TFT: изменения обновления 16.4
В 16.4 вас ждут новые аугментации, корректировки значений уровней и кое-какие правки баланса!
Привет, легенда, что по мифам?
Мы уже на середине набора, и обновления становятся все меньше и конкретнее – мы стараемся, чтобы у вас было как можно больше разных способов попасть в четверку лучших. Мы также подкорректировали некоторые экономические аугментации, которые слишком часто помогали вам повысить бойца 4-го ранга до 3 звезд.
Мы вернулись с праздников, и теперь обновления снова будут выходить по средам. Обновление 16.4 должно выйти через день после публикации описания (согласно расписанию).
Кэти Riot Ukime Гуо
Роджер Riot Prism Кодилл
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ВЕРОЯТНОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ БОЙЦОВ
Стратегии с обновлением магазина и бойцами 2-го ранга показали себя хорошо, но бойцам 3-го ранга пригодится помощь. В этом наборе у нас много мощных бойцов 3-го ранга, однако пытаться их отыскать в магазине на 7-м уровне может быть слишком опасно и дорого, поэтому мы повышаем вероятность их появления в магазине. Помимо прочего, таким образом у вас будет больше мотивации заняться усилением своих бойцов уже на 7-м уровне, не дожидаясь перехода на 8-й.
- Вероятность появления бойцов на 7-м уровне: 19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
ОПЫТ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ
В прошлом обновлении игроки увлеклись не только метой с Райзом и Зиггсом с быстрым повышением уровня до 9-го, но и с трехзвездочными бойцами 4-го ранга. В этом обновлении повысить уровень до 9-го труднее, поэтому все больше игроков отдает предпочтение бойцам 4-го ранга и остается на 8-м уровне. Мы откатываем изменения, внесенные в 16.3, и в сочетании с парой ослаблений для экономических аугментаций 9-й уровень снова сможет конкурировать с 8-м.
- Необходимо опыта для повышения с 8-го до 9-го уровня: 76 ⇒ 68
УСЛОВИЯ РАЗБЛОКИРОВКИ
Для йордла 3-го ранга Кеннена слишком тяжело разблокировать – зачастую он становится доступным примерно в то же время, что и Физз.
Поскольку Билджвотер с его змеями и быстрым темпом игры больше не доминирует в лобби элитных уровней, мы наконец-то можем заняться Таам Кенчем – этой ранней рыбке достанутся все червяки.
- Кеннен: 8 звездных уровней ⇒ 7 звездных уровней
- Таам Кенч: 500 змей ⇒ 450 змей
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как желудок Таам Кенча.
ОСОБЕННОСТИ
Повышать уровень Ионии выше (3) с Путем клинков практически бесполезно. Какой от этого толк? Мы надеемся, что пользы прибавится с повышением вероятности срабатывания дополнительных атак.
Почти никто не разыгрывает Стрелков (4) – усиление от уровня особенности не стоит того, чтобы выставлять на поле лишних стрелков без предметов.
Пилтовер – особенность постоянных инноваций. Тематически подходит, но нам бы доработать отдельные модули, чтобы вы могли изобретать со спокойной душой – все варианты будут одинаково хороши.
- Иония (Путь клинков) – дополнительная атака: 30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- Стрелки – сила атаки: 20/35% ⇒ 22/40%
- Пилтовер (2) – Пламеотражатель: 20% от максимального запаса здоровья ⇒ 18% от максимального запаса здоровья
- Пилтовер (2) – Настроенный генератор: 25% бонуса ⇒ 28%
- Пилтовер (2) – Перегруженный конденсатор: 22% ⇒ 25%
- Пилтовер (4) – Врата ускорения: возврат маны 40% ⇒ возврат маны 35%
- Пилтовер (4) – Луч увеличения: 23% здоровья ⇒ 28% здоровья
- Пилтовер (4) – защитные параметры Кинетического барьера: 60/20 ⇒ 65/30
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
После переработки в 16.3 Джин стал чуть слабее, чем нам хотелось бы, и мы решили добавить в его описание еще одну четверку.
Во всем наборе Сона – единственная гарантированная композиция 1-го ранга с упором на обновление магазина. С этой композицией интересно играть, но она слишком хороша для композиции с упором на обновление магазина и с бойцами 1-го ранга. Мы решили ослабить главный источник силы этой композиции – выживаемость благодаря хорошему лечению.
- Джин – урон от умения: 135/200/300 силы атаки ⇒ 145/215/325 силы атаки
- Сона – лечение: 40/50/80/110 силы умений ⇒ 30/40/65/100 силы умений
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Бард все еще слишком слаб для кэрри, особенно на высоком уровне игры: его однозвездочная и двухзвездочная версии справляются хуже прочих команд на ранних этапах игры.
Трехзвездочные Тристана и Ксин Жао почти никогда не получают предметы и не оказываются на поле боя. Мы попробуем это изменить, усилив их обоих – в особенности с тремя звездами.
- Бард – урон от умения: 120/170/240/320 силы умений ⇒ 130/185/255/325 силы умений
- Тристана – урон от умения: 250/375/565 силы атаки ⇒ 250/375/600 силы атаки
- Ксин Жао – лечение: 95/135/170/245 силы умений ⇒ 105/145/200/280 силы умений
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Одна ошибка значительно влияла на эффективность Дариуса, но даже после ее исправления ему пригодится небольшое улучшение – оно позволит ему чаще активировать казнь благодаря большей продолжительности кровотечения.
У брата Дариуса дела тоже так себе. Он справляется чуть лучше, чем Дариус, но почти всегда остается на заднем плане. Мы так редко его видим, что я уже не помню, как его зовут. Ах, если бы только можно было придумать эффектный слоган... "Добро пожаловать в Лигу Дариуса"? Нет, не то.
Из-за ошибки Джинкс атаковала медленнее, чем нужно, и суммарно теряла около 30% урона за каждую секунду. Мы исправили ошибку и в качестве компенсации внесли нейтральное изменение для бойца с 1 и 2 звездами и усиление для 3 звезд.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дариус в некоторых случаях переставал применять умение после казни врагов
- Дариус – продолжительность кровотечения: 4 сек. ⇒ 5 сек.
- Дариус – урон от умения в секунду: 15/25/40 силы атаки ⇒ 12/18/30 силы атаки
- Дрейвен – базовая сила атаки: 53 ⇒ 58
- Гвен – основной урон: 45/68/105 силы умений ⇒ 50/75/120 силы умений
- Гвен – последующий урон: 20/30/50 силы умений ⇒ 25/35/60 силы умений
- Джинкс – исправлена ошибка, из-за которой во время действия умения Джинкс иногда теряла атаки
- Джинкс – урон от умения: 65/100/155 силы атаки ⇒ 50/75/125 силы атаки
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Многие решат, что усиление Амбессы – это просто очередное усиление Ноксуса. Мы хотим, чтобы все кэрри Ноксуса были самодостаточными. Мы усилили Дрейвена, Дариуса и Амбессу. Вам нужно решить, кому давать предметы, которые помогут вам прочувствовать эти усиления, а не думать о том, кого запихнуть в композицию с Ноксусом (5) или (7), чтобы предметы не пропадали зря. Объясним для тех, кто не разбирается в вертикальных композициях: цель – собрать лучшие предметы для Амбессы, а не просто дать ей то, что осталось от Бел'Вет в композиции с Бездной, душегубами или кем-либо еще.
Лиссандра уже хороша в композициях Фрельйорда и интервентов. Так зачем нам ее усиливать? Эта композиция хороша лишь за счет Фрельйорда и интервентов, причем, к несчастью, в работе их усилений была замечена ошибка – они давали слишком много убийственности. После исправления эта композиция станет значительно слабее. Поскольку в других композициях Лиссандра почти не используется, мы решили в качестве компенсации усилить ее.
Теперь Кай'Су можно получить раньше, то есть команды с Бездной можно собрать еще быстрее. Мы не будем ослаблять Кай'Су – она задает планку для бойцов 4-го ранга. Вместо этого мы решили ослабить слишком мощного танка.
Юнара все еще является одним из самых надежных кэрри 4-го ранга. Мы ослабляем ее скорость атаки, что должно сказаться на масштабировании силы умений и наиболее мощных сборках – они включают в себя такие предметы на силу умений, как, например, Решимость титана.
- Амбесса – вбивающий удар [НОВОЕ] дополнительно наносит 40/40/100% урона танкам.
- Амбесса – урон при сбросе: 100% ⇒ 80%
- Лиссандра – урон от умения по основной цели: 275/415 силы умений ⇒ 315/475 силы умений
- Герольд Бездны – здоровье от умения: 350/450 ⇒ 300/425
- Юнара – скорость атаки от умения: 75% силы умений ⇒ 65% силы умений
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Мы хотим, чтобы Атрокс реализовал весь потенциал всестороннего вытягивания жизни, поскольку его условия разблокировки требуют от вас повысить именно этот показатель. Это должно заметно усилить 1-звездочного Атрокса. Для баланса мы решили немного ослабить 2-звездочного Атрокса, чтобы удержать его под контролем.
В середине обновления 16.3 вышли небольшие изменения, которые немного исправили положение Аурелиона Сола, но игроки уж слишком легко помахали ручкой его друзьям из Таргона. К тому же, его высокие уровни стали совсем недостижимыми. Теперь 1-звездочный Аурелион Сол будет чуть быстрее накапливать звездную материю. Мы также отсрочили его два самых мощных улучшения (они должны стать доступными примерно в одно и то же время), а черную дыру теперь станет еще проще улучшить.
Мы сделали Сайласа полезнее, усилив урон от Катаклизма и Правосудия Демасии.
Мы усиливаем Хекстек-рекса, чтобы у вас было больше простора для изобретения новых комбо сборок и хекс-механизмов. Эти усиления помогут 1-звездочным и 2-звездочным бойцам, которые обычно не становятся пилотами Хекстек-рекса, получить водительские права. Взойдет ли на вершину нивелирующий урон танк-хекстек-рекс? Возможно. Но рано отряхивать пыль с мемов про "Парк юрского периода".
- Атрокс – сила атаки от всестороннего вытягивания жизни: 100% ⇒ 150%
- Атрокс – урон от умения: 95/200 силы атаки ⇒ 95/185 силы атаки
- Аурелион Сол – дополнительная звездная материя от Создателя звезд: 20/33% ⇒ 25/30%
- Аурелион Сол – улучшения звездной материи: Дополнительный чистый урон: 475 ⇒ 550; Метеоритный дождь: 750 ⇒ 800; Черная дыра: 1543 ⇒ 1444
- Орн – дополнительное здоровье: 250/450 ⇒ 350/600
- Орн – продолжительность обморожения: 3 сек. ⇒ 5 сек.
- Сайлас – урон от Катаклизма: 100/180 силы умений ⇒ 120/200 силы умений
- Сайлас – Правосудие Демасии: 670/1000 ⇒ 700/1050
- Хекстек-рекс – урон от умения: 145/250 силы атаки ⇒ 160/265 силы атаки
- Хекстек-рекс – урон от снаряда: 25% от основного урона ⇒ 20%
- Хекстек-рекс – снижение урона за цель: 25% (до 75%) ⇒ 35% (до 80%)
- Хекстек-рекс – хекс-механизм (воин): +15/25/40% силы атаки ⇒ +20/30/40%
- Хекстек-рекс – хекс-механизм (стрелок): +10/18/30% убийственности ⇒ 12/20/30%
- Хекстек-рекс – хекс-механизм (танк): 15/25/40% всестороннего вытягивания жизни ⇒ 20/30/40%
- Хекстек-рекс – хекс-механизм (убийца): 30/60/100% шанса критического удара ⇒ 40/70/100%
ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Мы дали Зубу Нашора 5 силы умений. Однако ощущалось это скорее как 7,5 силы умений – в сочетании с предметом с шансом критического удара для умения.
Скучаю по временам, когда на передовой мог стоять один боец с Доспехом Вармога и Каменным доспехом гаргульи.
- Каменный доспех гаргульи – базовые броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 30
- Зуб Нашора – сила умений: 20 ⇒ 18
- Доспех Вармога – % от здоровья: 15% ⇒ 18%
АРТЕФАКТЫ
Мы продолжаем усиливать слабейшие артефакты. Стойте, говорят, Орна тоже ждет усиление?!
- Эгида сумерек – здоровье: 200 ⇒ 300
- Эгида рассвета – здоровье: 200 ⇒ 300
- Губитель кораблей – базовые броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 60
- Кольчуга дельца – золото: каждые 12 сек. ⇒ каждые 11 сек.
- Сосредоточенность снайпера: +3 восстановления маны
- Сосредоточенность снайпера – сила атаки и сила умений: 25% ⇒ 20%
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- Лучезарный Каменный доспех гаргульи – базовые броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 60
- Лучезарный Зуб Нашора – сила умений: 40 ⇒ 35
- Лучезарный Доспех Вармога – % от здоровья: 33% ⇒ 36%
АУГМЕНТАЦИИ
В 16.4 выходит три (ну, как бы три) новые аугментации. Первая – Позолоченная сталь, новая аугментация в честь чемпиона Tactician's Crown по "Колизею K.O.". Снова поздравляем WithoutYou с победой! Вторая – призматическая версия Испытания сумраком. Эта аугментация точно поможет вам заполнить "Сборник мифов". И наконец, вас ждет возвращение переработанных Мировых рун – эта аугментация поможет вам как можно скорее разблокировать Райза. Наслаждайтесь игрой за этого мощного бойца 5-го ранга со всеми особенностями, которые вы только пожелаете.
Помимо всех этих новинок, мы также занялись балансом самых мощных экономических аугментаций. Многие из этих аугментаций стали основой композиций с 3-звездочными бойцами 4-го ранга. Мы немного снизили количество ресурсов от аугментаций, чтобы реализовать такую стратегию стало чуть сложнее.
- [НОВОЕ] Позолоченная сталь (золотая, только на стадии 4-2): вы получаете 3 чемпионов 5-го ранга, не являющихся танками. Если вы выставляете на поле чемпиона 5-го ранга, ваши чемпионы 1–4 рангов получают 8% выносливости. Чемпионат по "Колизею К.О." (2025)
- [НОВОЕ] Испытание сумраком II (призматическая, только на стадии 2-1): вы получаете 2 копии Ксина Жао и Кровопийцу. Ксин Жао становится воином с физическим уроном. После 5 боев против игроков, в которых у вас имеется 3-зв. Ксин Жао, вы разблокируете Заахена. В начале следующих 3 стадий вы получаете по Малому Дубликатору чемпионов.
- Мировые руны – аугментация снова доступна. [ИЗМЕНЕНО]: Вы получаете 2 случайно выбранные эмблемы с особенностями регионов. Также вы получаете по 2 ед. опыта за каждый бой против игрока. Это значение повышается до 4 ед., если активных особенностей регионов 4 или более.
- Вознесение: 60% убийственности через 15 сек. ⇒ 45% убийственности через 12 сек.
- Артиллерийский шквал – урон от умения: 27/40/60/80 силы умений ⇒ 32/48/72/96 силы умений
- Магия хаоса – временно отключена
- Суть коммерции – изначально обновлений магазина: 10 ⇒ 16
- Суть коммерции – обновлений магазина за ход: 4 ⇒ 2
- Дельный покупатель теперь дополнительно дает 4 золота
- Эпические обновления – обновлений магазина: 23 ⇒ 20
- Гибкость – здоровье для команды: 20 ⇒ 40
- Нерешительность I – золото: 8 ⇒ 5
- Нерешительность II – золото: 12 ⇒ 8
- Драгоценный лотос II – шанс критического удара на команду: 35% ⇒ 25%
- Живая кузница: 10 боев против игроков ⇒ 9 боев против игроков
- Лучшая сборка: [изменено] вы сразу получаете 10 обновлений магазина. На стадиях 4-5 и 6-1 вы получаете Дубликатор чемпионов.
- В ударе – больше не появляется на стадии 2-1
- Четырехкратное усиление – золото: 12 ⇒ 5
- Дух искупления – лечение: 10% ⇒ 7,5%
- 3 тройки – золото: 8 ⇒ 3
- Два стража – дополнительные броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 50
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Мелкие, совсем крошки.
БОЙЦЫ
- В описании Физза теперь уточняется, что он отдает приоритет бойцам, не являющимся танками и воинами.
- Теперь умение Галио корректным образом наносит критический удар.
- Теперь умение Райза не перестает наносить урон, если его цель умерла в полете.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой убийственность интервентов была выше положенного у бойцов с убийственностью от Фрельйорда
- Бард больше не засчитывает 6 изобретений Пилтовера как 3-звездочного бойца
- Исправлена опечатка в англоязычном описании Накидки солнечного пламени
- Исправлена опечатка в англоязычном описании награды золотого яйца Зова хаоса
- Ножницы Гвен и Переработка больше не сбрасывают суммирующиеся эффекты предметов (Шапучий напиток, Смертоносные клинки и так далее)
- Если у чемпиона несколько Клинков смерти вместе с аугментацией Смертоносные клинки, при участии в убийстве он теперь корректным образом накапливает несколько бонусов силы атаки. (Эта ошибка раньше автоматически исправлялась в начале каждого раунда)
- Исправлены условия разблокировки Кай'Сы и Орианны в "Испытаниях тиктакчика"
- Исправлена ошибка, из-за которой при первой разведке на некоторых аренах музыка звучала с отставанием
- Исправлена ошибка, из-за которой невыбранный цвет пьедестала на арене "Кафе Парижа" отображался как более темный
НОВЫЙ ПИР ЗВЕРЕЙ
Это первое обновление с правками баланса для "Нового Пира зверей". В основном мы выпускаем усиления, чтобы с любой композицией вы смогли прискакать к победе (в конце концов, сейчас же год лошади).
БОЙЦЫ
Шивана и Олаф – два очевидных исключения в этом обновлении усилений. Шивана слишком живучая и наносит уйму урона с помощью своей особенности "Воин дракона". Мы решили понизить ее показатели, сосредоточившись на выживаемости.
- Шивана – получаемое здоровье при применении умения: 30/35/40% здоровья ⇒ 15/20/25% здоровья
- Шивана – базовое здоровье: 800 ⇒ 700
- Шивана – базовая сила атаки: 70 ⇒ 55
- Владимир – урон: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Джарван IV – базовое здоровье: 800 ⇒ 850
- Киндред – урон: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Олаф – скорость атаки при применении умения: 150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- Зилеан – базовая скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Азир – урон: 300/500 ⇒ 350/550
ОСОБЕННОСТИ
Мы любим везунчиков.
- Средняя добыча за Везунчиков (6) увеличена на 3 золота.
- Защитники – прочность щита: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Сектанты – базовая сила атаки Галио: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Опустошители – всестороннее вытягивание жизни для команды: 10/25/50% ⇒ 15/30/60%
- Опустошители – личное всестороннее вытягивание жизни: 50/100/125% ⇒ 50/110/135%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Шивана больше не может применять умение несколько раз за бой при достаточном количестве восстановления маны
- С Агрессивной монетизацией Ли Син теперь корректным образом оставляет золото после того, как отбросит врага за пределы поля
- Грабеж теперь корректным образом дает копию первого убитого врага вместо золота в размере стоимости этого бойца
- Головокружение больше не появляется в начальной встрече Год Лошади
