/dev TFT: здесь водятся драконы

Riot Mort рассказывает об изменениях драконов (в том числе щедрого) в "Неизведанных далях".

Краткое содержание

  • Драконы больше не уникальны.
  • Особенность "Дракон" теперь вертикальная.
  • Драконы теперь стоят 6, 7 и 8 золота – это 3-й, 4-й и 5-й ранг соответственно. Да, в игре появятся драконы 3-го ранга. Читайте подробнее о них в обзоре игрового процесса.
  • Мы добавили еще двух щедрых драконов – хаоса и порядка. Каждый из них появляется в 30% игр, а в оставшихся 40% свои услуги предлагает классический щедрый дракон. Для всех игроков в матче появляется один и тот же дракон.
  • Дракон хаоса дает эмблемы, предметы Орна, Дубликаторы чемпионов, Лопатки и практически все остальное, что могут получать игроки.
  • Дракон порядка дает лучезарные предметы, чтобы игрок мог усилить свою команду.

Драконьи земли меняются

Тактики со всей Конвергенции безрассудно использовали мощь аугментаций и древних драконов, тем самым навсегда изменив Драконьи земли. Именно так – ваши действия повлияли на мир, в котором оказались пингвин и его друзья, из-за чего изменился и игровой процесс. О том, как преобразились драконы (в том числе щедрый), чуть ниже расскажет Стивен Riot Mort Мортимер. Если же вас интересуют другие подробности, здесь можно почитать о новых бойцах и особенностях "Неизведанных далей", а здесь – о косметическом контенте набора.

Uncharted_Realms_scene_art.jpg

Дизайн драконов

Всем привет, с вами Mort. Давайте поговорим о драконах и целях, которые мы для них ставим. Добавляя этих крылатых монстров, мы хотели, чтобы в игре появились крутые бойцы, которые смогут стать центральным элементом команды – основой для мощных композиций с вертикальными особенностями. Впрочем, однозначно успешными их назвать нельзя.

Отдельные драконы и правда получились крутыми. Ши О Юй играла ключевую роль у вертикальных нефритовых, а вокруг Идас можно было строить композиции – например, с канонирами. Эти двое не покидали мету на протяжении всей первой половины "Драконьих земель", но некоторым повезло меньше: например, Шивана и Аурелион Сол расправили крылья далеко не сразу.

Aurelion_Sol.jpg

Драконы дорого стоят, у них уникальная особенность, и они занимают два места в команде. Из-за этого мы долго не могли правильно настроить их баланс – нужно было сделать их привлекательными, но не допустить чрезмерного доминирования. Чтобы собрать три копии дракона, нужно быть очень везучим либо заранее планировать все доходы и расходы. А поскольку выставить можно лишь одного монстра, часто возникали неприятные ситуации, когда игроки выбирали конкретного дракона – например, Дейжу, – а магазин наводняли другие разновидности. Все это негативно влияло на разнообразие композиций, особенно на поздней стадии игры.

Тем не менее сами по себе драконы очень классные! У них мощные заклинания, и их размещение напрямую влияет на эффективность команды. В "Неизведанных далях" мы решим описанные выше проблемы и добавим еще больше драконов.

Драконы, драконы повсюду

Итак, вот что нужно знать:

  • Драконы больше не уникальны.
  • Особенность "Дракон" теперь вертикальная.
  • Драконы теперь стоят 6, 7 и 8 золота – это 3-й, 4-й и 5-й ранг соответственно. Да, в игре появятся драконы 3-го ранга.

Теперь обо всем подробнее. В "Неизведанных далях" мы хотели повысить разнообразие сборок и, конечно, представить новых драконов. Это логично – поскольку мы сниманием ограничение на количество бойцов, игрокам захочется выставить как можно больше крылатых монстров. А новый бонус особенности даст дополнительную мотивацию.

08222022-All-Dragons.jpg

Теперь драконы чем-то похожи на гильдейцев – чем больше бойцов, тем больше эффектов. Вот как это работает.

Действует всегда: дракон занимает 2 места в команде.

Драконы увеличивают счетчик отмеченной особенности на 3 и получают дополнительные бонусы в зависимости от того, сколько их в вашей команде.

(1) 500 дополнительного здоровья

(2) и 20 брони и сопротивления магии

(3) и 10% дополнительного урона

(4) и +1 к размеру команды

(5) и все предыдущие прибавки к показателям удваиваются

Отдельно хочется отметить четвертый эффект. Благодаря увеличению размера команды на 9-м уровне вы сможете выставлять сразу пять драконов.

Зная, что в игре появится больше композиций с драконами, мы добавили и новые драконьи аугментации. К примеру, Сердце дракона увеличивает счетчик особенности "Дракон" на 1, а призматический Век драконов дает трех крылатых монстров (Шустрика, Номси и случайного дракона 4-го ранга). Кроме того, если у вас на поле только драконы, каждую 5-ю атаку они устраивают взрыв, который наносит магический урон в размере 12% от максимального запаса здоровья цели. Учитывая, как много теперь драконов, у этой аугментации будет масса способов применения.

Кстати, Riot Prism попросил передать, что более подробную информацию об этих драконах можно найти в обзоре игрового процесса. Там же есть подробности и о других новых бойцах.

New_Dragons_V2.jpg

Заключительные размышления о драконах

Мы надеемся, что игроки найдут достойное применение драконам – как на профессиональном уровне, так и на уровне Riot Prism. Чем больше драконов, тем больше особенностей, а значит, вы сможете создавать композиции, основанные сразу на нескольких фракциях. Например, выставив Идас и Ши О Юй, можно будет получить все преимущества златоносных и нефритовых. Кроме того, мы подкорректировали особенности, чтобы вы эффективнее использовали их как добавочные к драконам (без единой вертикальной фракции).

Из-за изменений рангов некоторые драконы теперь будут встречаться раньше и чаще. Кто-то из них даже сможет стать временным держателем предметов для других драконов, поскольку у игроков будет возможность постоянно менять их в поисках наиболее сильных бойцов для поздней стадии игры. Также гораздо важнее станет размещение – все же Западный ветер и Покров тишины никуда не делись. Теперь больше силы сосредоточено в меньшем количестве бойцов, так что и ошибки размещения станут опаснее – впрочем, это отчасти нивелируется общим снижением цен на драконов. Кстати, о ценах: поговорим о новых щедрых драконах.

Больше щедрых драконов

Щедрый дракон пришел на смену остроклювам. Мы хотели, чтобы у игроков была возможность финализировать сборку, выбрав подходящее предложение. И эта цель была достигнута. Механика набора "Драконьи земли" понравилась игрокам гораздо больше старых монстров – к стадии 4-7 вы уже обычно определяетесь с композицией, а остроклювы могли подкинуть вам совершенно бесполезные предметы.

Raptors_Screenshot.jpg

Но, как и со всеми механиками в TFT, игроки научились на удивление оптимально использовать щедрого дракона. Мы вовсе не против оптимизации, но она может сделать событие менее интересным. Так случилось и в этот раз: добравшись до щедрого дракона, игроки просто обновляют ассортимент, пока не выпадет важный предмет или компонент для кэрри. О каком принятии решений можно говорить, если цель всегда одна? В "Неизведанных далях" мы намерены это исправить.

Теперь существует три версии щедрого дракона. В 30% игр появляется дракон хаоса, еще в 30% – дракон порядка, а в оставшихся 40% матчей свои услуги предлагает классический щедрый дракон. Версия дракона совпадает для всех игроков. Давайте посмотрим, что дают новые драконы!

Дракон хаоса

Добыча дракона хаоса весьма разнообразна. Его предложения не имеют конкретной темы или назначения, но все они будут достаточно ценными. Вам придется обновлять ассортимент раз за разом, пока вы не найдете то, что лучше всего подходит вашей команде.

Дракон хаоса дает эмблемы, предметы Орна, Дубликаторы чемпионов, Лопатки и практически все остальное, что могут получать игроки. Вернется и расходуемый предмет с тренировочным манекеном из набора "Судьбы: Пир зверей". Вот примеры добычи:

Учитывая разнообразие наград и высокую стоимость обновления ассортимента, игрокам придется принимать более взвешенные решения. Стоит ли искать эмблему труднодостижимой особенности или лучше сразу забрать Дубликатор чемпионов, тренировочный манекен и золото?

Дракон порядка

Дракон порядка дает лучезарные предметы, чтобы игрок мог усилить свою команду. Предложения этого монстра похожи на предложения обычного щедрого дракона, но благодаря лучезарным предметам они гораздо ценнее. Взгляните на примеры:

Мы очень хотели добавить лучезарные предметы, поскольку они создают еще одну возможность для принятия решений. Что для вас важнее: лучезарный инструмент или один-единственный компонент, которого не хватает вашему кэрри? Будете обновлять ассортимент, пока не найдете лучший лучезарный предмет, или заберете первое попавшееся предложение с заветной Гранью Бесконечности?

На этом у меня все! Теперь Riot Prism скажет пару слов напоследок.

Пара слов напоследок

Предложения щедрых драконов выглядят очень круто, но гораздо выше я ценю другое сокровище. Это вы, наши читатели!

Нам не терпится увидеть, какие мощные композиции вы будете собирать в "Неизведанных далях". Если после рассуждений Mort вы захотите почитать мою писанину, есть еще две статьи: обзор игрового процесса и подробности о пропуске и косметическом контенте. Наконец, мы знаем, как сложно держать в голове все эти даты, если у вас и так насыщенный график, поэтому наш художник нарисовал удобную памятку.

08232022-TFT_MID722_Infographic.jpg