TFT: изменения обновления 17.4

В обновлении 17.4 мы внедряем полезные усиления для арбитров, бойцов Н.О.В.А. и псиоников, чтобы эффекты и предметы бойцов стали достойными вашего выбора. Кроме того, мы усилили чемпионов, которым чуть-чуть не хватало для того, чтобы вновь ворваться в мету.

 

Условия арбитров:

В обновлении 17.4 мы стремимся сделать жизнеспособными как можно больше композиций, усилив слабых чемпионов и отстающие особенности, а также сделать некоторые нишевые стратегии более универсальными и подходящими для большего числа игр. Для этого мы перерабатываем распределение условий и эффектов арбитров и делаем предметы псиоников более универсальными, чтобы вас ничто не ограничивало в выборе особенностей из-за их эффектов или предметов.

Условия арбитров:

Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти Riot Ukime Гуо

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ


СИСТЕМЫ

ДАР БОГОВ

В этом обновлении мы изменим только один дар богов, так как большинство изменений направлены на возможность реализовать новые стратегии после усиления чемпионов и особенностей. Изменения коснутся исключительно роли специалиста по аномалиям, которая показывает выдающиеся результаты в неожиданных ситуациях. Поскольку урон Аномалии не масштабируется от прочих показателей, ее лучше всего использовать на Гнаре или Кейтлин без предметов. Она все равно не получает пользы от показателей вроде здоровья для танка. Скорее всего, в грядущем обновлении Аномалия по-прежнему останется неплохим вариантом при правильном выборе техники, но сейчас мы решили ее сбалансировать.


  • Дар Экко – урон специалиста от аномалии: 85 70

ДАРЫ БОГОВ

  • Сундук алчности отключен из-за неполадки

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как количество композиций, которые заслуживают места в мете!


ОСОБЕННОСТИ

Одна из ключевых областей, на которую мы можем повлиять ради разнообразия композиций, – это усиление особенностей и частичные переработки (в следующем разделе мы подробно разберем изменения работы арбитров). Но даже при всех усилениях нам все же придется ослабить одну особенность, которая продолжает доминировать благодаря лишней Лопатке (Темная звезда).

Н.О.В.А. (5) практически всегда играется с эмблемой, а иногда с Маокаем. После усиления Атрокса, Акали и Киндред в Н.О.В.А. (5) мы надеемся, что эти чемпионы будут кэрри (основными или второстепенными) в своих композициях. Для Атрокса мы просто приготовили усиление его композиции с чемпионской аугментацией.

Эмблема мипера подходит лишь некоторым чемпионам – с эмблемами так быть не должно. К тому же мы считаем, что шанс осуществить свою детскую мечту и стать мипонавтом заслуживает немало чемпионов, поэтому в качестве эффекта эмблемы мы решили добавить увеличение здоровья и убийственности. Да замипают миперы.

Параметры псионических предметов станут куда более универсальными, чтобы вы могли использовать их в большем количестве команд. Суть в том, что теперь у них будут идеальные владельцы, но они станут подходить разным чемпионам и ролям. Стоит отметить Оптику с захватом цели, которая получит полную переработку, чтобы стать полезной для любого чемпиона с упором на силу умений или силу атаки, который часто меняет цель. Только представьте, как быстро эта малышка разгоняется со Скелетницей! Кстати, Накопитель биомассы (предмет псиоников для танков) останется без изменений, так как он уже был вполне универсальным предметом для танков.

Галактика грува давно покинула орбиту меты – после ослабления взаимодействия эмблемы особенности с Ривен. Эту особенность просто необходимо усилить, так как многим бойцам приходится тяжело в других командах. Мы действуем осторожно и усиливаем только Галактику грува (7), а отдельных бойцов можно будет усилить позже.

Наконец, мы усиливаем отстающие созвездия звездочетов, чтобы вы могли строить планы на матчи с этими созвездиями вместо того, чтобы гадать, возможно ли с ними вообще играть.

  • Задиры – скорость атаки: 15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • Темная звезда (6) – бонус: 85% 70%
  • Темная звезда (6) – здоровье малой темной дыры: 30% от здоровья Темной звезды 25% от здоровья Темной звезды
  • Н.О.В.А. (5) – бонусы Н.О.В.А.:
    • Атрокс – урон: 50% от урона умения 65% от урона умения
    • Акали – дополнительное кровотечение за сюрикен: 10% 12%
    • Акали – урон от кровотечения: 10/14/18 силы атаки 12/18/24 силы атаки
    • Киндред – убийственность: 5% 10%
    • Киндред – длительность таймера метки: 5 сек. 4,5 сек.
  • Эмблема мипера – бонус: 1 восстановления маны за мипа 50 здоровья + 4% убийственности за мипа
  • Псионики (2) – убийственность от Связи с дроном: 15%
  • Псионики (2) – Вредоносная матрица:
    • Убийственность: 10%
    • Скорость атаки: 15%
    • Всестороннее вытягивание жизни: 10%
    • Чемпион (физ. урон): когда наносит цели физический урон, снижает ее броню на 2.
    • Чемпион (маг. урон): когда наносит цели магический урон, ее сопротивление магии снижается на 2.
  • Псионики (2) – Симпатический имплант:
    • Убийственность: 10%
    • Скорость атаки: 15%
    • Восстановление маны: 2
    • Раз в 5 сек. дает бонус. Чемпион (маг. урон): 1 восстановления маны; чемпион (физ. урон): 15% скорости атаки
  • Псионики (2) – Оптика с захватом цели:
    • Сила атаки: 10%
    • Сила умений: 10%
    • Скорость атаки: 20%
    • Когда владелец впервые за бой наносит урон тому или иному врагу, дает бонус. Чемпион (физ. урон): 9% силы атаки; чемпион (маг. урон): 7% силы умений
  • Псионики (4): лучезарные эффекты остались без изменений
  • Псионики (4) – убийственность от Лучезарной связи с дроном: 20%
  • Псионики (4) – Лучезарная вредоносная матрица:
    • Убийственность: 10%
    • Скорость атаки: 15%
    • Всестороннее вытягивание жизни: 10%
  • Псионики (4) – Лучезарный симпатический имплант:
    • Убийственность: 10%
    • Скорость атаки: 20%
    • Восстановление маны: 4
    • Раз в 5 сек. дает бонус. Чемпион (маг. урон): 1 восстановления маны; чемпион (физ. урон): 15% скорости атаки
  • Псионики (4) – Лучезарная оптика с захватом цели:
    • Сила атаки: 20%
    • Сила умений: 20%
    • Скорость атаки: 30%
    • Когда владелец впервые за бой наносит урон тому или иному врагу, дает бонус. Чемпион (физ. урон): 9% силы атаки; чемпион (маг. урон): 7% силы умений
  • Снайперы – базовая убийственность: 18/24/28% 18/25/35%
  • Галактика грува (7) – бонус Галактики грува: 10% 15%
  • Звездочеты (Фонтан) – лечение звездочетов: 2,5% 3%
  • Звездочеты (Фонтан) – дополнительные сила атаки и сила умений раз в 2 сек.: 7% 9%
  • Звездочеты (Охотница) – скорость атаки всей команды: 15% 12%
  • Звездочеты (Охотница) – скорость атаки звездочетов: 12/35/55% 15/45/70%
  • Звездочеты (Охотница) – количество меток: 3/5/7 3/5/9
  • Звездочеты (Змей) – магический урон: 25/40/60% 20/40/60%
  • Звездочеты (Гора) – скорость атаки: 10% 8%
  • Звездочеты (Гора) – выносливость: 6% 5%

АРБИТРЫ

На данный момент у арбитров есть неплохие эффекты, но эта особенность требует слишком специфических условий, из-за чего игрокам часто приходится проверять, выпало ли им что-то полезное, прежде чем менять стратегию на что-то более универсальное.

Всегда будут арбитры, за которых вы, возможно, не захотите играть. Так уж устроена особенность с высокой вариативностью. Однако мы серьезно переработали ее, чтобы в каждой игре у вас было больше выбора и вы не сталкивались с бесполезными эффектами и условиями. Мы сделали эту особенность более универсальной: теперь вам обязательно выпадет одно условие из постоянного, переменного и экономического пулов, а также один эффект из пулов атаки, защиты и экономики.

Далее вас ждет масштабная корректировка баланса этой особенности, а также несколько новых комбинаций для переменных условий, которые дадут вам эффекты защиты и экономики. Ах да, теперь у вас есть шанс получить двух Леон, если вероятность получения превысит 100%.

  • Условия арбитров теперь делятся на три категории; всегда будет предложено по одному варианту из каждой категории
    • Постоянные:
      • Раз в 4 сек.
      • За каждый звездный уровень арбитра
    • Переменные:
      • Когда арбитр атакует 3 раза
      • Когда арбитр тратит 50 ед. маны
    • Экономические:
      • За каждую единицу дохода от сбережений
      • Если вы обновляли магазин во время прошлого хода
  • Эффекты арбитров теперь делятся на три категории; всегда будет предложено по одному варианту из каждой категории
    • Атака:
      • Получает силу умений
      • Получает скорость атаки
    • Защита:
      • Навсегда увеличивает максимальный запас здоровья
      • Получает щит от запаса здоровья
      • Получает броню и сопротивления магии
    • Экономика:
      • С определенной вероятностью получает золото
      • С определенной вероятностью получает Леону
      • Если шанс получения золота или Леоны на момент срабатывания превышает 100%, избыточный шанс используется для повторной попытки получения награды (срабатывает не более 2 раз). Пример: Если игрок завершает бой со 150% шансом получить Леону, он получит 1 Леону, а затем у него будет 50% шанс получить вторую Леону.
  • Новые комбинации:
    • Атакуйте 3 раза + получите 12/18 к защитным показателям
    • Атакуйте 3 раза + прибавка в 3/5% к шансу получить золото (макс. 2/3)
    • Атакуйте 3 раза + прибавка в 10/18% к шансу получить Леону
  • Измененные комбинации:
    • Каждые 3 автоатаки:
      • Получает силу умений: 5/8 6/9
      • Получает скорость атаки: 3/5% 4/6%
    • Раз в 4 сек. – получает скорость атаки: 11/17% 14/20%
    • За каждую единицу дохода от сбережений:
      • Получает защитные показатели: 12/18 14/22
      • Продолжительность действия щита: 4 сек. 8 сек.
    • Если вы обновляли магазин в ходе предыдущего боя:
      • Получает силу умений: 30/45 25/40
      • Получает скорость атаки: 30/45% 35/55%
      • Шанс получения Леоны: 50/100% 70/125%
      • Шанс получения золота: 22% 30%
      • Продолжительность действия щита: 4 сек. 8 сек.
    • За каждый звездный уровень арбитра:
      • Получает скорость атаки: 7/8% 8/9%
      • Продолжительность действия щита: 4 сек. 8 сек.
  • Удаленные условия:
    • Когда здоровье арбитра впервые падает ниже 40%
    • Когда погибает враг
    • Когда арбитр наносит урон 10 раз
  • Удаленные эффекты:
    • Все арбитры получают ману
    • Растет шанс на получение обновления магазина

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Команда, состоящая только из 3-звездочных чемпионов 1-го ранга, не должна выигрывать в матче, но при идеальных условиях (подходящие аугментации, удачливость, отличная сборка, оптимальный темп выхода на более высокие уровни игры) у нее должен быть неплохой шанс на победу. В обновлении 17.4 мы отменяем ослабление Твистед Фэйта из 17.3, которое слишком сильно ослабило композицию даже при идеальных условиях, а также внедряем усиление для Атрокса, которое будет особенно заметно при 3 звездах. Атрокс уже давно испытывает трудности, поэтому нам не терпится увидеть, как он становится достойным чемпионом и серьезной угрозой для врагов в композициях с чемпионской аугментацией Звездная комбинация.

  • Атрокс – лечение: 300/375/575 силы умений 325/400/650 силы умений
  • Твистед Фэйт – минимальный урон (сила умений): 180/270/405/690 190/285/430/730
  • Твистед Фэйт – максимальный урон (сила умений): 360/540/810/1380 380/570/860/1460

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Как и в случае с Твистед Фэйтом, мы отменяем ослабление Бел'Вет из обновления 17.3. Мы не хотели, чтобы после ослабления ее композиции вовсе исчезли из ваших матчей, и мы успели соскучиться по королеве Реликтов. С учетом прочих ослаблений композиции (Брайер, мародеры), оставшихся с обновления 17.3, вряд ли она снова станет доминировать в матчах средних рангов, но если у вас появится возможность ее собрать, то почему бы и нет!

Вот вам странное изменение Джакса. В настоящее время фиксированное снижение урона Джакса масштабируется от силы умений, из-за чего такие предметы, как Королевский венец, становятся необычайно эффективными – и особенно сильными против чемпионов вроде Эзреаля или Корки. Мы решили сделать его уменьшение урона фиксированным показателем, который будет зависеть только от звездного уровня, так что припасите своего Джакса с упором на силу умений для "Воющей бездны".

Благодаря значительным изменениям особенности "Арбитр" теперь как никогда просто превратить Зои в кэрри, но даже в этом случае ей не помешает немного поддержки. Не удивляйтесь, если после всех этих изменений снова увидите композиции с арбитрами и бойцами Авангарда!

  • Бел'Вет – урон от умения (сила атаки): 18/27/41/69 20/30/45/77
  • Гнар – базовая скорость атаки: 0,7 0,75
  • Гвен – защитные показатели: 45 50
  • Гвен – урон одиночным целям (сила умений): 145/220/380/650 145/220/410/700
  • Джакс – фиксированное уменьшение урона: 15/20/25 силы умений 20/25/30 (не масштабируется от силы умений)
  • Зои – урон от умения: 68/102/153% силы умений 73/110/180 силы умений

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Хотя она фигурировала в нескольких композициях, у нее так и не было шанса стать основным кэрри. Усиления Авроры должны сделать ее композицию со странниками с упором на обновление магазина более надежной и повысить шансы на успех при получении наград Звериного отряда!

Аура Искупителя Рааcта давно стала основой множества композиций. Мы уменьшаем усиление, чтобы в тех играх с Ансамблем эмблем, когда кажется, что все охотятся за Раастом, вы не остались ни с чем (с одним Каином?) и не довольствовались лишь одной звездой.

Благодаря тому, что Связь с дроном стала немного более универсальной, мы можем слегка усилить Виктора, не боясь, что он вновь станет таким же сильным, как на выходе.

  • Аврора – разделяемый урон (сила умений): 370/555/890 силы умений 400/600/960 силы умений
  • Лулу (Гора) – продолжительность оглушения: 0,5 сек. 0,25 сек.
  • Мисс Фортуна (Репликатор) – урон от умения: 250/375/600 силы атаки 275/415/660 силы атаки
  • Орн – запас здоровья: 850 950
  • Рааст (Искупитель) – скорость атаки: 2/2,5/3% 2/2/2%
  • Рааст (Искупитель) – дополнительные защитные показатели: 2/2,5/3 2/2/2
  • Виктор – урон от умения: 185/275/475 силы умений 190/290/500 силы умений

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Корки страдает от своего же успеха: он довольно универсален (хватает пары Мечей) и очень силен, и слишком много игроков в лобби хотят заполучить его в свою команду.

Моргана стала танком. При этом не очень логично то, что у нее дальность атаки в 2 ячейки – это даже может помешать ей выполнять роль танка.

На самом деле Нами наносит много урона, но большая его часть зачастую растворяется в избыточном уроне. Мы улучшаем ее умение – вы сможете применять его чаще, поэтому даже если часть урона теряется, хотя бы вскоре после этого она сможет применить умение вновь.

  • Корки – урон от снаряда: 30/44% силы атаки 28/42% силы атаки
  • Корки – урон от ракеты миперов: 120/180% силы атаки 110/165% силы атаки
  • Моргана – дальность атаки: 2 1
  • Моргана – прочность щита от здоровья: 10% 15%
  • Нами – мана: 25/70 20/65
  • Шая – базовая сила атаки: 50 52
  • Шая – урон умения против основной цели: 10/15% силы атаки 25/40% силы атаки

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

У Грейвза один из самых высоких потолков силы в TFT, но его базовая мощь слишком скромная, из-за чего он становится чересчур ситуативным (вам нужно пожертвовать здоровьем для его улучшения, вам нужны предметы Грейвза, вам нужно получить самого Грейвза) и выбирают его редко. Мы увеличиваем его базовый урон, одновременно ослабляя его самое мощное улучшение, чтобы он стал более полезным, а выбор Грейвза на более поздних этапах игры не превращался в наказание для игрока.

Шен теперь применяет свое первое умение раньше, а Зед – позже. Вот это действительно каноничный баланс игры.

  • Фиора – чистый урон умения: 40/60 силы атаки 37/56 силы атаки
  • Грейвз – базовая скорость атаки: 0,7 0,75
  • Грейвз – уменьшение Лазерных снарядов за цель: 40% 60%
  • Шен – мана: 10/70 20/70
  • Шен – урон от умения: 20/30 силы умений 25/40 силы умений
  • Зед – здоровье клона (%): 33/40% 33/45%
  • Зед – мана: 50/100 40/100

АУГМЕНТАЦИИ

Мы ослабляем слишком мощные аугментации и усиливаем интересные варианты, которые пока не оправдывали ожиданий. Отдельно стоит отметить усиление Пути к вершине: теперь за него вы получите больше золота, а со всеми усилениями чемпионов 2-го ранга эта аугментация станет еще мощнее!

  • Дева щита (Леона) – мана: 10/40 20/50
  • Самоуничтожение (Грагас) – урон от умения (сила умений): 280/420/630 силы умений 250/375/600 силы умений
  • Путь к звездам (Джакс) – урон от умения: 170/250/450 силы умений 160/240/420 силы умений
  • Раз, два, три – количество бойцов 1-го ранга: 1 2
  • Бустер – общая стоимость: 10 золота 12 золота
  • Перенос заряда I – убийственность: 5% 7%
  • Перенос заряда II – убийственность: 8% 10%
  • Вверх по головам I – показатели: 3 3,5
  • Вверх по головам II – показатели: 5 6
  • Путь к вершине – награды увеличены примерно на 15%
  • Целеустремленность – золото за стадию: 4 3
  • Геройский мешок с сюрпризом – золото: 4 5
  • Стальное сердце – здоровье за прирост: 12 16
  • Сердце роя – также дает 2 Крошечных Дубликатора
  • Сердце роя – скорость атаки Величайшего реликта: 0,6 0,9
  • Сердце роя – мана Величайшего реликта: 30/100 30/90
  • Держать строй! – дополнительная сила атаки: 9% 8%; дополнительная сила умений: 10% 9%
  • Групповые обнимашки I – защитные показатели: 7 6
  • Групповые обнимашки II – защитные показатели: 10 9
  • Кахунахуна – дополнительный чистый урон: 125% силы атаки 100% силы атаки
  • Роскошная подписка – золото за срабатывание: 5 7
  • Воля булавы: больше не попадается на стадии 2-1
  • Сладкие угощения – здоровье за предмет: 20 16
  • Арена солнечного пламени: больше не попадается на стадии 2-1
  • Временной поток – здоровье за обновление магазина: 2 7

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Прости, Лулу, но Лучезарный Зуб Нашора не превратит тебя в чемпиона 6-го ранга.

  • Лучезарный Адаптивный шлем – сила атаки и сила умений для ролей помимо танка: 25 40
  • Лучезарный Адаптивный шлем – восстановление маны: 6 7
  • Лучезарный Коготь дракона – максимальное здоровье: 22% 28%
  • Лучезарный Каменный доспех гаргульи – защитные показатели за врага: 25 20
  • Лучезарный Клинок ярости Гинсу – скорость атаки в секунду: 14% 16%
  • Лучезарный Зуб Нашора – мана за критический удар: 8 6

АРТЕФАКТЫ

  • Вредоносный самоцвет – уменьшение сопротивления магии: 4 6
  • Терпение Экко – убийственность: 40% 45%
  • Буря Людена – сила атаки и сила умений: 55% 60%
  • Мастерство Ясуо – скорость атаки: 10% 20%

ЭМБЛЕМЫ

Эмблема головореза стала убийцей прочих эмблем обновления 17.3 (а ведь убийц даже нет среди особенностей текущего набора). Мы ослабляем этот предмет и усиливаем Эмблему арбитра, которая должна стать гораздо интереснее после переработки особенности.

  • Эмблема арбитра – скорость атаки: 20% 30%
  • Эмблема головореза – всестороннее вытягивание жизни: 40% 25%

КОЛИЗЕЙ K.O. БРЮХАЧА

ИЗМЕНЕНИЯ

Призматического уровня стало слишком легко достичь, поскольку брюхач без проблем дотягивается до кухонной утвари.


  • Звездный защитник – призматический уровень: 10 11
  • Боевые души – призматический уровень: 10 11
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваши бойцы становились неуязвимыми, если могучий робот погибал в начале боя от 3-звездочного чемпиона 5-го ранга, пока был активен эффект "А я буду головой".
  • Исправлена ошибка, из-за которой репутация, отслеживаемая аугментацией Любимец публики, не увеличивалась при выставлении количества Боевых душ, требуемого для достижения призматического уровня особенности.
  • Исправлена ошибка, связанная с аугментацией "А я буду головой", из-за которой гибель могучего робота в ходе трансформации приводила к тому, что бойцы становились неуязвимыми.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Он просто спит: исправлена ошибка, из-за которой Нуну и Виллумп часто не могли воскреснуть во время боя
  • Исправлена ошибка, из-за которой Моргана в описании благословения пингвина значилась как боец 5-го ранга
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывок Мастера Йи в некоторых случаях нацеливался не на тех врагов
  • Исправлено описание Разрушителя времени в "Испытаниях тиктакчика"
  • Маленькие черные дыры Темной звезды (6) больше не получают бонусов изгнанников и Двойной защиты
  • Исправлено описание Бури Людена на английском языке
  • Сингулярность добычи в "Испытаниях тиктакчика" корректным образом отключена
  • Теперь Чудо Сораки работает корректным образом, даже когда у чемпиона более одного предмета
  • Восстановление здоровья чемпиона от Чуда Сораки теперь будет срабатывать только после окончания текущего лечения
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Самиры могло срабатывать чаще положенного против невосприимчивых к эффектам контроля целей
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях пушка "Двойного удара" исчезала после раундов мира богов
  • Новый уровень и Карьерный рост теперь будут взаимоисключающими с Выгодным предложением
  • Сложно считать с сотрясением: исправлена ошибка, из-за которой здоровье от Уроков бокса обновлялось некорректно
  • Теперь Каток+ корректно дает 1 золота за победу.