Teamfight Tactics – notele patch-ului 15.6
Noul 2XKO a sosit în Coloseumul K.O. cu îmbunătățiri între jocuri, ca să te ajute să ajungi în vârful lobby-ului sau al Ascensiunii lui Ao Shin. Modul mai este disponibil doar încă un patch!
Bun-venit, concurenți K.O și alpiniști din Ascensiunea lui Ao Shin!
Patch-ul 15.6 aduce buff-uri puternice pentru unitățile de 5 aur, nerf-uri pentru caracteristici și buff-uri pentru câteva unități carry care nu prea cară – dar asta e doar pe partea de echilibrare! În plus, avem noi îmbunătățiri cu tematică 2XKO ce sosesc în Convergență, pentru a sărbători lansarea accesului anticipat la 2XKO! Deci, indiferent că jucați duo în La dublu sau treceți de urcușul abrupt al Ascensiunii lui Ao Shin, spor la treabă! De asemenea, nu uitați să finalizați urcușul cu cele 12 călăuze până la sfârșitul acestui patch pentru a revendica portalul gratuit!
Succes la croșee și upercuturi!


SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
MODUL DE STREAMER
Modul de streamer este gândit în primul rând pentru prietenii noștri din LoL, dar merită menționat și aici, pentru că, din păcate, există situații în care streamerii sunt ținta unor abuzuri atunci când cineva le ține unitățile blocate. Acum le permitem jucătorilor să activeze modul de streamer, cu trei niveluri din care puteți alege.
- Ascunde numele altor jucători: va ascunde numele din joc al celorlalți jucători doar pe ecranul vostru. Identitatea voastră va rămâne vizibilă pentru ceilalți din joc.
- Ascunde-mi numele: va ascunde RiotID-ul și numele vostru din joc pentru toți ceilalți jucători, în joc și în aplicații terțe. Totuși, progresul contului (fotografia de profil, chenarul ranked etc.) va rămâne vizibil.
- Ascunde tot: va ascunde RiotID-ul, numele din joc și întreg progresul contului pentru toți ceilalți jucători, în joc și în aplicații terțe. Dacă doriți să fiți complet anonimi, acesta este modul potrivit.
SCHIMBĂRI MAJORE
Mari, precum nevoia de a-mi elibera micile legende în ultimul patch din Ascensiunea lui Ao Shin.
ÎMBUNĂTĂȚIRI NOI
Ați auzit de La dublu, dar ați auzit vreodată de ''Dublu sau nimic'' (o mecanică unică din 2XKO de a folosi un super atac)? Pentru a sărbători lansarea 2XKO, echipele noastre au colaborat pentru a aduce în TFT o parte din spiritul comunității de jocuri cu lupte.
- Competitor 2X: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum și Ekko primesc 4% amplificarea daunelor și 2% durabilitate pentru fiecare copie unică trimisă în luptă. Această unitate primește un bonus cu 75% mai mare. Campioni (secundar): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko
- 2XKO: După două doborâri, amețește inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane timp de 2 secunde și primește 35% amplificarea daunelor pentru restul luptei. Campioni (principal): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum
- Încercarea nr. 37: Vraja lui Ekko țintește cu prioritate cel mai apropiat inamic, dar își reface 20% din viața maximă la folosire și provoacă cu 6% mai multe daune magice de fiecare dată când vraja lovește ținta. Campioni (principal): Ekko
- Carry din colț: Primește 30% viteză de atac. La 75% și 25% viață, se năpustește în cea mai sigură poziție și primește rază infinită. Campioni (principal): Ashe, Kai'Sa, Xayah, Jinx
- Lovituri de șoc: Acum, vraja lui Vi oferă un scut în loc să o vindece, dar valoarea este crescută cu 25%. Când se întâmplă acest lucru, Vi lovește rapid de 4 ori, fiecare lovitură reducând rezistențele țintei cu 5. Campioni (principal): Vi
- Dublu sau nimic: Primește 18% amplificarea daunelor. Când această unitate își folosește abilitatea, cealaltă unitate îmbunătățită primește 20% din mana cheltuită. Campioni (principal): Ezreal, Janna, Ahri
- Exces de furie: Primește 25% viteză de atac. Când cealaltă unitate îmbunătățită moare, primește un bonus de 300% viteză de atac, care scade de-a lungul a 4 secunde. Dacă moare prima, cealaltă primește bonusul. Campioni (principal): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate
- Capcană otrăvitoare: Daunele provocate ard, rănesc, fragmentează cu 20% și sfâșie cu 20% inamicii timp de 4 secunde. Campioni (secundar): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate
- Schimb rapid: Când moare, generează o unitate cu același rol și același număr de obiecte. Unitatea are costul mai mic cu 1 și are viața redusă cu 15%. Campioni (secundar): Yasuo, Darius, Braum
- Cârlig: La începutul luptei, primește un scut în valoare de 20% din viața maximă timp de 4 secunde. Când ținta moare, trage următoarea țintă în raza melee și primește din nou scutul. Campioni (principal): Kennen, Rakan, Neeko, K'Sante. Campioni (secundar): Darius
- Vremea gustării: Vrăjile lui Braum aruncă 5 animăluțe poro spre inamici aleatorii. Fiecare provoacă daune fizice în valoare de 200% din daunele de bază din atac ale lui Braum. Campioni (principal): Braum
- Săgeată de urmărire: La fiecare 10 mană obținută de Ahri, lansează o săgeată de foc către țintă, provocându-i daune magice în valoare de 5% din daunele vrăjii sale. Campioni (principal): Ahri
- Super mega: Jinx primește 20% daune din atac. Fiecare a 4-a folosire este de două ori mai puternică și răspândește cu 50% mai multe daune în rândul inamicilor loviți. Campioni (principal): Jinx
- Lovitură de tentacul: După 4 secunde, amețește inamicii aflați pe o rază de 3 hexagoane timp de 1 secundă. Se repetă la fiecare 9 secunde. Campioni (principal): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox
- Zid de vânt: Yasuo primește 60% șanse de lovitură critică și suferă cu 15% mai puține daune de la inamicii care nu sunt adiacenți. Campioni (principal): Yasuo
ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE
Dezactivăm întâlnirea ''Nicovala artefactelor'' pentru a crește flexibilitatea la începutul jocului.
- Întâlnirea ''Nicovala artefactelor'' este dezactivată
CARACTERISTICI
În starea actuală, caracteristica pariu de cristal este prea puternică drept caracteristică de recompense pe final de joc și care poate fi integrată în alte compoziții. Și varianta verticală are rezultate foarte bune, parțial datorită recompenselor care pot fi transformate în table care domină finalul de joc. De acum, veți avea nevoie de recompense foarte bune pentru a prinde un loc în vârful lobby-ului.
Pragul de 7 unități Mecha e grozav, dar atingerea lui pare o necesitate, iar dependența de Yone îl face destul de riscant. Așadar, reducem diferența dintre pragurile 5 și 7 (și îi oferim o parte din putere lui Yone), astfel încât experiența de a juca Mecha să nu mai fie ''totul sau nimic''.
Ajustăm dimensiunile punguței de îmblânzitori de monștri ai lui Lulu (numărul de copii din lista ei) pentru a rezolva manipularea punguței și a simplifica în general distribuția. Vor exista acum 22 de copii de Lulu în listă, împărțite între toți monștrii. Asta înseamnă că, dacă cineva are opt copii de Smolder, iar alți doi jucători au câte opt copii de Rammus și șase copii de Kog'Maw, nimeni altcineva nu o va mai putea găsi pe Lulu în mod natural în magazin.
Bonusurile de caracteristică ale Magiei Stelelor sunt un pic prea puternice datorită Xayei și lui Jinx. Le reducem puțin, deoarece ele sunt principalii contribuitori la daunele caracteristicii, însă avem și nerf-uri specifice îndreptate spre limita compoziției Magia Stelelor în secțiunile despre augmentări și îmbunătățiri.
- Pariu de cristal – multiplicator etapa 4: 2x ⇒ 1,85x
- Pariu de cristal (7) – multiplicator recompensă: 150% ⇒ 130%
- Mecha impunător (5) – mană Mecha: 50/100 ⇒ 40/80
- Mecha impunător (7) – daune din a 3-a folosire Mecha: 600 puterea abilităților ⇒ 480 puterea abilităților
- Îmblânzitor de monștri: nu mai are reguli unice privind punguța. Toți campionii îmblânzitori de monștri vor fi considerați a fi 1 unitate.
- Lulu – dimensiunea punguței: 18 ⇒ 22
- Luptătorul sufletelor – viață: 120/240/450/650 ⇒ 120/240/425/600
- Magia Stelelor – bonus Xayah: 60 + 75 per etapă ⇒ 50 + 60 per etapă
- Magia Stelelor – bonus Jinx: 25% viteză de atac care scade, la doborâre ⇒ 20% viteză de atac care scade, la doborâre
UNITĂȚI DE 2 AUR
Rolul actual al lui Gangplank este să vă ajute să atingeți Mecha (7), dar, cum puterea caracteristicii sale principale a fost redusă, putem să-i dăm o mână de ajutor acestui pirat – nu doar un braț elastic. Acest buff ar trebui să ajute și caracteristica verticală duelist, care a avut dificultăți să fie jucată de când Ashe și Udyr au scăzut în popularitate.
- Gangplank – daune din atac: 45 ⇒ 50
- Gangplank – rezistențe: 50 ⇒ 55
UNITĂȚI DE 3 AUR
Eliminăm temporar ''Furtuna lui Luden'' doar în acest set, deoarece este un artefact bun doar pentru Ahri, însă, în cazul ei, este extrem de puternic. Fără ''Luden'' și cu câteva mici nerf-uri aplicate caracteristicii verticale Magia Stelelor, putem să-i creștem lui Ahri daunele în exces, permițându-i să fie jucată într-o varietate de compoziții și moduri.
Deoarece Lulu va împărți acum o dimensiune a punguței cu toți monștrii (22 de copii), putem să creștem puterea opțiunilor mai slabe și să folosim această modificare (care este un nerf) drept metodă de a-l ține sub control pe Kog'Maw.
Îi creștem puterea lui Udyr ca să ajutăm caracteristica verticală a dueliștilor și compozițiile flexibile cu mentori. Că veni vorba de compozițiile flexibile cu mentori, facem ca Yasuo să fie mai puțin predispus să atace unitățile din linia din spate, ceea ce lasă mai mult loc pentru a îmbunătăți carry-ul de 4 aur al caracteristicii, câteva rânduri mai jos.
- Ahri – cantitate daune în exces: 55% ⇒ 80%
- Rammus – viață: 1000 ⇒ 1100
- Rammus – mană: 40/100 ⇒ 30/90
- Smolder – daune principale abilitate: 265/400/635 daune din atac ⇒ 290/435/700 daune din atac
- Udyr – vindecare: 130/170/220 puterea abilităților ⇒ 140/180/230 puterea abilităților
- Yasuo: abilitatea de bază are șanse mai mici să lovească linia din spate când în apropiere se află alte unități.
UNITĂȚI DE 4 AUR
Cu obiecte optime, Akali trece ușor peste limita cu care suntem mulțumiți pentru un campion care crește atât de bine în funcție de îndemânarea jucătorului. Nu ne așteptăm ca acest nerf să o scoată din meciurile de elită, dar vine la pachet cu un nerf pentru ''Dintele lui Nashor radiant'' (un obiect care o face să facă prăpăd în linia din spate a inamicului).
Cu toții am vărsat o lacrimă pentru Ashe în patch-ul trecut, care se baza pe puterea recompenselor pariului de cristal pentru a fi o unitate demnă de trimis în luptă. Dar, cum pariul de cristal a fost ajustat, îi trimitem acum buff-uri consistente și eliminăm un bug din cauza căruia provoca daune duble cu abilitatea. În patch-ul anterior, a fost destul de slabă, deci buff-urile vor fi destul de mari, mai ales că fiecare dintre ele se multiplică de opt ori, câte declanșări are abilitatea.
- Akali – daune năpustire: 80/120/1000 puterea abilităților ⇒ 75/115/1500 puterea abilităților
- Ashe – daune de bază din atac: 65 ⇒ 68
- Ashe – daune abilitate: 17/26/125 daune din atac + 1/2/10 puterea abilităților ⇒ 20/35/150 daune din atac + 2/3/15 puterea abilităților
- Ashe – bug eliminat: când are echipat ''Iadul gloanțelor'', provoacă o cantitate corectă de daune în loc de daune duble din abilitate.
- Ryze – daune abilitate (mentor și de bază): 770/1155/6000 puterea abilităților ⇒ 850/1275/7000 puterea abilităților
UNITĂȚI DE 5 AUR
Ne dorim ca unitățile de 5 aur și două stele să fie unități carry cu adevărat spectaculoase, dar, acum, par mai degrabă unități carry secundare sau chiar de suport, pentru completarea compoziției. Așadar, avem o serie de buff-uri pentru a schimba situația!
Momentan, Lee Sin este folosit mai mult ca o unitate de completare, nu ca o forță serioasă care să scoată adversarii din joc. Facem modificări mari pentru formele sale cele mai slabe, ceea ce ar trebui să ducă la momente foarte spectaculoase cu Lee Sin. O mențiune pentru buff-ul lui Lee titan: cum caracteristica nu îi oferă putere ofensivă, ne asigurăm că lovește ca un adevărat titan.
În prezent, Zyra este folosită pentru buff-ul de viteză de atac și pentru a plasa plante în linia din față, în speranța că absorb abilitățile rătăcite. Plantele ei nu sunt folosite aproape niciodată pentru daune din linia din spate, așa că le dăm niște îngrășământ, astfel încât planta din spate să înflorească în statisticile cu daune.
În momentul de față, Yone este cărat de Mecha impunător (7). Dar e o unitate de 5 aur și e cool, deci oferiți-i obiecte; e obișnuit oricum să poarte două săbii.
- Lee Sin – rezistențe: 70 ⇒ 75
- Lee Sin (călău) – amețire folosire mică: 1,5 sec ⇒ 1 sec
- Lee Sin (călău) – daune principale folosire mică: 325/500 ⇒ 375/575
- Lee Sin (călău) – amețire folosire mare: 1,5 sec ⇒ 2,5 sec
- Lee Sin (titan) – daune țintă unică: 525/800 daune din atac ⇒ 800/1200 daune din atac
- Lee Sin (titan) – daune AoE pe 2 hexagoane: 150/225 daune din atac ⇒ 100/150 daune din atac
- Seraphine – daune de bază: 150/240 prietenie ⇒ 165/275 prietenie
- Twisted Fate – daune abilitate: 200/300 daune din atac ⇒ 230/350 daune din atac
- Yone – viteză de atac per atac: 4,5% ⇒ 5%
- Zyra – viteză de atac plantă linia din spate: 0,9 ⇒ 1,0
- Zyra – daune abilitate plantă linia din spate: 80/120 puterea abilităților ⇒ 90/135 puterea abilităților
AUGMENTĂRI
Paznicii au devenit coloana vertebrală tăcută a compozițiilor cu Magia Stelelor. La fel și ''Adunare de forțe'' și ''Cea mai bună apărare'', dar acelea sunt îmbunătățiri pe care le discutăm într-o altă secțiune.
AUGMENTAREA MECHA SE ÎNTOARCE! Noua caracteristică Mecha prismatică va fi obținută printr-o singură augmentare (aurie sau prismatică)! Vă mulțumim pentru răbdare în privința asta.
- Nouă mii de volți – daune abilitate: 160/240/360 puterea abilităților ⇒ 145/220/330 puterea abilităților
- Aruncă-le scaunul – daune abilitate: 120/180/280 daune din atac ⇒ 100/150/225 daune din atac
- Atac crepuscular – daune abilitate: 70/105/170 puterea abilităților ⇒ 65/95/150 puterea abilităților
- Farmarea aurei: nu mai oferă un obiect complet.
- Dansatori de rezervă: nu mai apare în runda 2-1
- Prieten mare I – durabilitate: 7% ⇒ 9%
- Prieten mare II – durabilitate: 10% ⇒ 12%
- Furia sângelui: nu mai apare în runda 2-1
- Furia sângelui – amplificare daune: 5-35% ⇒ 12-30%
- Pachet de îngrijire: efectul corespunde acum căsuței cu informații. Oferă 3 recompense în total.
- Întunericul lăuntric – viață minion per etapă: 400 ⇒ 350
- Portofoliu diversificat: eliminată
- Misiune de aur – artefact Lee Sin: ''Forța infinitului'' ⇒ ''Sfidarea morții''
- Misiune de aur – obiecte Zyra: ''Pușcă cu baionetă hextech'' + ''Muramana'' ⇒ ''Lancea lui Shojin'' + ''Tăișuri sclipitoare''
- Misiune de aur – obiecte Seraphine: ''Toiagul arhanghelului'' + ''Muramana'' ⇒ ''Mănușa cu nestemate'' + ''Tăișuri sclipitoare''
- Misiune de aur – artefact Gwen: ''Miezul zorilor'' ⇒ ''Paradoxul Zhonyei''
- Paznici I – valoare scut: 145 ⇒ 130
- Paznici II – valoare scut: 230 ⇒ 210
- Cunoaște-ți inamicul – amplificare maximă daune: 15% ⇒ 18%
- Eu voi fi capul (aurie) – reintrodusă: Unitățile Mecha impunătoare primesc 20% viteză de atac. Primești un Gangplank. Trimite în luptă 7 unități Mecha impunătoare cu un nivel de stele total de 14 și atinge nivelul 10 pentru a activa ''PROTOCOLUL UNIRII-MECHA''. Augmentare doar în runda 2-1.
- Eu voi fi capul (prismatică) – reintrodusă: Unitățile Mecha impunătoare primesc 35% viteză de atac. Primiți o Senna, un Lucian și un Aatrox. Trimite în luptă 7 unități Mecha impunătoare cu un nivel de stele total de 14 și atinge nivelul 10 pentru a activa ''PROTOCOLUL UNIRII-MECHA''. Augmentare doar în runda 2-1.
- Fitil aprins: nu mai apare în runda 2-1
- Limită maximă: eliminată
- Protagonist: efectul ''campion suplimentar în fiecare rundă'' începe după 3 runde în loc să înceapă imediat.
- Încălzire II – viteză de atac de bază: 8% ⇒ 10%
- Încălzire III – viteză de atac de bază: 12% ⇒ 16%
- Echipă mică – bonus: 150% ⇒ 100%
- Putere nelimitată – obiecte complete: ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' + ''Morellonomicon'' ⇒ ''Dintele lui Nashor'' + ''Mănușa cu nestemate''
OBIECTE ȘI OBIECTE RADIANTE
Ca obiect pentru tancuri, ''Scânteia ionică'' nu își făcea treaba, deținătorul dizolvându-se adesea în apă. Chiar dacă nu suntem la ora de chimie, trebuie să ne asigurăm că tancurile care au ''Scânteia ionică'' nu se topesc prea ușor.
Chiar și după ajustările rolurilor de acum două patch-uri, ''Sabia sângeroasă'' rămâne sub alte opțiuni care folosesc mantia și sabia. Motivul probabil este cantitatea mare de omni-vampirism prezentă în sistemele nostre de îmbunătățiri, așa că, în loc să adăugăm și mai multă aici, îi oferim obiectului câteva atribute ofensive.
- Scânteie ionică – viață: 150 ⇒ 250
- Scânteie ionică – rezistență la magie: 25 ⇒ 35
- Scânteie ionică – daune electrocutare: 160% ⇒ 150%
- Sabia sângeroasă – daune din atac: 15% ⇒ 20%
- Sabia sângeroasă – puterea abilităților: 15% ⇒ 20%
- Sabia sângeroasă radiantă – daune din atac: 40 ⇒ 45
- Sabia sângeroasă radiantă – puterea abilităților: 40 ⇒ 45
- Taina întunericului radiantă – daune din atac: 20% ⇒ 30%
- Taina întunericului radiantă – puterea abilităților: 20% ⇒ 30%
- Scânteie ionică radiantă – viață: 200 ⇒ 500
- Scânteie ionică radiantă – puterea abilităților: 15 ⇒ 30
- Scânteie ionică radiantă – rezistență la magie: 40 ⇒ 70
- Dintele lui Nashor radiant – viteză de atac: 20% ⇒ 10%
ARTEFACTE
Plecarea lui ''Luden'' e echivalentul cu ''îmi iau mingea ca să nu te mai poți juca'', doar că oricum numai Ahri voia să se joace cu mingea, deci nimănui altcuiva nu-i pasă. Totuși, e un artefact interesant, cu un potențial de utilizare ce ar trebui să fie mai flexibil, așa că îl vom readuce în setul următor.
Dacă vi s-a întâmplat ca un campion din linia din spate să fie eliminat la întâmplare după câteva secunde de luptă, probabil ați așteptat de ceva vreme o schimbare pentru ''Bubuilă''. Fără să mai dublăm raza de atac a utilizatorului, îl transformăm pe ''Bubuilă'' într-un obiect clar de carry de atac la distanță, care vă va face să loviți mult mai puternic, cu dezavantajul că nu mai puteți ținti un singur inamic.
- Miezul zorilor – daune din atac: 20% ⇒ 15%
- Miezul zorilor – puterea abilităților: 20% ⇒ 15%
- Giuvaier blestemat – puterea abilităților: 40% ⇒ 50%
- Giuvaier blestemat – mană obținută: 5 ⇒ 3
- Furtuna lui Luden: eliminat
- Bubuilă – daune din atac: 20% ⇒ 50%
- Bubuilă – viteză de atac: 30% ⇒ 50%
- Bubuilă: nu mai dublează raza.
- Mănuși strașnice – viteză de atac: 60% ⇒ 75%
- Talismanul ascensiunii – viață: 500 ⇒ 600
ÎMBUNĂTĂȚIRI
Alte ajustări ale îmbunătățirilor, pentru a face opțiunile voastre mai competitive.
- Și îmbunătățirile care necesită caracteristici vor fi filtrate în etapa 2. Anterior, cerințele de caracteristică erau ignorate. ''Pilot Mecha''/''Marinarul stelelor''/''Student stelar'' nu vor fi oferite decât dacă sunt îndeplinite cerințele de caracteristică.
- Piele adaptivă – armură per daună: 1 ⇒ 3
- Piele adaptivă – rezistență la magie per daună: 6 ⇒ 10
- Dezlănțuire – daune din atac: 40% ⇒ 50%
- Cea mai bună apărare – cantitate daune: 175% ⇒ 140%
- Atac instantaneu – daune bonus: 175% ⇒ 200%
- Lovitură dublă – șanse declanșare: 25% ⇒ 30%
- Finalist – amplificare inițială daune: 12% ⇒ 15%
- Adunare de forțe – daune din atac obținute: 45% din mană ⇒ 40% din mană
- Vitalitate maximă – viață per 12 sec.: 12 ⇒ 20
- Încă nu am terminat – morți: 8 ⇒ 6
- Peste 9000 – creștere daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac: 5% ⇒ 4%
- Strălucește mai tare – daune bonus: 20% ⇒ 30%
- Străpungătorul cerului – amplificare daune: 8% ⇒ 5%
- Marinarul stelelor – creștere: 25% ⇒ 33%
- Marinarul stelelor – greutate: 20 ⇒ 10
- Marinarul stelelor – cerință caracteristică: 2 Magia Stelelor ⇒ 4 Magia Stelelor
- Student stelar – greutate: 20 ⇒ 10
- Student stelar – cerință caracteristică: 3 Academia de Luptă ⇒ 5 Academia de Luptă
- Teroare mică – prag viață: 50% ⇒ 70%
- Șarlatan: eliminată
- Curaj absolut – omni-vampirism: 15% ⇒ 25%
- Veteran – atribute 4 mentori: 35% daune din atac/puterea abilităților ⇒ 30% daune din atac/puterea abilităților
- Veteran: modificare în principală pentru toți campionii disponibili
- Greutăți – viteză de atac: 60% ⇒ 50%
SCHIMBĂRI MINORE
Mici, precum pașii de pe drumul vieții.
ÎMBUNĂTĂȚIRI
Spuneți adio îmbunătățirilor de momire și bun-venit 2XKO!
- Janna – eliminate: ''Străpungătorul cerului'', ''Suflare solară''
- Jinx – adăugate: ''Exces de furie'', ''Carry din colț'', ''Super mega''
- Jinx – eliminate: ''Lovitură dublă'', ''Expert în arta ofensivă'', ''Izvorul puterii''
- Malzahar – eliminate: ''Străpungătorul cerului'', ''Suflare solară''
- Senna – eliminate: ''Străpungătorul cerului'', ''Suflare solară''
- Twisted Fate – eliminate: ''Străpungătorul cerului'', ''Suflare solară''
- Twisted Fate – modificare în secundară: ''Tocător de suflete''
- Shen (Atac crepuscular) – adăugate ca principale: ''Carry din colț'', ''Exces de furie'', ''Manipularea furtunii''
OBIECTE
- Mănușile tâlharului: acum poate obține combinații mai mari de categorie în funcție de nivelul jucătorului, nu doar de etapa jocului.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
În ultimul patch, augmentările din runda 201 au început să fie filtrate în funcție de unitățile trimise în luptă. Deși subtilă, această modificare a dovedit că poate schimba meta-ul, deoarece limita accesul la augmentări de campioni și augmentări asociate caracteristicilor pe care nu le trimiteați în luptă. Din acest patch, am eliminat acest bug. Acum puteți vedea o varietate mai mare de augmentări în runda 2-1.
- Filtrarea augmentărilor nu se mai aplică în runda 2-1.
- În faza de planificare, ''Cei mai buni prieteni'' afișează acum un efect vizual pe unitățile care îi îndeplinesc cerințele.
- Am remediat anumite cazuri în care efectele audio ale lui Rammus nu erau întotdeauna eliminate.
- Recompensa 210 pentru pariul de cristal nu mai poate oferi în cazuri foarte rare nicio recompensă sau ''Sceptru vampiric blestemat''.
- Reducerea de 8% a daunelor din atacuri ofertă de ''Vesta de mărăcini'' nu se mai aplică înainte să fie calculate daunele reale bonus ale inamicului. Această modificare afectează daunele reale nediminuate din surse precum caracteristica luptătorul sufletelor.