TFT – notele patch-ului 16.1
Deblocați compoziții infinite în noul nostru set: Povești și legende!
Bun-venit, legende de toate dimensiunile!
E timpul să deblocați combinații infinite, completați ''Lumea poveștilor'' și explorați lumea din Runeterra prin Povești și legende! Acest articol este mare și sunt multe de acoperit, prima oprire fiind Demacia în videoclipul /dev despre Povești și legende, iar destinația finală fiind lista de așteptare ce se află chiar în fața voastră. Deci pregătiți-vă de joc după lansarea Povești și legende, pe 3 decembrie!
În notele de față acoperim doar sistemele noi, modificate și care revin. Pentru restul, bazați-vă pe site-urile terțe, streamer-ul preferat sau prietenii voștri din TFT.
Un ultim lucru înainte să intrăm în detalii! Am plănuit un patch B pentru 16.1 înainte de TFT Paris Open, ca să ajustăm eventualele ieșiri din tipare sau bug-uri care s-ar putea să ne fi scăpat. Revenim cu detalii despre acea actualizare la o săptămână după ce lansăm patch-ul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill încă este blocat în Shurima (trimiteți ajutoare)
Actualizări între patch-uri
16 DECEMBRIE
Proaspăt aterizați după TFT Paris Open, intrăm într-o actualizare de la mijlocul patch-ului care ne va duce în noul an, următorul patch complet fiind programat pentru 7 ianuarie. Deși, din punct de vedere tehnic, acesta nu este un patch complet (putem modifica doar valori numerice), este un patch PLIN de schimbări menite să ajusteze meta-ul pentru noul an. Și începem cu dreptul în Povești și legende: vedem o mulțime de compoziții jucate atât pe scena competitivă, cât și de pe scaunele, canapelele sau din autobuzele din întreaga lume, așa că obiectivul nostru este să dăm nerf-uri pentru puținele unități prea bune și să oferim buff-uri compozițiilor care nu reușesc să țină pasul.
CARACTERISTICI
Observăm că unele obiecte Bilgewater au performanțe prea bune chiar și pentru a fi vândute pe piața neagră, așa că le reducem plafonul de putere pentru a se alinia mai bine cu celelalte opțiuni cu șerpi de argint. Astfel, ne așteptăm să vedem mai multe tactici de piraterie apărând ca alegeri competitive.
''Ah, noxieni. Nu-i suport, sincer.'' – Ezreal. Noi nu, pentru că le creștem puterea la pragul de (7) Noxus, cu speranța unui Atakhan mai puternic la mijlocul și finalul jocului.
După ce nerf-urile aplicate yordelilor în prima noastră actualizare de la mijlocul patch-ului au ținut sub control strategiile de atingere rapidă a nivelului nouă cu yordeli, putem acum să oferim un buff mai consistent strategiilor cu yordeli bazate pe reîncărcări, crescând și mai mult bonusul de viață și viteză de atac pe care yordelii voștri de trei stele și-l oferă reciproc.
- Bilgewater – Pumni de lemn (obiect de pe piața neagră) – armură/rezistență la magie: 45 ⇒ 35
- Bilgewater – Pistolul secundului (obiect de pe piața neagră): viteză de atac de început eliminată
- Bilgewater – Grămadă de citrice (obiect de pe piața neagră) – viață: 700 ⇒ 600
- Bilgewater – Grămadă de citrice (obiect de pe piața neagră) – șerpi bonus: 20 ⇒ 10
- Bilgewater (10) – daune tun: 750 ⇒ 500
- Noxus (7) – multiplicatori viață etapa 4: 4,75x ⇒ 5x
- Noxus (7) – multiplicatori viață etapa 5: 6,25x ⇒ 6,5x
- Noxus (7) – multiplicatori viață etapa 6: 8,5x ⇒ 8,7x
- Noxus (10) – multiplicatori viață toate etapele: 40x ⇒ 50x
- Yordle – bonus suplimentar trei stele: 50% ⇒ 100%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
În calitate de caracteristică și compoziție, Piltover este cea mai slabă atunci când nu este folosită drept caracteristică secundară. În loc să creștem puterea modulelor de invenție, ne axăm pe unitățile de bază care sunt, de obicei, necesare pentru a debloca T-Hex, carry-ul principal (care a fost și el cam imprevizibil). Acum că unitățile din Piltover sunt mai demne de un loc pe tablă, sperăm să aducem în sfârșit Ziua Progresului la care merită să participați.
- Caitlyn – viteză de atac de bază: 0,7 ⇒ 0,75
- Sona – daune abilitate: 120/180/270 puterea abilităților ⇒ 130/195/300 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
O compoziție care a lipsit aproape complet de la Paris Open a fost Yasuo cu reîncărcări. Deși compoziția mai poate avea momente de succes pe umerii fratelui mai bun (fără @-uri, vă rugăm), Yasuo l-a tras prea mult în jos pe fratele său – lucru care chiar spune ceva, având în vedere cât de obișnuit este Yone să revină din morți.
- Orianna – daune împărțite: 100/150/250 puterea abilităților ⇒ 120/180/300 puterea abilităților
- Yasuo – daune abilitate: 78/118/180 daune din atac ⇒ 85/125/190 daune din atac
- Yasuo – daune abilitate: 6/9/14 puterea abilităților ⇒ 8/12/18 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
A sosit doctorul.
- Dr. Mundo – buff mană: 0/80 ⇒ 0/60
- Gwen – viață: 800 ⇒ 850
- Gwen – rezistențe: 50 ⇒ 55
- LeBlanc – daune țintă principală: 250/375/580 puterea abilităților ⇒ 270/405/630 puterea abilităților
- LeBlanc – daune țintă secundară: 140/210/325 puterea abilităților ⇒ 150/225/350 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Lux tinde să petreacă mai mult timp fiind vândută pentru Sylas decât pe ecranele de victorie de la sfârșitul jocului. Îi oferim un mic buff componentei laserului de daune bruște împotriva a două ținte, care va ajuta compozițiile puriste cu demacieni și fanii lui Sylas ce vor să reaprindă scânteia dintre cei doi, cumpărând copii suplimentare chiar și după ce Lux a fost folosită pentru a-l scoate pe Sylas din închisoarea deblocării.
Miss Fortune este puțin peste pragul de putere al unităților de 4 aur și trei stele, dar, având în vedere că este mai ușor de adus la trei stele prin piața neagră, aplicăm un nerf mai agresiv aici.
Cu deblocări timpurii ale Solului Riftului, un corp de 1200 viață este adesea suficient pentru a menține ritmul până la mijlocul jocului, oferind un traseu mai sănătos către nivelul 9 rapid și Baron.
- Lux – daune țintă principală: 310/465 puterea abilităților ⇒ 330/500 puterea abilităților
- Miss Fortune – daune la trei stele: 5000 daune din atac ⇒ 3000 daune din atac
- Nasus – mană: 0/80 ⇒ 10/70
- Solul Riftului – viață de bază: 1200 ⇒ 1100
- Solul Riftului – durabilitate de bază vrajă: 30% ⇒ 25%
- Skarner – scut: 725/875 puterea abilităților ⇒ 750/950 puterea abilităților
- Singed – vindecare: 10/50/500 puterea abilităților ⇒ 12/65/500 puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Odată cu reducerea ușoară a puterii unei compoziții de finalul jocului, oferim și buff-uri celor doi carry de finalul jocului cu performanțe slabe. Și, cu toate că T-Hex tot nu poate aplauda fizic, cu siguranță va putea să aplaude în fața altor compoziții mai des.
- Aurelion Sol – daune bonus 60 praf de stele: 12% ⇒ 15%
- Aurelion Sol – daune reale bonus 400 praf de stele: 25% ⇒ 33%
- T-Hex – daune laser pe secundă: 120/200 daune din atac ⇒ 135/240 daune din atac
- T-Hex – daune reduse per inamic lovit: 15% ⇒ 18%
- T-Hex – daune reduse maxime: 45% ⇒ 55%
OBIECTE
- Arcul darkin – daune din atac: 25% ⇒ 10%
- Coasa darkin – daune lovitură: 100% daune de bază din atac ⇒ 200% daune de bază din atac
- Sceptrul darkin – regenerare mană: 1 ⇒ 2
AUGMENTĂRI
Facem o trecere pentru a ne asigura că cele mai slab performante augmentări merită clicurile voastre prețioase.
- Curele fără număr – viață curea bonus: 75 ⇒ 85
- Prieten mare I – durabilitate: 9% ⇒ 10%
- Povestea revenirii – viață per viață lipsă: 4 ⇒ 5
- Manechine animate – rezistențe manechin: 30 ⇒ 40
- Voința Coroanei – puterea abilităților: 10% ⇒ 12%
- Voința Coroanei – armură: 8 ⇒ 10
- Cod roșu de lacrimi – regenerare mană îmbunătățită: 2 ⇒ 3
- Cod roșu de lacrimi – întârziere: 10 sec ⇒ 12 sec
- Voința buzduganului – viteză de atac: 6% ⇒ 8%
- Protecție promisă – mană suplimentară: 15% ⇒ 18%
- Platoșă unică – viață bonus: 10% ⇒ 15%
- Voința lăncii – daune din atac: 10% ⇒ 12%
- Dragonul auriu – viață bonus: 500 ⇒ 600
- Victorie neașteptată – reîncărcări gratuite: 5 ⇒ 2
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacurile lui Aphelios, Ekko, Tryndamere și Kindred din abilitate nu interacționau corespunzător cu șansele de lovitură critică.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Atakhan devenea imposibil de țintit după ce murea din cauza inamicilor cu ''Puternic, dar fragil I/II''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia erau obținute mai multe suflete decât trebuia în La dublu pentru Insulele Umbrelor.
8 DECEMBRIE
Înainte de Paris Open, lansăm un patch B ca să ne asigurăm că meta-ul se simte cât mai bine, atât pentru cei care concurează, cât și pentru cei care urmăresc de acasă în timp ce joacă repetat meciuri.
Pentru cei mai isteți jucători ai noștri (precum voi cei ce citiți, să fim sinceri), strategia dominantă este găsirea unei modalități de a economisi aur, printr-o augmentare de economie, prin începuturi puternice sau printr-o caracteristică legată de economie (yordeli/Bilgewater). De acolo, dacă ați avut un mijloc al jocului de succes, puteți face trecerea la o tablă formată majoritar din unități legendare. Cu acest patch B, dorim să reducem puțin puterea unităților legendare (cost 5+) cu rezultate foarte bune, în timp ce reducem puterea caracteristicilor (menționate mai sus) care vă ajută să ajungeți la ele.
Dar asta e doar o reacție la strategia dominantă. Pentru a le oferi celorlalte strategii un bonus, avem buff-uri pentru campionii care au lipsit în săptămâna de deschidere. Astfel, ar trebui să vedeți table mai dinamice, mai ales la mijlocul jocului.
CARACTERISTICI
Reducem semnificativ puterea pragului de (6) yordeli, aceasta fiind una dintre caracteristicile care contribuie semnificativ la atingerea rapidă a nivelului 9, însă caracteristica bazată pe reîncărcări în sine nu are rezultate foarte bune, deci venim și cu câteva buff-uri de compensare pentru mai mulți yordeli de cost mai mic mai târziu.
În ceea ce privește Bilgewater, nerf-ul vizează strategiile care folosesc comutarea unităților Bilgewater pentru a accesa obiecte/unități puternice pentru economie, înainte de a face tranziția la o tablă alcătuită majoritar din unități legendare. Cu câteva modificări, facem mai dificilă obținerea șerpilor, cu excepția cazului în care rămâneți la pragul de (5) sau (7) unități Bilgewater pentru perioade mai lungi.
- Bilgewater – șerpi bonus per doborâre din ''Dublon norocos'': 3 ⇒ 1
- Bilgewater (5) – cost obiecte: 60/100 ⇒ 60/80
- Bilgewater – șerpi per rundă: 18/30/55 ⇒ 15/35/65
- Ionia – daune magice ''Transcendență'': 20/25/30/60% ⇒ 22/28/33/70%
- Ionia – viață ''Spirit'': 15/20/30/65% ⇒ 20/25/35/75%
- Insulele Umbrelor: nu mai oferă suflete pentru întăririle din La dublu
- Yordle (6) – reîncărcări: 2 ⇒ 1
UNITĂȚI
Aici ne concentrăm pe buff-uri pentru câteva unități din lista noastră de 100 care nu-și merită costul, în timp ce aplicăm nerf-uri pentru câteva unități de 5 aur cu rezultate foarte bune.
De menționat aici: unitățile de 2 aur noastre pentru reîncărcări au fost cam slabe la momentul lansării cu Tryndamere și Yasuo.
În cazul Dianei, avem un nerf pentru build-ul ei cel mai bun: unul bazat pe viteză de atac care îi permite să-și folosească foarte des abilitatea ȘI să provoace o cantitate surprinzător de mare de daune fizice. Așadar, îi reducem daunele din atac și viteza de atac de bază pentru a alinia build-urile cu ''Titan''/''Spada furiei'' cu alte build-uri axate mai mult pe AP (care au performanțe în regulă).
Multe dintre unitățile de 5 aur primesc ajustări, ca să fie în rând cu categoria și raritatea loc pentru deblocare. Lucian și Senna, Fiddlesticks, Kindred și Sylas sunt carry pentru sfârșitul jocului care domină tablele de final. Între timp, unele dintre celelalte unități de 5 aur nu pot ține pasul cu așteptările lor legendare.
Pentru Sylas, am testat table cu și fără 4 oculți (cu Annie și Tibbers), dar, indiferent de compoziție, avea un impact mult prea mare, ucigând unități fără obiecte aproape accidental, totul în timp ce amenința unitățile carry din spate cu laserul lui Lux.
- Blitzcrank – scut: 350/425/525 puterea abilităților ⇒ 400/480/600 puterea abilităților
- Lulu – daune abilitate principală: 265/400/600 puterea abilităților ⇒ 285/425/635 puterea abilităților
- Lulu – daune abilitate secundară: 110/165/250 puterea abilităților ⇒ 120/180/270 puterea abilităților
- Rumble – scut: 325/400/500 puterea abilităților ⇒ 350/430/550 puterea abilităților
- Rek'Sai – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
- Teemo – daune principale: 125/185/285 puterea abilităților ⇒ 130/200/300 puterea abilităților
- Teemo – daune în timp: 30/45/70 puterea abilităților ⇒ 35/55/85
- Tryndamere – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Yasuo – daune abilitate: 72/108/165 daune din atac ⇒ 76/115/175 daune din atac
- Darius – vindecare: 160/190/220 puterea abilităților ⇒ 180/220/280 puterea abilităților
- Jinx – daune abilitate pasivă: 38/57/100 daune din atac ⇒ 42/63/110 daune din atac
- Malzahar – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Diana – viteză de atac: 0,9 ⇒ 0,80
- Diana – daune din atac: 50 ⇒ 45
- Kai'Sa – daune din atac de bază formă AD: 55 ⇒ 60
- Kai'Sa – mană formă AD: 20/70 ⇒ 20/60
- Kai'Sa – mană formă AP: 20/40 ⇒ 10/30
- Nidalee – multiplicator daune tac: 50% ⇒ 60%
- Nidalee – multiplicator daune luptător: 25% ⇒ 30%
- Aurelion Sol – daune abilitate: 325/575 puterea abilităților ⇒ 350/615 puterea abilităților
- Fiddlesticks – durată amețire: 1,75 sec. ⇒ 1,25 sec.
- Kindred – daune de bază din atac: 78 ⇒ 73
- Ryze – viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,9
- Senna/Lucian – mană: 0/60 ⇒ 0/70
- Sylas – daune Lux: 325/540 puterea abilităților ⇒ 300/475 puterea abilităților
- Sylas – daune Garen: 700/1050 puterea abilităților ⇒ 670/1000 puterea abilităților
- Zaahen – daune abilitate: 80/120 daune din atac ⇒ 90/135 daune din atac
- Zaahen – daune secundare: 25% din cele de bază ⇒ 40% din cele de bază
- Zaahen – folosiri pentru executare: 25 ⇒ 22
AUGMENTĂRI
Per ansamblu, reducem puterea augmentărilor cu rezultate foarte bune, concentrându-ne în special pe cele legate de economie. În același timp, venim cu buff-uri pentru augmentările cu rezultatele cele mai slabe, care nu sunt legate de strategiile de atingere rapidă a nivelului nouă.
- Rafală de artilerie (Rumble) – daune abilitate: 24/36/54 ⇒ 27/40/60/80
- Aducătorul distrugerii (Noxus) – viață permanentă Atakhan: 30 ⇒ 40
- Chemarea haosului – daune bonus din atac golem la distanță/melee: 30% ⇒ 20%
- Oală de gătit – viață permanentă: 40 ⇒ 50
- Demacia pentru totdeauna – viață per mobilizare: 7 ⇒ 4
- Gărzile-dragon (Jarvan IV) – daune rezistențe: 220% ⇒ 185%
- Pariu pe viitor – aur: 12 ⇒ 4
- Escroc – aur imediat: 3 ⇒ 1
- Protecția infinitului – aur: 8 ⇒ 4
- Mănuși norocoase+ – întârziere a 3-a mănușă: 2 ⇒ 4 runde
- Build maxim – reîncărcări: 7 ⇒ 5
- Sala dezordinii – daune proiectil: 30 ⇒ 25
- Creștere pe final de joc: nu mai oferă XP la sfârșitul rundelor PvE. Căsuța cu informații va fi actualizată pentru a clarifica asta în patch-ul 16.2. Nu mai oferă imediat 2 XP.
- Jaf – aur necesar: 25 ⇒ 35
- Răzbunarea lui Silco (Zaun) – daune % viață: 45% ⇒ 40%
- Felie de viață: acum se oprește după ce oferă 2 ⇒ 1 campion de 5 aur
- Armură cu spini – amplificare etapa 4: 125% ⇒ 100%
- Armură cu spini – amplificare etapa 5+: 210% ⇒ 170%
- Victorie neașteptată – reîncărcări la nivelul 10: 8 ⇒ 5
- Victorie neașteptată: nu mai este oferită în cadrul întâlnirii ''Petrecere prismatică''
- Axioma lemnului: dezactivată
OBIECTE
Obiectul cu cele mai bune performanțe datorită flexibilității și atributelor oferite nu va mai oferi atât de multe atribute.
- Coif cameleonic – daune din atac/puterea abilităților non-tanc/luptător: 15 ⇒ 10
- Coif cameleonic radiant – daune din atac/puterea abilităților non-tanc/luptător: 30 ⇒ 20
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Ryze la ocazie: acum, Ryze beneficiază corect de buff-urile caracteristicii din prima rundă în care e trimis în luptă.
- Zaahen încheie acum corect vraja împotriva unităților imposibil de țintit.
- Jinx (teoretic) nu ar mai trebui să rămână blocată după ce schimbă armele.
- Nidalee nu mai rămâne imposibil de țintit când vine să întărească partenerul în La dublu.
- Imposibil de ucis cu Zilean: Zilean nu mai ratează folosirea abilității după ce crește în nivel jucătorul.
- Augmentările ''Axiomei'' aplică acum corect buff-ul în situațiile în care tabla devine nevalidă.
- ''Armura cu spini'' a fost remediată, astfel încât creșterea în funcție de etapă să funcționeze în etapa 3.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Mănușile norocoase'' le puteau oferi atribute permanente campionilor.
- Unitățile precum Diana sau Graves care verifică dacă sunt cele mai puternice verifică acum corect când fac parte dintr-o armată fantomă.
- Victimele Foodfight Tactics: proiectilele ''Sălii dezordinii'' nu mai pot ucide inamicii protejați de abilitatea lui Kindred.
- ''Exploratorul din Ixtal'' poate apărea acum ca opțiune de augmentare.
- Proiectilele ''Sălii dezordinii'' nu mai pot ucide inamicii protejați de abilitatea lui Kindred.
- ''Exploratorul din Ixtal'' poate apărea acum ca opțiune de augmentare.
SCURTMETRAJ POVEȘTI ȘI LEGENDE
Ce se întâmplă când o bandă de mici legende dă peste Marea Bibliotecă? Aflați din scurtmetrajul Povești și legende!
AVANPREMIERĂ ȘI VIDEOCLIP /DEV POVEȘTI ȘI LEGENDE
Ați ratat dezvăluirea lui Dortmog? Revizionați-o acum – sau vizionați-o repetat cât timp așteptați în listă pentru primul meci – unii zic că aduce noroc.
CONȚINUT ESTETIC ÎN POVEȘTI ȘI LEGENDE
Pentru mai multe informații despre conținutul estetic de la lansare, dați clic aici!
PERMISUL POVEȘTI ȘI LEGENDE
Lăsați-vă fascinați și mai mult de poveștile din Runeterra cu permisul și permisul+ Povești și legende Partea 1!
Dacă vreți să profitați la maximum de permis , puteți trece la permisul+ pentru 1295 RP, dar puteți aștepta să vedeți cât de departe puteți ajunge cu versiunea gratuită a permisului înainte de a o îmbunătăți ca să revendicați toate recompensele pe care le-ați deblocat pe parcurs. Hai să vedem lista acelor recompense dulci!
LUMEA POVEȘTILOR
Câștigați recompense pe măsură ce deblocați campioni, plus una și mai strălucitoare dacă reușiți să vă clasați între primii patru cu fiecare campion ce poate fi deblocat! Vedeți toate detaliile despre portalul ''Lumea poveștilor'' în acest videoclip. Credeți-mă, vocea dulce a designerului de joc Matt Dunn e un motiv suficient ca să merite vizionarea.
RECOMPENSE RANKED ȘI ALTELE!
Puteți descoperi recompensele din aventurile voastre citind articolul despre conținutul estetic de aici!
NOUL SEZON RANKED
Fie că urcați în clasamentul ranked sau doar încercați să completați ''Lumea poveștilor'', avem o opțiune pentru voi!
- Puteți începe să urcați în clasament din momentul în care se lansează Povești și legende în regiunea voastră sau când descărcați cel mai nou patch pentru mobil.
- Poziția de început (între Fier II și Argint IV) este determinată de poziția obținută în setul anterior, iar sistemul se aplică atât pentru La dublu, cât și pentru meciurile ranked standard.
- Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii 4, deci mult noroc!
- Rețineți că există o diferență de 24 de ore între lansarea pe mobil și cea pe PC.
- În această perioadă, jucătorii de pe mobil care nu au primit încă noul set în regiunea lor nu vor mai putea avansa în clasamentul vechi.
RECOMPENSE PENTRU NOTIFICĂRILE TFT MOBILE
Pentru jucătorii de pe TFT Mobile – nu ratați nicio actualizare și primi recompense activând notificările. Dacă nu le-ați activat deja, veți primi un memento la prima conectare după lansarea unui nou set. După aceea, puteți alege să activați sau să dezactivați oricând notificările. Veți primi următoarele recompense pentru fiecare set în care le aveți activate:
- Primul set: 50 de token-uri comoară
- Al doilea set: 250 de token-uri comoară
- Al treilea set: 50 de token-uri comoară
- Al patrulea set: 250 de token-uri comoară
- Al cincilea set: animație
SISTEME
MECANICA SETULUI: CAMPIONI CE POT FI DEBLOCAȚI
Pentru mai multe informații (și exemple) privind noua mecanică a campionilor ce pot fi deblocați, consultați articolul cu prezentarea gameplay-ului. În ceea ce privește aceste note, vom acoperi doar regulile de bază.
- 40 de campioni suplimentari ajung în Convergență drept campioni ce pot fi deblocați, pe care îi puteți adăuga în lista voastră de selecție, oferindu-le astfel șansa de a apărea în magazin. Acești campioni vor avea o mică iconiță lacăt în colțul din dreapta sus al portretului în Planificarea echipei, care se deblochează după ce primiți acces la ei.
- După ce deblocați o unitate, aceasta va apărea în slotul din dreapta al magazinului la următoarea voastră reîncărcare.
- Unitățile ce pot fi deblocate au același număr de copii precum alte unități din aceeași categorie. Rețineți că unitățile de peste 5 aur vor fi în continuare considerate legendare (chenar auriu în magazin) și vor avea aceleași dimensiuni ale punguței (9 pentru unități legendare).
- Dacă mai mulți jucători deblochează aceleași unități ce pot fi deblocate, aceștia vor lua copii din aceeași listă comunică de campioni deblocați.
- Dacă deblocați o unitate și nu aveți o copie pe tablă sau pe bancă, aceasta va apărea mai rar. Cu cât continuați să nu o cumpărați și să nu o aveți pe tablă sau pe bancă, cu atât va apărea mai rar, până la un minimum de 20% din frecvența normală. Asta ajută magazinul să se concentreze pe unitățile pe care chiar vreți să le jucați. Dacă, mai târziu, decideți să cumpărați acea unitate, frecvența de apariție revine la normal.
- Dacă vindeți o unitate deblocată, aceasta se întoarce în lista unității respective în mod normal.
- Pentru campionii de 4 și 5 aur ce pot fi deblocați, dacă doar câțiva jucători îi au deblocați, șansele de a găsi copii suplimentare după ce aveți deja 3 copii scad considerabil, în funcție de câte copii există în listă. Asta înseamnă că, dacă un singur jucător deblochează un campion, cumpărarea a 9 copii va fi mult mai dificilă decât în cazul unui campion standard. Scopul e să păstrăm dificultatea de a-i aduce la trei stele similară cu cea a unităților obișnuite care pot fi contestate. După ce patru jucători deblochează aceeași unitate, frecvența de apariție revine la normal, pentru că există suficientă competiție.
- Nu uitați: campionii ce pot fi deblocați nu rămân deblocați de la un meci la altul.
- În final, o clarificare despre magazinele Bilgewater. Se comportă ca magazinele normale. Când un magazin Bilgewater este activat și are o unitate din Bilgewater în el, acea unitate este eliminată temporar din punguță, ca și cum ar fi fost cumpărată sau ar fi apărut într-un magazin normal. După ce magazinul este reîncărcat, revine în punguță.
DAUNELE JUCĂTORILOR
Jucătorii suferă daune în funcție de etapă, plus încă una pentru fiecare unitate rămasă pe câmpul de luptă. Ajustăm daunele fixe pentru a face etapa 3 mai semnificativă, recompensându-i pe cei care joacă pe tempo și își construiesc echipe flexibile și puternice. În Povești și legende, ne așteptăm ca strategiile ''nivelul 8/9 rapid'' să fie mai consecvente (asta datorită unităților mai puternice de la sfârșitul jocului prin campionii ce pot fi deblocați și modificările privind XP-ul/șansele nivelurilor). Așadar, pentru ca etapa 3 să rămână relevantă (și ca jocul pe tempo/bazat pe reîncărcări să rămână viabil), creștem ușor daunele primite de jucători. Reducerea daunelor pentru etapa 4, alături de modificările privind XP-ul, ar trebui să facă mijlocul jocului să pară mai lung și mai consecvent.
- Daunele jucătorului (fixe) – daune de bază în etapa 3: 5 ⇒ 6
- Daunele jucătorului (fixe) – daune de bază în etapa 4: 8 ⇒ 7
EXPERIENȚĂ PÂNĂ LA NIVEL
Atingerea nivelului 8 va fi un pic mai grea, dar obținerea unităților de 4 aur dorite va fi mult mai consecventă și mai satisfăcătoare. Urcarea de la nivelul 8 la nivelurile 9 și 10 va fi mai ușoară, recompensându-vă pentru alcătuirea unei echipe puternice de nivel 8.
- XP până la nivelul 8: 48 ⇒ 60
- XP până la nivelul 9: 76 ⇒ 68
- XP până la nivelul 10: 84 ⇒ 68
ȘANSE ÎN MAGAZIN
Dacă ajungeți la nivelurile 8 și 9, vă va fi mult mai ușor să reîncărcați pentru unitățile de 4 și 5 aur dorite. Doar asigurați-vă că aveți ceva aur când ajungeți acolo.
- Nivelul 8: 17/24/32/24/3% ⇒ 15/20/32/30/3%
- Nivelul 9: 12/18/25/33/12% ⇒ 10/17/25/33/15%
CARUSEL
Cum majoritatea caracteristicilor prismatice (Ionia și yordle au augmentări) depind acum de atingerea nivelului 10 cu două embleme, vrem să ne asigurăm că merită să încercați să le obțineți, așa că mărim șansele de a vedea ''Spatule'' și ''Tigăi'' în carusele.
- Șanse în caruselul din etapa 2 și 4 să vedeți 1x ''Spatulă''/''Tigaie'': 11% ⇒ 15%
- Șanse în caruselul din etapa 2 și 4 să vedeți 3x ''Spatulă''/''Tigaie'': 1% ⇒ 3%
- Șanse în caruselul din etapa 3 să vedeți 1x ''Spatulă''/''Tigaie'': 12% ⇒ 15%
ROLURI
În setul anterior, am eliminat asasinii din actualizarea rolurilor. Îi adăugăm din nou, cu o modificare pentru lotul extins de campioni.
- Asasinii suferă cu 15% mai puține daune de la toți inamicii cu excepția țintei actuale
MIȘCAREA CAMPIONILOR
Nu gândesc, doar acționează. Campionii intră acum în starea de mișcare mai repede decât puteți spune Mihaly Csikszentmihalyi.
- Campionii vor începe acum să se deplaseze mai repede spre hexagoane noi. Acest lucru ar trebui să rezolve problemele ocazionale din cauza cărora campionii se blocau când trebuiau să traverseze mai multe hexagoane pentru a începe să-și atace următoarea țintă, mai ales când aveau viteză de mișcare ridicată.
ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE
Set nou, întâlniri de deschidere noi. Per ansamblu, întâlnirile de deschidere ar trebui să aibă un impact mai mic decât în seturile anterioare.
Marea schimbare de aici este trecerea de la ''Îmblânzitor rătăcitor'' la ''Ansamblul emblemelor'' lui Ryze, care, în loc să vă ofere un golem cu trei embleme, vă oferă pur și simplu trei embleme aleatorii. Per ansamblu, ''Îmblânzitor rătăcitor'' este una dintre cele mai populare întâlniri de deschidere și a fost așa încă din versiunile sale inițiale de portal. Dar caracterul aleatoriu cu impact ridicat de aici, plus trecerea la caracteristici prismatice cu două embleme, ar permite atingerea acestora mult prea devreme, dacă am păstra ''Îmblânzitor rătăcitor''. Trecerea la embleme înseamnă că va trebui în continuare să atingeți nivelul 10 pentru a activa orice prag al caracteristicilor prismatice foarte puternice, dar păstrăm și momentul acela de entuziasm din întâlnirea de deschidere care vă obligă să vă adaptați compoziția radical.
- Gala de aur (6,2%): Twisted Fate împarte doar augmentări aurii în acest joc.
- Petrecere prismatică (4,1%): Seraphine transformă toate augmentările din acest joc în augmentări prismatice.
- Final prismatic (4,1%): Zilean aduce la perfecțiune ultima augmentare din acest meci și o face prismatică.
- Preludiu prismatic (4,1%): sosirea lui Galio transformă prima augmentare din acest joc într-o augmentare prismatică.
- Început cu cost de 3 (7,2%): începeți acest meci cu un campion aleatoriu de 3 aur.
- Început cu cost de 2 (4,1%): începeți acest meci cu un campion aleatoriu de 2 aur.
- Început îmbunătățit (6,2%): Ekko vă îmbunătățește campionul de început la 2 stele.
- Nicovale cu componente (6,2%): Poppy vă oferă două ''Nicovale cu componente''.
- Balta cu Crabi (6,2%): Solul Riftului umple jocul de crabi cu recompense bonus.
- Abonament la recompense (5,2%): Zoe vă oferă recompense foarte variate la începutul fiecărei etape!
- Ansamblul emblemelor (4,1%): Ryze vă oferă 3 embleme aleatorii ca să vă începeți călătoria.
- Abonament la aur (5,2%): Tahm Kench vă oferă aur la începutul fiecărei etape.
- Schimbul rundei de augmentări (6,2%): LeBlanc manipulează augmentările, pentru a fi oferite mai devreme în acest joc.
- Nicio întâlnire (5,2%): e o zi calmă în Runeterra. În acest meci nu există nicio întâlnire de deschidere.
- Abisul Urletelor (7,2%): primiți 5 campioni aleatorii de 1 aur cu care să luptați în Abisul Urletelor.
- Silver Scrapes (7,2%): ultimii doi jucători primesc 70 aur pentru o luptă epică de final.
- Arena Călăului (6,2%): Draven recompensează gladiatorii cu aur când cade un adversar.
- Grup de cercetare (5,2%): grupul de cercetare al lui Teemo a găsit +1 reîncărcare a augmentărilor pentru toate augmentările!
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum numărul campionilor din acest set!
SITE-URI TERȚE
Există mereu atât de multe lucruri de acoperit când lansăm un set nou! Noroc că avem o mulțime de prieteni care de abia așteaptă să ne ajute cu lucruri precum ghiduri de compoziții, fișe cu informații esențiale și altele!
AUGMENTĂRI ELIMINATE
Următoarele augmentări s-au pierdut în timp în Marea Bibliotecă:
- Câtă sclipire
- Încă unul! și Încă unul!+
- Dar cu ce preț
- Dansatori de rezervă
- Suflet înflăcărat
- Prieten mare II (''Prieten mare I'' încă există ca ''Prieten mare'')
- Furia sângelui
- Alesul îngrijitorului
- Creștere în clasament I/II
- Fabrica de clone
- Apărați de Crownguard
- Conexiune cibernetică I/II
- Portofoliu diversificat I/II
- Malefic fără măsură
- Iluminare finală
- Aur de la manechine
- Misiune de aur
- Măreața lumină a Lunii
- Vârtej
- Strategie financiară I/II
- Colecționar de obiecte
- Furia krakenului
- Limită maximă
- Lumina Lunii
- Vedere străpungătoare
- Recombobulator de buzunar
- Forjă parapsihică
- Ploaie de aur+ (''Ploaie de aur'' încă există)
- Transfer de realegeri
- Țap ispășitor
- Destin de argint++
- Aventuri în tabela de marcaj
- Bobină Tesla
- Jefuitor de morminte I/II
- Vitalitate vampirică
- Lotus de apă I/II
- Tânăr și neliniștit
AUGMENTĂRI CARE REVIN ÎN JOC
Aducem înapoi câteva preferate ale fanilor, de la preferata lui Kent, ''Binecuvântarea stelelor'' (care acum are un nou scut puternic în versiunea sa prismatică), la eleganta și preferata lui Prism, ''FĂRĂ ANALIZĂ, FĂRĂ SCHIMBĂRI''. În plus, am adus câteva ajustări augmentărilor care revin, precum ''Pactul crud'', pentru a ține cont de modificările privind XP-ul, ''Livrare binară'', ca să poată oferi în sfârșit valoarea completă pentru toată echipa, și ''FĂRĂ ANALIZĂ, FĂRĂ SCHIMBĂRI'', pentru a vă permite acum să adăugați o unitate de 4 sau 5 aur mai târziu în joc și tot să primiți beneficiul pentru el!
Următoarele augmentări au fost descoperite alături de artefactele din Ixtal și ruinele din Shurima:
- Bandă de tâlhari II: acum are versiuni + și ++, care sunt disponibile doar în anumite runde
- Bandă de tâlhari: acum oferă o altă pereche de ''Mănuși ale tâlharului'' după o întârziere
- Bandă de tâlhari II (2-1): după 8 runde împotriva jucătorilor (etapa 3-5)
- Bandă de tâlhari II+ (3-2): după 6 runde împotriva jucătorilor (etapa 4-3)
- Bandă de tâlhari II++ (4-2): după 3 runde împotriva jucătorilor (etapa 4-6)
- Toate versiunile de ''Bandă de tâlhari II'' sunt exclusive între ele
- Livrare binară: nu mai are o limită de unități
- Livrare binară: obiectul temporar este acum complet aleatoriu în loc să fie adaptat rolului campionului
- Livrare binară: acum oferă imediat și 2 componente de obiect
- Binecuvântarea stelelor I/II/III – omni-vampirism: 10/15/25% ⇒ 12/18/25%
- Binecuvântarea stelelor I/II/III – scut: 200/300/400 ⇒ 200/400/1000
- Accelerator mecanic: nu mai este disponibilă în runda 2-1
- Manechine animate
- Coroana blestemată: acum îi oferă echipei 4% durabilitate
- Lotus cu nestemate I: nu mai este disponibilă în runda 2-1
- Lotus cu nestemate I – șanse de lovitură critică: 15% ⇒ 20%
- Lotus cu nestemate II: nu mai este disponibilă în runda 2-1
- Lotus cu nestemate II: acum oferă suplimentar 10% daune din lovituri critice
- Armură improvizată I/II
- FĂRĂ ANALIZĂ, FĂRĂ SCHIMBĂRI: în loc ca atributele bonus să fie atașate de campioni individuali, atributele bonus sunt acum o aură pentru întreaga echipă, care crește în fiecare rundă. Atributele bonus se aplică acum întregii echipe, nu doar campionilor, ceea ce înseamnă că și manechinele de antrenament și unitățile invocate vor primi buff-ul.
- FĂRĂ ANALIZĂ, FĂRĂ SCHIMBĂRI – viață per rundă: 14 viață fixă ⇒ 1% viață
- Pe val
- Titan titanic
AUGMENTĂRI AJUSTATE: ARGINTII
Set nou, listă nouă (și mai mare) de campioni și mai multe augmentări ajustate pe măsură! De menționat este buff-ul pentru ''Ucigașul de regi'', care va fi mai consecvent, plus un ''Puternic, dar fragil'' amplificat.
- Cei mai buni prieteni I: nu mai este oferită în runda 2-1
- Cei mai buni prieteni I – viteză de atac și armură: 12 ⇒ 10
- Evoluție haotică – viață: 100 ⇒ 80
- Evoluție haotică – daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac: 10% ⇒ 8%
- Manechinizare – viață per etapă: 1000 ⇒ 1200
- Ochi pentru ochi+ – morți necesare: 16 ⇒ 18
- Puternic, dar fragil I – viață de început: 90% ⇒ 75%
- Puternic, dar fragil I – amplificarea daunelor: 13% ⇒ 17%
- Tare ca fierul – aur: 4 ⇒ 3
- Paznici I – valoare scut: 145 ⇒ 130
- Ucigașul de reci: acum oferă 1 aur per luptă împotriva jucătorilor, indiferent de rezultatul acesteia
- Specialistul sfârșitului jocului – aur oferit: 33 ⇒ 36
- Forjă latentă – lupte necesare: 8 ⇒ 10
- Placebo+ – aur: 15 ⇒ 14
- Pregătire I: nu mai este oferită în runda 3-2
- Transfer de realegeri – aur: 3 ⇒ 1
- Reîncărcări la grămadă I – reîncărcări: 11 ⇒ 10
- Forțe proaspete I: nu mai este oferită în runda 2-1
- Destin de argint – aur: 3 ⇒ 2
- Supraviețuitor: acum oferă imediat 3 aur
- Supraviețuitor – aur: 92 ⇒ 100
AUGMENTĂRI AJUSTATE: AURII
Acum, ''Cunoaște-ți inamicul'' vă permite să vă cunoașteți inamicul.
- Farmarea aurei – deblocare în runda: 4-3 ⇒ 4-5
- Cei mai buni prieteni II: nu mai este oferită în runda 2-1
- Cei mai buni prieteni II – armură: 20 ⇒ 18
- Prieten mare II – reducere daune: 10% ⇒ 13%
- Bronz pentru totdeauna I – amplificare daune per caracteristică: 3% ⇒ 2,5%
- Cod roșu de lacrimi – cronometru: 15 ⇒ 10 sec
- Epocă – reîncărcări în fiecare etapă: 2 ⇒ 3
- Personalizare exclusivă – aur: 5 ⇒ 10
- Creștere explozivă: acum oferă XP în runda în care o alegeți
- Creștere explozivă – runde suplimentare: 4 ⇒ 3
- Creștere explozivă – XP oferit: 8 ⇒ 7 (total: 32 în 4 ture ⇒ 28 în 3 ture)
- Creștere explozivă+: acum oferă XP în runda în care o alegeți
- Creștere explozivă+ – runde suplimentare: 4 ⇒ 3
- Creștere explozivă+ – XP oferit: 11 ⇒ 10 (total: 44 în 4 ture ⇒ 40 în 3 ture)
- Puternic, dar fragil II – viață de început: 90% ⇒ 75%
- Puternic, dar fragil II – amplificare daune: 20% ⇒ 30%
- Destin de aur – aur: 4 ⇒ 3
- Învoială grea – viață: 4 ⇒ 6
- Învoială grea – aur: 9 ⇒ 10
- Sfere vindecătoare II – vindecare: 400 ⇒ 440
- Sfere vindecătoare II: nu mai apare în runda 2-1
- Reîncărcări zdravene – viață per reîncărcare: 7 ⇒ 8
- Punguță eroică++ – aur: 13 ⇒ 10
- Linie de înaltă tensiune – creștere procentuală: 15% ⇒ 20%
- Escroc – aur oferit imediat: 3 ⇒ 5
- Escroc: acum oferă 2 XP per rundă
- Paznici II – valoare scut: 230 ⇒ 210
- Cunoaște-ți inamicul: acum vă permite să vedeți exact jucătorul cu care urmează să vă luptați
- La mustață: nu mai este disponibilă în runda 2-1
- La mustață – vindecare: 22% ⇒ 20%
- Mănuși norocoase+: acum oferă în plus încă o pereche de ''Mănuși de antrenament'' după 2 lupte împotriva jucătorilor
- Sala dezordinii – categorie: prismatică ⇒ aurie
- Sala dezordinii: acum provoacă daune magice fixe, care cresc în funcție de daunele din atac și puterea abilităților
- Sala dezordinii: acum lansează 2 proiectile în loc de 1
- Renunțare discretă – aur: 16 ⇒ 24
- Banca Pandorei – categorie: argintie ⇒ aurie
- Banca Pandorei: nu mai apare în runda 4-2
- Banca Pandorei: acum oferă în plus un ''Duplicator minor de campioni''
- Banca Pandorei – aur: 5 ⇒ 4
- Jaf: acum are un efect suplimentar. Prima dată când primiți campioni în valoare de 30 aur prin ''Jaf'', primiți ''Mănușile tâlharului''.
- Jaf: dacă primul campion ucis este unul pe care nu l-ați deblocat, primiți valoarea în aur a campionului
- Protecție universală – armură/rezistență la magie inițială: 10 ⇒ 8
- Pregătire II: nu mai este oferită în runda 3-2
- Pregătire II – viață per cumul: 45 ⇒ 50
- Salt peste timp – XP: 28 ⇒ 32
AUGMENTĂRI AJUSTATE: PRISMATICE
Nimeni nu are nevoie de 5 curele și mai ales de 5 toiege.
- Dar cu ce preț – XP: 4 ⇒ 12
- Curele fără număr – curele: 5 ⇒ 4
- Curele fără număr – viață bonus ''Curea'': 60 ⇒ 75
- Bronz pentru totdeauna II – amplificare daune per caracteristică: 3% ⇒ 2,5%
- Bronz pentru totdeauna II – durabilitate per caracteristică: 1,5% ⇒ 2%
- Comori îngropate: acum este disponibilă doar în runda 2-1
- Chemarea haosului – recompense noi: 6 componente unice, ''Spatulă'' + ''Tigaie de aur'' + 2 ''Nicovale cu componente'', ''Cufăr cu obiecte norocoase radiante'' + 15 aur + 1 ''Eliminator'', 2 ''Nicovale ale obiectelor complete'' + 1 ''Ou de aur''
- Chemarea haosului – recompense eliminate: 3x ''Concentrarea lunetiștilor'', 3x ''Distrugător de nave'', 5 ''Embleme aleatorii'', unitate de 3 aur și 3* și 20 aur
- Chemarea haosului – atribute bonus RNGolem: daune bonus din atac: 0% ⇒ 30%, rezistențe bonus: 25 ⇒ 40
- Chemarea haosului – golem de distanță: viteză de atac: 50% bonus ⇒ 20% de bază (0,75 viteză de atac)
- Chemarea haosului – artefact golem de distanță: ''Concentrarea lunetiștilor'' ⇒ ''Tun-mitralieră''
- Chemarea haosului – golem de distanță: primește implicit 3 rază
- Chemarea haosului – golem carry melee: viteză de atac: 50% bonus ⇒ 20% de bază (0,75 viteză de atac)
- Chemarea haosului – obiect complet golem carry melee: ''Argint viu'' ⇒ ''Sabia sângeroasă''
- Chemarea haosului – artefact golem carry melee: ''Sfidarea morții'' ⇒ ''Mănuși strașnice''
- Chemarea haosului – obiect radiant golem carry melee: ''Gheara lui Sterak'' ⇒ ''Voința titanului''
- Chemarea haosului – artefact golem tanc: ''Medalion stimulant'' ⇒ ''Neînduplecare''
- Săbii mai letale – categorie: aurie ⇒ prismatică
- Săbii mai letale: 1% daune din atac per 5 doborâri ⇒ 2% daune din atac per 3 doborâri
- Pălării mai letale – categorie: aurie ⇒ prismatică
- Pălării mai letale: 1% puterea abilităților per 4 doborâri ⇒ 2% puterea abilităților per 3 doborâri
- Mare și amenințătoare: creștere în dimensiune ajustată
- Mare și amenințătoare: nu mai este oferită în runda 2-1
- Mare și amenințătoare – viață fixă: 300 ⇒ 200
- Mare și amenințătoare – % viață: 4% ⇒ 10%
- Pariu pe viitor – aur: 15 ⇒ 12
- Pariu pe viitor – XP per rundă: 4 ⇒ 5
- Rezistența din prima linie: acum este disponibilă suplimentar în runda 3-2
- Rezistența din prima linie: buff-ul se actualizează acum în faza de planificare, pe măsură ce jucătorii își mută unitățile. Au fost adăugate efecte vizuale pentru a afișa unitățile care primesc buff-ul.
- Rezistența din prima linie – țintire: ultimul rând ⇒ ultimele 2 rânduri
- Rezistența din prima linie: acum include unități invocate, precum manechine de antrenament pentru numărul unităților din prima linie și pentru primirea buff-ului
- Investiție: acum calculează reîncărcările gratuite pe baza aurului jucătorului, înainte să primească aur pentru runda respectivă
- Destin prismatic – aur: 5 ⇒ 4
- Destin prismatic+: acum este disponibilă în runda 3-2, oferind 10 aur
- Calitate, nu cantitate – viață bonus: 4% ⇒ 7%
- La cumpărături: acum are o iconiță nouă
- Săbii fără număr – săbii: 5 ⇒ 4
- Săbii fără număr – viteză de atac per ''Sabie'': 2% ⇒ 3%
- Titan micuț – aur per rundă: 1 ⇒ 2
- Mici și letale: nu mai este oferită în runda 2-1
- Toiege fără număr – toiege: 5 ⇒ 4
- Toiege fără număr – viteză de atac per ''Toiag'': 5% ⇒ 7%
OBIECTE
Pentru că lansarea unui set nou e un moment important, vrem să ne asigurăm că obiectele de bază nu devin prea legendare sau de neatins încât nimeni să nu mai îndrăznească să le folosească.
- Coif cameleonic – regenerare mană: 2 ⇒ 3
- Coif cameleonic – armură/rezistență la magie tancuri și luptători: 35 ⇒ 45
- Sabia sângeroasă – daune din atac/puterea abilităților: 20% ⇒ 15%
- Vestă de mărăcini – % viață: 7% ⇒ 9%
- Vestă de mărăcini – reducere automată: 8% ⇒ 5%
- Văl uniform – viață: 150 ⇒ 250
- Taina întunericului: declanșarea nu mai purifică daunele în timp
- Vânătorul de uriași – daune din atac/puterea abilităților: 20 ⇒ 15
- Furia krakenului – viteză de atac bonus: 40% ⇒ 30%
- Furia krakenului – daune din atac per atac: 4% ⇒ 3,5%
- Lancea lui Shojin – puterea abilităților: 10% ⇒ 15%
- Gheara lui Sterak – durată scut: 5 sec ⇒ 4 sec
- Armura lui Warmog – viață: 600 ⇒ 500
- Armura lui Warmog – viață maximă: 12% ⇒ 15%
OBIECTE RADIANTE
Toate obiectele radiante oferă acum EXACT dublul atributelor modelului de bază. Excepțiile sunt mici și doar pentru că efectul de bază nu poate fi duplicat (de exemplu, ''Taina întunericului'', ''Ultima șoaptă'', ''Sabia infinitului'').
- Coif cameleonic – regenerare mană: 4 ⇒ 6
- Coif cameleonic – daune din atac/puterea abilităților țintaș și mag: 60% ⇒ 30%
- Toiagul arhanghelului – puterea abilităților de bază: 55% ⇒ 60%
- Toiagul arhanghelului – declanșare: 35 puterea abilităților la fiecare 4 sec ⇒ 40 puterea abilităților la fiecare 5 sec
- Sabia sângeroasă – daune din atac/puterea abilităților: 45% ⇒ 30%, rezistență la magie: 20 ⇒ 40
- Sabia sângeroasă – scut: 40% ⇒ 50%
- Vestă de mărăcini – armură: 100 ⇒ 130, viață maximă: 15% ⇒ 18%
- Vestă de mărăcini – daune reduse automat: 25% ⇒ 10%
- Vestă de mărăcini – daune declanșare: 175 ⇒ 200
- Sabia morții – daune din atac: 105% ⇒ 110%
- Gheara dragonului – rezistență la magie: 115 ⇒ 150, viață maximă: 15% ⇒ 18%, regenerare viață: 10% ⇒ 5%
- Taina întunericului – armură: 20 ⇒ 40
-
Declanșarea nu mai purifică daunele în timp
- Văl uniform – rezistență la magie de bază: 30 ⇒ 40
- Văl uniform – armură/rezistență la magie bonus: 70 ⇒ 50
- Platoșa garguiului – viață: 250 ⇒ 200, armură/rezistență la magie pentru fiecare țintă: 15 ⇒ 20
- Platoșa garguiului: regenerarea vieții a fost eliminată
- Vânătorul de uriași – daune din atac/puterea abilităților: 50% ⇒ 30%, viteză de atac: 20% ⇒ 30%, amplificarea daunelor: 20% ⇒ 30%, amplificare bonus împotriva tancurilor: 25% ⇒ 30%
- Spada furiei lui Guinsoo – puterea abilităților: 30% ⇒ 20%, viteză de atac de bază: 25% ⇒ 20%, viteză de atac cumulativă: 13% ⇒ 14%
- Mâna justiției – daune din atac/puterea abilităților: 35% ⇒ 30%, omni-vampirism: 20% ⇒ 24%
- Pușcă cu baionetă hextech – regenerare mană: 1 ⇒ 2
- Sabia infinitului – daune din atac: 65% ⇒ 75%
- Scânteie ionică – rază electrocutare: 3 ⇒ 2, daune electrocutare: 200% ⇒ 300%
-
Regenerarea vieții a fost eliminată
- Mănușa cu nestemate – puterea abilităților: 70% ⇒ 75%
- Furia krakenului – rezistență la magie: 20 ⇒ 40, viteză de atac: 25% ⇒ 20%, daune din atac cumulative: 7% ⇒ 8%, viteză de atac bonus: 80% ⇒ 60%
- Ultima șoaptă – viteză de atac: 25% ⇒ 40%, șanse de lovitură critică: 55% ⇒ 40%
- Morellonomicon – viață: 150 ⇒ 300, puterea abilităților: 50% ⇒ 40%, generare mană: 3 ⇒ 2, durată ardere: 8 ⇒ 10 sec
- Dintele lui Nashor – viteză de atac: 10% ⇒ 20%, viață: 200 ⇒ 300, șanse de lovitură critică: 35% ⇒ 40%
- Jurământul protectorului – bonus mană de început: 20 ⇒ 40, mană la declanșare: 20 ⇒ 30, scut în funcție de viață: 45% ⇒ 40%
- Argint viu – rezistență la magie: 30 ⇒ 40, viteză de atac: 40% ⇒ 30%
- Pălăria malefică a lui Rabadon – puterea abilităților: 80 ⇒ 100, amplificarea daunelor: 50% ⇒ 30%
- Buff-ul roșu – viteză de atac: 65% ⇒ 90%, amplificarea daunelor: 10% ⇒ 6%
- Lancea lui Shojin – puterea abilităților: 25% ⇒ 30%
- Înfățișarea sufletului – reducere daune: 18% ⇒ 20%, generare mană: 2 ⇒ 4
- Iubire nezdruncinată – șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 40%, durabilitate de bază: 16% ⇒ 20%, limită viață: 40% ⇒ 50%, durabilitate bonus: 30% ⇒ 36%
- Buzduganul înaintașului – viață: 150 ⇒ 300, viteză de atac: 25% ⇒ 20%, șanse de lovitură critică: 35% ⇒ 40%, amplificare daune per cumul: 8% ⇒ 10%, durată buff: 8 ⇒ 5 sec
- Mantie solară – viață maximă: 12% ⇒ 16%, cronometru declanșare: 1,5 ⇒ 2 sec, rază: 3 ⇒ 2 hexagoane, cronometru buff: 8 ⇒ 10 sec
- Voința titanului – armură: 35 ⇒ 40, viteză de atac: 30% ⇒ 20%, puterea abilităților/daune din atac per cumul: 3% ⇒ 4%
- Sceptrul Vidului – puterea abilităților: 60% ⇒ 75%, viteză de atac: 60% ⇒ 30%, generare mană: 3 ⇒ 2
- Armura lui Warmog – viață bonus: 20% ⇒ 30%
- Armura lui Warmog: generarea vieții a fost eliminată
ARTEFACTE NOI
Așa cum am menționat în articolul nostru cu ceea ce am învățat din setul anterior, schimbăm o grămadă de artefacte de data asta. Unele dintre acestea vor contribui chiar la noua caracteristică darkin, altele readuc fantezii inspirate de mecanici din trecut, iar restul acoperă golurile lăsate de artefactele care ies din rotație.
- Arcul darkin
- Sceptrul darkin
- Scutul darkin
- Coasa darkin
- Mănușa Vidului
- Suc Cappa
- Pact etern
- Secure din focul iadului
- Păpușa din umbră
- Scutul zorilor
- Scutul amurgului
ARTEFACTE ELIMINATE
- Medalion stimulant
- Disperare nemărginită
- Îmbrățișarea infernului
- Manazane
- Hanger fantomatic
- Oglinda iluzionistului
ARTEFACTE AJUSTATE
Reechilibrăm și artefactele, ca să nu mai fie atât de extreme ca înainte, dar să rămână în continuare mai specifice decât obiectele de bază. Per total, artefactele ar trebui să fie mai puternice decât obiectele de bază, mai ales în cazul utilizatorilor ideali, dar mai puțin puternice decât obiectele radiante. Știm că va dura până atingem echilibrul perfect, mai ales când avem 100 de campioni cu care puteți pregăti combinații puternice, dar am făcut un efort serios în direcția asta prin modificările ample de echilibrare a artefactelor de mai jos.
- Giuvaier blestemat – puterea abilităților: 50 ⇒ 60
- Giuvaier blestemat – reducere fixă rezistență la magie: 4 ⇒ 2
- Giuvaier blestemat – mană oferită la 0 rezistență la magie: 3 ⇒ 2
- Giuvaier blestemat: daunele abilității pot declanșa efectul pe un inamic doar o dată la fiecare 0,5 secunde
- Miezul zorilor – daune din atac și puterea abilităților: 15% ⇒ 10%
- Sfidarea morții – daune din atac: 10% ⇒ 25%, viteză de atac: 25% ⇒ 15%, armură: 30 ⇒ 40
- Magnet de aur – daune din atac: 25% ⇒ 40%, șanse de lovitură critică: 30% ⇒ 20%
- Paradoxul Zhonyei – puterea abilităților: 40% ⇒ 25%, armură/rezistență la magie: 30 ⇒ 25
- Distrugător de nave – armură/rezistență la magie: 35 ⇒ 50, viață bonus: 600 ⇒ 400, daune din atac/puterea abilităților bonus: 20% ⇒ 10%
- Tăișuri sclipitoare – viteză de atac: 15% ⇒ 12%, viteză de atac per atac: 6% ⇒ 5%
- Tăișuri sclipitoare – daune din atac per 5 atacuri de bază: 3% ⇒ 2%, puterea abilităților per 5 atacuri de bază: 4% ⇒ 2%
- Sabia pariorului – viteză de atac: 35% ⇒ 45%, puterea abilităților: 10% ⇒ eliminată
- Ecoul lui Luden – proiectile lansate la ucidere: 3 ⇒ 2
- Armura mogulului – viață: 100 ⇒ 300
- Armura mogulului – viață per cumul: 10 ⇒ 5
- Armura mogulului – întârziere aur: 10 ⇒ 12 secunde
- Mănuși strașnice – viteză de atac: 75% ⇒ 65%
- Mănuși strașnice: 25% durabilitate ⇒ 15% amplificarea daunelor
- Mănuși strașnice: imunitate la îngheț ⇒ imunitate la îngheț și ardere/rănire
- Tunul-mitralieră – viteză de atac: 75% ⇒ 65%
- Tunul-mitralieră: acum are 5% amplificarea daunelor
- Gheara prădătorului – daune din atac: 30% ⇒ 35%, șanse de lovitură critică: 50% ⇒ 45%, bonus lovitură critică: 60% ⇒ 50%
- Sfârșitul rațiunii – viață: 300 ⇒ 400, viteză de atac: 30% ⇒ 25%, armură/rezistență la magie: 30 ⇒ 20
- Sfârșitul rațiunii – daune declanșare: 42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100
- Sfârșitul rațiunii – vampirism magic: 35% ⇒ 30%
- Concentrarea lunetiștilor: rază bonus eliminată
- Concentrarea lunetiștilor – daune din atac: 15% ⇒ 20%, puterea abilităților: 15% ⇒ 20%, viteză de atac: 15% ⇒ 20%
- Concentrarea lunetiștilor [ACTUALIZARE]: Oferă 40% amplificarea daunelor împotriva țintelor aflate la cel puțin 4 hexagoane distanță.
- Urgia de pe lume – puterea abilităților: 30% ⇒ 55%, viteză de atac: 30% ⇒ 10%
- Brățara căutătorului – puterea abilităților: 40% ⇒ 25%, armură/rezistență la magie: 30 ⇒ 10
- Brățara căutătorului: am adăugat 20% omni-vampirism
- Brățara căutătorului: pasivă modificată la ''După o doborâre, primește 20 armură, rezistență la magie și puterea abilităților''
- Brățara căutătorului: efect la ucidere eliminat
- Cuțit electrostatic – puterea abilităților: 40% ⇒ 15%, viteză de atac: 40% ⇒ 50%
- Cuțit electrostatic – daune de bază: 40 ⇒ 30
- Talismanul ascensiunii – viață: 600 ⇒ 450
- Neînduplecare – viață: 400 ⇒ 500, armură/rezistență la magie: 25 ⇒ 20, viață maximă: 10% ⇒ 12%