Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.8
Un patch mic de echilibrare pentru concurenții Tactician's Crown și unul mare pentru renaștere.
Bun-venit la patch-ul pentru Tactician's Crown Coloseumul K.O.
Ultimul patch a fost cel încărcat cu competiții regionale. De data asta, lupta e pe bune; e vremea pentru Tactician's Crown (14-16 nov.). Iar Rodger e atât de încântat ca VOI să vedeți ceea ce am pregătit pe durata acelui eveniment (indiciu: anunț despre noul set?!). Între timp, Katie e încântată că avem un patch plin cu modificări de echilibrare pentru renaștere... primul set în care a ajuns în Master, apropo. Bun, să trecem la ceea ce va fi un patch foarte mic pentru Coloseum și un K.O. pentru Renașterea: Tărâmuri necunoscute!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum importanța Tactician's Crown.
CARACTERISTICI
Avem un nerf pentru pariul de cristal în etapa 4+, unde caracteristica este folosită prea ușor ca sursă de economie și resurse.
- Pariu de cristal – multiplicator etapa 4: 1,85x ⇒ 1,75x
- Pariu de cristal (5) – asasinate necesare: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
UNITĂȚI DE 2 AUR
Kai'Sa a fost jucată destul de des în compozițiile cu lagună, dar acea epocă a apus în lista de așteptare pentru renaștere. De ceva vreme lipsea din Coloseum, așa că o chemăm înapoi din ziua ei de relaxare la spa cu Sohm, pentru a deveni celula supremă care trebuia fie – cu un mic (dar important) bonus de creștere în funcție de daunele din atac pentru abilitatea ei.
Și, cu toate că unitatea carry de 2 aur cu cel mai slabe performanțe primește un mic buff, unitatea carry de 2 aur cu cele mai bune performanțe primește un mic nerf. Potențialul Katerinei a fost văzut și l-am declarat a fi prea mare!
- Kai'Sa – daune abilitate: 32/48/75 daune din atac ⇒ 34/51/80 daune din atac
- Katarina – daune bonus folosire: 13% per potențial ⇒ 12% per potențial
UNITĂȚI DE 3 AUR
Chiar și cu un buff considerabil în patch-ul anterior, Rammus nu a fost ales în echipă nici de voi, nici de rivalii voștri.
- Rammus – scut: 525/625/725 puterea abilităților ⇒ 550/675/800 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 4 AUR
Jarvan IV a fost jucat în numeroase compoziții, dar rareori primește un obiect. O mare parte din asta se datorează faptului că utilitatea amețirii a cântărit mai mult decât utilitatea de tanc, așa că, odată ce caracteristica Mecha impunător a fost echilibrată, îi oferim un coeficient de creștere în funcție de viață mai bun pentru abilitatea sa, astfel încât toate obiectele defensive să valoreze un pic mai mult pentru prințul nostru.
- Jarvan IV – creștere scut în funcție de viață: 12% din viața maximă ⇒ 15% din viața maximă
UNITĂȚI DE 5 AUR
Postura de titan a lui Lee Sin provoacă daune uriașe. Nu le vom reduce până la pragul în care nu va mai fi aleasă, deoarece unitățile de 5 aur au voie să fie foarte puternice, dar îl vom face să respecte niște limite impuse pentru siguranța tablelor din întreaga lume.
- Lee Sin (titan) – daune țintă unică: 800/1200 daune din atac ⇒ 750/1125 daune din atac
AUGMENTĂRI
Eliminăm o opțiune a ''Chemării haosului'' care nu prea îndeplinește cerințele de putere prismatică în urma nerf-ului recent pentru ''Concentrarea lunetiștilor''.
În plus, avem un buff pentru augmentările flexibile de bază, dar cu rezultate slabe, care pot fi alese în siguranță, fără să vă oblige să mergeți într-o direcție anume.
În cele din urmă, reducem puterea ''Ultimului boss'', care propulsa o compoziție în mod normal solidă (dar echilibrată) direct în top. Compozițiile cu bastion ar trebui să rămână viabile, așa că scădem puterea augmentării care le făcea prea dominante.
- Chemarea haosului: am eliminat golemul carry care atacă la distanță
- Sfere vindecătoare I – vindecare: 200 ⇒ 220
- Sfere vindecătoare I: nu mai apare în runda 2-1
- Sfere vindecătoare II – vindecare: 400 ⇒ 440
- Sfere vindecătoare II: nu mai apare în runda 2-1
- Ultimul boss – viață: 25% ⇒ 20%
OBIECTE RADIANTE
- Furia krakenului radiant – viteză de atac: 25% ⇒ 20%
- Furia krakenului radiant – daune din atac per atac: 8% ⇒ 7%
ÎMBUNĂTĂȚIRI
- Student stelar – unități Academia de Luptă necesare pentru a apărea: 5 ⇒ 7
- Marinarul stelelor – unități Magia Stelelor necesare pentru a apărea: 4 ⇒ 5
- Lovitură de tentacul – cadență: 9 sec. ⇒ 8 sec.
RENAȘTEREA: TĂRÂMURI NECUNOSCUTE
Să analizăm câteva modificări de echilibrare!
CARACTERISTICI
Pentru o caracteristică prismatică ce câștigă jocul, jad este un pic prea ușor de atins. Acum veți avea nevoie de mai mult de o emblemă înainte de a obține victoria cu voioșie.
- Jad – praguri caracteristică: 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Țintaș rapid – viteză de atac per hexagon: 10/15/25/40 ⇒ 10/20/30/45%
UNITĂȚI
Unitățile carry de 3 aur sunt prea puternice pentru un set care se desfășoară în ținuturile dragonilor. Avem nerf-uri mai mici pentru multe dintre ele, în timp ce ne concentrăm să ne asigurăm că dragonii își pot lua zborul, mai ales când îi puteți aduce la trei stele.
- Diana – daune per sferă: 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Lee Sin – daune: 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Nunu – daune: 425/640/1020 ⇒ 450/675/1080
- Olaf – viteză de atac: 35/45/55 ⇒ 30/40/50%
- Volibear – daune: 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Daeja – daune pasivă: 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Daeja – daune explozie: 260/390/1350 ⇒ 265/400/1700
- Idas – reducere daune: 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Idas – vindecare: 450/600/3000 ⇒ 450/600/4000
- Idas – scut: 150/250/1200 ⇒ 150/250/1600
- Graves – daune per glonț: 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Sohm – daune însemn: 200/300/900 ⇒ 200/300/1200
- Sohm – daune zonă: 335/505/1510 ⇒ 335/505/1800
- Sy'fen – daune năpustire: 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Sy'fen – daune mușcătură: 350/525/1575 ⇒ 350/525/1800
AUGMENTĂRI
- Devoratorul de suflete – cumuluri la ucidere cu abilitatea: 1 ⇒ 3
- Devoratorul de suflete – daune de bază din atac: 60 ⇒ 50
- Devoratorul de suflete: acum primește 50% viteză de atac bonus de bază
- Atingerea lui Idas – daune: 375/575/1200 ⇒ 375/575/1500
- Relicvă din trecut Solul zborului întunecat al lui Zeke – viață: 150 >> 250
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Campionii ''Tanc-zilla'' au șanse mai mici să sară în cazuri rare în afara ecranului.
- ''Voința titanului'' și ''Voința titanului radiantă'' vor oferi cantitatea corectă de amplificare a daunelor când sunt cumulate.
- Abilitatea augmentării de campion a lui Dr. Mundo nu mai poate călători pe alte table când lipsește.
- ''Cârligul'' nu mai interferează cu țintirea inamicului la începutul luptei.
- Tărâmuri necunoscute: am adăugat din nou dansul lui Bard în căsuța cu informații a vrăjii, astfel încât căsuța cu informații a caracteristicii lui Bard să aibă mai mult sens.
- Tărâmuri necunoscute: Lux de 4* provoacă acum daune în mod corespunzător.

