Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.18
Patch-ul 14.18 are de toate pentru toți! E plin de actualizări ale campionilor și caracteristicilor, noi campioni chibi, modificări ale sistemelor și noi talismane, iar ''Tigaia de aur'' vă va permite să creați embleme pentru și mai multe caracteristici!
Actualizatus, bufficus, talismanus, augmentoratus! Bun-venit la ceea ce noi numim actualizarea de la sfertul setului Magie și Haos!
În caz că nu v-ați prins din cuvintele pe care le-am inventat, patch-ul 14.18 este plin de actualizări, buff-uri, augmentări noi, portaluri și talismane noi și introduce ''Tigaia de aur''! În afară de toate aceste schimbări noi și interesante, scopul nostru secundar în acest patch e de a domoli ritmul luptelor, așa că vă puteți aștepta la o mulțime de nerf-uri pentru daune, menite să scadă pragul general al daunelor (elementul care accelerează luptele) mai mult decât ar putea-o face nerf-urile aplicate anumitor campioni sau caracteristici.
Avem multe de discutat, deci haideți să începem!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
P.S. Acesta este ultimul patch în care puteți juca ''Provocările lui Tocker'' – acum e șansa voastră să încercați modul Haos!!!
Actualizări între patch-uri
16 SEPTEMBRIE
Am descoperit sursa unui bug critic, din cauza căruia luptele se terminau la egalitate, deși exista un câștigător detașat. Pentru a-l elimina, am fost nevoiți să dezactivăm temporar două talismane, dar avem o soluție pe termen lung pregătită pentru patch-ul 14.19 de săptămâna viitoare, după care acestea vor reveni în joc. E posibil ca bug-ul să reapară, dar doar extrem de rar.
TALISMANE DEZACTIVATE
Nu vă faceți griji, vor reveni în joc!
- Talismanul ''Fulger'' a fost dezactivat.
- Talismanul ''Furtună de meteoriți'' a fost dezactivat.
11 SEPTEMBRIE
14.18 a sosit cu atât de multe actualizări, echilibrări, obiecte noi, augmentări și talismane printre altele, încât nu totul a mers exact cum ne-am fi dorit (mai avem câte ceva de echilibrat și trebuie să eliminăm și câteva bug-uri critice care s-au strecurat în patch). Așa că lansăm una dintre cele mai rapide actualizări între patch-uri, care va ajunge live pe 12 septembrie, la 1:00 dimineața ora României! Această actualizare între patch-uri corectează unele modificări care au mers prea departe... sau dimpotrivă.
CARACTERISTICI
Zânele și atemporalii au zburat prea aproape de soare cu actualizările lor. Le mai reducem din noile puteri, dar per ansamblu ne bucurăm că schimbările au adus compozițiile lor verticale într-un spațiu mai ușor de jucat (și mai practic).
- Atemporal (6) – puterea abilităților bonus: 80 ⇒ 70
- Atemporal (6) – viteză de atac bonus: 40 ⇒ 35
- Coroana zânelor – amplificarea daunelor: 30/45/55/75% ⇒ 30/45/50/60%
CAMPIONI
Jinx, Varus și Smolder sunt mai slabi în urma actualizărilor decât ne-am fi dorit.
Smolder va primi un buff semnificativ pentru mană, astfel încât să lanseze mingi de foc mai des. Actualizarea i-a modificat abilitatea astfel încât următoarele lui patru atacuri să lovească mai puternic, dar în timpul acestor atacuri nu poate primi mană, deci are acces la putere prea rar. Ca idee, daunele fixe ale lui Smolder sunt mult mai mari după actualizare, deci nu vă faceți griji dacă vă lipsesc arcurile.
Veigar a tras lozul necâștigător când e vorba de nerf-uri și n-a mai avut puterea să-și ducă în spate compozițiile nici măcar atunci când restul echipei bâzâia harnică pe lângă el. Îi anulăm nerf-ul aproape în întregime, dar îi păstrăm o parte din modificarea pentru nivelul de trei stele.
- Jinx – durata abilității: 4 secunde ⇒ 5 secunde
- Veigar – daune din abilitate: 215/300/425% AP ⇒ 240/330/450% AP
- Varus – daune mingi de foc: 40/40/80% AD ⇒ 50/50/100% AD
- Smolder – buff mană: 30/80 ⇒ 0/40
AUGMENTĂRI
Cea mai mare tragedie aici este că ''Misiunea de aur'' nu mai folosește un număr legat de aur, dar hei, măcar o puteți alege din nou.
- Îngrijiri medicale I – vindecare: 130-325 ⇒ 100-220
- Îngrijiri medicale I – durată vindecare: 2 secunde ⇒ 2,5 secunde
- Un an bun – runde întârziere: 3 ⇒ 4
- Misiune de aur – aur necesar pentru declanșare: 196 ⇒ 175
- Câștiguri mari – viață per 2 doborâri: 20 ⇒ 12
- Îngrijiri medicale II – vindecare: 200-500 ⇒ 170-350
- Îngrijiri medicale II – durată vindecare: 2 secunde ⇒ 2,5 secunde
- Coloană de foc (Shen) – reducere mană: 20 ⇒ 30
- Coloană de foc (Shen) – daune în timp: 33/50/80% ⇒ 40/60/95%
- Regina-păianjen (Elise) – daunele din otravă ale abilității: 90% ⇒ 110%
- ELIMINARE BUG: Învârteli către victorie (Wukong) – raportul AD al abilității augmentate este acum 250%, așa cum trebuia, nu 30%
- Dezlănțuie bestia – viteză de atac: 60% ⇒ 45%
- Vine iarna (Îngheț) – viață bonus lup: 300 ⇒ 200
- Vine iarna (Îngheț) – viteză de atac bonus pentru lup: 40% ⇒ 20%
- Ce forja mea – viață per artefact: 220 ⇒ 110
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- ''Copiuțele'' nu mai pot genera ''Tigaia de aur''.
- Învârteli către victorie (Wukong) – raportul AD al abilității augmentate este acum 250%, așa cum trebuia, nu 30%.
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
/DEV LA DUBLU
Dezvoltatorii TFT discută despre Provocările lui Tocker și despre o modalitate nouă de a avansa în renașterea Apariției eroilor – aici puteți să urmăriți videoclipul!
MODIFICĂRI DE SISTEM
TIGAIA DE AUR
''Tigaia de aur'', numită și ''Tigaia'' dacă sunteți prieteni cu Pingu (cititorii noștri sigur sunt), a sosit în joc și vă permite să pregătiți niște embleme de clasă care înainte nu puteau fi create. Emblemele generează unele din cele mai interesante și mai creative momente din TFT, deci faptul că jucătorii pot crea mai multe e un lucru pozitiv pe termen lung, chiar și după sfârșitul setului Magie și haos. În plus, după introducerea ''Tigăii'', jucătorii vor putea crea embleme pentru toate caracteristicile din joc!
Sunteți gata să gătiți? Iată rețetele!
- Tigaie + sabie = ''Emblema vânătorilor''
- Tigaie + toiag = ''Emblema magilor''
- Tigaie + arc = ''Emblema multi-țintașilor''
- Tigaie + lacrimă = ''Emblema savanților''
- Tigaie + mănușă = ''Emblema războinicilor''
- Tigaie + curea = ''Emblema transfiguratorilor''
- Tigaie + mantie = ''Emblema salvatorilor''
- Tigaie + armură = ''Emblema Bastionului''
- Tigaie + spatulă = ''Emblema mantiei tacticianului''
- Tigaie + tigaie = ''Emblema scutului tacticianului''
- Acum emblemele refăurite se pot transforma în orice altă emblemă.
UNELTELE TACTICIANULUI – NOI ȘI ACTUALIZATE
Odată cu introducerea ''Tigăii'', putem să actualizăm ''Coroana tacticianului'' și să introducem două unelte puternice noi!
N-am vrut să complicăm prea tare noile combinații cu ''Spatula'' și ''Tigaia''. Marea parte a puterii acestor obiecte se datorează faptului că măresc dimensiunea echipei cu +1, dar bonusul secundar pe care îl oferă este suficient de important încât jucătorii le vor folosi cu inima împăcată pe o unitate în plus pe care nu vor să echipeze obiecte de luptă. Chiar și unitățile de umplutură de o stea merită să poarte o mantie elegantă din când în când!
La începutul testării în PBE, ne-ați spus că, după introducerea ''Tigăii'', vă va fi mai greu să obțineți compoziții verticale cu ''Spatula'', deoarece lista cu aceste obiecte de valoare mare se va mări prea mult. Pentru a rezolva problema, de acum puteți să refăuriți ''Tigaia'' în ''Spatulă'' și viceversa. În plus, anumite augmentări (cum ar fi ''Obiectele Pandorei'') vor face același lucru.
- NOU – Scutul tacticianului: dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1
- Scutul tacticianului: are 10% șanse să ofere 1 aur la moartea deținătorului
- NOU – Mantia tacticianului: dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1
- Mantia tacticianului: are 10% șanse să ofere 1 aur după 10 secunde de luptă
- ACTUALIZARE – Coroana tacticianului: dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1
- Coroana tacticianului: are 10% șanse să ofere 1 aur la câștigarea luptei
- Când o ''Spatulă'' este refăurită, se transformă într-o ''Tigaie de aur'' și viceversa.
- Când un obiect din seria tacticianului este refăurit, se transformă într-un alt obiect din aceeași serie.
- Oare legendele sunt adevărate? Scut, mantie, coroană și mai ce?
UNDE ȘI CÂND SĂ GĂTIȚI CU TIGAIA
Acum că știm cum și ce să gătim, e momentul să aflăm cum introducem tigăile în Convergență.
Știți cum se zice: toate sferele, portalurile și talismanele tot în ''Tigaie'' ajung!
- Sferele aurii, sferele prismatice și rundele carusel au acum șansa să conțină ''Tigăi de aur''.
- NOU – portal ''Tigaia de aur'': începi cu o ''Tigaie de aur''.
- NOU – portal ''Lasă-i să fiarbă'': începi cu o ''Spatulă'' și o ''Tigaie de aur''.
- NOU – talisman ''Invocă «Tigaia»'' (15 aur, etapele 4+): primești o ''Tigaie de aur''.
ELIMINATOARE DE OBIECTE
Atunci când aveți un ''Eliminator de obiecte'' pe bancă, dispuneți de mai multă flexibilitate, aveți un impact mai consecvent și vă echipați campionii cu mai multă încredere.
- De acum primiți un ''Eliminator de obiecte'' din prima sferă cu recompense din fiecare rundă PvE dacă nu aveți deja unul.
- Acum că jucătorii primesc garantat ''Eliminatoare'', am micșorat șansele de obținere normală a ''Eliminatoarelor de obiecte''.
UNITĂȚI DE PATRU STELE
Știu că-s multe stele, dar singurele stele care contează pentru mine sunt cele care citesc această propoziție. Salutare!
- Acum campionii de 1 aur pot fi îmbunătățiți la 4 stele cu trei copii de 3 stele.
ARSENALELE
Arsenalele sunt magazinele speciale în care puteți să alegeți dintre mai multe obiecte, artefacte etc. Acestea sunt oferite de diverse augmentări și nicovale și le puteți primi chiar și cu efectele campionilor. Arsenalele primesc un buff calitativ, care vă va ajuta în cazul în care aveți un număr mare de APM (acțiuni pe minut sau capacitatea de a da clic extrem de repede).
- Interval de blocare în cazul clicurilor greșite: 1,5 secunde ⇒ 0,8 secunde
TOMUL CARACTERISTICILOR
Acum că avem la dispoziție noi modalități de a crea embleme și reguli mai simple și mai intuitive pentru acestea, putem să renunțăm la ''Tomul caracteristicilor''.
- ''Tomul caracteristicilor'' a fost eliminat din joc.
- Toate elementele care ofereau ''Tomul caracteristicilor'' (sferele prismatice, ''Binecuvântarea radiantă'', ''Abonament la recompense'') au fost înlocuite cu recompense cu conținut de o valoare similară (''Nicovale de suport'', ''Tigăi''/''Spatule'', ''Nicovale cu componente'' suplimentare etc.).
ȘANSE ÎN MAGAZIN
De acum jucătorii vor obține mai consecvent unități de 4 aur la nivelul 8. În momentul de față, strategia de a reîncărca magazinul la nivelul 8 pentru un plus de putere implică un risc mai mare față de strategiile axate pe reîncărcări la niveluri mai mici, mai ales atunci când aveți nevoie doar de anumite unități de 4 aur.
- Șanse obținere campioni la nivelul 8: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca acest patch.
Am pregătit o mulțime de actualizări, și nu doar pentru caracteristici și pentru campioni. Suntem mulțumiți de felul în care se prezintă setul după lansare, dar suntem designeri și dezvoltatori de joc, așa că am identificat moduri în care putem să îmbunătățim mai multe elemente din Magie și haos și ne-am apucat de treabă. Așadar lansăm actualizări pentru aceste elemente care ar putea fi îmbunătățite. Bun, haideți să vedem despre ce e vorba!
CARACTERISTICI
După actualizare, caracteristica atemporal va fi mai puternică la pragul 6. Înainte, bonusul la viteza de atac nu era potrivit pentru majoritatea echipei, iar atemporalii opreau timpul atât de târziu de-a lungul luptelor, încât luptele se puteau termina înainte ca aceștia să poată reveni în luptă. Din aceste motive, de acum buff-ul va oferi mai multă putere a abilităților decât viteză de atac, iar atemporalii vor opri timpul pentru o perioadă mai lungă. În plus, pauza se va face cu două secunde mai devreme.
Jucătorii folosesc caracteristica zână mai ales la pragul 2, deoarece ''Coroana reginei zânelor'' oferă o cantitate semnificativă de putere. Deseori, atingerea pragurilor 4/6 ale caracteristicii nu merită efortul înspre sfârșitul jocului, iar pragul 9 nu e suficient de consecvent pentru un prag maxim. De acum, caracteristica are pragurile 3/5/7/9 – acestea sunt mai greu de atins, dar oferă mai multe recompense. La pragul 5, caracteristica oferă ''Armura gărzii reginei'', care poate fi echipată pe mai multe tancuri; la pragul 7, oferă a doua ''Coroană a reginei zânelor'', pentru echipele cu doi carry și cu vindecări amplificate; la pragul 9, primiți trei obiecte de-ale zânelor în varianta radiantă!
Caracteristica mieromanție avea o problemă legată de creșterea puterii, deoarece albinele provocau aceeași cantitate de daune la toate pragurile, deci nu aveam suficiente modalități pentru a o echilibra. Dacă albinele primeau un buff la pragurile 5 și 7 ale caracteristicii, primeau automat unul și pentru pragul 3, care era deja suficient de puternic. În plus, jucătorii nu prea erau încurajați să atingă pragul 7 și nici nu primeau recompense suficiente atunci când reușeau s-o facă. Acum, fiecare prag al caracteristicii oferă 5 albine, dar 2 albine se transferă unui aliat la moartea deținătorului. Astfel, jucătorii sunt încurajați să alcătuiască o echipă plină cu mieromanți. În plus, am adăugat anumite pârghii de echilibrare pentru daunele albinelor, astfel încât fiecare prag al caracteristicii să ofere suficientă putere pentru efortul investit.
Odată cu introducerea în joc a ''Tigăii de aur'', jucătorii pot obține compoziții verticale cu anumite clase și cu noi caracteristici. Pragul 9 al magilor nu era suficient de puternic, așa că l-am eliminat și am adăugat pragul 10, care chiar are o calitate prismatică. La pragul 10 al caracteristicii, magii primesc un bonus masiv la puterea abilităților, iar mana lor maximă scade mult, reușind astfel să lanseze un torent nebunesc de abilități. În plus, ''Tigaia de aur'' ne permite să reevaluăm clasele verticale precum vânătorii, transfiguratorii și savanții, astfel încât pragurile lor cele mai înalte să fie unice și super interesante!
Compozițiile verticale cu 6 unități arta zahărului s-au descurcat bine de-a lungul patch-ului 14.17. Chiar dacă succesul lor depinde de obținerea rapidă a unităților și de un număr mare de componente, trebuie să reducem atributele pe care le oferă caracteristica. Fanii artei zahărului n-au de ce să-și facă griji totuși, deoarece mulți dintre meșterii zahărului primesc actualizări sau buff-uri care-i vor pregăti pentru orice provocare.
- Arcana și Arcana Superioară – daune reale per 3 talismane la alegerea lui Xerath: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
- Artilerist – amplificare daune de bază: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
- Artilerist – amplificarea daunelor după folosirea abilității: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
- ACTUALIZARE – Atemporal – cronometru de bază până la activare efectului: 16 secunde ⇒ 14 secunde
- Acum vindecarea din caracteristica atemporal are loc în momentul în care se oprește timpul, nu la finalul efectului.
- Atemporal (6) – durata amețirii crește la 4 secunde
- Atemporal (6) – viteză de atac: 80% ⇒ 40%
- Atemporal (6) – puterea abilităților: 45% ⇒ 80%
- Oroare străveche (3) – are atribute de bază un pic mai mari
- Oroare străveche (5) – are atribute de bază mai mari în etapele 4+
- Oroare străveche (7) – are atribute de bază mai mari în etapele 4+
- Zână – praguri caracteristică: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
- Zână (3): 200 viață și ''Coroana reginei zânelor'', care oferă 30% amplificarea daunelor
- Zână (5): 400 viață și ''Coroana reginei zânelor'', care oferă 45% amplificarea daunelor, plus ''Armura gărzii reginei''
- Zână (7): 600 viață și a doua ''Coroană a reginei zânelor'', care oferă 55% amplificarea daunelor
- Zână (9): 900 viață și obiectele reginei zânelor devin radiante
- Acum caracteristica mieromanție oferă mereu 5 albine. La moartea deținătorului, 2 albine sunt transferate unui aliat.
- Mieromanție (3): 6% daune provocate, 3% daune suferite
- Mieromanție (5): 8% daune provocate, 4% daune suferite
- Mieromanție (7): 15% daune provocate, 10% daune suferite, iar albinele lovesc de două ori mai repede
- Vânător (6): oferă și 20% viteză de atac
- Vânător – daune din atac: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
- Vânător – daune din atac după doborâri: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
- Mag – praguri caracteristică: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
- Mag (10): 150% puterea abilităților ⇒ 140% puterea abilităților, iar magii își folosesc abilitățile MULT mai des (le scade mana maximă)
- Portal (10) – interval declanșare efect: 2 secunde ⇒ 2,25 secunde
- Portal (10) – daune de bază bombă: 1250 ⇒ 1000
- Savant (2): 3 mană per atac ⇒ 3 mană per atac și 10 puterea abilităților
- Savant (4): 6 mană per atac ⇒ 5 mană per atac și 15 puterea abilităților
- ACTUALIZARE – Savant (6): 12 mană per atac ⇒ 10 mană per atac, 20 puterea abilităților, iar abilitățile îl vindecă pe un aliat în valoare de 15% din daunele provocate
- Transfigurator – viață maximă: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
- ACTUALIZARE – Transfigurator (8): acum regenerează și 3% din viață o dată la 2 secunde
- Arta zahărului (6) – daune din atac și puterea abilităților: 40 ⇒ 35
- Arta zahărului (6) – viață bonus pentru echipă: 150 ⇒ 50
- Războinic – prag viață pentru dublarea amplificării daunelor: 60% ⇒ 70%
- Războinic – daune și omni-vampirism: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
- ACTUALIZARE – Războinic (6): acum oferă și 20% durabilitate
- ACTUALIZARE – Vrăjitorie (4): acum otrăvește inamicii, provocându-le daune magice pe secundă în valoare de 4% din viața maximă
- Vrăjitorie (8) – amplificare blesteme: 40% ⇒ 50%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Din cauza dependenței lui Ashe de durata abilității, jucătorii au fost nevoiți să folosească un build axat pe viteză de atac pentru ea, care are o putere limitată. După schimbările de mai jos, Ashe va putea fi un campion carry și va putea utiliza eficient mai multe obiecte, dar va rămâne extraordinar de puternică atunci când e echipată cu multe obiecte pentru viteză de atac și folosiri suplimentare ale abilității.
Rolul lui Nomsy în compozițiile cu dragoni este să execute țintele rănite suficient de amicii săi. Problema apare atunci când vizați o singură țintă și supra-ucideți o unitate, deoarece daunele par irosite. Astfel, de acum înainte, daunele în exces ale lui Nomsy sunt provocate celor mai apropiați doi inamici, iar după îmbunătățirea dragonului, numărul lor crește la 4!
Daunele lui Twitch cresc eficient spre finalul jocului, când poate lovi multe ținte, dar sunt prea inconsecvente la începutul și mijlocul meciului, când nu are suficienți inamici pe care să-i lovească. Odată cu introducerea noului sistem, Twitch va fi ceva mai consecvent de-a lungul primelor etape ale meciului.
- ACTUALIZARE – Abilitate Ashe: pentru restul luptei, Ashe lansează o săgeată suplimentară către un inamic din apropiere, căruia îi provoacă daune fizice în valoare de 30% daune din atac + 5/8/12% puterea abilităților. Efectul se cumulează.
- Ashe – nerf mană maximă: 30/80 ⇒ 50/100
- Jax – raport armură/rezistență la magie din abilitate: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
- Jayce – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 25
- ACTUALIZARE – Abilitate Nomsy: strănută foc spre țintă, provocându-i daune fizice în valoare de 400% daune din atac + 40/60/100% puterea abilităților. Cele mai apropiate 2 ținte suferă 50% din daunele în exces.
- ACTUALIZARE – Nomsy – îmbunătățirea dragonului: provoacă daune fizice în valoare de 555% daune din atac + 40/60/100% puterea abilităților Cele mai apropiate 4 ținte suferă daunele în exces.
- Am mărit viteza proiectilelor din abilitatea lui Nomsy.
- Acum abilitatea lui Nomsy provoacă toate daunele deodată.
- Nomsy – daune din atac: 50 ⇒ 46
- Twitch – actualizare sistem abilitate: acum Twitch modifică unghiul armei pentru a lovi mai multe ținte, atât timp cât poate lovi în continuare ținta actuală.
- Acum căsuța cu informații a abilității lui Twitch specifică în mod corect faptul că atacul sfâșie ținta înainte să-i provoace daune.
- Warwick – raport AD abilitate: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Din cauza abilității, Ahri este nevoită să lovească cât mai mulți inamici, iar din cauza pasivei, depinde prea mult de caracteristica Arcana și de anumite obiecte. Îi modificăm abilitatea, astfel încât sfera să lovească doar ținta actuală, în timp ce un număr din ce în ce mai mare de vulpi de foc le provoacă daune reale inamicilor din apropiere. În plus, de acum Ahri va beneficia de pe urma unui număr mai mare de obiecte, poziționări și compoziții.
Din cauză că abilitatea ei are o durată fixă, Cassiopeia a început să depindă de obiecte precum ''Spada furiei lui Guinsoo'' și nu are la dispoziție opțiuni viabile axate pe puterea abilităților. După această actualizare, va profita în continuare de bonusurile la viteza de atac, dar va putea folosi o listă mai diversă de build-uri și va avea o putere de bază mult mai sigură.
Shyvana are o așa-zisă criză de identitate, deoarece este atât un pseudo-tanc pentru prima linie, cât și un carry AP. În loc să-i accentuăm caracteristicile de tanc cu bonusul din îmbunătățirea dragonului, vrem să-i șlefuim identitatea de carry AP. În momentul în care obțineți 3 dragoni, aveți deja la dispoziție o mulțime de alte unități care pot fi folosite pe linia din față.
În afară de actualizări, continuăm să reducem daunele tuturor unităților din această categorie – încercăm să domolim ritmul luptelor cu nerf-uri minore pentru daunele mai multor campioni în locul unor nerf-uri pentru anumite unități sau caracteristici.
- ACTUALIZARE – Abilitate Ahri: lansează o sferă către ținta actuală, provocându-i daune magice în valoare de 200/300/460% puterea abilităților. Lansează 3 vulpi de foc către inamicii de lângă țintă. Fiecare vulpe de foc provoacă daune reale în valoare de 12/18/27% puterea abilităților. Primește o vulpe de foc suplimentară în această luptă.
- Sfera principală a lui Ahri atacă acum o singură țintă și nu le mai provoacă daune țintelor prin care trece și atunci când revine.
- Acum sfera lui Ahri va fi redirecționată către o țintă nouă dacă ținta inițială moare în timpul deplasării acesteia.
- Akali – raport AD abilitate: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
- Akali – daune bonus din atac pentru atacurile îmbunătățite: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
- ACTUALIZARE – Abilitate Cassiopeia: îmbunătățește următoarele 3 atacuri, care provoacă daune magice bonus în valoare de 135/200/300% puterea abilităților.
- Cassiopeia – buff mană: 00/50 ⇒ 0/30
- Cassiopeia – viteză de atac: 0,80 ⇒ 0,75
- Acum abilitatea Cassiopeiei este folosită instantaneu.
- Acum abilitatea Cassiopeiei poate declanșa efectul din ''Sfârșitul rațiunii''.
- Kassadin – daune înjunghiere din abilitate: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
- Kog'Maw – raport AD abilitate: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
- Nilah – raport AD abilitate: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%
- Rumble – daune abilitate: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
- ACTUALIZARE – Shyvana – bonus caracteristica dragon (3): raza aurei se dublează, iar aura provoacă cu 30% mai multe daune.
- Shyvana nu mai provoacă daune imediat după ce inamicii intră în aura ei.
- Shyvana – viață: 800 ⇒ 750
- Shyvana – daune pe secundă din abilitate: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
- Syndra – daune principale din abilitate: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
- Syndra – daune AoE din abilitate: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
- Tristana – raport AD abilitate: 335/340/350% ⇒ 350/340/340%
- Tristana – AP abilitate: 40/55/90 ⇒ 40/60/90
- Zilean – daune inițiale: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
- Zilean – daune secundare: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Ținând cont că îl are pe Ryze și că provoacă daune împotriva mai multor ținte, caracteristica portal ar putea beneficia de pe urma unui campion care provoacă o cantitate însemnată de daune pe linia din față. Deși capacitatea de a se repoziționa l-a scăpat uneori pe Ezreal de necazuri, vrem să fie un campion care să provoace daune stând pe loc, așa că de acum repoziționarea va fi o unealtă disponibilă numai ca să scape din cele mai periculoase situații.
Pasiva lui Hecarim pare visul unui campion axat pe resetări, dar realizarea acestui vis depinde de anumite circumstanțe (distanța mare până la inamici) și nu poate fi controlată prea bine de un campion melee cum e el. În loc ca abilitatea să se activeze doar când o unitate e în afara razei, de acum, năpustirile se declanșează acum după toate doborârile, iar căluțul nostru are mai multe ocazii să se dezlănțuie. În plus, actualizăm și efectele vizuale ale năpustirii, după care pasiva va fi mai interesantă și efectele vor fi mai rapide și îl vor ajuta să treacă mai repede la atacuri!
Abilitatea lui Jinx îi conferă două identități: daunele reale îi oferă avantaje contra tancurilor, iar resetările o ajută să elimine țintele mai slabe pentru a continua să le activeze. Această actualizare îi va accentua identitatea anti-tanc fără să investească prea mult în daune reale, deoarece nu pot fi contracarate prea ușor.
Deoarece valoarea scutului său crește în funcție de puterea abilităților, care la rândul ei crește în funcție de numărul de folosiri ale abilității, Mordekaiser este o amenințare serioasă la adresa echipei inamice atunci când e echipat cu obiectele potrivite și când ocupă rolul de tanc secundar, putând astfel să-și mărească puterea din ce în ce mai mult de-al lungul luptei. Am decis să-i accentuăm rolul de luptător pentru prima linie cu ajutorul unui scut axat pe începutul luptelor și nu al unuia care-l face aproape nemuritor. Așadar, îi reducem și mai mult daunele progresive și mutăm puterea scutului într-o valoare de bază care-l va face mai eficient la începutul luptelor.
În combinație cu armura și rezistența la magie progresive din abilitate, pasiva lui Wukong a creat situații riscante, în care Wukong se descurcă excepțional când e echipat cu trei obiecte, dar execrabil când n-are niciun obiect. Ținând cont că e o amenințare unică în acest set, ar trebui să fie suficient de flexibil încât să poată fi jucat cu sau fără obiecte – fie ca deținător temporar de obiecte, fie drept campion carry în anumite compoziții. După actualizarea pasivei, ar trebui să se descurce mult mai bine fără obiecte echipate. Pe de altă parte, va fi mai ușor de doborât spre finalul luptelor, chiar dacă e echipat cu obiectele perfecte.
Chiar și după nerf-ul la daune din ultimul patch, Veigar continuă să fie mult prea puternic. De data aceasta îi reducem daunele generale cu aproximativ 10%. Schimbarea va avea cel mai mare efect la trei stele, când puterea lui crește mult în funcție de talismane.
- Bard – daune abilitate: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
- ACTUALIZARE – Abilitate Ezreal: lansează o explozie într-o zonă lată prin ținta actuală, provocându-le daune fizice inamicilor loviți în valoare de 370/370/375% daune din atac. Daunele scad cu 25% pentru fiecare inamic prin care trece explozia. Prima țintă lovită suferă daune magice suplimentare în valoare de 150/225/335% puterea abilităților. Dacă Ezreal are un inamic adiacent, atunci se repoziționează într-un loc sigur înainte să lanseze explozia.
- Ezreal se repoziționează doar atunci când există o amenințare adiacentă. Acum se repoziționează în locația cea mai îndepărtată de majoritatea inamicilor.
- Ezreal își revine ceva mai repede după lansarea loviturilor.
- Ezreal își revine ceva mai repede după ce se repoziționează.
- ACTUALIZARE – Pasivă Hecarim: când doboară ținta actuală, următorul atac este îmbunătățit și provoacă daune fizice în valoare de 120% daune din atac + 80/120/195% puterea abilităților. Dacă următoarea țintă e în afara razei de atac, se năpustește către ea.
- Hecarim – raport AD spintecare din abilitate: 145/145/155% ⇒ 140/140/145%
- Năpustirile lui Hecarim se termină mai devreme, mai ales la rază mică.
- Acum Hecarim atacă mai devreme după terminarea unei năpustiri.
- Hwei – decalaj abilitate: 1,3 secunde ⇒ 1 secundă
- ACTUALIZARE – Abilitate Jinx: primește 125% viteză de atac care scade în timp pentru 4 secunde. Pe durata abilității, atacurile lansează rachete ce provoacă daune fizice în valoare de 100% daune din atac + 16/24/36% puterea abilităților și ignoră 50% armură.
- ACTUALIZARE – Mordekaiser – bonus abilitate la folosire: 10% puterea abilităților ⇒ 12% amplificarea daunelor
- Mordekaiser – scut din abilitate: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
- Neeko – vindecare proprie din abilitate: 15% viață + 100 ⇒ 12% viață + 200
- ACTUALIZARE – Pasivă Wukong – la începutul luptei, primește 40 armură și rezistență la magie. Pierde 1 din valoarea bonusului în fiecare secundă.
- Wukong – armură și rezistență la magie: 55 ⇒ 50
- Veigar – daune abilitate: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Deși abilitatea ei are un tipar familiar, Gwen nu are la dispoziție nici mecanisme de protecție precum armură și rezistență la magie bonus, nici scutul din Insulele Umbrelor din variantele sale anterioare. Din acest motiv, bara ei de viață scade periculos de mult atunci când încearcă să ciopârțească inamicii. În loc să-i oferim mai multe atribute defensive pentru a o ajuta să supraviețuiască împotriva liniei din față, o facem mult mai inteligentă. De acum, Gwen se va năpusti ca să găsească o poziție optimă, va lovi mai mulți inamici, îi va forfeca mai rapid și va ataca din nou mai repede. În plus, va fi mai protejată cât timp face toate astea (ceea ce e destul de neobișnuit pentru cineva care aleargă cu foarfecele)!
Varus ar trebui să fie una dintre unitățile cu impact mare, dar are niște probleme de consecvență. Schimbările de mai jos ar trebui să rezolve acest aspect. Acum că durata pregătirii abilității sale scade mai mult în funcție de viteza de atac, pragurile mai înalte ale caracteristicii piromant vor fi mai folositoare pentru el. Acestea fiind spuse, jucătorii ar trebui să îl echipeze numai cu obiecte pentru daune, astfel încât mingile de foc din supernovă să lovească și mai tare!
- ACTUALIZARE – Abilitatea lui Gwen are un nou sistem pentru năpustiri! De acum, Gwen se năpustește pe o distanță de maximum trei hexagoane către hexagonul cel mai îndepărtat de majoritatea inamicilor, de unde încă poate să-și atace ținta.
- Gwen – daune tăieturi abilitate: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- Acum căsuța cu informații a abilității lui Gwen menționează numărul de tăieturi provocate de următoarea folosire.
- Acum abilitatea lui Gwen durează un interval fix de timp, indiferent de numărul total de tăieturi.
- Acum daunele din tăieturile lui Gwen au o valoare separată, nu una cumulativă.
- Gwen își revine un pic mai repede după ultima tăietură.
- Olaf – mană: 30/80 ⇒ 0/50
- Olaf – raport AD săritură și atac: 160% ⇒ 180%
- Rakan – buff mană maximă: 60/140 ⇒ 40/120
- Rakan – valoare de bază scut: 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
- ACTUALIZARE – Abilitate Varus: lansează o supernovă către un grup de inamici din raza de atac + 1 hexagon, care le provoacă daune fizice în valoare de 500/500/1000% daune din atac + 50/75/200% puterea abilităților țintei și tuturor inamicilor adiacenți. Aceasta explodează într-o mulțime de mingi de foc, care le provoacă daune fizice în valoare de 40/40/80% din daunele inițiale celorlalți inamici aflați pe o rază de 3 hexagoane.
- Varus – daune din atac: 70 ⇒ 55
- Varus își lansează abilitatea puțin mai devreme ca înainte.
- Durata pregătirii abilității lui Varus e un pic mai mică decât înainte.
- Acum durata pregătirii abilității lui Varus scade puțin mai mult în funcție de viteza de atac.
- Animația lui Varus nu se mai termină mai repede decât în mod normal pentru atacurile lansate din aer.
- Acum Varus provoacă cu prioritate cele mai multe daune totale și nu mai încearcă să lovească cele mai multe ținte.
- Acum Varus le provoacă daune țintelor secundare cu o consecvență mai mare, atacând fiecare țintă secundară aflată pe o distanță de trei hexagoane. Acest lovituri secundare urmăresc ținta. Va lansa în continuare câteva atacuri secundare către hexagoane neocupate, dar doar din motive estetice.
- La 3 stele, raza de atac a lui Varus crește cu un hexagon.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Poate v-ați prins că încercăm să reducem numărul de campioni care simt că depind de obiectele pentru viteză de atac, iar Smolder se află și el pe listă! Vrem să mărim diversitatea build-urilor lui, dar și să menținem viteza de atac printre atributele lui preferate. Pentru îmbunătățirea dragonului, am vrut să ne concentrăm pe puterea ofensivă, la fel ca în cazul celorlalți dragoni. Acestea fiind spuse, Smolder n-ar trebui să beneficieze la fel de mult de pe urma bonusului precum tovarășii lui de 1 și 2 aur. Nu în ultimul rând, acum Smolder are o limită pentru viteza de mișcare, deoarece am observat în teste că șopârla noastră zburătoare încearcă să iasă din arenă atunci când e echipată cu două ''Mănuși strașnice''.
Xerath își îndeplinește fantezia ocultă a fulgerelor la fel de bine cum se pricepe la talismane, dar din cauza sistemului aleatoriu de țintire și a razei infinite, decimează uneori liniile din spate ale inamicilor într-un mod care poate fi frustrant. De acum, va avea acces sporit la linia din spate, care va crește pe măsură ce avangarda slăbește, iar poziționările inteligente (adică față în față cu carry-ul inamic) îl vor ajuta să le atace chiar mai repede.
- Milio – buff mană maximă: 40/120 ⇒ 0/90
- Norra și Yuumi – daune de bază abilitate Norra: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
- Norra și Yuumi – daune din atac și puterea abilităților oferite de Yuumi: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
- Norra și Yuumi – vindecare Yuumi: 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
- ACTUALIZARE – Abilitate Smolder: primește 50% viteză de atac pentru următoarele 4 atacuri. Aceste atacuri lansează mingi de foc care provoacă daune fizice în valoare de 185/190/888% daune din atac + 25/40/888% puterea abilităților.
- Smolder – îmbunătățirea dragonului: primește bonusul pentru următoarele 6 atacuri. Mingile de foc provoacă 130% din daune sub formă de daune fizice.
- Acum abilitatea lui Smolder îmbunătățește un număr fix de atacuri.
- Acum îmbunătățirea dragonului mărește numărul de mingi de foc lansate de Smolder și daunele acestora.
- Acum Smolder poate aduna maximum 1000 viteză de mișcare bonus din toate sursele.
- ACTUALIZARE – Acum abilitatea lui Xerath poate alege doar o țintă aleatorie dintre cei mai apropiați 5 inamici.
- Abilitatea lui Xerath calculează distanța față de inamici în funcție de ultima explozie lansată. Cu alte cuvinte, dacă ucide un inamic, îl poate ținti pe următorul cel mai apropiat.
- Xerath – daune abilitate: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
AUGMENTĂRI NOI ȘI AUGMENTĂRI ACTUALIZATE
Augmentările caracteristicilor Arcana și dragon revin cu un efect nou – acum unitățile Arcane invocă obiecte, iar dragonii vă oferă șansa de a le cunoaște micul prieten!
Ținând cont că ''Flexibilitate'' e o augmentare distractivă și cu o putere maximă mai mare decât a celorlalte augmentări aurii, am mutat-o din categoria aurie în cea prismatică. N-am vrut să reducem sau să eliminăm elementele care erau sarea și piperul augmentării, așa că am decis să-i accentuăm stilul unic de joc, mărind ritmul în care primiți embleme noi și buff-ul la viață pe care îl primiți pentru fiecare emblemă.
Nu în ultimul rând, lansăm o nouă augmentare de campioni. Cu ''Coloana de foc'', Shen pierde durabilitatea, dar primește un atac AoE ce continuă să provoace daune în fiecare secundă timp de 6 secunde. Încercați augmentarea în compozițiile cu Varus și multe unități bastion și echipați-l pe Shen cu obiecte ca ''Sabia sângeroasă'', ''Toiagul arhanghelului'' și ''Voința titanului'' (care tocmai a primit un buff)!
- ACTUALIZARE – Legătura Arcana (blocată în etapa 2-1): campionii Arcana provoacă 10% daune bonus. Dacă încep lupta echipați cu două obiecte, primesc un al treilea obiect recomandat complet. Primești o Ahri și un Hecarim.
- ACTUALIZARE – Măiestrie draconică (blocată în etapele 3-2 și 4-2): dragonii primesc 10% viață și 18% viteză de atac. După ce dragonii doboară 60 campioni, primești un Smolder. Primești un Nomsy și o Shyvana.
- ACTUALIZARE – Flexibilitate – categorie: aurie ⇒ prismatică
- Flexibilitate – număr de etape pentru embleme: 2 ⇒ fiecare etapă
- Flexibilitate – viață echipă per ''Emblemă'': 10 ⇒ 40
- Acum augmentarea ''Flexibilitate'' nu mai poate oferi două embleme identice.
- ACTUALIZARE – Am actualizat ''Avangarda de gheață'' și am redenumit-o în ''Vine iarna''.
- Vine iarna: caracteristica gheață oferă și un lup al ghețurilor echipat cu ''Jurământul protectorului'', pe care îl poți plasa oriunde pe tablă. Lupul primește 40% viteză de atac și 300 viață per prag al caracteristicii gheață. Primești un Warwick și un Zilean.
- NOU – Coloană de foc (doar în etapa 3-2): primești două copii de Shen. Abilitatea celui mai puternic Shen din echipa ta nu mai reduce daunele suferite, ci invocă o coloană de foc care le provoacă daune inamicilor într-o linie extinsă.
AUGMENTĂRI
Conform datelor adunate, augmentările ''Îngrijiri medicale I'' și ''Îngrijiri medicale II'' sunt slabe. Acestea fiind spuse, am eliminat un bug care le afecta negativ eficiența de pe parcursul meciului. În afară de bug-ul eliminat, implementăm un nerf compensatoriu. Una peste alta, schimbările vor pregăti de luptă augmentările, dar nu le vor lăsa să ajungă exagerat de populare.
Până acum, augmentarea ''Misiune în acțiune'' putea oferi mai multe copii de două stele ale aceluiași campion, permițându-le jucătorilor (în cazuri rare) să obțină campioni de trei stele incredibil de rapid.
Modificăm majoritatea augmentărilor de campioni care s-au descurcat prea bine la modul general. Aceste augmentări sunt prea sigure și prea puternice, mai ales că jucătorii au continuat să-și optimizeze build-urile.
''Misiunea de aur'' era un pic prea ușoară pentru recompensele pe care le oferea. În loc să reducem valoarea recompenselor, mărim riscurile misiunii și modificăm cerința de aur de la 161,8 (proporția de aur) la masa atomică a aurului.
Am dezactivat augmentarea ''Arta apărării'', deoarece vă cere să atingeți numărul maxim de cumuluri pentru maeștrii incantațiilor (iar asta se întâmplă doar rareori) pentru a primi buff-ul la regenerarea manei. N-am vrut să vă mai oferim o augmentare aurie a cărei putere este blocată în majoritatea timpului. Ținând cont că buff-ul era atât de dificil de activat, nu puteam să mărim pur și simplu buff-ul primit de maeștrii incantațiilor la cumulurile maxime.
Augmentarea ''Ce forja mea'' primește încă un buff semnificativ. După această schimbare, va fi mai eficientă la începutul jocului, când momentan e mai slabă decât celelalte augmentări prismatice. La selectarea augmentării, jucătorul primește acum o ''Nicovală a artefactelor'', care-l va ajuta să-și înceapă colecția și să controleze mai ușor rezultatul final.
- Lovitură premeditată – aur oferit: 2 ⇒ 4
- Îngrijiri medicale I – vindecare: 150-375 ⇒ 130-325
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Îngrijiri medicale'' nu mai funcționa după etapa 4.
- Un an bun – runde necesare pentru declanșare: 4 ⇒ 3
- Tot sunt buni la ceva – șanse obținere aur: 40% ⇒ 50%
- Colecționar de obiecte I – viață de bază: 20 ⇒ 10
- Colecționar de obiecte I – viață per obiect: 5 ⇒ 2
- Planificare minuțioasă – aur oferit: 2 ⇒ 3
- Augmentarea ''Misiune în acțiune'' nu mai oferă dubluri de campioni.
- Reîncărcări la grămadă – număr reîncărcări: 9 ⇒ 11
- Mulți cai putere (Lillia) – daune bonus: 275% ⇒ 240%
- Regina-păianjen (Elise) – daune bonus: 130% ⇒ 90%
- Regina-păianjen (Elise) – durată: 3 secunde ⇒ 4 secunde
- Izbitura vrăjitoarei (Poppy) – daune abilitate: 85% ⇒ 75%
- Atac electrocutant (Blitzcrank) – daune abilitate: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
- Poftă de dulce și Poftă de dulce+ (Nunu) – 2% daune per 100 viață ⇒ 2% daune per 150 viață
- Misiune de aur – aur necesar: 161,8 ⇒ 196
- Binecuvântarea celor căzuți – atribute bonus: 20 ⇒ 30
- Lapte și miere (mieromanție) – valoare scut: 25% ⇒ 10%
- Câștiguri mari – viață per cumul: 10 ⇒ 20
- Categoria cinci – daune: 95% ⇒ 90%
- Cauterizare (piromant) – daune per 3 tăciuni: 3 ⇒ 5
- Accelerator mecanic – viteză de atac per cumul: 9% ⇒ 10%
- Îngrijiri medicale II – vindecare: 250-600 ⇒ 200-500
- Augmentarea ''Arta apărării'' a fost dezactivată.
- Acum recompensele din ''Soarta ține cu cei curajoși'' pentru 2-9 înfrângeri sunt mult mai mici ca înainte.
- Acum recompensele din ''Soarta ține cu cei curajoși'' pentru 10-12 înfrângeri sunt ceva mai mici ca înainte.
- Punguță eroică – aur oferit: 6 ⇒ 9
- Colecționar de obiecte I – viață de bază: 40 ⇒ 20
- Colecționar de obiecte II – viață per obiect: 10 ⇒ 5
- Acum augmentarea ''Prieteni micuți'' nu mai ia în considerare non-campionii.
- Licori eterne (vrăjitorie) – daune din atac și puterea abilităților: 25 ⇒ 20
- Asalt neîntrerupt (multi-țintaș) – daune reale: 5% ⇒ 4%
- Învingătorii iau totul – componente oferite: 1 ⇒ 2
- Învingătorii iau totul – victorii per componentă: 3 ⇒ 4
- Truc de cărți – viață: 200 ⇒ 100
- Contorul caracteristicilor – embleme oferite: 5 ⇒ 6
- Acum augmentarea ''Contorul caracteristicilor'' este dezactivată pentru portalul ''Golemi antrenori''.
- Angajament solid – categorie campion oferit: nivelul etapei +1 ⇒ nivelul etapei
- O aventură și mai aventuroasă – unități de început: 4 ⇒ 2
- Am actualizat listele cu recompense pentru augmentarea ''O aventură și mai aventuroasă''.
- Acum augmentarea ''Ce forja mea'' oferă încă o ''Nicovală a artefactelor''.
OBIECTE PRINCIPALE
Unitățile care-și folosesc des abilitățile s-au distrat copios în Magitorium de-a lungul primelor câteva patch-uri pentru Magie și haos. Unul din motive e faptul că obiectele lor sunt un pic mai valoroase decât alte opțiuni AP care sunt orientate mai mult spre daune. Reducem puterea obiectelor care-i ajută pe campioni să-și folosească mai des abilitățile, iar ''Dintele lui Nashor'' se va axa mai mult pe viteză de atac de acum încolo. După aceste schimbări, diversitatea build-urilor ar trebui să crească pentru toți cei cu puteri magice.
De-a lungul ''Fabulelor de cerneală'', am redus valoarea puterii abilităților oferite de ''Voința titanului''. Am făcut această schimbare mai ales din cauza valorilor pentru puterea abilităților și daune din atac pe care puteau să le atingă anumiți campion precum Gnar sau Volibear. Acum că abilitățile campionilor sunt mai unidirecționale, ''Voința titanului'' poate să primească din nou mai multă putere a abilităților, devenind astfel o opțiune mai atrăgătoare pentru luptătorii AP și tancuri.
- Coif cameleonic – puterea abilităților bonus pentru linia din spate: 20 ⇒ 15
- Bonusul împotriva liniei din spate din ''Coiful cameleonic'' nu mai ia în considerare timpul petrecut cu mana blocată.
- Dintele lui Nashor – puterea abilităților: 25 ⇒ 10
- Dintele lui Nashor – viteză de atac la declanșare: 35% ⇒ 60%
- Lancea lui Shojin – daune din atac și puterea abilităților: 20 ⇒ 15
- Voința titanului – puterea abilităților per cumul: 1 ⇒ 2
OBIECTE RADIANTE
Le aliniem și pe ele.
- Coif cameleonic (varianta radiantă) – puterea abilităților bonus pentru linia din spate: 55 ⇒ 40
- Dintele lui Nashor (varianta radiantă) – puterea abilităților: 55 ⇒ 30
- Dintele lui Nashor (varianta radiantă) – viteză de atac la declanșare: 65% ⇒ 120%
- Lancea lui Shojin (varianta radiantă) – daune din atac și puterea abilităților: 50 ⇒ 35
- Voința titanului (varianta radiantă) – puterea abilităților per cumul: 2 ⇒ 3
ARTEFACTE
Dacă am primi 1 aur pentru fiecare nerf suferit de ''Armura mogulului'' de când a sosit în PBE, tot n-am aduna la fel de mult aur pe cât crea obiectul într-o singură luptă la lansare.
- Armura mogulului – viață per cumul: 7 ⇒ 5
- Armura mogulului – interval oferire aur: 6 secunde ⇒ 9 secunde
TALISMANE
Introducem 9 talismane noi-nouțe, printre care și talismane puternice pentru finalul meciului, care pot concura cu favoritul vostru, ''Invocare: Dragon''. Aceste talismane sunt scumpe, dar au un impact puternic. Analizați-vă adversarii înainte să le cumpărați, dar dacă aveți dubii, cumpărați unul oricum!
Apropo de talismanul ''Invocare: Dragon'', îi reducem atât puterea, cât și costul. Talismanul este pur și simplu prea puternic față de celelalte opțiuni. După introducerea noilor talismane pentru finalul meciului, care încurajează reîncărcările, vrem să ne asigurăm că toate sunt aproximativ la fel de interesante pentru jucători.
Talismanul ''Rugăminte fierbinte'' revine în joc. Înainte să vă alarmați, citiți un pic mai jos. Înainte, ''Rugămintea fierbinte'' oferea un element de gameplay unic și magic, dar jucătorii se foloseau de invulnerabilitatea absolută pentru a se clasa cu un loc mai sus în detrimentul sănătății mentale a adversarului. Talismanul revine împreună cu aspectul său protectiv unic, dar acum nu mai oferă imunitate completă, deci jucătorii trebuie să lupte dacă vor să rămână în viață. Deși în anumite cazuri, jucătorii pot trece de pe locul 4 pe locul 3 cu acest talisman, credem că noul său impact va fi mult mai puțin frustrant ca înainte.
- NOU – Barieră (6 aur, etapele 5+): în următoarea luptă, echipa ta primește un scut de 1000, ce scade de-a lungul a 5 secunde
- NOU – Contravrajă (4 aur, etapele 4+): în următoarea luptă, crești mana tuturor inamicilor
- NOU – Ghilda tâlharilor (8 aur, etapele 5+): primești 3 ''Mănuși ale tâlharului'', care durează 1 rundă
- NOU – Vătămare (6 aur, etapele 5+): în următoarea luptă, îngheți, arzi, fragmentezi și sfâșii inamicii timp de 8 secunde
- NOU – Furtună de meteoriți (5 aur, etapele 5+): în următoarea luptă, arzi 4 inamici și le provoci daune magice în valoare de 30% din viața maximă
- NOU – Excelență (0 aur, etapele 4+): în următoarea luptă, daunele fizice provocate de echipa ta se transformă în daune magice
- NOU – Călău (4 aur, etapele 4+): în următoarea luptă, unitățile tale îi execută pe inamicii care au sub 200 viață
- NOU – Invocare: golem (8 aur, etapele 5+): timp de 1 rundă, invocă un golem mare echipat cu obiecte defensive.
- NOU – Trepidații (8 aur, etapele 5+): la începutul luptei și după fiecare 8 secunde, îi amețește pe toți inamicii timp de 1,25 secunde
- ACTUALIZARE – Rugăminte fierbinte (5 aur, etapele 5+): în următoarea luptă, reduce daunele suferite de jucător cu 80%
- NOU – Invocă ''Tigaia'' (15 aur, etapele 4+): primești o ''Tigaie de aur''
- Toți de cinci – cost: 5 aur ⇒ 8 aur
- ACTUALIZARE – Emblemă invocată: primești o emblemă aleatorie care nu poate fi creată ⇒ primești o emblemă aleatorie
- Fulger: acum daunele reale din fulgere sunt vizibile
- Acum talismanul ''Recuperator'' nu mai descompune ''Coroana tacticianului''.
- Talismanul ''Recuperator'' nu poate descompune ''Scutul tacticianului'' și ''Mantia tacticianului''.
- Invocare: Dragon – viață: 4000 ⇒ 3200
- Invocare: Dragon – daune din atac: 315 ⇒ 270
- Invocare: Dragon – cost: 12 aur ⇒ 10 aur
MODURI DE JOC
LA DUBLU
Am modificat cronometrul întăririlor la startul setului Magie și haos. Începând cu acest patch, decalajul este iar 11 secunde, iar schimbarea ar trebui să reducă numărul invaziilor de la începutul jocului (deși în cazul meu, acestea nu-s suficiente – ajută-mă, partenere!!!).
Chiar dacă acum întăririle sosesc un pic mai târziu, daunele împotriva jucătorilor din La dublu încă sunt un pic prea mari în etapele 3 și 4. Le reducem un pic, astfel încât partenerul vostru să poată supraviețui în fața unei înfrângeri în plus (deși toți cititorii mei nu pierd nici măcar un punct de viață în La dublu).
- Interval minim sosiri întăriri: 7 secunde ⇒ 11 secunde
- Am redus daunele de bază împotriva jucătorilor din etapa 3 de la 6 la 5.
- Am redus daunele de bază împotriva jucătorilor din etapa 4 de la 8 la 7.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum caracteristica vorace a lui Briar oferă în mod corect 0,8% amplificarea daunelor per viață lipsă (înainte oferea 0,6%).
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele reale provocate de Camille loveau critic mai rar decât în mod normal în funcție de daunele critice din abilități.
- Acum căsuța cu informații a ''Gustării ușoare'' (Briar) conține valorile corecte pentru viață.
- Dacă jucătorul avea 8 savanți, caracteristica era dezactivată; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia valorile din căsuța cu informații a augmentării ''Déjà-vu'' nu se potriveau cu valorile abilității la 5 puterea abilităților.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia una din recompensele din sferele prismatice nu avea valoarea completă.
- Îngrijiri îngrijite: am rezolvat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Îngrijiri medicale'' nu mai funcționa după etapa 4.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Găsește-ți centrul de putere'' oferea o cantitate dublă de amplificarea daunelor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Sanctuarul lui Randuin'' oferea din nou bonusurile la apariția pe tablă a clonelor create cu ''Trenciul suspect''.
- Acum ''Emblema Arcana'' aplică și elimină în mod corect bonusul.
- Prea mulți cai: am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Lilliei îmbunătățită de augmentarea ei (''Mulți cai putere'') se termina instantaneu și nu avea nicio animație.
- Zi asta de 10 ori mai repede: Textul ''Capul de afiș Kai'Sa de la K-DA VEDETELE/POP chibi'' nu mai depășește limitele ecranului de încărcare.
- Arena Casa iepurelui de aur nu mai are o saturație ridicată atunci când jucătorii joacă alături de alți jucători cu Arena cosmică.
- Iconițe peste iconițe: am adăugat iconițe pentru TOATE arenele cu interacțiuni.
- Coif cameleonic (varianta radiantă): am eliminat un bug din cauza căruia valoarea puterii abilităților afișată în căsuța cu informații a obiectului nu se potrivea cu valoarea oferită.