Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.4

Coloseumul primește modificări de echilibrare, actualizări de obiecte, caracteristici și altele!

Patch-ul 15.4 e uriaș, deci hai să vedem obiectivele de bază:

Roluri: renunțăm la eticheta de asasin și refacem rolul de campion luptător, eliminând omni-vampirismul pe care îl aveau luptătorii în favoarea unui buff de viteză de atac care crește. Astfel, ar trebui să pară mai puternici la final și să încurajeze cumpărarea obiectelor de omni-vampirism.

Artefacte: sunt prea comune, iar câteva dintre ele sunt prea puternice.

Ritmul luptelor: e în continuare prea ridicat, deci așteptați-vă la un patch cu multe nerf-uri.

Obiecte complete: am actualizat ''Buff-ul albastru'', ''Furia krakenului'', ''Argintul viu'' și ''Dintele lui Nashor'', ca să corespunză unor roluri mai utile sau mai specifice.

Sfere prismatice: marea uniformizare a ajuns. Toți jucătorii primesc acum aceeași sferă prismatică și facem o actualizare uriașă a conținutului acestora.

Îmbunătățiri: îmbunătățirile mai viabile și noile îmbunătățiri specifice campionilor ar trebui să ducă la apariția mai multor compoziții, în special cele cu cost mic, bazate pe reîncărcări!

Modificări de echilibrare: sunt și ele prezente, foarte multe chiar, dar ele sunt omniprezente, la fel ca noi.

Deci, fără alte comentarii, spor la citit și distracție plăcută!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

SISTEME

ȚINTIREA CAMPIONILOR

Rezolvăm câteva cazuri speciale pentru rolurile campionilor, ca să ne asigurăm că tancurile chiar rezistă, iar luptătorii nu sunt pedepsiți imediat când încearcă să flancheze.
  • La începutul luptei, campionii care atacă la distanță respectă acum în mod corespunzător criteriile de departajare pentru țintire ale tancurilor. Pentru a veni în ajutor, am actualizat campionii care atacă la distanță, astfel încât să țintească înainte ca unitățile melee să se deplaseze; asta ar trebui să împiedice campionii care atacă la distanță să țintească un luptător care flanchează și care ar trebui să fie protejat de tancul adiacent.

ROLURILE CAMPIONILOR

Omni-vampirismul nativ al luptătorilor a făcut ca obiectele cu omni-vampirism, precum ''Sabia sângeroasă'' și ''Mâna justiției'' să devină inutile, încurajându-i în schimb să-și construiască 3 obiecte de daune în locul build-urilor hibride obișnuite de tip ofensiv/defensiv. În mod similar, asasinii păreau dezavantajați de puterea relativ invizibilă a rolului lor.

Reîncadrăm campionii melee carry (luptători sau asasini) sub eticheta de luptători și le înlocuim omni-vampirismul bonus cu viteză de atac care crește, o soluție care va corecta și curba de putere atipică de care suferă mulți dintre campionii noștri carry melee (mai puternici la început și mai slabi la sfârșitul jocului). Având mai multă viteză de atac la sfârșitul jocului, ar trebui să-și folosească mai des abilitățile, având mai multe șanse să profite de bonusurile mari de omni-vampirism (dacă aleg obiecte precum ''Sabia sângeroasă'') sau să devină surse de daune și mai fragile (cu riscuri sporite). Deși eticheta de asasin dispare în acest set, este posibil să revină pe viitor dacă vom găsi un caz de utilizare mai specific pentru acest rol.

Luptători

  • Nu mai primesc 8-20% omni-vampirism per etapă.
  • Acum primesc 5-30% viteză de atac per etapă.
  • Etapa 2-6: 5/10/20/30/30% viteză de atac.
  • Viteza de atac de bază a unor luptători a fost modificată pentru a compensa această schimbare.

Asasini

  • Rolurile tuturor asasinilor au fost modificate în luptători.

SCHIMBĂRI ALE ATRIBUTELOR ROLURILOR CAMPIONILOR

Modificările privind viteza de atac au rolul de a integra buff-urile de viteză de atac care crește pentru luptători, introduse în acest patch. Pe lângă aceste modificări, i-am adăugat lui Yone un buff de rezistență, deoarece efectul său AoE și pasiva cumulativă se bazau foarte mult pe omni-vampirismul oferit anterior de rol.
  • Katarina – rol: asasin magic > luptător magic
  • Katarina – viteză de atac: 0,8 0,75
  • Darius – viteză de atac: 0,85 0,8
  • Yone – rol: asasin de atac > luptător de atac
  • Yasuo – viteză de atac: 0,9 0,75
  • Akali – rol: asasin magic > luptător magic
  • Akali – viteză de atac: 0,8 0,7
  • Volibear – viteză de atac: 0,9 0,85
  • Braum – viteză de atac: 0,80 0,75
  • Lee Sin – viteză de atac: 1,0 0,9
  • Yone – viteză de atac: 1,0 0,9
  • Yone – rezistențe: 70 75

SFERELE PRISMATICE

Sferele prismatice sunt concepute ca momente decisive și spectaculoase pentru jucători, atunci când au noroc. Totuși, rezultatele lor variate i-au făcut adesea pe jucători să se simtă dezavantajați, nu recompensați. Actualizăm sferele prismatice, astfel încât toți jucătorii să primească aceleași recompense, reducând diferențele dintre ei și adăugând totodată o nouă varietate de recompense, care să facă aceste momente rare să fie cu adevărat interesante.

În plus, am adăugat și două sfere incredibil de rare și inedite, pe care abia așteptăm să le descoperiți. Și, ca să subliniem, sferele prismatice sunt foarte rare și apar în mai puțin de 4% dintre meciuri, în etapa 3 sau 4.
  • Acum, sferele prismatice au o varietate mai mare de valori posibile.
  • Fiecare jucător primește aceleași recompense din sfera prismatică.
    • 10% – 30 aur
    • 10% – 3 ''Nicovale cu componente'' și 1 ''Nicovală cu obiecte complete''
    • 10% – 4 ''Curele'' și 4 ''Refăuriri''
    • 10% – 1 ''Duplicator'' și 2 ''Duplicatoare minore''
    • 10% – 1 ''Nicovală a artefactelor'' și 10 aur
    • 8% – 45 aur
    • 8% – 3 ''Nicovale cu obiecte complete''
    • 8% – 1 ''Spatulă'', 1 ''Refăurire'', 3 ''Nicovale cu componente''
    • 8% – 1 ''Mănuși ale ștrengarului'' și 1 ''Mănuși ale tâlharului''
    • 5% – câte 1 din fiecare componentă de bază (8 în total) și ''Eliminator auriu de obiecte''
    • 5% – 40 aur și 20 de reîncărcări
    • 5% – 1 ''Cufăr cu obiecte norocoase radiante'' și 2 campioni de 5 aur
    • 1% – 1 ''Spatulă'', 1 ''Tigaie'', 40 aur
    • 1% – Un mic cadou
    • 1% – O recompensă dubioasă

SFERE AURII

Artefactele sunt prea comune și depășesc bugetul de putere pentru sferele aurii, deci le eliminăm și creștem șansele pentru alte recompense aurii.
  • Șanse ''Nicovala artefactelor'': 5% 0%
  • Recompensă ''Duplicator de campioni'': 5% 7,5%
  • Recompensă 2x campioni de 5 aur: 5% 7,5%

ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE

Vrem ca artefactele să rămână puternice, dar echilibrate, iar una dintre metode este să limităm cât de des ajung utilizatorii să le obțină. Credem că, deocamdată, cea mai bună modalitate este printr-o întâlnire de deschidere (întâlnirea artefactelor), sfere prismatice și augmentări specifice.
  • Abonament la recompense: recompensa ''Nicovala artefactelor'' a fost înlocuită cu 1 ''Nicovală a obiectelor complete'' și 1 ''Recuperator''

RUNDELE PVE

Odată cu schimbările aduse rolurilor, care modifică modul în care campionii din linia din spate generează mană, reducem puterea rundelor PvE ce vizează campionii din linia din spate (ceva ce le oferea înainte puțină mană pentru a folosi mai repede prima abilitate și a supraviețui întâlnirii).
  • Krug din runda 2-7 – daune de bază din atac: 110 95
  • Crab din Petrecerea Crabilor din etapa 5+ – creștere daune per săritură: 100 90

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, precum un Zac-balon care ricoșează.

CARACTERISTICI

Imunitatea și imposibilitatea de a fi țintit au dus la interacțiuni ciudate și frustrante, unde poziționarea pentru a vă concentra pe un carry Lucha Libre se putea întoarce împotriva voastră. Deși există un loc pentru imunitate și imposibilitatea de a fi țintit, accesul la acestea este nu doar prea frecvent, ci și ocupă o parte disproporționată din puterea caracteristicii. Aceasta fie nu este folosită eficient deloc (de exemplu, tancul principal intră și iese din ținta atacurilor, iar linia voastră din spate ajunge să fie țintită), fie este folosită atât de eficient încât acaparează întreaga putere a caracteristicii. Odată cu eliminarea acestei părți din Lucha Livre, putem să punem mai mult accent pe vindecarea unităților în funcție de viața maximă, creând o sursă de putere mai intuitivă în jurul căreia să vă construiți build-ul (mai multă viață maximă = vindecare mai mare, mai multe rezistențe, profitând mai mult de acea vindecare).

Mecha impunător a fost o compoziție populară încă din prima zi, dar piesa uriașă (7) încă nu a avut momentul ei de a străluci. E timpul să venim cu niște buff-uri!

Talent înnăscut este una dintre cele mai puternice compoziții, dar nu toate unitățile caracteristicii obțin rezultate suficient de bune pentru a ajunge în categoria S. Reducem o parte din puterea la nivel de echipă a caracteristicii, în timp ce venim cu un nerf pentru cea mai puternică unitate a compoziției (Yuumi). Acest lucru ne permitem să creștem puțin puterea celui mai netalentat talent înnăscut, Malzahar.

În prezent, puterea Magiei Stelelor este prea puternic înclinată spre capătul superior al caracteristicii verticale. Facem ajustări pe toate planurile, astfel încât caracteristica să fie mai ușor de integrat în diverse compoziții, mai puternică la început și puțin mai slabă pe final.
  • Pariu de cristal (3) – nestemate de bază per înfrângere: 13 15
  • Pariu de cristal (3) – multiplicator etapa 4: 1,85 1,65
  • Categorie grea – viață: 20/40/60% 20/40/65%
  • Lucha Libre: nu mai oferă imunitate și imposibilitate de a fi țintit înainte să sară. Campionii se vor vindeca înainte ca daunele să fie provocate, permițându-le să supraviețuiască dacă se vindecă mai mult decât valoarea daunelor. Campionii nu mai fug în spate înainte să sară.
  • Lucha Libre – vindecare: 15/35% 25/50% viață maximă
  • Mecha impunător (7) – vindecare de bază Mecha: 850 950
  • Talent înnăscut – regenerare mană întreaga echipă: 1/1/2/3 1 la toate nivelurile
  • Protector – valoare scut: 20/40/60% 18/36/55%
  • Spectru – cadență umbră: 5 sec 4 sec
  • Magia Stelelor – bonusuri individuale:
    • Rell – scut: 200 240
    • Syndra – puterea abilităților: 5 6
    • Xayah: 50 + 60 per etapă 60 + 75 per etapă
    • Ahri: nicio schimbare
    • Neeko – vindecare și scut: 10% 12%
    • Poppy – vindecare: 15% 18%
    • Jinx: 7% viteză de atac, 20% la doborâre 8% viteză de atac, 25% la doborâre
    • Seraphine: 4% 5%
  • Magia Stelelor – bonus per categorie:
    • 3: 110% > 105%
    • 4: 120% > 110%
    • 5: 130% > 112%
    • 6: 140% > 114%
    • 7: 145% > 116%
    • 8: 150% > 118%
    • 9: 160% > 120%
    • 10: 200% > 150%

UNITĂȚI DE 1 AUR

Malphite este stânca de încredere care împiedică compozițiile echipajului (și altele) să ajungă într-o situație dificilă. Îi reducem povara cu câteva nerf-uri care ar trebui să-l aducă mai aproape de celelalte tancuri de 1 aur, dar venim cu câteva buff-uri compensatorii pentru caracteristica sa verticală principală, mai exact coechipierii săi Sivir și Ziggs!
  • Malphite – viață: 750 700
  • Malphite – rezistență per obiect: 20 12
  • Sivir – daune de bază din atac: 45 50
  • Sivir – mană: 0/60 0/50

UNITĂȚI DE 2 AUR

Kai'Sa are un potențial maxim de putere foarte ridicat, care devine și mai mare cu îmbunătățirea optimă și o echipă alcătuită atent. Îi reducem daunele de bază din atac, astfel încât să aibă nevoie de câteva cumuluri pentru a ajunge la forma ei anterioară.

Vi a fost întrecută de cealaltă opțiune de titan de 2 aur. Vrem să ne asigurăm că ambele unități din linia din față din Zaun pot lovi și încasa lovituri.
  • Janna – daune abilitate: 110/165/260 puterea abilităților 130/195/310 puterea abilităților
  • Kai'Sa – daune abilitate: 38/57/90 daune din atac 36/54/84 daune din atac
  • Vi – vindecare: 200/250/300 viață 230/280/330 viață

UNITĂȚI DE 3 AUR

În trecut, Senna avea nevoie de 2,4 secunde pentru a-și finaliza abilitatea, astfel că, chiar dacă o anula mai devreme și primea mană înapoi, rămânea blocată în animație, stând pe loc și nefăcând nimic mai bine de o secundă. Am refăcut intern abilitatea (încă face, în linii mari, același lucru), permițându-i să revină mult mai repede la tiparul normal de atac după ce își folosește abilitatea. În plus, am eliminat câteva bug-uri pe parcurs. Acesta este un buff, deci îi aplicăm și un nerf pentru daunele abilității ei mult mai fiabile.

Cred că fraza celebră este ''Să-i prind pe Kog'Maw, Rammus și Smolder'', adesea prescurtată la ''Să-i prind pe toți'', dar asta înseamnă toți cei trei, nu doar Kog'Maw și Rammus. Ca să îl ajutăm pe Smolder, avem un buff de daune pentru cel mai drăguț dragon care învață să scuipe foc.

Udyr a continuat să ignore daunele cu vindecări uriașe și daune reduse datorită obiectelor de rezistență și/sau îmbunătățirii ''Masivitate''. Prin reducerea abilității lui de vindecare, nu ar mai trebui să scape atât de ușor de daunele care reușesc să treacă de apărare. Dar acesta nu este singurul nerf adus compoziției preferate de Udyr. Datorită abilității lui de a întârzia lupta, dueliștii pot aduna cumuluri cu ''Furia krakenului'' la un nivel fără egal (la tine ne referim, Ashe). Avem și o actualizare pentru ''Furia krakenului'' care o va menține puternică, dar fără a mai putea fi abuzată în astfel de situații – citiți în continuare pentru a afla mai multe.
  • Malzahar – mană: 0/35 0/30
  • Logica de gameplay de bază a Sennei a fost rescrisă. Acum reacționează mai bine, oprindu-și abilitatea dacă nu are ținte valide în raza ei. De asemenea, poate ataca și se poate mișca mult mai repede după ce abilitatea se încheie.
  • Senna – daune vrajă: 385/580/960 daune din atac 360/540/875 daune din atac
  • Smolder – daune: 215/325/515 daune din atac 225/340/540 daune din atac
  • Udyr – vindecare: 160/200/250 puterea abilităților 130/170/220 puterea abilităților
  • Ziggs – daune abilitate: 200/300/465 puterea abilităților 230/345/550 puterea abilităților

UNITĂȚI DE 4 AUR

Scutul lui Poppy primește un indice de creștere în funcție de viață, ceea ce o va face pe ea un tanc carry viabil în caracteristica verticală categorie grea!

În plus, reducem puterea Leonei și a lui Yuumi, pentru ca acestea să nu continue să elimine alte compoziții bazate pe creșterea rapidă la nivelul 8.

Probabil ați observat că daunele lui Ryze apar aproape de vârful graficelor de daunelor chiar și atunci când nu este carry-ul principal. E destul de bun, dar, cum avem nerf-uri pentru multe compoziții de categoria A și S, anticipăm că ar deveni o forță și mai dominantă fără un nerf corespunzător, mai ales că deja îl vedem în centrul câtorva compoziții de la niveluri ridicate de îndemânare (cea mai populară fiind Mecha cu mentor). Cu acest nerf, vizăm doar versiunea de mentor, deoarece forma lui de bază este probabil în regulă, mai ales acum că reducem puterea generală a setului.
  • K'Sante – durabilitate vrajă: 50/55/85% 45/50/85%
  • Poppy – scut: 500/575/1200 puterea abilităților 280/330/900 puterea abilităților + 10% viață maximă
  • Poppy – daune principale: 200/300/3000 daune din atac + 10% viață 250/375/4000 daune din atac
  • Poppy – daune secundare: 60/90/1000 daune din atac + 5% viață 125/200/1500 daune din atac
  • Leona – furt de rezistențe per potențial: 1,5 1
  • Ryze mentor – daune vrajă: 800/1200/6000 puterea abilităților 770/1155/6000 puterea abilităților
  • Ryze mentor – daune gheizer: 50/75/450 puterea abilităților 45/65/450 puterea abilităților
  • Samira – daune împotriva unei singure ținte: 80/120/650 daune din atac 105/160/650 daune din atac
  • Yuumi – daune per pagină: 28/42/150 puterea abilităților 24/36/150 puterea abilităților

UNITĂȚI DE 5 AUR

Twisted Fate poate provoca multe daune cu însemnele sale, dar, dacă unitatea moare înainte ca însemnul să fie declanșat, e forțat să-și arunce cărțile prea devreme. Mutăm o parte din daunele însemnului în abilitatea lui, astfel încât să poată beneficia mereu de mâna pe care a primit-o.

Îi schimbăm rolul Zyrei, transformând-o într-un carry bazat pe daune și îndepărtând-o de tiparul de plantă de utilitate, schimbându-i viața și viteza de atac la nivel de echipă în daune pure!
  • Twisted Fate – daune de bază abilitate: 120/180/1500 daune din atac 200/300/9999 daune din atac
  • Twisted Fate – daune abilitate per însemn: 26/40/500 puterea abilităților 15/25/500 puterea abilităților
  • Zyra – daune abilitate: 80/120/999 puterea abilităților 90/135/999 puterea abilităților
  • Zyra – viață plantă melee: 1200 800
  • Zyra – viteză de atac la nivel de echipă: 15% + 40/60% puterea abilităților 10% + 25/40% puterea abilităților

AUGMENTĂRI

În ciuda unui buff recent, augmentarea de campion a lui Mundo nu l-a ajutat să prindă un loc între primii patru. Îi oferim lui Mundo o aruncare mai bună a scaunului și un buff de mană, ca să arunce scaune după pofta inimii. Ăsta da buff... caritabil.
  • Aruncă-le scaunul (Dr. Mundo) – rază: 3 4
  • Aruncă-le scaunul (Dr. Mundo) – mană: 0/50 0/40
  • Sala dezordinii: exclusă din runda 2-1
  • Nouă mii de volți (Kennen) – mană: 30/80 20/60
  • Tabără spațială – ajustare: când îmbunătățiți un campion al echipajului, primiți un campion aleatoriu al echipajului de 1-2 aur când îmbunătățiți un campion al echipajului de 1 aur, primiți un campion aleatoriu al echipajului de 1-3 aur.
  • Consiliul profesoral: nu mai crește bonusurile mentorilor cu 10%.
  • Consiliul profesoral – campion: Udyr Kobuko
  • Atac crepuscular (Shen) – mană: 0/60 0/50
  • Atac crepuscular (Shen) – viteză de atac de bază: 0,7 0,75
  • Sfere ticsite: dezactivată
  • Mare și amenințătoare: reactivată
  • Mare și amenințătoare: echipa voastră crește în dimensiune, primind 300 viață și +4% viață maximă.
  • Mici și letale: reactivată
  • Mici și letale: echipa voastră este cu 50% mai mică, dar se mișcă și atacă cu 30% mai repede.
  • Augmentările ''Relicve radiante'' și ''Ajustări radiante'' sunt acum exclusive

OBIECTE ȘI OBIECTE RADIANTE

''Furia krakenului'' poate ajunge rapid să fie obiectul nostru cu cele mai mari daune, destabilizând tancurile și făcând campionii din linia din spate să fie uciși dintr-o singură lovitură la scurt timp după. Ajustăm obiectul astfel încât să nu mai poată crește la infinit, ci să ofere în schimb un plus de viteză de atac când ajunge la numărul maxim de cumuluri.

Deși nu este un obiect slab, ''Dintele lui Nashor'' a trecut în ultima vreme printr-o criză de identitate. Îl refacem acum pentru a oferi mană la fiecare atac, permițându-i să crească în funcție de viteza de atac, dar și mai multă mană dacă acele atacuri sunt lovituri critice, făcând ca loviturile critice cu daune mici ale magilor să aibă un impact mult mai mare. Pentru a încuraja acele lovituri critice, obiectul oferă acum 20% șanse de lovitură critică, deci nu uitați să-l combinați cu alte obiecte de lovituri critice pentru a valorifica la maximum locașul pentru obiecte.

''Buff-ul albastru'' rămâne obiectul nostru principal de regenerare a manei, dar vrem să-i oferim un tratament similar celorlalte opțiuni pentru carry cu două obiecte de bază, precum ''Sabia morții'' sau ''Pălăria malefică''. ''Buff-ul albastru'' va oferi acum 10% daune din atac și puterea abilităților suplimentare din toate sursele, devenind perechea perfectă pentru obiectele menționate anterior.

Ajustăm ''Argintul viu'' pentru a oferi viteză de atac cumulativă, la fel ca ''Spada furiei'', dar, de data asta, răspunzând unei nevoi de viteză de atac fără a depinde de o componentă de tip ''Arc''. Astfel, va concura mai puțin și cu ''Voința titanului'', fiind mai apreciat de campionii care cresc în funcție de viteza de atac. Având în vedere cât de esențială și populară este ''Spada furiei'' pe mulți dintre campionii noștri, suntem siguri că ''Argintul viu'' va fi o alternativă bună, mai ales pe unități melee sau împotriva unei echipe cu multe efecte CC.
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților de bază: 20 30
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților la 5 secunde: 30 20
  • Buff-ul albastru – regenerare mană: 6 5
  • Buff-ul albastru: oferă 10% daune din atac și puterea abilităților suplimentare din toate sursele.
  • Vânătorul de uriași – amplificare de bază a daunelor: 10% 15%
  • Furia krakenului – daune din atac: 20% 10%
  • Furia krakenului – nou: atacurile oferă 3% daune din atac cumulative, cumulându-se pentru cel mult 20 de atacuri. După 20 de atacuri, oferă 40% viteză de atac.
  • Dintele lui Nashor – puterea abilităților: 25 15
  • Dintele lui Nashor – regenerare mană: 2 0
  • Dintele lui Nashor – șanse de lovitură critică: 0% 20%
  • Dintele lui Nashor – nou: atacurile oferă 2 mană bonus, valoare ce crește la 4 dacă lovesc critic.
  • Argint viu – viteză de atac de bază: 30% 10%
  • Argint viu – nou: oferă 3% viteză de atac cumulativă pe secundă.
  • Buff-ul roșu – viteză de atac: 40% 45%
  • Toiagul arhanghelului radiant – puterea abilităților de bază: 60 55
  • Toiagul arhanghelului radiant – puterea abilităților la 4 secunde: 40 35
  • Buff-ul albastru radiant – daune din atac și puterea abilităților: 45 30
  • Buff-ul albastru radiant: oferă 20% daune din atac și puterea abilităților suplimentare din toate sursele.
  • Furia krakenului radiant – daune din atac: 30 20
  • Furia krakenului radiant – nou: atacurile oferă 6% daune din atac cumulative, cumulându-se pentru cel mult 20 de atacuri. După 20 de atacuri, oferă 80% viteză de atac.
  • Vânătorul de uriași radiant – amplificare de bază a daunelor: 20% 25%
  • Dintele lui Nashor radiant – puterea abilităților: 60 30
  • Dintele lui Nashor radiant – regenerare mană: 4 0
  • Dintele lui Nashor radiant – șanse de lovitură critică: 0% 35%
  • Dintele lui Nashor radiant – nou: atacurile oferă 4 mană bonus, valoare ce crește la 8 dacă lovesc critic.
  • Argint viu radiant – viteză de atac de bază: 50% 25%
  • Argint viu radiant – nou: oferă 6% viteză de atac cumulativă pe secundă.
  • Buff-ul roșu radiant – viteză de atac: 60% 65%

ARTEFACTE

Artefactele au fost un moment de vârf pentru jucători de la refacerea lor. Totuși, pe măsură ce au devenit mai comune și mai puternice, au început să depășească bugetul de putere alocat. Le reașezăm acum între obiectele radiante și cele complete în ceea ce privește puterea și le ajustăm pentru a fi mai aproape de acestea, reducând în același timp frecvența cu care apar în cadrul sistemelor.
  • Bubuilă – viteză de atac: 50% 30%
  • Tăișuri sclipitoare – daune din atac per 5 atacuri: 4% 3%
  • Tăișuri sclipitoare – puterea abilităților per 5 atacuri: 5 4
  • Forța infinitului – viață: 250 300
  • Forța infinitului – atribute: 25 30
  • Medalion stimulant – restabilire mană: 2% 1%
  • Urgia de pe lume – daune în etapa 4/5/6+: 400/480/540 450/525/600
  • Manazane – restabilire mană: 120 100
  • Tun-mitralieră – viteză de atac: 66% 75%
  • Răsăritul din Silvermere – daune din atac: 110 120
  • Trenci suspect – bug eliminat: acum aplică în mod corespunzător debuff-ul ''Clonă spectrală'' clonelor care se despart.

ÎMBUNĂTĂȚIRI NOI

Noile îmbunătățiri specifice campionilor ar trebui să creeze compoziții noi bazate pe reîncărcări, care să dea peste cap meta-ul.
  • Strălucește mai tare – doar Lux. La fiecare a doua folosire, vraja lui Lux explodează pe o rază de 2 hexagoane și provoacă cu 10% mai multe daune.
  • Sabie Mecha – doar Aatrox. Aatrox primește viteză de atac egală cu 4% din viața sa maximă, iar atacurile lui oferă 5 mană bonus.
  • Explozie supremă – doar Kennen. Când un inamic este executat de o celulă supremă, Kennen își reface 15% din viața lipsă și primește 15 mană.
  • Mănuși aurii – doar Kobuko. Când primiți dobândă, primește 1,5% daune din atac per aur obținut.
  • Veteran – Această unitate este un mentor. Primește 4% amplificarea daunelor, iar îmbunătățirea sa de mentor este +35 daune din atac și +35 puterea abilităților, doar Katarina, Xayah și Kalista.
  • Derivă dublă – Senna și Lucian primesc +3 regenerarea manei. Dacă ambii sunt de 3 stele, primești +1 Mecha.
  • Cavaler înstelat – doar Rell. Rell primește 6% viață și 10 puterea abilităților pentru fiecare unitate de 1 aur trimisă în luptă. Unitățile de 3 stele sunt luate în calcul de două ori.

SCHIMBĂRI MINORE

ÎMBUNĂTĂȚIRI

Avem buff-uri pentru multe îmbunătățiri care au fost eclipsate de câteva dominante. Obiectivul este să ne asigurăm că sunteți mulțumiți de cel puțin una dintre opțiunile primite. Încă observăm câteva probleme în sistem (de exemplu, oferirea de fragmentare când aveți fragmentare) și intenționăm să le rezolvăm pe viitor, dar, deocamdată, bucurați-vă de o listă mult mai mare de îmbunătățiri viabile!
  • Piele adaptivă – rezistențe: 60 80
  • Dezlănțuire – raport daune din atac: 40% 45%
  • Expert în arta ofensivă – bonus AD extern: 30% 35%
  • Cel mai cuminte băiețel (Smolder) – daune din atac: 12% 14%
  • Cel mai cuminte băiețel (Kog'Maw) – puterea abilităților: 12% 14%
  • Tornadă de săbii – daune bonus: 20% 25%
  • Ciomăgar – ignorare armură: 40% 45%
  • Desperado – daune: 120% 140%
  • Desperado: eliminată pentru Gnar
  • Lovitură dublă: nu mai este oferită pentru Udyr
  • Coada zânei – daune: 80-250 80-275
  • Ultimul boss – amplificare daune: 4% 4,5%
  • Ascensiune finală – bonus nivelul 7: 5 puterea abilităților per 3 atacuri 6 puterea abilităților per 3 atacuri
  • Ascensiune finală – bonus nivelul 10: 55% daune 60% daune
  • Finalist – bonus per jucător eliminat: 2% 3%
  • Adunare de forțe – daune per mană: 40% 45%
  • Erou flămând – daune din atac per sacrificiu: 3% 4%
  • Erou flămând – viață per sacrificiu: 75 100
  • Hiperactiv – viteză de atac bonus: 90% 100%
  • Manipularea gheții – daune bonus: 30% 25%
  • Privire ascuțită – ignorare rezistență la magie: 40% 45%
  • Zid viu – viteză de atac per rezistențe: 1% 1,5%
  • Mag – reducere daune: 25% 20%
  • Expert în magie – bonus AP extern: 30% 35%
  • Ocultism maxim: urmărește uciderile rămase între runde în loc să se reseteze la 0.
  • Ocultism maxim – puterea abilităților de bază: 22 20
  • Atac maxim: urmărește uciderile rămase între runde în loc să se reseteze la 0.
  • Viteză maximă: urmărește uciderile rămase între runde în loc să se reseteze la 0.
  • Viteză maximă – viteză de atac per cumul: 1,5% 1%
  • Pilot Mecha – puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac: 100% 80%
  • Obișnuit – viteză de atac: 30-85% 40-100%
  • Peste 9000 – câștig de puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac: 4% 5%
  • Peste 9000 – câștig de viață: 40 50
  • Peste 9000 – câștig de rezistențe: 4 8
  • Peste 9000: nu mai este oferită pentru Dr. Mundo, Malphite, Rammus, Rell, Shen, Udyr și Vi
  • Tacticile haitei – daune: 15% 18%
  • Lovitură serioasă: daunele bonus nu mai pot lovi critic și nu mai pot aplica amplificarea daunelor. Acum îmbunătățirea va provoca daune în funcție de daunele din atac de bază ale deținătorului în loc să fie afectată de suprascrieri ale atacului (precum lovitura lui Volibear).
  • Lovitură serioasă – daune: 175% 210%
  • Singularitate: nu mai poate lovi critic și nu mai poate aplica amplificarea daunelor.
  • Monden – viață: 150 120
  • Monden – amplificare daune: 12% 10%
  • Monden – durată runde: 5 4
  • Tocător de suflete – reducere rezistență la magie: 4 5
  • Pe cont propriu – câștig de viață: 35% 30%
  • Scânteie puternică – daune: 9% 11%
  • Încărcare 66 – viteză de atac: 15% 20%
  • De neoprit: distanța de năpustire a fost redusă puțin.
  • Teroare mică – durată: 4 3
  • Teroare mică – viteză de atac: 12% 15%

OBIECTE

Obiectele cu efect la începutul luptei au fost actualizate pentru consecvență. Efectele la începutul luptei se declanșează doar dacă obiectul se afla pe campion la începutul luptei. Efectele suplimentare ale obiectului vor funcționa dacă este echipat pe durata luptei. Am actualizat căsuțele cu informații pentru a clarifica asta.
  • Argint viu (și radiant): nu mai oferă imunitate la controlul maselor dacă este echipat pe durata luptei, dar va primi viteză de atac cumulativă.
  • Jurământul protectorului (și radiant): nu mai oferă mană la începutul luptei dacă este echipat pe durata luptei.
  • Crownguard (și radiant): nicio modificare de mecanică; dacă este echipat pe durata luptei, va oferi puterea abilităților, dar nu și scutul.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

Am urmărit tezele de doctorat, analizele din literatură și solicitările IRB privind teoria valurilor și dezavantajele din magazin și, după o investigație amănunțită, am eliminat două bug-uri care afectau numărul de campioni din listă (și, astfel, rata lor de apariție în magazin), ceea ce ar trebui să facă magazinele să fie mai corecte. După ce am descoperit aceste bug-uri, vom continua să investigăm și alte sisteme, ca să vedem dacă sunt afectate listele de campioni.
  • Efectele ''Băncii Pandorei'' și ''Recombobulatorului'' (augmentările ''Recombobulator de buzunar'' și ''Recombobulator') nu mai elimină unități din listele de campioni în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia eliminatoarele de îmbunătățiri nu funcționau corect când își combinau cumulurile, necesitând o utilizare suplimentară.
  • ''Postura ultra'' nu își mai pierde caracteristicile atunci când Lee Sin ar muri în luptă.
  • ''Postura ultra'' nu își mai păstrează uneori caracteristicile când Lee Sin revine în lista de unități.
  • Îmblânzitorii de monștri își actualizează corect viața la începutul fazei de planificare, nu doar atunci când sunt mutați sau la începutul luptei.
  • Kennen cu ''Nouă mii de volți'' are acum o creștere corectă la 4 stele pentru daunele pasivei.
  • Mana oferită din augmentări se acumulează acum corect în banca de mană.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unele unități cu blocaje de mană extinse puteau beneficia de regenerarea manei în timpul blocajului.
  • ''Povestea celor șapte'' a fost eliminată din La dublu.
  • Acum, ''Coroana Demaciei'' urmărește rolul campionului, în locul poziției, pentru a stabili bonusul acordat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pariul de cristal nu putea beneficia de ''Dublu sau nimic'' în Provocările lui Tocker.
  • Acum, Ziggs declanșează corespunzător efectele la impact, precum ''Sfârșitul rațiunii''.
  • Acum, ''Cufărul cu obiecte norocoase radiante'' oferă un obiect dacă arsenalul expiră.
  • ''Manipularea gheții'' aplică în mod corespunzător 20% ''Înghețare'' în loc de 30%.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia versiunile create cu ''Clonă spectrală'' ale îmblânzitorilor de monștri puteau fi luate în calcul drept cea mai puternică copie, în fața copiei reale.
  • Am rezolvat o greșeală de rotunjire la ''100 de flotări'' care cauza ca primele 6 reîncărcări să nu fie contorizate corect în total.
  • Acum, ''Trenciul suspect'' funcționează corect cu ''Forma perfectă'' a lui Zac.