TFT – notele patch-ului 16.2

An nou, patch nou, întâlnire de deschidere nouă, modificări de echilibrare, buff-uri și altele!

An nou, patch nou și un nou pachet de modificări de echilibrare!

Sperăm că v-ați distrat de minune odată cu lansarea setului Povești și legende, pe măsură ce completați ''Lumea poveștilor'', doborâți acel T-Hex dominant (dacă nu, vă venim în ajutor aici) și reîncărcați pentru victorie sau nu.

Pe lângă faptul că e primul patch de la actualizarea de la mijlocul patch-ului de anul trecut, patch-ul 16.2 se axează pe reducerea diferențelor dintre compozițiile AD și AP, pe creșterea viabilității emblemelor păstrând puterea unităților care le echipează și, desigur, pe modificări de echilibrare binevenite.

În cele din urmă, știm că sunteți dornici pentru mai multe actualizări legate de ajustări ale condițiilor de deblocare, modificări ale țintirii și altele. În patch-ul 16.2, am avut un interval de timp mai scurt care ne-a permis să reacționăm doar prin ajustări ale valorilor. Avem deja câteva modificări mai importante care să remedieze mai multe îngrijorări cu impact semnificativ asupra designului. Acestea se vor lansa în patch-ul 16.3. Deocamdată, la mulți ani și nu uitați: consecvența e cheia rezoluțiilor de Anul Nou, iar antrenamentele alături de Sett vă vor face mai mari (sau vă vor crește viteza de atac).
Rodger  ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI


MODIFICĂRI DE SISTEM

ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE

Rețineți că, în general, patch-urile se lansează în dimineața zilei de miercuri, dar acesta se va lansa abia joi!

  • nouGwen (6% șanse de apariție): după primele 3 carusele, Gwen le oferă jucătorilor o componentă aleatorie și o foarfecă ce taie obiectele în componente
  • Draven – șanse de apariție: 6,2% 5%
  • Lissandra – șanse de apariție: 7,2% 6%
  • Teemo – șanse de apariție: 5,2% 4%
  • Șansele de apariție pentru toate celelalte întâlniri de deschidere vor scădea cu 0,2% pentru a-i face loc lui Gwen

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, precum frânturile solare din Ixtal pe care nu le valorific niciodată.

CARACTERISTICI

Bilgewater e într-un loc destul de bun atunci când mările sunt liniștite, când alegeți caracteristica devreme și reușiți să jefuiți cele mai puternice unități și obiecte de pe piața neagră. Dar mările nu sunt mereu calme, iar diferența dintre cele mai puternice și cele mai slabe unități/obiecte ale caracteristicii este suficientă pentru a răsturna multe corăbii rătăcite. Ne ocupăm de cele mai puternice obiecte și creștem costul piraților de 2 aur, ceea ce, alături de un nerf pentru Graves (care are performanțe foarte bune în vârful clasamentului), ar trebui să țină sub control mareea ridicată din Bilgewater. Dar nu vă faceți griji. Îndreptăm cursul compoziției prin buff-uri substanțiale pentru Twisted Fate și Miss Fortune mai târziu.

Deși ''Calea prosperității'' poate reconstrui Placidiumul cu aur, celelalte căi se abat de la drum și, de cele mai multe ori, sunt mai greu de construit decât merită. Echilibrăm aceste căi prin buff-uri pentru ''Calea transcendenței'' și ''Calea spiritelor'', în timp ce ''Calea prosperității'' va plăti o taxă sub forma unor atribute reduse (fără nicio modificare a șansei de a obține aur).

La cele mai ridicate niveluri de îndemânare, au apărut câteva strategii dominante cu Ixtal. Încercăm să echilibrăm din nou caracteristica, făcând una dintre cele mai dificile misiuni puțin mai ușor de îndeplinit, în timp ce aplicăm un nerf la încasarea de 550, care oferea o valoare mult peste orice altă opțiune pentru fragmentele solare.

Fiind o caracteristică mai lacomă de tip tanc, care nu oferă același beneficiu la nivel de echipă ca apărător sau luptător și nici nu e la fel de puternică precum gardian, titan (6) ar putea fi puțin mai rezistentă.

Cu excepția unor cazuri rare (Noxus 3 la început e puternică și ''Răzbunarea lui Silco), Noxus și Zaun sunt două regiuni care au avut rezultate slabe în patch-ul de lansare. Le oferim ambelor caracteristici buff-uri consistente, în special la pragurile târzii, pentru a le readuce în joc.
  • Bilgewater – preț unități de 2 aur: 30 șerpi de argint 35 șerpi de argint
  • Bilgewater – Băutura căpitanului (obiect de pe piața neagră) – durată debuff: 3 sec 2 sec
  • Bilgewater – Băutura căpitanului (obiect de pe piața neagră) – daune din atac/puterea abilităților: 15% 10%
  • Bilgewater – Pumnalul ostașului ucis (obiect de pe piața neagră) – atribute la ucidere: 15 daune din atac/puterea abilităților 10 daune din atac/puterea abilităților
  • Ionia – Calea prosperității – atribute de bază: 18/30/40 daune din atac/puterea abilităților 10/25/40 daune din atac/puterea abilităților
  • Ionia – Calea transcendenței – bonus 3*: 50% 100%
  • Ionia – Calea transcendenței – daune magice: 22/28/33/70% 20/25/30/70%
  • Ionia – Calea spiritelor – daune din atac/puterea abilităților per folosire a abilității: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Ionia – Calea spiritelor – % viață: 20/25/35/75% 25/30/35/75%
  • Ixtal – misiune ajustată: pierde 10 runde la rând: 550 frânturi solare 500 frânturi solare
  • Ixtal – misiune ajustată: joacă 3 Ixtal: 17 runde 13 runde
  • Ixtal – recompensă încasare 550: 7x ''Duplicatoare minore''/''Coroana tacticianului''/2x ''Duplicatoare'' 7x ''Duplicatoare minore''/''Coroana tacticianului''/1x ''Nicovală a obiectelor complete''
  • Ixtal – misiuni ajustate: pierde 10 runde la rând: 550 frânturi 500 frânturi, joacă 3 Ixtal: 3 Ixtal timp de 17 runde Joacă Ixtal timp de 13 runde
  • Titan (6) – reducere daune: 25-33% 26-36%
  • Noxus – omni-vampirism Atakhan: 20% 30%
  • Noxus (5) – multiplicator viață Noxus: etapa 4/5/6: 3,75x/4,5x/5,5x 4,5/5,25x/6,5x
  • Noxus (7) – multiplicator viață: etapa 4/5/6: 5x/6,5x/8,7x 5,75x/7,25x/9,25x
  • Piltover – daune ''Supraîncărcare electrică'': 100 + 10% 50 + 10%
  • Insulele Umbrelor – daune din atac/puterea abilităților: 18/20/22/25% 18/20/25/33%
  • Zaun – durabilitate: 10% 15%
  • Zaun (5) – viață: 25% din viața maximă 30% din viața maximă

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2

Bard carry nu este la fel de puternic precum atunci când este folosit drept generator de economie pentru o serie de înfrângeri. Ne bucurăm că apare pe tablă, dar fanul Bard din noi e dezamăgit că, de cele mai multe ori, este vândut înainte ca visul de reîncărcare să prindă contur. Un mic nerf pentru reîncărcările din etapele 3 și 4, alături de un buff pentru daunele abilității sale (amplificate și mai mult la trei stele), ar trebui să facă loc acestei compoziții și să readucă în meta compoziția cu luptători/Bard bazată pe reîncărcări, aflată în dificultate (sau alte variații care încă așteaptă să fie descoperite).

Unele cupluri sunt duse în spate de un singur partener, dar, în TFT, mizăm pe reciprocitate, cu sprijin din ambele părți și un echilibru sănătos al schimbului de obiecte prin ''Tunul muncii în echipă''. În patch-ul 16.2, trimitem câteva cupluri la terapie de cuplu: uneori reechilibrăm rolurile, iar alteori avem pur și simplu un nerf pentru Tryndamere. Cu daune ridicate și durabilitate mare, lui Tryndamere îi mai lipsea doar imunitatea la controlul maselor ca să devină o mașinărie de cumulat atribute de neoprit. Reducem câteva componente din setul său, ceea ce ar trebui să ducă la un nerf substanțial al unității.

Ne dorim cu adevărat ca yordelii cu reîncărcări să fie o strategie viabilă – și aproape că este, suntem foarte aproape! Cu un buff mic pentru Teemo de trei stele și un buff ulterior pentru Ziggs, credem că fanii yordle vor avea ce să sărbătorească în acest patch.
  • Bard – reîncărcări după înfrângere: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Bard – daune abilitate: 115/155/220 120/170/240
  • Graves – viață: 750 700
  • Graves – daune de bază din atac: 55 50
  • Teemo – daune abilitate principală: 130/200/300 puterea abilităților 130/200/330 puterea abilităților
  • Teemo – daune în timp: 35/55/85 puterea abilităților 35/55/100 puterea abilităților
  • Tryndamere – durabilitate de bază abilitate: 25% 15%
  • Tryndamere – daune abilitate: 120/180/270 daune din atac 100/150/225 daune din atac
  • Tryndamere – viteză de mișcare crescută pasivă Ashe: 250 100
  • Twisted Fate – daune pasivă: 40/60/90 puterea abilităților 50/75/115 puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3

Poate că e Liga lui Draven, dar nu e Dravenfight Tactics. Reducem semnificativ daunele securilor sale îmbunătățite, însă venim cu un buff pentru daunele sale de bază din atac pentru a mai echilibra lucrurile (per total, rămâne un nerf pentru Draven). Asta ne oferă un pic mai mult buget de putere pentru ceva dragoste frățească, oferindu-i lui Darius un buff consistent prin mană și vindecare din abilitate. Obiectivul este să-i permitem lui Darius să devină un tanc care poate deține obiecte și care poate contribui în continuare la cumularea de ''Adorație'' pentru Draven. În același timp, creează mai mult spațiu pentru un buff pentru LeBlanc, asigurându-ne că fiecare noxian merită să fie jucat.

Kobuko se vindeca de fapt cu dublul valorii intenționate la finalul abilității sale, dar, chiar și așa, era destul de echilibrat. Remediem acest bug printr-o modificare aproape neutră din punct de vedere al puterii. Nu am dublat pur și simplu vindecarea abilității, deoarece bug-ul apărea la finalul pregătirii, moment în care Kobuko putea muri înainte de a beneficia complet de efect.

Am rescris complet abilitatea lui Jinx pentru a fi (sperăm) imună la bug-uri pe viitor. Dar chiar și acum, când abilitatea ei funcționează corect, tot avea nevoie de un buff ca să tragă mai repede – cu puțină energie în plus! P.S. Da, sunt versuiri din Get Jinxed, care cu siguranță NU are deja 12 ani...
  • Darius – mană: 15/75 20/65
  • Darius – vindecare din viața maximă: 10% 15%
  • Draven – daune de bază din atac: 45 50
  • Draven – daune abilitate: 140/210/350 daune din atac 120/170/290 daune din atac
  • Kobuko – bug eliminat: nu se mai vindecă incorect din nou cu valoarea completă la sfârșitul abilității
  • Kobuko – vindecare: 100/140/200 puterea abilităților + 8% din viața maximă 180/240/300 puterea abilităților + 12% din viața maximă
  • Jinx: vraja ei a fost rescrisă complet, eliminând bug-uri din cauza cărora Jinx nu ataca sau, uneori, pierdea daune.
  • Jinx – daune abilitate: 42/63/110 daune din atac 65/100/155 daune din atac
  • LeBlanc – daune abilitate: 270/405/620 puterea abilităților 300/450/700 puterea abilităților
  • LeBlanc – daune secundare: 150/225/350 puterea abilităților 180/270/450 puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4

Build-ul Dianei cu ''Sabia sângeroasă'', ''Spada furiei'' și ''Voința titanului'' o făcea să supraviețuiască cu folosiri ale abilității și scuturi practic infinite, în timp ce, pe măsură ce luptele se prelungeau, provoca o cantitate mare de daune fizice neintenționate. Îi reducem daunele de bază din atac și valoarea scutului, în speranța că asta va echilibra build-urile și le va aduce mai aproape de varianta ei AP.

În timp ce Kai'Sa AP a avut succes, varianta ei AD s-a pierdut în vid. Un mic bonus de daune ar trebui să ajute.

Pe lângă un buff pentru caracteristica Insulele Umbrelor, îi oferim și Kalistei un mic buff pentru a lansa abilitățile puțin mai rapid și pentru a depinde mai puțin ''Lancea lui Shojin'' ca să ajungă acolo. Va lovi, de asemenea, mai multe ținte, însă cu daune totale neschimbate, permițându-i să declanșeze mai des efecte de utilitate precum ardere/sfâșiere.

Îi oferim lui Singed un mic buff și îi ajustăm rolul pentru a semnala clar că ar trebui jucat ca tanc de utilitate (fragmentare/ardere/rănire – poate chiar și un ''Văl uniform'' ca să o ajute pe Jinx să facă ravagii după buff-ul recent), nu drept carry bazat pe daune.

Yunara a fost cel mai dominant campion de 4 aur în patch-ul din pauza de iarnă. Îi reducem puțin daunele, dar mai ales accesul la linia din spate. În combinație cu ajustările aduse ''Furiei krakenului'' (vedeți mai jos), ar trebui să se alinieze cu celelalte unități AD de 4 aur.
  • Ambessa – daune izbire: 275% din valoarea inițială 315% din valoarea inițială
  • Diana – daune de bază din atac: 45 35
  • Diana – scut: 200/250/300 puterea abilităților 80/100/300 puterea abilităților
  • Kai'Sa – daune abilitate formă AD: 38/57/135 daune din atac 42/63/150 daune din atac
  • Kalista – viteză de atac: 0,8 0,85
  • Kalista – mană: 20/70 20/65
  • Kalista – număr de ținte: 3 4 (daunele totale rămân neschimbate, 50% din lănci merg în continuare spre ținta principală)
  • Miss Fortune bază – daune abilitate: 130/200/3000 daune din atac 145/220/3000 daune din atac
  • Seraphine – daune per cristal: 25/40/200 puterea abilităților 35/55/300 puterea abilităților
  • Seraphine – vindecare: 60/90/400 puterea abilităților 40/80/400 puterea abilităților
  • Singed – rol: luptător magic tanc magic
  • Singed – viteză de mișcare: 200 425 (luptătorii primesc viteză de mișcare crescută)
  • Singed – mană pe secundă: 10 5
  • Singed – vindecare: 12/65 puterea abilităților 15/80 puterea abilităților
  • Skarner – durată amețire: 2/2,25/8 sec 1,5/1,75/8 sec
  • Yunara – daune abilitate: 85/130/450 daune din atac 80/120/425 daune din atac
  • Yunara – reducere per inamic: 70% 75%
  • Veigar – daune abilitate: 66/99/199 puterea abilităților 62/93/199 puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5

Având în vedere cât de greu este de deblocat, Aurelion Sol nu reușește să aibă impactul pe care l-am aștepta de la un dragon stelar care se prăbușește peste tablă.

Ah, T-Hex. Avem o serie de nerf-uri majore pentru prădătorul suprem al acestui patch: reducem regenerarea manei pentru magi la mai puțin de jumătate pentru Caitlyn de trei stele, scădem valoarea scutului și daunele și, în final, creștem rata de reducere a acestora (mai puține daune bruște pe linia din spate). Nu ne dorim absolut deloc ca un T-Hex de o stea să ucidă dintr-o lovitură unitățile de pe linia din spate.

Deși T-Hex a acaparat clar meta-ul, și alte unități legendare le depășesc pe celelalte. Aplicăm nerf-uri pentru Kindred, Lucian și Senna și Baronul Nashor, pentru a permite preventiv mai multe opțiuni de sfârșitul jocului într-un meta în care dino-bot-ul conduce ca un tiran!
  • Aurelion Sol – daune abilitate: 350/615 puterea abilităților 450/800 puterea abilităților
  • Baronul Nashor – daune sferă de acid: 50% din daunele de bază 40/45/50% din daunele de bază
  • Kindred – daune pasivă: 350% daune din atac 300% daune din atac
  • Kindred – durată abilitate: 2,5 sec 2 sec
  • Senna și Lucian – durată Negură Întunecată: 15 sec 8 sec
  • T-Hex – atribute invocator: 3/6/12 regenerare mană 2/4/5 regenerare mană
  • T-Hex – scut: 20% din viața maximă 10% din viața maximă
  • T-Hex – daune abilitate: 135/240 daune din atac 125/200 daune din atac
  • T-Hex – reducere per țintă: 18% (max 55%) 25% (max 75%)
  • Ziggs – viteză de atac: 0,85 0,9
  • Ziggs – mană: 0/160 0/140
  • Ziggs – daune pasivă: 30/50 puterea abilităților 45/80 puterea abilităților

OBIECTE PRINCIPALE

O parte din meta-ul dominant bazat pe daune din atac se datorează puterii ''Furiei krakenului''. Odată ce îl facem ceva mai puțin furios (împreună cu restul modificărilor de echilibrare din acest patch), ne așteptăm să vedem că apar mai multe linii AP.
  • Furia krakenului – viteză de atac la cumuluri maxime: 30% 15%

EMBLEME

Vi s-a întâmplat vreodată să aveți ultima alegere în carusel și să puteți alege doar între o ''Spatulă'' și o ''Tigaie''? Ar trebui să fie un moment special – sunteți pe primul loc și tot primiți o ustensilă de aur – dar, în schimb, a devenit doar un moment în care le țineți pe bancă și sperați să mai apară încă una ca să faceți un obiect pentru tactician, nu o emblemă. Puterea emblemelor a fost multă vreme legată de puterea caracteristicilor verticale, însă, în Povești și legende, domină unitățile individuale și adăugarea flexibilă de caracteristici sporadice – iar acesta este un lucru bun, pentru că exact asta face setul atât de flexibil. Așa că, pentru a păstra această flexibilitate, venim cu buff-uri pentru embleme, astfel încât să ajungă aproximativ la puterea a 3 componente (rămânând totuși mai slabe decât obiectele principale). Asta ar trebui să creeze cazuri de utilizare interesante, în care aceste embleme sunt opțiuni bune pentru unități carry secundare (sau, mai probabil, terțe), oferind mai multe atribute care pot amplifica alte bonusuri pe care unitatea le primește din caracteristici/alte obiecte.

Pentru claritate, vom parcurge mai întâi emblemele de origine (care, în medie, primesc buff-uri mai mari), iar apoi emblemele de clasă.
  • Emblema Bilgewater – atribute: 1 regenerare mană 2 regenerare mană + 10 daune din atac + 10 puterea abilităților
  • Emblema Demaciei – atribute: 20 armură 25 armură + 25 rezistență la magie + 3 regenerare mană
  • Emblema Freljordului – atribute: 150 viață 400 viață
  • Emblema Ioniei – atribute: 10 puterea abilităților 25 puterea abilităților + 25 daune din atac
  • Emblema Ixtalului – atribute: 150 viață 250 viață
  • Emblema Noxusului – atribute: 10 daune din atac 25 puterea abilităților + 25 daune din atac
  • Emblema Vidului – atribute: 10% viteză de atac 20% viteză de atac + 10 daune din atac + 10 puterea abilităților
  • Emblema yordelilor – atribute: 20 rezistență la magie 30 rezistență la magie + 30 armură + 20 daune din atac + 20 puterea abilităților
  • Emblema Zaunului – atribute: 20% șanse de lovitură critică ⇒ 20% șanse de lovitură critică + 350 viață
  • Emblema oculților – puterea abilităților: 10 25
  • Emblema oculților – mană la ucidere: 15% din mana maximă 20% din mana maximă
  • Emblema luptătorilor – viață: 150 250
  • Emblema apărătorilor – atribute: 20 armură ⇒ 30 armură/rezistență la magie
  • Emblemă neutralizatorilor – atribute: 150 viață 150 viață + 20% viteză de atac
  • Emblema titanilor – atribute: 20 rezistență la magie 30 armură/rezistență la magie
  • Emblema pistolarilor – atribute: 150 viață 150 viață + 20 daune din atac
  • Emblema loviturilor rapide – viteză de atac: 10% 25%
  • Emblema loviturilor rapide – vindecare: 10% 15%
  • Emblema invocatorilor – regenerare mană: 1 3
  • Emblema țintașilor de distanță – atribute: +1 rază +1 rază + 20% viteză de atac
  • Emblema ucigașilor – daune din atac: 10% 20%
  • Emblema ucigașilor – scut: 15% 30%
  • Emblema cuceritorilor – atribute: 20% șanse de lovitură critică 20% șanse de lovitură critică + 15 daune din atac + 15 puterea abilităților
  • Emblema cuceritorilor – șanse aur: 2% 3%
  • Emblema gardienilor – viață: 150 250

ARTEFACTE

Per total, facem modificări de echilibrare pentru a ne asigura că noile artefacte sunt la același nivel cu restul listei.

Avem buff-uri pentru ''Scuturi'' astfel încât să se declanșeze mai rapid, furând mai multe rezistențe în timp, cu o ușoară reducere a multiplicatorului pentru combinația lor. Asta păstrează puterea combinației aproximativ neutră, chiar dacă fiecare ''Scut'' în parte devine mai puternic.

Yasuo cu ''Coasa darkin'' a dominat liniile din spate și clasamentele, deoarece secerarea aplica în mod eronat lovituri critice/efecte la impact. O eliminare de bug va face ca obiectul să funcționeze așa cum ne doream și ne va permite să venim cu un buff pentru Ionia, fără să ducem un caz de utilizare deja puternic într-o zonă complet dezechilibrată.
  • Scutul zorilor: fură armură la fiecare 3 secunde 2,5 secunde
  • Scutul zorilor: se activează la fiecare 1,5 sec cu ''Scutul amurgului'' echipat 1,25 sec cu ''Scutul amurgului'' echipat
  • Scutul amurgului: fură rezistență la armură la fiecare 3 secunde 2,5 secunde
  • Scutul amurgului: se activează la fiecare 1,5 sec cu ''Scutul zorilor'' echipat 1,25 sec cu ''Scutul zorilor'' echipat
  • Suc Cappa – daune de bază din atac și puterea abilităților de bază: 20 25
  • Suc Cappa – indice creștere daune din atac/puterea abilităților: 0,8% 1%
  • Coasa darkin: secerarea nu mai poate lovi critic și nu mai poate aplica efecte la impact
  • Mănușa Vidului: stochează 25% din viața maximă și încă 2% în fiecare secundă stochează 30% din viața maximă și încă 2,5% în fiecare secundă

OBIECTE RADIANTE

Toate obiectele radiante cu performanțe slabe primesc buff-uri, cu excepția ''Furiei krakenului'', care primește un nerf pentru a fi aliniat cu nerf-urile versiunii sale de bază. Aceasta este o continuare a refacerii obiectelor radiante realizate la începutul setului, când am ajustat lista astfel încât acestea să aibă aproximativ de două ori puterea variantelor de bază.
  • Coif cameleonic radiant: oferă 90 armură/rezistență la magie oferă 100 armură/rezistență la magie
  • Coif cameleonic: oferă 20% daune din atac și puterea abilităților oferă 25% daune din atac și puterea abilităților
  • Gheara dragonului radiantă: 18% viață maximă 22% viață maximă
  • Furia krakenului radiant – viteză de atac la cumuluri maxime: 60% 30%
  • Înfățișarea sufletului: 600 viață 700 viață
  • Iubire nezdruncinată radiantă: 500 viață 600 viață
  • Platoșa garguiului radiantă: 20 armură/rezistență la magie 25 armură/rezistență la magie
  • Platoșa garguiului: 200 viață 300 viață
  • Armura lui Warmog radiantă: 1000 viață 1200 viață
  • Armura lui Warmog radiantă: 30% viață maximă 33% viață maximă

AUGMENTĂRI

Eliminăm temporar augmentarea prismatică bazată pe ''Axiomă'', care pur și simplu nu putea ține pasul cu celelalte augmentări din aceeași categorie, urmând să o refacem pentru revenirea din patch-ul 16.3. Versiunile argintii sunt destul de aproape de obiectiv (și distractive), așa că le păstrăm, cu un buff plăcut de poziționare!

În plus, eliminăm ''Axat pe creștere'' și ''Călătorie prin hexportal'', două augmentări care au generat rezultate de design nesănătoase. ''Axat pe creștere'' impunea o economie neintuitivă și toxică, prin păstrarea aurului până în runda 4-2 în speranța că veți primi augmentarea și apoi veți crește rapid în nivel, în timp ce ''Călătoria prin hexportal'' făcea prea ușor accesul la T-Hex și amplificarea acestuia cu o unitate de trei stele.

În final, având în vedere buff-urile pentru embleme, ''Runele antice'' primesc un buff indirect destul de mare. Reducem preventiv valoarea recompenselor augmentării, deoarece va avea mult mai multă putere în luptă.
  • Axiomele: a fost eliminată temporar din joc
  • Hexagoanele de pe linia din spate a augmentărilor ''Axiomei'' vor apărea acum mereu într-un hexagon din colț
  • Recompensa Bandle – aur per yordle: 3 2
  • Recompensa Bandle II – aur per yordle: 5 4
  • Reuniune aniversară – cerință ''Mănușile tâlharului'': nivelul 6 nivelul 7
  • Bronz pentru totdeauna: oferă acum 4 armură și rezistență la magie per caracteristică în loc de 2% durabilitate
  • Axat pe creștere: a fost eliminată
  • Călătorie prin hexportal: a fost eliminată
  • Răzbunarea lui Silco – daune în funcție de viața maximă: 40% 30%
  • Trezirea sufletului – daune reale bonus: 15% 12%
  • Provocările crepusculului: oferă acum 2 copii de Xin Zhao imediat în loc de 1.
  • Runele antice – aur încasare: 40 aur 30 aur

SCHIMBĂRI MINORE

Mici, la fel ca yordelii.

AUGMENTĂRI

  • Evoluează și învinge: acum afișează valoarea totală de XP obținută în căsuța cu informații
  • Protecția infinitului: căsuța cu informații a fost îmbunătățită
  • Creștere pe final de joc: căsuța cu informații specifică acum că ia în calcul doar luptele împotriva jucătorilor
  • Felie de viață: căsuța cu informații a fost îmbunătățită
  • De două ori mai câștigați: căsuța cu informații specifică acum că ia în calcul doar luptele împotriva jucătorilor

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Script-ul lui Jinx a fost rescris de la zero și nu ar mai trebui să se oprească din atac în cazuri izolate
  • Pasiva de putere a abilităților crescută a lui Veigar și ''Buff-ul albastru'' interacționează acum în mod corespunzător
  • Flexibilitatea iconițelor: ''Flexibilitate'' folosește acum iconița corectă a augmentării
  • Efectele vizuale de contorizare a cumulurilor pentru ''Onoarea războinicului'' sunt acum eliminate în mod corect când un campion este trimis pe bancă
  • ''Escroc'' este acum exclus în mod corect din ''Fond de investiții'' și ''Investiție''
  • Dacă jucătorul are ''Ofertă la componente'', ''Min-Max'' oferă acum ''Nicovale cu componente'' în loc de componente aleatorii
  • ''Armură cu spini'' crește corect daunele ''Vestei de mărăcini'' în etapa 3
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Scânteia ionică radiantă'' provoca mai multe daune decât trebuia dacă o unitate deținea mai mult de o ''Scânteie ionică radiantă'', iar jucătorul avea augmentarea ''Linie de înaltă tensiune''. Problema nu afecta ''Scânteile ionice'' obișnuite
  • Aură redusă: dacă un jucător se predă cu campionul ''Farmarea aurei'' încă blocat, acum este eliminat de pe tablă și revine în lista de campioni
  • Abilitatea lui Veigar, Miss Fortune și Aurelion Sol nu mai ratează dacă inamicii se deplasează cu mai mult de 1 hexagon față de epicentru înainte ca abilitatea să aterizeze
  • Am eliminat un bug din cauza căruia T-Hex țintea în mod inconsecvent
  • T-Hex nu mai eșuează sa absoarbă pilotul în circumstanțe rare
  • Unitățile lovituri rapide nu mai țintesc înaintea altor unități la începutul luptei
  • ''Construiește un însoțitor'' nu mai eșuează dacă jucătorul are 2 copii ale unității pe cele mai din dreapta două locuri de pe bancă
  • ''Pușca cu baionetă hextech'' nu mai strică atacurile de bază îmbunătățite ale lui Fizz
  • Dragoste frățească: Yone nu-l mai poate reînvia pe Yasuo în circumstanțe rare
  • Logica abilității lui Sylas a fost îmbunătățită astfel încât să fie mai probabil să folosească abilitatea lui Garen atunci când 1 unitate este în viață.
  • Logica de deplasare a lui Fiddlesticks a fost îmbunătățită pentru a lovi mai bine inamicii în medie
  • Cronometrul misiunii Ixtalului este verificat corespunzător la sfârșitul etapei de luptă
  • Reîncărcările gratuite din ''Sectorul comercial'' și ''Comerț de bază'' se cumulează acum
  • ''Mănuși norocoase+'' oferă în mod corespunzător ''Mănuși de antrenament'' suplimentare în Provocările lui Tocker
  • Misiunea Ixtalului ''Provoacă 7500 daune'' este îndeplinită în mod corespunzător pe tablele în deplasare
  • ''Axioma lemnului'' nu mai pierde ocazional viața bonus la începutul luptei
  • Daunele fizice din atacurile îmbunătățite ale lui Fizz pot lovi critic în mod corespunzător
  • Căsuțele cu informații ale ''Mutației Vidului'' se actualizează corespunzător după supraîncărcare
  • Daunele în exces ale Lissandrei se aplică atunci când sunt ucise unități care pot reînvia, precum Zaahen și Aatrox
  • Clona lui Wukong beneficiază corespunzător de ''Armura cu spini''
  • Farmecul ''Descoperirii fatidice'' din partea lui Xerath are acum efecte vizuale în mod corespunzător
  • ''Calea iluminării'' pentru caracteristica Ionia prismatică oferă acum în mod corespunzător XP
  • ''Oală de gătit'' nu le mai oferă atribute unităților invocate
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia lag-ul serverului îl putea face ocazional pe Garen să se vindece cu o valoare greșită
  • Am rezolvat mai multe probleme din cauza căreia, dacă selectați misiunile Ixtalului bazate pe luptă în timpul luptei, uneori acestea nu erau îndeplinite în acea rundă