Teamfight Tactics: изменения обновления 9.24b
Последнее обновление года для Teamfight Tactics.
Привет всем тактикам!
Вновь встречайте обновление 9.24 – только на этот раз версию b. Вас ждут стандартные правки баланса, а также крупное изменение, влияющее на рост силы 3-звездочных чемпионов. Мы уменьшаем прирост запаса здоровья и силы атаки, но повышаем масштабирование умений.
Учтите, что это последнее обновление в этом году. В следующий раз мы встретимся в первую неделю января, когда выйдет обновление 10.1.
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для Лиги!
А теперь обо всем подробнее.
Блейк Riot Beernana Эдвардс
Рост силы чемпионов
Нам было сложно балансировать 3-звездочных бойцов из-за принципа роста их силы (у них просто удваивались запас здоровья и сила атаки). Мы избавляемся от этой формулы и теперь можем перенести освободившуюся силу в другие места – например, в умения. Ну и просто приятно, что теперь рост силы 2-звездочных и 3-звездочных чемпионов подчиняется одному и тому же правилу.
- Увеличение запаса здоровья и силы атаки при улучшении с 2 звезд до 3: 2x ⇒ 1,8x
- (Например, запас здоровья Иверна: 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)
Баланс
Инферно, электричество и сумрак
Нам нравится, как показали себя правки инфернальных чемпионов, но бонусы из 6 и 9 частей все еще недостаточно сильны для того, чтобы игроки обратили на них внимание, так что мы подготовили еще одно усиление. Кроме того, мы перестарались с изменениями электрических бойцов, поэтому откатываем их (впрочем, бонус из 2 частей все равно будет немного сильнее по сравнению с обновлением 9.23). Наконец, мы остались довольны и изменениями сумрачных чемпионов, но бонус из 3 частей слишком универсален, поэтому мы его ослабляем.
- (3) Дополнительный урон сумрачных бойцов: 70% ⇒ 60%
- Урон электрических бойцов: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
- Урон инфернальных бойцов: 70/120/180% ⇒ 70/140/210%
Убийцы
После переработки Призрачного Танцора убийцы стали заметно сильнее. Это было ожидаемо, но привело к снижению противодействия (из-за их принципа перемещения). Поэтому мы лишаем убийц значительной части силы. Сейчас они наносят тонны урона и могут быстро добраться до задней линии врага, а это уже перебор.
- Убийцы (3): 75% критического урона / 10% шанса критического удара ⇒ 50% критического урона / 10% шанса критического удара
- Лечение от умения Ноктюрна: 40/60/80% ⇒ 40/45/50%
- Сила атаки Зеда: 80 ⇒ 70
- Броня Зеда: 30 ⇒ 25
Балансировка новичков
Сенна и Амуму показывают себя примерно так, как мы и ожидали, – впрочем, небольшие правки все же не помешают.
- Дополнительный магический урон от умения Сенны: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
- Начальный/общий запас маны Амуму: 50/150 ⇒ 50/125
- Дальность умения Амуму: 2/3/4 ⇒ 3/3/3
Рейнджеры
Мы осторожно подошли к усилению рейнджеров в обновлении 9.24, так как боялись перегнуть палку. Они начали появляться в играх, но их сила по-прежнему оставляет желать лучшего, особенно на 4-м ранге, поэтому мы делаем еще один подход.
- Урон от умения Эш (за стрелу): 25/30/35% ⇒ 30/35/40%
- Сила атаки Твича: 60 ⇒ 65
- Начальный/общий запас маны Твича: 0/90 ⇒ 0/70
Общие изменения
Мы ослабляем пару чемпионов, которые чересчур мощны, учитывая их цену, силу особенностей и общую полезность. Умение Зайры слишком сильно для чемпиона 1-го ранга. У Рек'Сай завышены показатели и при этом очень мощное умение, поэтому мы наносим удар по ее характеристикам. Наконец, умение Брэнда наносит адекватный урон, но он слишком редко его применяет.
- Урон от умения Зайры: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
- Сила атаки Рек'Сай: 65 ⇒ 60
- Начальный/общий запас маны Брэнда: 0/90 ⇒ 0/80
Тишина и Мечелом
Популярность Тишины и Мечелома значительно выросла, поэтому эффект "Мой чемпион ничего не делает" стал встречаться гораздо чаще. Нас это не устраивает, так что мы снижаем шанс срабатывания этих предметов.
- Шанс срабатывания Тишины: 33% ⇒ 25%
- Шанс срабатывания Мечелома: 33% ⇒ 25%