Mecanicile din Magie și haos

Un rezumat al mecanicilor noi și revenite din Magie și haos

Sosiți la Magitorium cu aspirații mistice. Poate că veți fi maeștri ai magiei, savanți cu înclinații vrăjitorești sau cei mai buni prieteni ai magilor. Desigur, deja sunteți niște vrăjitori când vine vorba de cele peste 100 de talismane, fiindcă puteți trece de la o disciplină magică la alta după voie și... Stați un pic... N-ați auzit de talismane?! Ei bine, măcar știți de diversele originilor magice din setul nostru Magie și haos, corect (tușește; în hyperlink). Nu vă faceți griji, avem toate informațiile de care aveți nevoie ca să înțelegeți cum stă treaba cu talismanele și cu câteva dintre cele aproximativ 150 de augmentări noi. Aceste informații vor deveni esențiale după lansarea setului, în patch-ul 14.15 de pe 31 iulie.


Ce intră în alcătuirea unui talisman


Noua noastră mecanică a setului pentru Magie și haos sunt talismanele. Talismanele sunt un fel de vrăji de unică folosință ce pot fi cumpărate, care vor apărea o dată la două magazine, înlocuind un slot de campion. Talismanele apar numai în timpul rundelor PvP, așa că puteți reîncărca liniștiți pentru anumiți campioni în timpul rundelor PvE (de exemplu, Krugi, Vulturi etc). Puteți cumpăra câte un talisman per rundă, dar puteți insista oricând cu reîncărcările ca să săpați după un talisman mai util – cel puțin la fel de mult pe cât se întind minele voastre de aur din arenă. Costul talismanelor se bazează pe puterea lor și pe etapa în care devin disponibile, talismanele mai scumpe fiind mai puternice, dar, indiferent de preț, uneori, cel mai bun talisman este cel pe care-l puteți folosi în cel mai creativ mod, așa că puneți-vă pe experimentat!

Talismane, talismane, talismane


Deși există peste 100 de talismane, le putem grupa în câteva categorii diferite, ca să ne fie mai ușor.


Talismanele care oferă putere de luptă sunt cele mai des întâlnite, având abilitatea de a afecta direct o luptă prin faptul că vă fac echipa mai puternică, că vă dau obiecte temporare (sau uneori permanente) sau creează un haos general pe tabla de joc. Cu exemplele de mai jos, vom începe de la talismanele accesibile la începutul jocului (a se citi: mai puțin scumpe și puternice) și vom încheia cu cele dinspre finalul meciului.


  • ''Invocare: Manechin'' (0 aur): primești un ''Manechin de antrenament'' care durează 1 rundă. Folosiți acest prieten temporar ca să obțineți un ușor avantaj asupra adversarului.

  • ''Asasin'' (4): la începutul următoarei lupte: campionul cu cele mai multe daune din atac sare în linia din spate a inamicului. Asta ne trezește anumite amintiri.

  • ''Vânător de comori'' (2): următoarea luptă: 1 unitate fără obiecte primește un ''Cufăr instabil''. Cred c-a găsit ceva...

  • ''Vrăjitorie solară'' (3): la începutul luptei arzi și rănești inamicii timp de 10 secunde.

  • ''Bancă însuflețită'' (4): următoarea luptă: la fiecare 6 secunde, un campion de pe banca de rezerve se alătură luptei.

  • ''Invocarea dragonului'' (12): invoci un dragon al vieții cu 2000 viață timp de 1 rundă. Streameri faimoși, aveți grijă, ăsta vă va speria zdravăn.

Talismanele care au impact asupra economiei sunt următoarele cel mai des întâlnite, având abilitatea de a vă modifica magazinul, de a vă permite să pariați pe mai mult aur sau chiar să oferiți viață pentru reîncărcări. Ca și cum exemplele de mai sus, talismanele de la început vor fi accesibile devreme, iar exemplele finale vor deveni disponibile mai târziu în meci.


  • ''Aruncarea monedei'' (0 aur): ai 50% șanse să primești 1 aur pentru fiecare ''Aruncare a monedei'' folosită. Măcar e gratis.

  • ''Asigurare de viață'' (1): următoarea luptă: campionii aliați au 50% șanse să ofere 1 aur atunci când mor. E vremea să facem profit...

  • ''Afacere sinistră'' (0): pierzi 1 viață. Primești 2 aur.

  • ''Dorință mare'' (5): primești un efect aleatoriu cum ar fi un campion de 4 aur și un campion de 5 aur, gigantificare pentru 4 unități (cele patru unități cu cea mai mare viață primesc 500 viață și cresc pentru o rundă), primești 6 reîncărcări, 10 aur, primești 4 manechine de antrenament pentru o rundă, primești un obiect de suport temporar pentru o rundă. Ar putea fi orice, ei bine, nu chiar orice, doar oricare dintre lucrurile enumerate mai sus.

  • Amplificare (2): reîncarcă magazinul curent cu campioni care costă cu 1 aur mai mult. Acoperă costul unei reîncărcări, ce-ar putea să nu vă placă?

Sunt și talismane care vor apărea doar atunci când folosiți anumite caracteristici. Majoritatea acestor talismane sunt disponibile numai la mijlocul meciurilor, pentru că atunci ar trebui să iasă respectiva compoziție, și totodată le menținem nivelul de putere aliniat cu cel al altor talismane generale disponibile în acel moment. Vrem să evităm situațiile în care nu limităm talismanele ultraputernice dinspre sfârșitul jocului punând condiția folosirii unei anumite caracteristici, iar prin mutarea acestor talismane la început am permite să se întâmple asta, plus că ne dorim să menținem varietatea și variabilitatea cu ajutorul opțiunilor privind talismanele de la un meci la altul.


  • ''Hocus Pocus'' (1 aur): următoarea luptă: vrăjitoarele primesc puterea abilităților bonus.

  • ''Albinuțe harnice'' (1): albinele tale au viteză de atac bonus în această rundă.

  • ''Salturi prin portaluri'' (2): primești un campion portal aleatoriu.

  • ''Scuipă-foc'' (2): următoarea luptă: atacurile dragonilor provoacă daune reale suplimentare în valoare de 1% din viața maximă.

Mai sunt și talismanele care se bazează pe partea de haos a setului și fac, ei bine, aproape orice. Acestea vă pot da ''Refăuriri'', copii ale unităților pe care le învingeți sau pot chiar să transforme un campion. Iată doar câteva exemple enumerate în ordine crescătoare, în funcție de momentul în care devin disponibile.


  • ''Schimb de echipament'' (0 aur): primești un ''Eliminator magnetic'' temporar și o ''Refăurire'' pentru o rundă.

  • ''Mâncare ca la mama acasă'' (1): îți refaci 1 viață. Dacă pierzi următoarea luptă împotriva unui jucător, îți refaci încă 2 viață.

  • ''Preschimbare'' (0): doar în faza de planificare: un campion de 2 aur pe care-l deții se transformă într-un campion de 3 aur.

  • ''Conjurare spatulifică'' (15): primești o ''Spatulă''. E timpul să ne punem pe copt. 

  • Mai bine mai târziu decât niciodată (6): primești un campion permanent de 1 aur și 3 stele și un ''Eliminator magnetic''. Termenul de ''permanent'' se referă aici la natura temporară a celor mai multe talismane. Puteți totuși să vindeți această unitate, care pur și simplu va rămâne prin preajmă după prima rundă în care cumpărați talismanul.

  • ''Magnum Opus'' (99): pierzi 66 viață. Primești un campion permanent de 5 aur și 3 stele. Nu-i nimic de văzut aici...

În cele din urmă, sunt talismanele iluminate. Acestea devin disponibile doar după ce-l folosiți pe Xerath magic cu cost de 5. Cu fiecare rundă de lupte, șansele de a găsi un talisman iluminat cresc, dar după ce cumpărați unul, șansele se resetează. Talismanele sunt grozave și împreună cu Xerath, deoarece caracteristica sa Arcana vă face echipa să crească din punct de vedere al puterii cu fiecare talisman cumpărat, dar am vorbit destul despre această unitate Arcana aruncătoare de fulgere. Să vedem unele dintre talismanele sale iluminate.


  • ''Turnul'' (4 aur): următoarea luptă: primești un ''Turn al fulgerelor'' care îi lovește pe inamicii din apropiere.

  • ''Luna'' (8): îți mărește șansele de a găsi o unitate de 5 aur cu 4%. Plătiți ca să aveți noroc.

  • ''Lumea'' (36): primești o copie a fiecărui campion de 4 aur. Când nu puteți găsi ceva anume, soluția e să le nimeriți pe toate.

Augmentări haotizate


Talismanele sunt ele cea mai nouă mecanică ce sosește în TFT, dar aducem o reîmprospătare la scară largă a augmentărilor, cu peste 140 de augmentări noi care să facă Magie și haos să pară unic în și mai mare măsură! Deși vor fi noi ''Coroane'' și ''Blazoane'' pentru majoritatea caracteristicilor noi, avem și niște augmentări noi mai generale, augmentări eroice, abordări proaspete ale unor augmentări existente și, cel mai interesant, augmentările cu mize mari, de care ne vom ocupa mai întâi, chiar acum!


Cu Magie și haos, facem trecerea de la gameplay-ul cu mize mari și recompense pe măsură axat pe caracteristici la cel axat pe augmentări. Până acum, asumarea de riscuri a fost legată de caracteristicile economice, în care tiparul tipic este să dai viață (prin șirurile de înfrângeri) pe o recompensă... sau pe un joc foarte rapid. De data asta, transferăm acest stil de joc în spațiul augmentărilor din mai multe motive. Primul este că permite o construire de compoziții mai flexibile în timp ce jucăm pe mize mari, deoarece în seturile trecute caracteristicile economice vă făceau de obicei să jucați cu niște opțiuni pentru începutul jocului similare, cât mai slabe posibil, pentru a ajunge la niște table de joc spre sfârșitul meciului care adesea păstrau unul sau mai mulți dintre campionii voștri cu caracteristică economică. Al doilea este că ne permite să găsim și mai multe modalități creative de a realiza acele momentele-cheie cu recompense uriașe, care sunt atât de palpitante – mai multe despre asta odată cu exemplele de mai jos. În cele din urmă, merită să adăugăm că n-am eliminat complet caracteristicile economice din Magie și haos. Vom avea în continuare puterea economică dinspre sfârșitul meciului sub forma caracteristicii arta zahărului, care, atunci când terminați de preparat tortul prin adăugarea de componente de obiecte, vă va da posibilitatea de a coace recompense din belșug și alte delicii! Bun, haideți să trecem la câteva exemple:



  • ''Soarta ține cu cei curajoși'' (aurie): când câștigi o luptă împotriva unui jucător, primești o sferă cu recompense. Conținutul acesteia se îmbunătățește pentru fiecare înfrângere consecutivă înaintea victoriei. V-am auzit rugămințile privind soarta originală din Destine. Ei bine, iat-o.

  • ''Contorul caracteristicilor'' (aurie): prima oară când închei lupta cu contra unui jucător cu 7 caracteristici diferite, primești 5 embleme aleatorii. Introducem mai multe variante de gameplay cu mize mari, dar nu toate augmentările cu mize mari vor oferi recompense cu care să câștigați meciul. Acesta este unul dintre primele noastre experimente cu recompensele ''de nivel mediu'', care vă răsplătesc pentru că jucați într-un stil unic.

  • ''O aventură și mai aventuroasă'' (prismatică): după ce aduci 4 campioni la 3 stele, primești o recompensă magnifică. Primești 4 campioni de cost 1. Să-i recompensăm pe cei care reîncarcă des!

  • ''Proporția de aur'' (prismatică): când începi tura cu cel puțin 161,8 aur, primești o copie de 2 stele a unei unități de 5 aur, echipată cu obiecte. Încă o surpriză: recompensa pentru ''Proporția de aur'' nu-i chiar așa de aleatorie, dar esențial este să înțelegeți cât de bine vă folosiți grămezile de aur ca să echipați cel mai bine copia de 2 stele a unității de 5 aur. N-o să vă ia cu amețeală, nu?

Acum că am văzut augmentările cu mize mari, să ne uităm la unele dintre augmentările noi și interesante, care vă vor face să jucați un pic diferit...


  • ''Temperament vulcanic'' (prismatică): toate obiectele tale complete, curente și viitoare, se transformă în ''Spada furiei lui Guinsoo'', oferind 35 armură și rezistență la magie. În plus, fiecare cumul oferă 1% daune din atac și puterea abilităților. Toate obiectele tale se transformă în ''Spada furiei lui Guinsoo''. Dacă vi se pare dificilă echiparea cu obiecte, căutarea voastră s-a încheiat!

  • ''Investiție'' (prismatică): Primești 16 aur. La începutul fiecărei runde, primești o reîncărcare permanentă pentru fiecare 10 aur peste 50 aur (maximum 100 aur). ''Investiție'' are o versiune + și una ++ a augmentării, cu mai mult aur de bază atunci când este oferită ca a doua sau a treia voastră opțiune de augmentare. O variantă pentru ''Fond de investiții''. În timp ce ''Fond de investiții'' vă permite să cumulați aur infinit, ''Investiție'' vă permite să transformați acel aur în reîncărcări gratuite și mai PERMANENTE. Când le veți folosi? Ei bine, unii spun că numărul perfect este 100 de reîncărcări gratuite la nivelul 9, dar eu unul le păstrez mereu pentru următorul meci... 8*(

  • ''Reproducere'' (aurie): Alege 1 din 3 componente. În următoarele 2 runde, primești o altă copie a acelei componente. O augmentare simplă, cu o mulțime de combinații grozave.

  • ''Placebo'' (argintie): echipa ta primește 1% viteză de atac. Primești 10 aur. E diferența dată de placebo.

  • ''Merită așteptarea'' (aurie): primești o unitate aleatorie de 1 aur. După 4 runde, primești o copie a acelui campion la începutul fiecărei runde pentru restul meciului. Da, chiar primiți 99 de copii dacă supraviețuiți 99 de runde. Baftă.

  • ''Flexibilitate'' (prismatică): primești o emblemă aleatorie. La începutul fiecărei etape, primești o emblemă aleatorie. Pentru fiecare emblemă echipată, echipa ta primește 40 viață. Pentru iubitorii de embleme, avem augmentarea perfectă. În fiecare etapă, veți primi o emblemă aleatorie ca să vă puneți echipa într-o formă mai bună. Pentru voi, creșterea bruscă de putere se va petrece în etapa 6, credeți-mă.

  • ''Eu sunt carry acum'' (prismatică): primești o Santinelă cu obiecte ofensive adecvate pentru ea, care se îmbunătățesc pe măsură ce jocul progresează. Asta-i pentru toți tacticienii pe care-i ia un pic cu amețeală, având nevoie de o augmentare care să le spună exact cum să joace – sper că nu pățesc doar eu asta. Cu ''Eu sunt carry acum'', veți primi o Santinelă care va fi principalul carry al compoziției voastre. E vremea să construiți în jurul ei.

În plus, vom avea și un lot proaspăt de augmentări care vor îmbunătăți build-urile bazate pe caracteristici verticale. Fie că jucați deja cu oroare străveche, îngheț sau portal, iată trei augmentări care vă vor face să vă doriți și mai mult să rămâneți la ele!


  • ''Avangardă de gheață'' (aurie): caracteristica îngheț oferă și o statuie a ghețurilor pe care o poți plasa oriunde pe hartă și care are echipată ''Iarna eternă''. Când ar urma să fie distrusă pentru prima oară, își regenerează viață de-a lungul a 6 secunde, dacă mai există aliați în viață. Primești un Warwick și un Zilean. Iarnă eternă, fă cunoștință cu viața veșnică!

  • ''Mascota școlii'' (aurie): unitatea invocată de ororile străvechi este echipată cu obiecte benefice. De asemenea, primește 10% viață și 25 puterea abilităților bonus. Primești o Elise și o Syndra. ''Golemul pângărit'': ''Înfățișarea sufletului'', ''Monolitul întunecat'': ''Sabia sângeroasă'' + ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', ''Bestia cu o mie de ochi'': ''Sabia sângeroasă'' + ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', ''Întruparea furtunii'': Obiecte radiante. Cine-a zis că unui zeu străvechi nu i-ar prinde bine câteva trucuri noi?

  • ''Livrare prin portal'' (aurie): primești un Galio și o Zoe. La începutul fiecărei runde, primești un campion portal aleatoriu de cost 1-3. Dacă v-a plăcut caracteristica yordle din Invenții și dispozitive, această augmentare cu portaluri vă va oferi tot ce vă doriți... prin portaluri.

Ultima grupă de augmentări noi care ne-a rămas de prezentat este cea a noilor augmentări eroice. Ne pasionează întotdeauna să creăm modalități noi de a juca TFT, iar augmentările eroice permit table care altfel ar fi prea haotice ca să funcționeze. Iată doar câteva dintre preferatele noastre:


  • ''Déjà-vu'' (aurie): primești un Galio. Cel mai puternic Galio al tău primește 3 rază, 15 mană și 8 puterea abilităților la fiecare atac. Abilitatea sa provoacă 150% daune, dar nu mai amețește și nu mai reduce daunele suferite. Augmentările eroice sunt o ocazie excelentă de a omagia seturile trecute. Pentru aceia dintre voi care au jucat Ținuturile dragonilor, Galio a devenit preferatul nostru dintre dragonii cu acțiune la distanță.

  • ''Izbiturile vrăjitoarei'' (aurie): primești o Poppy de 2 stele. Abilitatea celei mai puternice Poppy a ta nu mai oferă un scut, ci se declanșează de 3 ori, provocând 80% din daunele originale. Dacă vă mai amintiți de ororile lui Poppy din tărâmul dulciurilor, o compoziție populară bazată pe reîncărcări din Galaxii, această augmentare vă va readuce frica sănătoasă de acest micuț yordle mânuitor de scuturi, trosnitor cu barosul și sfărâmător de țeste.

  • ''Învârteli către victorie'' (aurie): primești 2 copii de Wukong. Efectul abilității celui mai puternic Wukong din echipa ta nu se mai amplifică în funcție de rezistențe, ci de daunele din atac. După fiecare folosire a abilității, Wukong primește 30% daune din atac și 30% viteză de atac. Pe măsură ce seturile noastre evoluează, același lucru se întâmplă și cu augmentările. Iată prima noastră încercare de augmentare eroică pentru unități cu cost de 3 de la Atacul monștrilor! încoace. De fiecare dată când Wukong se învârte, se transformă într-o mașinărie INFERNALĂ cu atacuri rapide.

Echipa noastră este extrem de entuziasmată să vă ofere un nou lot de augmentări care nu doar că deschid compoziții inovatoare, ci și permit stiluri de joc care erau anterior legate de anumite caracteristici. Dar nu toate augmentările noastre sunt atât de radicale – avem circa 20 de augmentări noi care sunt variațiuni ale unor augmentări pe care deja le știți (și le îndrăgiți).


Între cele peste 140 de augmentări noi, peste 100 de talismane și o listă complet nouă de caracteristici și campioni (despre care puteți citi mai multe aici), abia așteptăm să intrăm în Convergență cu voi pe 31 iulie, în patch-ul 14.15. Până atunci, fiți pe fază pentru alt conținut despre Magie și haos de la persoane fermecătoare ca mine sau și nu numai – sunt sigur că vor face și ele niște glume simpatice!