"Спросите Riot": новые галактики TFT
Добро пожаловать в рубрику "Спросите Riot"!
Сегодня мы поговорим о жутких обновлениях чемпионов, континентах Рунтерры и наборе TFT: "Галактики".
НО СНАЧАЛА... обращение редактора. Если у вас есть к нам вопросы, не стесняйтесь их задавать! Чем больше вопросов мы получаем, тем лучше понимаем, что вас интересует, так что присылайте их нам. Мы все еще решаем, стоит ли в будущем включать в рубрику "Спросите Riot" вопросы о наших новых играх, но пока что можно спрашивать о чем угодно. А теперь перейдем к сегодняшним ответам...
Когда вы добавите новые галактики в TFT? И как вообще идут дела у набора?
Мы добавляем новые галактики в TFT с каждым обновлением! На этой неделе мы добавили Торговый сектор и Сверхплотную галактику. В первой вы будете получать бесплатный перевыбор каждый раунд, а во второй – бесплатную Силу природы по достижении 5-го уровня.
В следующем обновлении мы добавим галактику Сокровищница, в которой каждый неигровой персонаж гарантированно оставляет после себя сферу с добычей. Впрочем, по сравнению с другими мирами шанс оказаться в Сокровищнице будет гораздо ниже. Также мы экспериментируем с галактикой, в которой в карусели будут появляться двухзвездочные чемпионы. Обе эти галактики уже тестируются на PBE.
В целом мы довольны тем, как обстоят дела в TFT: "Галактики", и не последнюю роль здесь играет ваш интерес к набору. Из-за Гангпланка и других легендарных чемпионов первый цикл прошел не совсем гладко, но потом, кажется, все наладилось. Галактики показали себя с хорошей стороны – новая механика повысила разнообразие матчей, а количество нестандартных решений и интересных моментов заметно выросло. Сейчас есть множество выигрышных композиций, но при этом игроки находят и способы им противодействовать. Мы не хотим сбавлять темп, поэтому добавили нового чемпиона Темной звезды, Зерата, и еще больше галактик – надеемся, вы оцените их по достоинству. Не забывайте, что мы всегда готовы удалить галактики, которые не привносят никаких новых и интересных стратегий, так что обязательно делитесь с нами своим мнением!
Riot Beernana, специалист по коммуникационным стратегиям, и Riot Mort, ведущий геймдизайнер
Обновление Фиддлстикса оказалось выше всяких похвал, но почему вся эта жуть досталась именно Фиддлу, когда в игре есть, к примеру, Ноктюрн – воплощенный ночной кошмар? Кажется, вы задали новый стандарт для чемпионов мрачной тематики. Стоит ли ожидать, что такие же чудовищные перевоплощения постигнут Шако, Чо'Гата или даже Картуса, когда придет черед их обновлять?
Я не могу сказать наверняка, что случится, когда (и если) эти чемпионы получат ВИО, потому что все зависит от того, куда нас заведет творческий процесс и что будет лучше всего подходить каждому из персонажей. Но я могу рассказать о Ноктюрне и Фиддле, так как на ранних этапах разработки последнего мы много обсуждали этот вопрос. И Фиддлстикс, и Ноктюрн – воплощения ужаса с соответствующими умениями. Они оба выпрыгивают из ниоткуда, так что им идеально подходит тема страха.
Прежде всего, мы хотели, чтобы Фиддл и Ноктюрн не были похожи друг на друга, а обладали ярко выраженными индивидуальностями. После множества обсуждений мы решили, что Ноктюрн должен воплощать в себе психологический ужас, а Фиддлстикс – физический. Завидев последнего, люди должны испытывать животный страх за свою жизнь; они должны пытаться от него сбежать, несмотря на мизерные шансы выжить. Как в фильмах жанра слэшер.
Ноктюрн же вызывает у жертв психологический ужас – он преследует их в кошмарах, постепенно пробуждая в их душах страх. Он хочет сломить психику несчастных, чтобы вдоволь насытиться их ужасом. Это больше вписывается в жанр психологического триллера. Вы знаете, что он где-то близко. Знаете, что в любой момент он может нажать кнопку, и тогда ваш экран потемнеет, а он окажется рядом с вами... Но когда именно это случится, вам неизвестно. Такое ожидание тоже по-своему пугает.
Не волнуйтесь, когда придет время для ВИО Ноктюрна, мы обязательно сделаем его жутким! Не знаю насчет вас, но меня это ожидание просто убивает.
Reav3, главный продюсер в команде по созданию чемпионов
Не планируете ли вы более тщательно исследовать континенты Рунтерры или открыть новые? Я хочу увидеть, что находится за пределами Валорана, Шуримы и Ионии. Не терпится узнать, как выглядят другие континенты!
Сейчас мы исходим из того, что "открытая" карта Рунтерры составляет около 1/6 части мира. Впрочем, даже на этих трех континентах хватает неизвестных и малоизученных регионов – карта еще очень далека от завершения.
Мы не исключаем возможности открытия новых земель – если, конечно, они существуют. Но для этого нам нужно будет написать больше историй, действие которых разворачивается за пределами трех континентов, и пока что мы этого не сделали.
Но мы определенно знаем о событиях, произошедших за пределами открытой карты. Многие древнейшие цивилизации Шуримы зародились в результате культурной миграции на запад, а это значит, что далеко на востоке есть (или, по крайней мере, были) гораздо более старые народы. Вастайское племя Нико, уви-кат, по-видимому, тоже относительно недавно пережило некую катастрофу, из-за чего она сбежала в регион, ныне известный как Ишталь. Также весьма вероятно, что Гекарим, Калиста и Ледрос родом из каких-то заморских земель, поскольку нет никаких явных доказательств того, что их королевство продолжило существовать в Валоране после осквернения Благословенных островов.
Связаны ли все эти вещи? Пока что неизвестно... но мы продолжим размышлять об этом. Кто знает, куда нас это заведет в будущем?
Riot Scathlocke, главный редактор