezistențe
- Rammus: mecanică de creștere în nivel eliminată
- Rammus: nu mai primește rezistențe per nivel.
- Rammus: amețirea nu mai crește per nivel. Durata de bază a amețirii a crescut.
- Smolder – mană: 0/60 ⇒ 0/50
- Smolder – daune abilitate: 225/340/540 daune din atac ⇒ 265/400/635 daune din atac
- Smolder: mecanică de creștere în nivel eliminată
- Smolder: nu mai primește daune din atac per nivel.
- Smolder: primește nativ 30% reducerea armurii.
- Smolder: vraja nu mai reduce mana maximă.
- Swain – vindecare ulterioară: 260/290/325 puterea abilităților ⇒ 300/340/380 puterea abilităților
- Swain – vindecare inițială: 320/360/400 puterea abilităților ⇒ 300/340/380 puterea abilităților
- Viego – viteză de atac: 0,9 ⇒ 0,85
- Ziggs – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
UNITĂȚI DE 4 AUR
Akali poate fi o sursă de frustrare atunci când ajunge să fie carry-ul principal în compozițiile cu asasini/întârzierea luptei. Vrem ca ea să aibă succes în eliminarea rapidă a unităților de o stea din linia din spate cu obiecte ofensive, dar nu ar trebui să fie singura sursă de putere a unei echipe fără o dedicare completă de caracteristici și obiecte/augmentări (inclusiv obiecte radiante). După testări atente, credem că i-am găsit o nișă mai sănătoasă, unde să pedepsească unitățile carry fragile din spate cu poziționare slabă. Deși ar trebui să fie capabilă să ucidă un carry, nu va mai folosi frecvent abilități înlănțuite și nu va mai deveni invulnerabilă nonstop, așa cum făcea în trecut, deoarece nerf-urile de mană și viteză de atac din patch-ul 15.2 au rezolvat deja asta. Bineînțeles, ''Miezul zorilor'' ar putea schimba situația...
Ashe, prin creșterea vitezei de atac a abilității sale, depindea prea mult de obiectele perfecte și de pragul de 6 dueliști. Îi ajustăm abilitatea de a provoca mai multe daune, astfel încât niște obiecte mai puțin optime să nu fie un impediment, iar tot mai mulți jucători să o poată integra în compoziții spre finalul jocului.
Yuumi, cu gheruțele tăiate, nu a mai tors așa tare... ceea ce e o problemă, pentru că pisicilor le place să toarcă. Avem o mică actualizare pentru abilitatea lui Yuumi, astfel încât să poată folosi mai multe pagini la începutul luptelor, dar să crească puțin mai lent. În ansamblu, ajustările numerice o vor face mult mai puternică decât în patch-ul 15.4, dar și mai puțin dependentă de compoziții bazate pe amânarea luptei pentru a-și atinge potențialul. Prin faptul că devine mai puțin restrictivă și dependentă de anumite build-uri și compoziții, sperăm ca Yuumi să devină o opțiune de carry AP flexibil.
- Akali – daune împotriva unei singure ținte: 80/120 puterea abilităților ⇒ 95/145 puterea abilităților
- Akali – daune năpustire: 70/105 puterea abilităților ⇒ 80/120 puterea abilităților
- Ashe – daune abilitate: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- Ashe: numărul de săgeți per atac nu mai crește în funcție de viteza de atac.
- Samira: năpustirea face departajarea acum în funcție de unitățile cele mai apropiate de locația sa actuală. E mai probabil să se năpustească spre ținta actuală.
- Volibear – viteză de atac abilitate: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- Yuumi – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Yuumi – daune de bază pagină: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Yuumi – pagini de început: 15 ⇒ 20
- Yuumi – pagini per folosire: 5 ⇒ 4
- Yuumi – pagini per pagină de daune reale: 5 ⇒ 4
- Yuumi – procent daune reale: 30% ⇒ 20%
UNITĂȚI DE 5 AUR
Având o abilitate cu o explozie mare, treaba lui Seraphine e să șteargă o bună parte din tablă, dar singurul lucru pe care l-a șters până acum au fost lacrimile mele atunci când m-am clasat între ultimii patru ascultând muzică pop pentru fete triste. Cu acest buff, vrem să vedem o Seraphine de două stele, cu obiecte, reușind să răstoarne o tablă întreagă atunci când are configurația potrivită. Ar trebui să aibă succes în echipele creative cu multe atribute, precum pragul de 6 unități din categoria grea sau 6 unități ale bastionului.
- Braum – daune AoE: 275/415 daune din atac ⇒ 310/465
- Seraphine – bonus rezistență prietenie: 15% ⇒ 20%
- Seraphine – bonus viață prietenie: 3,5% ⇒ 4%
AUGMENTĂRI ELIMINATE
După câteva patch-uri de date, există augmentări pe care pur și simplu nu le alege nimeni, așa că renunțăm la ele pentru ca cele trei opțiuni pe care le vedeți să fie cât mai atractive. Notă: ''Titan micuț+'' încă există ca augmentare asociată rundei 3-2, când viața e mai utilă. Iar dacă nu este așa de utilă, atunci veți câștiga oricum, deci felicitări. Suntem mândri de voi.
Încă ne confruntăm cu bug-uri legate de ''Eu voi fi capul''/''brațele''/''picioarele'', ceea ce a fost frustrant pentru jucătorii care doresc să obțină Mecha impunător prismatic. Continuăm să lucrăm la rezolvarea acestor probleme pentru un patch viitor și la livrarea unui prag funcțional pentru Mecha impunător prismatic, dar, deocamdată, dezactivăm aceste augmentări.
- Blazonul bastionului
- Coroana bastionului
- Blazonul categoriei grele
- Coroana categoriei grele
- Blazonul titanilor
- Coroana titanilor
- Blazonul strategilor
- Coroana strategilor
- Obține avantajul
- Competitori noi
- Titan micuț
- Liber arbitru
- Eu voi fi capul/brațele/picioarele: augmentările au fost dezactivate
AUGMENTĂRI
Nu trebuie să vă încadrați într-un tipar perfect ca să puteți avea parte de succes și bucurie. Și sperăm că Zac va ține cont de asta în timp ce îi dăm un nerf pentru augmentarea de campion ''Formă perfectă'', care a devenit și mai puternică după ce compoziția sa principală a primit buff-uri în alte moduri.
Vorbind de augmentări de campioni cu performanțe foarte bune, se pare că Mundo trebuie să ia un loc înainte să-i dăm vestea. Buff-ul de rază de acțiune pe care i l-am oferit în patch-ul anterior s-a dovedit a fi destul de eficient, așa că îi reducem o parte din daunele suplimentare oferite de augmentarea de campion. Dar nu vă faceți griji, căci doctorul își găsește locul în alte compoziții, pentru că am reactivat ''Marea lovitură'' după ce am eliminat un bug legat de ea.
- Încă unul – aur: 1 ⇒ 5
- Farmarea aurei – rundă: 4-6 ⇒ 4-3
- Bronz pentru totdeauna I – amplificare daune: 2,5% ⇒ 3%
- Bronz pentru totdeauna II – amplificare daune: 2,5% ⇒ 3%
- Bronz pentru totdeauna II – durabilitate: 1% ⇒ 1,5%
- Alesul îngrijitorului – obiect radiant: nivelul 7 ⇒ nivelul 8
- Pachet de îngrijire: oferă recompense la selectare și la începutul următoarelor 2 etape.
- Viteză de evadare – viteză per creștere în nivel: 6 ⇒ 10
- Surpriză nesurprinzătoare: obiecte recompensă reduse
- Aruncă-le scaunul! (Dr. Mundo) – daune abilitate: 140/210/330% daune din atac + 30% viață ⇒ 120/180/280% daune din atac + 25% viață
- Marea lovitură: reactivată după eliminarea bug-ului
- Strategie financiară – viață per dobândă: 7 ⇒ 8
- Nouă vieți – recompensă 2 vieți: aur eliminat din recompense
- Nouă vieți – recompensă 1 viață: ''Îmbunătățire în capodoperă'' ⇒ ''Cufăr cu obiecte norocoase'' + 12 aur + ''Eliminator, ''Nicovala artefactelor'' + ''Eliminator'' ⇒ 3 ''Nicovale cu componente'' + ''Eliminator''
- Formă perfectă (Zac) – mană: 30/60 ⇒ 0/60
- Formă perfectă (Zac) – daune abilitate îmbunătățită: 130/195/295 puterea abilităților + 12% viață ⇒ 100/150/225 puterea abilităților + 10% viață
- Recombobulator de buzunar: interzis în runda 3-2
- Protecție preventivă – valoare scut: 14% viață maximă ⇒ 18% viață maximă
- Ultimul boss – viață boss: 20% ⇒ 25%
- Creștere solo în nivel – viață: 750 ⇒ 600
- Creștere solo în nivel – durabilitate: 30% ⇒ 25%
- Trusa începătorului – aur: 4 ⇒ 8
- Bobină Tesla – daune per etapă (2-6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- Bobină Tesla: căsuța cu informații corespunde acum daunelor provocate efectiv.
- Armură cu spini: nu mai vindecă în funcție de daunele provocate.
- Armură cu spini – daune crescute: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- Îmblânzitor rătăcitor – aur: 6 ⇒ 8
OBIECTE ȘI OBIECTE RADIANTE
Facem ''Argint viu'' și mai viu.
- Argint viu – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 15%
- Voința titanului: nu mai oferă 15 armură și rezistență la magie la cumuluri maxime.
- Voința titanului – nou: oferă 10% amplificarea daunelor la cumuluri maxime.
- Coif cameleonic radiant – daune din atac/puterea abilităților carry: 45 ⇒ 60
- Coif cameleonic radiant – rezistențe tanc: 75 ⇒ 90
- Vânătorul de uriași radiant – amplificare de bază a daunelor: 25% ⇒ 20%
- Argint viu radiant – viteză de atac de bază: 25% ⇒ 40%
- Voința titanului radiantă: nu mai oferă 40 armură și rezistență la magie la cumuluri maxime.
- Voința titanului radiantă – nou: oferă 20% amplificarea daunelor la cumuluri maxime.
ARTEFACTE
Continuăm să realiniem artefactele între obiectele radiante și complete în ceea ce privește puterea și le oferim buff-uri multora dintre cele care nu au reușit să atingă acest prag.
Am ales să dezactivăm ''Trenciul suspect''. Artefactul era puternic doar în situații de nișă care scoteau în evidență puterea altor obiecte și nu a campionului care le deținea. Vrem ca artefactele să fie axate pe campioni, subliniindu-le fantezia de monstru înfricoșător cu daune în timp, precum Malzahar cu ''Giuvaierul blestemat'', sau de amenințare AP căreia îi place să sară în spatele inamicilor, precum Katarina cu ''Paradoxul Zhonyei''. Din păcate, ''Trenciul suspect'' nu atingea acest obiectiv și, de cele mai multe ori, era o capcană pentru jucătorii care nu reușeau să optimizeze obiectele puternice potrivite din jurul său.
- Răsăritul din Silvermere – daune din atac: 120% ⇒ 140%
- Răsăritul din Silvermere – rezistențe: 60 ⇒ 80
- Talismanul ascensiunii – viață: 300 ⇒ 500
- Trenci suspect: dezactivat
- Armura mogulului – interval aur: 8 sec ⇒ 10 sec
ÎMBUNĂTĂȚIRI ELIMINATE
Eliminăm câteva îmbunătățiri în jurul cărora a trebuit să echilibrăm complet campionii, pentru a ne putea concentra pe menținerea viabilității campionilor în mai multe moduri decât un singur build rigid. Un exemplu pentru acest patch este eliminarea ''Dansului fuziunii'', astfel încât să nu fim nevoiți să-i dăm un nerf lui Darius, deoarece combinația sa cu ''Dansul fuziunii'' era prea puternică, în timp ce forma sa de bază este în regulă.
Pe lângă asta, eliminăm și îmbunătățiri plictisitoare/neinteresante (''Goana ciclonului'') și unele care se suprapuneau prea mult cu altele (îmbunătățirile de vindecare a tancurilor). Odată eliminate, avem mult mai mult loc pentru opțiuni interesante și dinamice care să intre în scenă.
- Goana ciclonului
- Împărțirea esenței
- Dansul fuziunii
- Inimă pură
- Egoist
- Brațe elastice
- Gustare rară
ÎMBUNĂTĂȚIRI
- Sistem: am ajustat rata de apariție a îmbunătățirilor secundare (opțiuni mai de nișă), astfel încât acestea să apară mai puțin frecvent.
- Clasic – eficiență crescută: 40% ⇒ 45%
- Clasic: apare doar când caracteristica este de nivel argintiu sau mai bun.
- Desperado – număr de atacuri: 12 ⇒ 8
- Desperado – daune: 140% daune din atac ⇒ 100% daune din atac
- Derivă dublă: nu mai are o restricție de etapă
- Derivă dublă – restricție de nivel: 7 ⇒ 9
- Erou flămând – daune de bază din atac: 8% ⇒ 10%
- Erou flămând – viață per: 100 ⇒ 150
- Erou flămând: nu mai este oferită în etapa 3
- Manipularea gheții: am actualizat căsuța cu informații și funcționalitatea
-
- Manipularea gheții – amplificare daune: 25% ⇒ 20%
- Manipularea gheții – durată îngheț: 4 sec ⇒ 1 sec
- Manipularea gheții: nu mai aplică tot bonusul de 25% daune imediat după folosire.
- Manipularea gheții: îngheață la prima instanță de daune ale abilității.
- Manipularea gheții: acum amplifică toate daunele abilității cu 20%. Va aplica daune bruște egale cu 10% din daunele totale.
- Fiecare instanță de daune ale abilității aplică ''Înghețare'' timp de 1 secundă.
- Ultimul boss: este oferită doar după etapa 4
- Tăiș auriu: nu mai este oferită în etapa 3
- Tăiș auriu: nu mai funcționează în rundele PvE.
- Mănuși aurii – greutate: 10 ⇒ 15
- Mănuși aurii – daune din atac per dobândă: 1,5% ⇒ 2%
- Inimă de aur: nu mai este oferită în etapa 3
- Arcul eroului – greutate: 10 ⇒ 5
- Viteză maximă – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 15%
- Vitalitate maximă: efectul de la începutul luptei nu se mai cumulează în rundele PvE
- Sabie Mecha – procent viteză de atac: 4% din viața maximă ⇒ 5% din viața maximă
- Sabie Mecha: doar în etapa 2
- Pilot Mecha – atribute împărțite: 80% ⇒ 70%
- Pilot Mecha: nu mai are o restricție de etapă
- Pilot Mecha: dacă ai deja un pilot Mecha, a doua unitate este garantată la a doua îmbunătățire.
- Pilot Mecha – bug eliminat: călăii aplică acum corespunzător daunele critice din abilitate în combinație cu Mecha impunător la 2 unități.
- Atingerea regelui Midas: nu mai este oferită în etapa 3
- Obișnuit: nu mai este oferită în etapa 3
- Obișnuit – greutate: 2 ⇒ 5
- Furie progresivă – viteză de atac per atac: 3% ⇒ 3,5%
- Strălucește mai tare – daune bonus: 10% ⇒ 20%
- Singularitate – viață per asasinat: 10 ⇒ 15
- Singularitate: nu mai funcționează în rundele PvE.
- Sabia spiritelor – daune magice bonus: 40% ⇒ 30%
- Cavaler înstelat – viață per unitate de 1 aur: 6% ⇒ 7%
- Manipularea furtunii – procent daune reale: 25% ⇒ 22%
- Veteran: reactivată. Am eliminat bug-ul astfel încât să funcționeze corespunzător după creșterea nivelului de stele al unităților de pe bancă.
- Greutăți: nu mai este oferită în etapa 3
MODIFICĂRI ALE ÎMBUNĂTĂȚIRILOR PER CAMPION
Aici avem o listă lungă. Eliminăm opțiunile de îmbunătățiri a căror alegere nu avea sens aproape niciodată. Veți mai vedea opțiuni care sunt mai puternice decât altele în funcție de campion și situație, dar, după această actualizare, obiectivul nostru este să eliminăm complet opțiunile moarte, care nu meritau niciodată să fie alese.
- Aatrox – eliminate:
-
- Masivitate
- Erou flămând
- Ezreal – eliminată:
-
- Obișnuit
- Ezreal – modificare în secundară:
- Coada zânei
- Forma finală
- Garen – modificare în secundară:
-
- Zid viu
- Singularitate
- Kalista – modificare în principală:
-
- Manipularea furtunii
- Mag
- Izvorul puterii
- Precizie
- Veteran
- Kalista – modificare în secundară:
- Ciomăgar
- Forma finală
- Kalista – eliminate:
-
- Kahunahuna
- Expert în arta ofensivă
- Kayle – modificare în principală:
-
- Tehnica umbrei
- Kalista – eliminate:
-
- Manipularea furtunii
- Expert în magie
- Privire ascuțită
- Kennen – modificare în principală:
-
- Explozie supremă
- Kennen – modificare în secundară:
-
- Atomic
- Forma finală
- Kennen – eliminate:
-
- Peste 9000
- Singularitate
- Supremație
- Lucian – modificare în principală:
-
- Clasic
- Manipularea furtunii
- Izvorul puterii
- Tehnica umbrei
- Lucian – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Kennen – eliminate:
-
- Îngrijitor
- Demolator
- Coada zânei
- Gardian robot
- Malphite – modificare în secundară:
- Forma finală
- Malphite – eliminată:
-
- Zid viu
- Rell – modificare în principală:
-
- Pe cont propriu
- Rell – modificare în secundară:
-
- Zid viu
- Carapace cu țepi
- De neoprit
- Sivir – eliminate:
-
- Instinct de prădător
- Izvorul puterii
- Zac – modificare în secundară:
-
- De neoprit
- Zac – modificare în secundară:
-
- Forma finală
- Carapace cu țepi
- Zac – augmentări de campion adăugate ca principale:
-
- Clasic
- Amuletă întunecată
- Curaj absolut
- Zac – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Dr. Mundo – eliminată:
-
- Erou flămând
- Gangplank – adăugare ca principală:
-
- Adunare de forțe
- Mag
- Pe muchie
- Gangplank – modificare în secundară:
-
- Gardian robot
- Gangplank – eliminată:
-
- Expert în arta ofensivă
- Tăiș auriu
- Desperado
- Janna – adăugare ca principală:
-
- Mag
- Peste 9000
- Furie progresivă
- Janna – modificare în secundară:
-
- Veteran
- Janna – eliminate:
-
- Iadul gloanțelor
- Coada zânei
- Demolator
- Super-geniu
- Jhin – modificare în principală:
-
- Manipularea furtunii
- Sabia spiritelor
- Jhin – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Kai'Sa – modificare în principală:
-
- Manipularea furtunii
- Precizie
- Kai'Sa – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Kai'Sa – eliminate:
-
- Erou flămând
- Lovitură dublă
- Kahunahuna
- Demolator
- Tăiș auriu
- Desperado
- Katarina – modificare în principală:
-
- Văl sângeriu
- Katarina – eliminate:
-
- Coada zânei
- Expert în magie
- Masivitate
- Teroare mică
- Lux – modificare în principală:
-
- Manipularea furtunii
- Clonă spectrală
- Lux – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Lux – eliminate:
-
- Demolator
- Îngrijitor
- Vi – eliminate:
-
- Singularitate
- 100 De flotări
- Demolator
- Vi – modificare în secundară:
-
- Carapace cu țepi
- Xin Zhao – eliminată:
- Xin Zhao – modificare în secundară:
-
- De neoprit
- Xin Zhao – modificare în secundară:
-
- Singularitate
- Ahri – adăugare ca principală:
-
- Clonă spectrală
- Ahri – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Ahri – eliminate:
-
- Coada zânei
- Îngrijitor
- Caitlyn – eliminate:
-
- Viteză maximă
- Obișnuit
- Caitlyn – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Darius – eliminate:
-
- Atac instantaneu
- Hemoragie
- Darius – adăugare ca principală:
-
- Văl sângeriu
- Darius – modificare în secundară:
-
- Pe muchie
- Kog'Maw – modificare în principală:
-
- Manipularea furtunii
- Kog'Maw – eliminate:
-
- Amenințare critică
- Sabia spiritelor
- Privire ascuțită
- Malzahar – modificare în secundară:
-
- Pălării magice
- Îngrijitor
- Malzahar – eliminate:
-
- Instinct de prădător
- Clonă spectrală
- Privire ascuțită
- Neeko – modificare în principală:
-
- Pe cont propriu
- Neeko – modificare în secundară:
-
- Carapace cu țepi
- Neeko – augmentări de campion eliminate:
-
- Atomic
- Regenerativ
- Schimb de corp
- Neeko – augmentări de campion adăugate ca principale:
-
- Amenințare critică
- Curaj absolut
- Neeko – augmentare de campion adăugată ca secundară:
-
- Privire ascuțită
- Neeko – augmentare de campion modificată în principală:
-
- Văl sângeriu
- Senna – adăugare ca principală:
-
- Furie progresivă
- Precizie
- Senna – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Senna – eliminată:
-
- Expert în arta ofensivă
- Smolder – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Smolder – eliminată:
-
- Desperado
- Swain – eliminată:
-
- Tocător de suflete
- Udyr – eliminate:
-
- Erou flămând
- 100 De flotări
- Viego – eliminate:
-
- Tornadă de săbii
- Încărcare 66
- Tăiș auriu
- Ziggs – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Ziggs – eliminată:
-
- Demolator
- Akali – modificare în principală:
-
- Văl sângeriu
- Akali – modificare în secundară:
-
- Străpungătorul cerului
- Akali – eliminate:
-
- Expert în magie
- Șarlatan
- Ashe – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Ashe – eliminate:
-
- Amenințare critică
- Peste 9000
- Sabia spiritelor
- Precizie
- Jinx – eliminate:
-
- Desperado
- Hemoragie
- Precizie
- K'Sante – adăugare ca principală:
-
- Piele adaptivă
- K'Sante – modificare în secundară:
-
- Atomic
- Carapace cu țepi
- K'Sante – eliminate:
-
- Obișnuit
- Greutăți
- Încălzire
- Karma – modificare în principală:
-
- Amenințare critică
- Manipularea furtunii
- Karma – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Karma – eliminate:
-
- Super-geniu
- Îngrijitor
- Poppy – modificare în principală:
-
- Pe cont propriu
- Poppy – modificare în secundară:
-
- Carapace cu țepi
- Poppy – eliminate:
-
- Scânteie puternică
- Ryze – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Ryze – eliminate:
-
- Amenințare critică
- Super-geniu
- Expert în magie
- Samira – modificare în principală:
-
- Pe muchie
- Samira – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Samira – eliminate:
-
- Instinct de prădător
- Obișnuit
- Sett – modificare în principală:
-
- Pe cont propriu
- Sett – eliminate:
-
- Scânteie puternică
- Cea mai bună apărare
- Sett – modificare în secundară:
-
- Carapace cu țepi
- Yuumi – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Yuumi – eliminate:
-
- Clasic
- Coada zânei
- Izvorul puterii
- Îngrijitor
- Braum – adăugare ca principală:
-
- Văl sângeriu
- Braum – modificare în secundară:
-
- Ciomăgar
- Amenințare critică
- Braum – eliminate:
-
- Eficient
- Masivitate
- Expert în arta ofensivă
- Lovitură serioasă
- Pe cont propriu
- Zid viu
- Scânteie puternică
- Greutăți
- Ekko – eliminată:
-
- Peste 9000
- Gwen – adăugare ca principală:
-
- Furie progresivă
- Gwen – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Străpungătorul cerului
- Suflare solară
- Gwen – eliminate:
-
- Masivitate
- Teroare mică
- Lee Sin – adăugare ca principală:
-
- Adunare de forțe
- Încălzire
- Lee Sin – modificare în secundară:
-
- Străpungătorul cerului
- Lee Sin – eliminate:
-
- Tornadă de săbii
- Expert în arta ofensivă
- Atac instantaneu
- Tăiș auriu
- Lovitură serioasă
- Seraphine – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Furie progresivă
- Twisted Fate – eliminată:
-
- Demolator
- Varus – eliminate:
-
- Hiperactiv
- Precizie
- Yone – eliminate:
-
- Tanc-zilla
- Desperado
- Zyra – modificare în secundară:
-
- Privire ascuțită
- Zyra – eliminate:
-
- Eficient
- Hiperactiv
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Ce se aude? Rammus nu va mai reda permanent un efect audio când moare cu scutul activ.
- Robotul Mecha impunător poate lovi critic când primește caracteristica de călău.
- Obiectele nu mai pot fi șterse în cazuri rare atunci când unitățile sunt vândute imediat după echiparea lor.
- ''Manipularea gheții'' funcționează pe armatele fantomă.
- Căsuța cu informații a ''Etalării amețitoare'' a fost corectată pentru a indica faptul că reduce daunele procentuale ale inamicilor.
- ''Marea lovitură'' face în mod corespunzător unitățile Lucha Libre să sară la începutul luptei.
- ''Mici și letale'' a fost reactivată.
- ''Mare și amenințătoare'' a fost reactivată.
- ''Probleme duble'' oferă acum unitatea de 2 stele dacă un campion este adus la 3 stele în timp ce este pe bancă.
- ''Încălzire I'' afișează acum valoarea corectă de început în cardul augmentării.
- ''Deriva dublă'' aplică acum corespunzător +1 Mecha atunci când Senna este cea cu îmbunătățirea.
- ''Deriva dublă'' nu-și mai oferă bonusul dacă îi eliminați pe Senna sau pe Lucian după ce i-ați adus pe amândoi la trei stele.
- Ahri nu mai pierde folosirea vrăjii dacă ținta devine imposibil de țintit în timpul inițial de pregătire. Acum se va îndrepta imediat către o țintă nouă.
- ''Forja parapsihică'' și ''Calitate, nu cantitate'' nu mai pot fi alese împreună.