Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.19
Patch-ul 14.19 aduce Renașterea Apariției eroilor într-o listă de așteptare din apropierea voastră! Dar asta nu-i tot, avem schimbări pentru mediul live ca înțepăturile mieromanților să usture mai puțin, arta zahărului să devină mai dulce, iar ororile străvechi să fie cu adevărat de temut.
Deșteptarea! Apariția eroilor se întoarce!
Da, ați citit bine! Patch-ul 14.19 readuce Apariția eroilor împreună cu un nou clasament ranked, augmentări noi și toate caracteristicile mult-iubite și campionii voștri preferați din această actualizare de la mijlocul setului. Împreună cu această renaștere, introducem o serie de modificări de echilibrare și un nou permis!
Odată cu patch-ul 14.19, îi urăm bun-venit în echipă și celui mai nou autor TFT! Katie ''Riot Ukime'' Guo se va ocupa de unele dintre notele patch-urilor următoare, dar fanii mei n-au de ce să se sperie, o să fiu și eu prin preajmă.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
RENAȘTEREA APARIȚIEI EROILOR
Apariția eroilor, actualizarea de la mijlocul celui de-al cincilea set, a schimbat multe în TFT. Printre altele, a introdus în joc obiectele radiante, ''Binecuvântarea divină'' (care a fost ulterior sursa de inspirație pentru câteva portaluri) și ''Tomul caracteristicilor'' (închis recent), plus o mulțime de campioni noi, precum Akshan! Dacă de abia așteptați să retrăiți emoțiile de acum 3 ani (unde s-a dus timpul?!) sau dacă n-ați încercat încă actualizarea, dar vreți să explorați un set nou cu santinele, anonimi și năpaste, atunci puteți încerca Renașterea Apariției Eroilor, care va fi activă între 26 septembrie, la 2:30 dimineața ora României, și 5 noiembrie, la 2:30 dimineața ora României!
Lansăm Renașterea Apariției Eroilor împreună cu un nou clasament ranked, care vă va măsura progresul luând în considerare și stilul vostru de joc și aptitudinile. Pentru a obține recompense, tot ce trebuie să faceți e să urcați în clasament! Dacă vreți să aflați mai multe despre Renașterea Apariției Eroilor și despre noul clasament ranked, puteți urmări primul nostru videoclip /dev la dublu de aici!
PERMISUL MAGIE ȘI HAOS – CAPITOLUL II
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca nerăbdarea cu care aștept Renașterea Apariției Eroilor!
CARACTERISTICI
Folosite în compoziții verticale, zânele se descurcă deseori prea bine, datorită sinergiei puternice pe care ''Armura gărzii reginei'' o are cu vindecarea din daunele reginei și a celei dintre Rakan și hainele stilate. Reducem o parte din puterea ''Armurii gărzii reginei'' pentru a echilibra caracteristica. Credem că schimbarea va fi un nerf direct pentru Rakan, așa că n-o să mai primească încă unul.
Ororile străvechi au probleme la toate pragurile, cu excepția celui final. Caracteristica primește buff-uri semnificative, mai ales pentru modul în care puterea ei crește spre finalul meciului. Schimbările ar trebui să-i ajute pe jucătorii care preferă compozițiile verticale cu orori străvechi și să creeze oportunități pentru cei cărora le place să-și bage adversarii în sperieți cu pragul 3 al caracteristicii.
Am pregătit câteva schimbări pentru compozițiile cu zâne și războinici. În momentul de față, doar Katarina merită să fie numită o războinică adevărată. Venim cu buff-uri pentru caracteristică, mai ales pentru pragul 4, dar Katarina primește nerf-uri (pentru finalul jocului). În plus, actualizăm sistemul năpustirilor lui Gwen, după care croitoreasa noastră va deveni cu adevărat puternică împotriva mai multor adversari și va ajunge o războinică demnă de invidia lui Pantheon.
- Zână – puterea vindecărilor/scuturilor din ''Armura gărzii reginei'': 35% ⇒ 25%
- Zână – vindecare cu ''Armura gărzii reginei'' din daunele reginei: 15% ⇒ 12%
- Oroare străveche (3) – daune ''Golemul pângărit'': 60 ⇒ 65
- Oroare străveche (3) – daune abilitate ''Golemul pângărit'': 250% puterea abilităților ⇒ 240% puterea abilităților
- Oroare străveche (3) – multiplicator viață ''Golem pângărit'' în funcție de etapă: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x ⇒ 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
- Oroare străveche (5) – multiplicator viață ''Monolit întunecat'' în funcție de etapă: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x ⇒ 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
- Oroare străveche (7) – daune abilitate ''Bestia cu o mie de ochi'': 340% puterea abilităților ⇒ 375% puterea abilităților
- Oroare străveche (7) – multiplicator viață ''Bestia cu o mie de ochi'' în funcție de etapă: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
- Gheață – puterea abilităților/daune din atac: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
- Gheață – daune explozie soldați: 600-800 ⇒ 500-700
- Mieromanție – daune provocate per albină: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
- Mieromanție – daune suferite per albină: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
- Războinic – amplificarea daunelor: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
- Războinic – omni-vampirism: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Toate unitățile de 1 aur trebuie să aibă un scop, fie că păstrează obiecte pentru campionii carry de mai târziu, fie că devin superstaruri de 4 stele cu augmentarea ''Merită așteptarea''.
- Seraphine – daune abilitate: 220/330/495% puterea abilităților ⇒ 240/360/540% puterea abilităților
- Soraka – mană: 20/60 ⇒ 10/50
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Chiar și când e adusă la 2 stele în etapa 2, Akali nu prea-și face treaba de asasin. Reușește cumva să se strecoare în linia din spate a adversarului, unde îi gâdilă pe inamici, le mărește mana, apoi moare. Îi mărim raportul AD, astfel încât puterea ei să crească mai mult în funcție de nivelul de stele și de obiectele pentru daune din atac.
- Akali – daune pumnale kunai din abilitate: 140% daune din atac + 30/45/70% puterea abilităților ⇒ 150% daune din atac + 30/45/70% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Compoziția cu Ezreal și artileriști și-a luat (iar?) zborul. Ținând cont de amplificarea daunelor pe care Ezreal o primește din caracteristică, îi reducem un pic daunele din atac. Schimbarea ar trebui să-i limiteze puterea maximă atunci când e echipat cu 3 obiecte și e inclus în compozițiile cu 4 artileriști.
După actualizare, Hecarim se comportă ca un armăsar sălbatic. Ne bucură faptul că a ajuns un campion carry viabil cu o mecanică unică de resetare și de năpustire, dar trebuie să-l mai domolim un pic.
Jinx nu prea se descurcă în compozițiile cu arta zahărului. După acest buff la raportul AD, va trece iar prin tancuri ca prin brânză.
- Ezreal – daune din atac: 60 ⇒ 55
- Hecarim – daune spintecare din abilitate: 140/140/145% daune din atac ⇒ 125/125/130% daune din atac
- Jinx – daune abilitate: 100% daune din atac + 16/24/36% puterea abilităților ⇒ 110% daune din atac + 16/24/36% puterea abilităților
- Katarina – daune abilitate: 175/260/420% puterea abilităților ⇒ 165/245/395% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Gwen primește diploma de maestru patiser cu ocazia acestui patch, după care va putea lovi mult mai mulți adversari cu fiecare forfecare (asta se învață la institutele culinare, nu?). După această actualizare, va provoca mult mai multe daune totale, așa că-i dăm din timp un nerf astfel încât să nu eclipseze prea tare competiția.
- Gwen – actualizare pentru năpustirea din abilitate: acum Gwen se năpustește către hexagonul din care ar lovi cele mai multe ținte în total (țintește spre ținta actuală). În cazul opțiunilor multiple, va fi ales hexagonul care e cel mai departe de cel mai mare grup de inamici.
- Gwen – daune din tăieturi mici: 45/70/210% puterea abilităților ⇒ 40/60/180% puterea abilităților
Dacă ținta actuală se află în afara razei de bază a năpustirii (trei hexagoane), acum Gwen nu se mai năpustește pe o rază infinită, ci pe cea mai scurtă distanță care o aduce lângă țintă.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Din cauza unui bug care o face imposibil de oprit (imunitate la controlul maselor), Briar a ajuns în fruntea clasamentului unităților de 5 aur. Sperăm că după eliminarea acestui bug, îi vom mai potoli un pic foamea.
- [BUG ELIMINAT] Briar: Briar nu mai este imposibil de oprit cât timp este cuprinsă de frenezie.
- Norra – buff mană: 30/90 ⇒ 30/80
AUGMENTĂRI
La lansare, augmentarea prismatică ''Flexibilitate'' era relativ echilibrată, dar buff-ul său nu oferea viața bonus pe tablele adverse, așa cum ar fi fost normal. Eliminăm bug-ul, dar îi dăm un nerf de compensare, astfel încât augmentarea să nu vă facă PREA flexibili.
Am reintrodus augmentarea ''Servicii mai bune'' după ce am eliminat un bug care ne-a forțat s-o dezactivăm.
La lansare, augmentarea ''Coloană de foc'' nu făcea cine știe ce lumină. Modificările din patch-ul B pentru 14.18 n-au fost suficiente pentru a o face competitivă, dar trebuie să recunoaștem că am fost un pic prea precauți. De această dată, mărim temperatura augmentării lui Shen pentru a o ajuta să-și găsească locul în compozițiile bazate pe realegeri!
În afară de schimbările de mai sus, mărim puterea augmentărilor care au primit prea multe nerf-uri în ultimul patch și reducem puterea augmentărilor de caracteristici și campioni care domină jocul.
- [BUG ELIMINAT] Flexibilitate: acum augmentarea oferă în mod corect viață pe tablele adverse.
- Flexibilitate – viață per ''Emblemă'': 40 ⇒ 30
- Mulți cai putere (Lillia) – daune bonus: 240% ⇒ 260%
- Am reactivat augmentarea ''Servicii mai bune''.
- Coloană de foc (Shen) – daune în timp din abilitate: 40/60/95% puterea abilităților ⇒ 45/70/110% puterea abilităților
- Gardă regală (zână) – puterea abilităților/daune din atac regină: 1,5% ⇒ 1%
- Regina-păianjen (Elise) – daune otravă: 110% ⇒ 120%
- Vine iarna (gheață) – viață: 200 ⇒ 150
- Vine iarna (gheață) – viteză de atac: 20% ⇒ 15%
- Izbitura vrăjitoarei (Poppy) – daune abilitate: 75% ⇒ 80%
- Atac electrocutant (Blitzcrank) – frecvență daune: la fiecare 4 secunde ⇒ la fiecare 5 secunde
OBIECTE DE SUPORT
Datorită puterii și flexibilității pe care le oferă, ''Reînnoirea pietrei lunii'' continuă să fie cel mai bun obiect de suport.
- Reînnoirea pietrei lunii – valoare scut: 60-360 ⇒ 55-325
TALISMANE
Reducem cantitatea de embleme disponibile în joc, deoarece au un impact excepțional de mare. În loc să mărim prețul talismanelor cu embleme până ajung exorbitant de scumpe în 90% din cazuri, am ales să le eliminăm din joc. Pe de altă parte, păstrăm în joc talismanul ''Emblemă invocată'', deoarece emblemele aleatorii pot crea situații distractive sau amuzante.
Ținând cont că din joc dispar trei talismane, putem adăuga două talismane noi! ''Suport emoțional'' e o augmentare scumpă, care oferă o ''Nicovală a obiectelor de suport'' (seamănă cu o augmentare aurie, nu?), iar ''Studiu intens'' vă oferă o modalitate nouă de a crește rapid în nivel dacă reușiți să cumpărați mai multe copii la rând!
- Talismanul ''Rugăminte fierbinte'' a fost eliminat din joc.
- Talismanul ''Invocare tigaie'' a fost eliminat din joc.
- Talismanul ''Invocare spatulă'' a fost eliminat din joc.
- nou Suport emoțional (25 aur) – primești o ''Nicovală a obiectelor de suport'' (etapele 5+)
- nou Studiu intens (1 aur) – primești 2 XP pentru fiecare ''Studiu intens'' cumpărat în acest meci (etapele 3/4)
- Trepidații – activare efect de amețire: la fiecare 8 secunde ⇒ la fiecare 10 secunde
- Am reactivat talismanele ''Lovitura fulgerului'' și ''Furtună de meteoriți''.
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca magia unui zâmbet.
CARACTERISTICI
La pragurile 4 și 6, caracteristica arta zahărului e un pic mai slabă decât am vrea să fie. În loc să mărim puterea pragului 4, am ales să le dăm o mână de ajutor celor doi campioni carry ai caracteristicii (Gwen și Jinx), deoarece momentan nu prea au succes. Cât despre schimbările de mai jos, de acum pragul 6 al caracteristicii oferă ceva mai multă viață, astfel încât meșterii zahărului să poată supraviețui un pic mai mult de-a lungul luptelor.
- Mag (10) – puterea abilităților: 140% ⇒ 200%
- Arta zahărului (6) – viață bonus: 50 ⇒ 100
UNITĂȚI
Schimbări mici, dar numeroase.
- Acum Twitch este un vrăjitor de atac.
- Ziggs – daune abilitate: 200/300/450% puterea abilităților ⇒ 190/290/435% puterea abilităților
- Ziggs – daune AoE abilitate: 100/150/225% puterea abilităților ⇒ 95/145/215% puterea abilităților
- Ahri – daune vulpi de foc din abilitate: 12/18/27% puterea abilităților ⇒ 13/20/30% puterea abilităților
- Nilah – daune abilitate: 360% daune din atac ⇒ 360/360/380% daune din atac
- Syndra – daune abilitate: 220/330/495% puterea abilităților ⇒ 230/345/520% puterea abilităților
- Syndra – daune din abilitate împotriva inamicilor adiacenți: 110/165/245% puterea abilităților ⇒ 115/170/260% puterea abilităților
- Veigar – daune din abilitate: 240/330/450% puterea abilităților ⇒ 240/330/475% puterea abilităților
- Wukong – armură/rezistență la magie bonus din pasivă: 40 ⇒ 45
- Morgana – prag viață daune reale: 33% ⇒ 25%
OBIECTE
Actualizăm căsuțele cu informații pentru mai multe obiecte.
- Următoarele obiecte au descrieri noi: ''Sabia morții'', ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', ''Sabia luminoasă a morții'' și ''Pălăria iluminată a lui Rabadon''.
OBIECTE RADIANTE
- Vânătorul de demoni (''Vânătorul de uriași'') – puterea abilităților/daune din atac: 40 ⇒ 50
- Vânătorul de demoni (''Vânătorul de uriași'') – amplificare daune: 40% ⇒ 50%
- Echinox (''Văl uniform'') – armură/rezistență la magie bonus: 50 ⇒ 70
- Echinox (''Văl uniform'') – durată: 15 secunde ⇒ 20 secunde
- Vestă de spini (''Vestă de mărăcini'') – viață bonus: 8% ⇒ 15%
- Mantia luminii soarelui (''Mantie solară'') – viață: 300 ⇒ 450
- Mantia luminii soarelui (''Mantie solară'') – armură: 20 ⇒ 40
- Distrugător de voință (''Spărgătorul de scuturi'') – amplificare daune: 40% ⇒ 50%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum Akali își folosește în mod corect atacurile îmbunătățite dacă e echipată cu ''Uraganul lui Runaan'' și cu ''Pușca cu baionetă hextech''.
- Briar nu mai este imposibil de oprit cât timp este cuprinsă de frenezie.
- Acum ''Coloana de foc'' (augmentarea de campion a lui Shen) va fi folosită la o distanță mai mare dacă în raza de atac nu există nicio țintă (înainte era folosită lângă Shen).
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Coloana de foc'' (augmentarea de campion a lui Shen) funcționa inconsecvent pe tablele adverse.
- Acum Yuumi le oferă în mod corect daune din atac în loc de puterea abilităților campionilor cu abilități axate pe daune din atac (Varus, Ezreal etc.).
- Nerf legat de îndemânare: acum augmentarea ''Măiestrie draconică'' nu mai ia în considerare doborârile din rundele PvE.
- Acum augmentările zânelor necesită activarea caracteristicii pentru a apărea în etapele 3-2 și 4-2.
- Acum ''Coloana de foc'' (augmentarea de campion a lui Shen) necesită activarea caracteristicii bastion pentru a apărea în etapa 3-2.
- Am eliminat mai multe bug-uri ale unităților de 4 stele.
- Augmentările ''Ce forja mea'' și ''Temperament vulcanic'' nu mai transformă ''Scutul tacticianului'' și ''Mantia tacticianului''.
- Caruselele din etapele 5+ ofereau în mod incorect 3 ''Coroane ale tacticianului'' plus 6 alte obiecte normale; am rezolvat problema. Acum (la fel ca înainte), singurul carusel cu obiecte ale tacticianului conține DOAR obiecte ale tacticianului (3 ''Coroane'', 3 ''Scuturi'' și 3 ''Mantii'').
- Acum ''Emblema Arcana'' ia în considerare de două ori ''Mantia tacticianului'' și ''Scutul tacticianului'' (pe lângă ''Coroana tacticianului'').
- Cine ne-a zis-o pe asta: dacă jucătorul folosea o ''Refăurire'' pe o unitate echipată cu toate cele trei obiecte ale tacticianului, nu se întâmpla nimic; am rezolvat problema.
- Acum augmentarea ''Flexibilitate'' oferă în mod corect viață pe tablele adverse.
- Acum scutul lui Wukong cu augmentarea ''Învârteli către victorie'' durează 2 secunde în loc de 0,3 secunde (așa cum e normal).
- Mordemag: când este echipat cu ''Emblema magilor'', Mordekaiser are acum mana blocată pe durata corectă.
- Am rezolvat problemele unor interacțiuni dintre augmentările ''Costuri și beneficii'' și talismanul ''Preschimbare''.
- Acum căsuța cu informații pentru ''Jak'Sho cel schimbător'' (varianta radiantă a ''Coifului cameleonic'') indică în mod corect faptul că oferă 40 puterea abilităților bonus pentru unitățile de pe ultimele două rânduri.