Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.7

Un patch de echilibrare mai mic pentru Coloseumul K.O. și o intrare demnă de un dragon pentru renașterea Tărâmurilor necunoscute!

Bine ați venit, concurenți regionali, cățărători în clasamentul ranked și exploratori ai Renașterii: Tărâmuri necunoscute!

Patch-ul 15.7 este al treilea de dinaintea finalului setului Coloseumul K.O. și este patch-ul pe care se va juca Tactician's Crown în weekendul 14-16 noiembrie! Se zvonește că atunci se va anunța și altceva, dar ați auzit asta de la Katie, nu de la Roger, BINE?! În plus, avem și lansarea Renașterii: Tărâmuri necunoscute la câteva ore după implementarea acestui patch.

Dragonii s-au întors și la fel și noi!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

RENAȘTEREA: TĂRÂMURI NECUNOSCUTE

Din patch-ul 15.7 și până la finalul patch-ului 15.9, (22 oct. – 2 dec.), Ținuturile dragonilor: Tărâmuri necunoscute revine cu augmentări noi-nouțe, întâlniri de deschidere și actualizări ale caracteristicilor! Iată câteva elemente importante pe care să le descoperiți înainte de lansarea renașterii.

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, precum dragonii din Renașterea: Tărâmuri necunoscute!

CARACTERISTICI

Per ansamblu, avem buff-uri pentru pragurile intermediare ale caracteristicilor, astfel încât jucătorii să aibă mai multe opțiuni în etapele 3 și 4 pentru a face tranziția și a-și ajusta echipele pe măsură ce găsesc unități diferite.

Deși vrăjitor 6 poate distruge rapid echipele cu ajutorul lui Gwen/Karma, vrăjitor 4 nu are suficientă putere pentru asta. Un pic mai multă putere a abilităților ar putea face ca această compoziție magică să provoace mai mult haos...

Momentan, Jinx este jucată doar în compoziții cu Magia Stelelor. Dar n-ar fi tare dacă ar putea lansa rachete și în compoziții flexibile cu lunetist (3) sau (4), cu o linie din față versatilă?

Caracteristica strateg oferă în prezent cea mai puternică linie din față de la sfârșitul jocului, iar emblema este una dintre cele mai puternice obiecte pe care le puteți adăuga în echipă. Reducem scutul oferit întregii echipe, dar rețineți că este un nerf mai mare pentru strategi, care primeau un scut triplu ca valoare.

Deși spectru (6) este în regulă, e greu să treceți de la (4) la (6), așa că întărim puțin pragul (4), pentru a vă ajuta înainte să-l găsiți pe Varus.
  • Pariu de cristal (5) – recompensă 5 ucideri: 2 ''Duplicatoare minore'' 1 ''Duplicator minor'' și 4 aur
  • Pariu de cristal (5) – recompensă 12 ucideri: ''Emblema strategilor'' + 3 aur mutată la 16 ucideri
  • Pariu de cristal (5) – recompensă 16 ucideri: ''Nicovala obiectelor complete'' + 10 aur mutată la 12 ucideri, redusă la 2 aur
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 20/50/80% 20/55/80%
  • Luptătorul sufletelor – daune din atac/puterea abilităților pe secundă: 1/2/3/4% 1/2,5/4/4%
  • Lunetist – amplificarea de bază a daunelor: 13/16/22/25% 13/18/25/25%
  • Strateg – scut: 150/225/350/450 150/200/300/400
  • Spectru – daune tărâm: 20/40/60% 20/45/60%

UNITĂȚI DE 1 AUR

Gnar are o rază de atac cu un hexagon mai puțin decât orice alt lunetist din joc. În plus, n-a fost invitat niciodată la întâlnirile lunetiștilor, pentru că e un tip cam ciudat. Putem schimba unul dintre aceste lucruri, mai ales acum când este destul de slab.
  • Gnar – rază: 4 5

UNITĂȚI DE 2 AUR

Dr. Mundo avea o interacțiune ciudată cu abilitatea lui, prin care purifica debuff-urile și/sau efectele de control al maselor. Dar, deoarece nu putea folosi abilitatea în timp ce îi erau aplicate efecte CC, purificarea era utilă doar împotriva sfâșierii/fragmentării și abilității lui Malzahar. Eliminăm această componentă din setul său, ca să nu-l mai contracareze atât de tare pe Malzahar.

Kobuko este un carry/tanc prea puternic în compozițiile cu Janna și veterani bazate pe reîncărcări. Îi reducem puțin puterea formei de bază printr-un nerf pentru mană, iar forma de mentor primește un nerf și mai mare pentru daune.
  • Dr. Mundo: abilitatea nu mai purifică debuff-urile și efectele de control al maselor.
  • Kobuko – mană: 20/70 30/85
  • Kobuko – daune secundare mentor: 90/135/210 daune din atac + 8% viață 80/120/185 daune din atac + 5% viață

UNITĂȚI DE 3 AUR

Monstrul de buzunar care scuipă rachete încă domină compozițiile bazate pe reîncărcări cu unități de 3 aur, așa că venim cu un mic nerf în speranța că nu va crea un nou meta bazat pe reîncărcări.

Malzahar a avut un bug ciudat din cauza căruia, când murea o unitate, transfera două instanțe ale vrăjii în loc de una. Deoarece e în vârful meta-ului de 3 aur, suntem încrezători că rezolvarea acestei probleme va funcționa ca un nerf eficient.

Rammus, ca monstru rezistent, a fost surclasat atât de monstrul clasic de foc, cât și de cel ciudat care scuipă fulgere (ce alți monștri mai sunt de acest tip?). Îi dăm un buff semnificativ pentru puterea abilităților, în speranța că va apărea ca tanc unic în compoziții cu unități secundare.

Caracteristica duelist este în continuare destul de departe de a fi o compoziție din meta. Cum puterea lui Kobuko a fost redusă, le putem crește din nou puterea câtorva dintre cei mai slabi mentori. În plus față de un buff pentru Udyr, avem un alt buff pentru Ashe ca să întărim puțin compoziția.
  • Kog'Maw – daune la impact: 50/75/120 puterea abilităților 44/66/110 puterea abilităților
  • Lui Malzahar nu i se mai oferă ''Mag''.
  • Malzahar – bug eliminat: când mor inamicii, nu mai există instanțe în care se vor transfera 2 cumuluri ale vrăjii în loc de 1.
  • Rammus – scut: 475/575/675 puterea abilităților 525/625/725 puterea abilităților
  • Rammus – viață per inamic provocat: 15/25/35 puterea abilităților 15/35/55 puterea abilităților
  • Udyr – vindecare de bază: 140/180/230 puterea abilităților 150/190/250 puterea abilităților
  • Udyr – vindecare mentor: 170/210/290 puterea abilităților 180/230/320 puterea abilităților
  • Yasuo – daune abilitate: 150/225/360 daune din atac 140/210/335 daune din atac

UNITĂȚI DE 4 AUR

Ashe primește un buff pentru mană, care va fi amplificat de viteza de atac primită din caracteristica duelist.

K'Sante este de ceva vreme cel mai bun tanc de 4 aur, așa că îi reducem puțin puterea, în timp ce le creștem puterea celorlalte tancuri din aceeași categorie

Volibear a cam stat pe bancă în ultima vreme în calitate de carry secundar, al cărui cel mai bun obiect din joc era ''Emblema luptătorilor sufletelor''. Pentru un campion care poate folosi o gamă variată de obiecte și are caracteristici destul de flexibile (Lucha Libre 2 și artist sensibil 2 sunt ușor de activat), vrem să fie suficient de puternic încât să fie o opțiune de carry de început, așa că îi creștem daunele de bază din atac.
  • Ashe – buff mană: 0/80 0/70
  • Karma – daune abilitate: 1050/1575/6500 puterea abilităților 1100/1650/6500 puterea abilităților
  • K'Sante – viață: 1000 950
  • Leona – scut: 600/750/2000 puterea abilităților 650/775/2000 puterea abilităților
  • Poppy – scut de bază: 280/330/900 puterea abilităților 320/370/900 puterea abilităților
  • Volibear – daune de bază din atac: 75 80
  • Yuumi – daune abilitate: 25/38/150 puterea abilităților 26/40/150 puterea abilităților

UNITĂȚI DE 5 AUR

Continuăm să ne asigurăm că fiecare unitate de 5 aur oferă senzația că este o alegere puternică și interesantă, atât la o stea, cât și la două stele.
  • Varus – daune săgeată: 85/130 daune din atac 90/135 daune din atac
  • Yone – daune abilitate: 120/180 daune din atac 140/210 daune din atac

AUGMENTĂRI

''Vârtejul'' e prea greu de declanșat la începutul jocului cu 6 campioni, așa că îl mutăm înapoi ca opțiune de augmentare finală, când veți cheltui mai multă mană și veți crea mai multe tornade.

Ekko e prea puternic ca unitate bonus, așa că îi reducem viața și îi modificăm forma de strateg, astfel încât să necesite strategi în echipă pentru a apărea.

''Forma perfectă'' a lui Zac e departe de a fi perfectă. De fapt, este augmentarea de campion cu cele mai slabe performanțe din joc, așa că îi oferim puțină atenție, astfel încât să ricoșeze înapoi în joc.
  • Furia sângelui – amplificare daune: 12-30% 12-25%
  • Întunericul lăuntric – viață unitate invocată per etapă: 350 300
  • Plan de joc – amplificare daune hexagon: 12% 10%
  • Vârtej: augmentare interzisă acum în runda 3-2
  • Isekai: acum necesită cel puțin 1 strateg astfel încât să apară versiunea de strateg.
  • Isekai – viață Ekko: 1100 950
  • Ucigașul de regi: dezactivată din cauza unui bug
  • Supravindecare – scut maxim: 300 400
  • Supravindecare – procent vindecare: 50% 60%
  • Formă perfectă (Zac) – daune de bază abilitate: 60/90/135 puterea abilităților 70/135/205 puterea abilităților
  • Formă perfectă (Zac) – daune îmbunătățite abilitate: 100/150/225 puterea abilităților 120/180/270 puterea abilităților
  • Forjă parapsihică: augmentare interzisă acum în runda 4-2
  • Bobină Tesla – daune magice: 260/270/280/300/320 240/250/260/270/270
  • Titanii turneului – viață per victorie: 30 20
  • Atac crepuscular (Shen) – daune abilitate: 60/80/140 puterea abilităților 50/75/120 puterea abilităților

OBIECTE ȘI OBIECTE RADIANTE

Avem un buff pentru unul dintre cele mai calme obiecte din joc, ca să încurajăm mai mulți campioni care atacă de la distanță să-l folosească agresiv. Combinat cu buff-urile pentru ''Furia krakenului'', ne așteptăm ca Ashe și Xayah să devină campioni carry serioși cu trei obiecte.

Acum că ''Ultima șoaptă'' se aplică pentru toate tipurile de daune, Gwen poate în sfârșit să devină deținătoarea obiectelor de utilitate pe care niciun carry nu vrea să le echipeze!

Ajustăm obiectele radiante, pentru a le alinia cu buff-urile versiunilor lor mai puțin strălucitoare.
  • Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac pe secundă: 6% 7%
  • Furia krakenului – cumuluri maxime: 20 15
  • Furia krakenului – daune din atac per cumul: 3% daune din atac 4% daune din atac
  • Ultima șoaptă: sfâșierea se aplică acum din toate daunele din atacuri și abilități, nu doar daunelor fizice.
  • Spada furiei lui Guinsoo radiantă – viteză de atac pe secundă: 12% 13%
  • Furia krakenului radiant – cumuluri maxime: 20 15
  • Furia krakenului radiant – daune din atac per cumul: 6% daune din atac 8% daune din atac
  • Ultima șoaptă radiantă: sfâșierea se aplică acum din toate daunele din atacuri și abilități, nu doar daunelor fizice.

ARTEFACTE ȘI EMBLEME

Aceasta este o nouă încercare de a face artefactele mai puțin dominante, astfel încât să nu mai garanteze victoria. Încă transformă campionii carry melee, dar îi ține în zona de risc.
  • Concentrarea lunetiștilor – rază bonus: 2 hexagoane 1 hexagon

ÎMBUNĂTĂȚIRI

Multe dintre compozițiile bazate pe reîncărcări își iau puterea din îmbunătățirile obținute dintr-o sferă de la începutul jocului. Combinațiile precum Katarina cu ''Ocultism maxim'' și ''Peste 9000'' profită cel mai mult de aceste recompense, așa că reducem puterea îmbunătățirilor, ca să nu fie nevoie să venim cu nerf-uri pentru forma lor de bază.

Eliminăm mai multe îmbunătățiri mai puțin utile, în special ''Clasic'', care are performanțe bune cu caracteristici precum categoria grea, dar nu se potrivește deloc cu vrăjitor sau bastion.

Avem un nerf pentru ''De neoprit'', care oferă prea multă utilitate și putere.
  • Cea mai bună apărare – raport scut la daune: 140% 100%
  • Clasic – eliminată: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
  • Clasic – eliminată: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
  • Lovituri de șoc – creștere scut: 25% 30%
  • Coada zânei – daune: 80/130/190/275 75/120/170/260
  • Exces de furie – viteză de atac de bază: 25% 30%
  • Goana după mană – greutăți (secundar): 5 10
  • Ocultism maxim – puterea abilităților de bază: 20% 15%
  • Peste 9000 – viață per cumul: 50 35
  • Săgeată de urmărire – daune foc: 5% 6%
  • Super mega – daune de bază din atac: 20% 30%
  • Supremație: eliminată
  • Amator de senzații tari – durată buff: 2 sec 3 sec
  • De neoprit – durată amețire: 1 sec 0,75 sec
  • De neoprit – viață: 150 100

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Căsuța cu informații pentru ''Bucătăria tacticianului'' indică în mod corect că toate luptele sunt luate în calculul întârzierii.
  • Căsuța cu informații pentru ''Bateria minții'' indică mai clar că efectele sale au loc după prima folosire, nu la prima folosire.
  • Căsuța cu informații pentru ''Cunoaște-ți inamicul'' a fost clarificată pentru a indica faptul că oferă amplificarea daunelor.
  • Căsuța cu informații pentru îmbunătățirea ''Rezistent'' a fost reformulată parțial pentru claritate.
  • Căsuța cu informații pentru ''Supravindecare'' a fost clarificată pentru a indica mai bine cantitatea de daune pe care o adaugă atacurilor îmbunătățite.
  • Îmbunătățirea ''Marinarul stelelor'' aplică în mod corespunzător bonusurile de atribute în fiecare luptă.
  • Kai'Sa și Yuumi nu mai provoacă daune reduse cu ''Iadul gloanțelor'', ci cantitatea corespunzătoare.
  • Campionii îmblânzitorului de monștri pot fi combinați când banca jucătorului este plină.
  • Declanșarea pariului de cristal nu mai rotunjește valorile afișate, ceea ce ducea uneori la încasări eronate ale recompenselor.