TFT: обновление 17.2
О, какая удача встретить вас здесь, дорогой читатель!
В обновлении 17.2 вас ждет масса контента: возвращение начальных встреч, новые благословения богов и аугментации, а также традиционные правки баланса. Обновление получилось насыщенным, так что не будем терять время и сразу перейдем к делу!
Кэти Riot Ukime Гуо
Роджер Riot Prism КодиллГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

СИСТЕМЫ
НАЧАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ
Разнообразие делает жизнь интереснее. У нас было целое обновление, чтобы освоиться в условиях низкой гравитации, и теперь мы можем добавить еще немного разнообразия с помощью новых и уже знакомых вам начальных встреч! Лично я с нетерпением жду возможности разыграть стратегию с обновлением магазина благодаря встрече "Дешевое повышение уровня" и поскорее выйти на 8-й уровень благодаря встрече "Дубликат Дубликатора", чтобы сбить противников с толку.
Старые начальные встречи:
- Золотая вечеринка
- Призматическая вечеринка
- Призматический финал
- Первая аугментация призматическая
- Чемпион 3-го ранга
- Чемпион 2-го ранга
- Улучшенное начало
- Наковальня компонентов
- Подписка на добычу, получаемое золото уменьшено, шанс выпадения Лопатки уменьшен
- Ансамбль эмблем
- Подписка на золото, золото уменьшено
- Без встречи
- Воющая бездна
- Битва за золото
- Отряд разведчиков
Удаленные встречи:
- Смена раундов аугментаций
- Дары Гвен
- Арена уравнителей
- Крабьи угодья
Новые встречи:
- Дубликат Дубликатора: вы получаете Малый Дубликатор чемпионов. На стадии 3-3 вы получаете еще один.
- Наковальня артефактов: на стадии 3-3 все игроки получают Наковальню артефактов.
- Аугментации на третьей стадии: аугментации появляются на стадиях 3-1, 3-2 и 3-3.
- Старт с обновлениями: на стадии 2-1 вы получите 8 бесплатных обновлений магазина.
- Дешевое повышение уровня: повышение уровня стоит на 2 ед. опыта меньше.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ АУГМЕНТАЦИЙ
Начальные встречи внесут разнообразие в то, как распределяются аугментации, а также в начальный этап игры, поэтому мы снижаем частоту появления более мощных аугментаций, чтобы вернуть ее к уровню "Мифов и легенд".
- Призматическая/золотая/золотая: 4% ⇒ 2%
- Призматическая/серебряная/золотая: 5% ⇒ 4%
- Призматическая/золотая/призматическая: 2% ⇒ 1%
- Призматическая/серебряная/призматическая: 2% ⇒ 1%
- Золотая/золотая/золотая: 20% ⇒ 22%
- Золотая/серебряная/золотая: 15% ⇒ 18%
СИСТЕМА ДОБЫЧИ
Мы хотим, чтобы игроки в нижней части рейтинга лобби имели больше возможностей свободно распоряжаться своими предметами, поэтому даем им больше Наковален компонентов. Однако мы не планировали, чтобы вдобавок к ним они гарантированно получали Перековщик, который часто использовался только для изменения эмблем.
В этом обновлении вас ждет много изменений, направленных на снижение инфляции, и часть из них касается распределения добычи на ранних этапах игры. Если ее всегда много, это может привести к быстрому росту накоплений и раздутой экономике в середине игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находящиеся на 7-м или 8-м месте, могли гарантированно получать Перековщик по результатам PvE-раундов.
- Среднее количество добычи на стадии 1-3 немного уменьшено.
БОЖЕСТВЕННАЯ ОРУЖЕЙНАЯ (СТАДИЯ 4-7)
Со стадии 4-7 начинается этап поздней игры, когда команды игроков начинают достигать максимальной силы. Немного уменьшаем количество золота – обновить магазин в попытке получить 3-звездочного бойца 4-го ранга можно будет на один раз меньше.
- Божественная оружейная: Благословение в виде золота: 12 золота ⇒ 10 золота
ДАР БОГОВ
Дар Кейл был очень сильным, но в то же время как бы и нет, и да – это утверждение все еще правдиво. Если случайный предмет вашего кэрри станет лучезарным – вы приблизитесь к победе, но если лучезарным станет предмет общего назначения на маловажном бойце… успех не гарантирован. Теперь дар сфокусирован на сборе предметов, что снизит максимальный порог его силы, но значительно повысит и стабилизирует минимальный уровень силы.
Дар Экко также отлично подходит умельцам и танкам, но редко бывает полезным для стрелков или воинов, поэтому мы перерабатываем Аномалию, чтобы она приносила пользу всем классам.
Наши изменения Дара Треша сделают его более надежным, а также снизят самый сильный эффект, который приводил к появлению большого количества трехзвездочных чемпионов 4-го ранга.
12 золота – это много, так что мы уменьшаем этот вариант награды Дара Ясуо в надежде, что игроки останутся верными своему выбору, а также чтобы устранить одну из многочисленных причин инфляции экономики.
- Дар Кейл [ПЕРЕРАБОТАНО]: за каждый уникальный полноценный предмет, используемый вашими бойцами, они получают 15 здоровья, 1% силы атаки и 1% силы умений.
- Аномалия Экко:
- Урон от огненного шара (умелец): 6% от максимального запаса здоровья ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
- Скорость атаки (стрелок): 60% ⇒ 75%
- Сила атаки или сила умений (воин): 30 ⇒ 35
- Дар Треша теперь работает на стадии 5-1:
- 5 золота ⇒ 6 золота
- 2 чемпиона 4-го ранга ⇒ 2 чемпиона 3-го ранга
- Скорость атаки: 5% ⇒ 6%
- Здоровье: 65 ⇒ 75
- Дар Ясуо
- Золото за 2 яч.: 12 ⇒ 8
НОВЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ
Новые благословения богов точно заставят вас хорошенько задуматься над своим выбором в мире богов. Лично я в восторге от мини-рекомбинаторов Треша!
Ари:
- Пассивный доход [стадия 3]: каждый ход до конца матча вы получаете 1 золота.
- Божественное вложение [стадии 2 и 3]: повышает макс. доход от сбережений на 1. Вы получаете 4/6 золота.
- Сундук алчности [стадии 2, 3 и 4]: вы получаете 2/3/4 золота, и 12/16/25 золота делится между всеми, кто выбрал это (округление вниз).
Кейл:
- Божественное возмещение [стадия 3]: вы получаете 2 золота. При следующем создании предмета вы получаете копию случайного его компонента.
- Тонкая работа [стадия 2]: вы получаете 2 Перековщика сразу и еще по 1 в начале каждой стадии. Используя Перековщик, вы получаете 2 золота.
- Преображение наковальни [стадия 2]: вместо компонентов вы получаете Наковальни компонентов. Вы получаете 2 золота.
Эвелинн:
- Гамбит финалиста [стадия 2]: вы получаете 3 золота. Заняв 1–4 места, вы получите еще 30 золота.
Сорака:
- Объятья Сораки [стадии 2, 3 и 4]: в начале боя вы даете союзнику, первым погибшему в предыдущем бою, щит прочностью 450–800 (зависит от стадии).
Треш:
- Мини-рекомбинация [стадия 2]: вы превращаете всех чемпионов 1-го и 2-го рангов на своем поле в случайных с более высоким рангом.
- Скамейка Пандоры [стадии 2 и 3]: в начале раунда чемпион в двух крайних правых ячейках скамейки превращается в случайного чемпиона того же ранга.
Варус:
- Эфемерные обновления [стадия 3]: в начале раунда вы получаете бесплатное обновление магазина, если у вас его нет.
- Звездное улучшение [стадии 2, 3 и 4]: следующий боец 2-го, 3-го и 4-го ранга в магазине будет 2-звездочным.
- Прощальный суперподарок [стадии 2, 3 и 4]: при следующем выборе подарка пингвина-бога вы получаете дополнительную копию чемпиона и 2 золота.
ИЗМЕНЕННЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ
Большинство наших изменений направлено на снижение инфляции, и для этого мы внедрили множество разных правок вместо одной крупной. А поскольку ресурсов золота становится меньше, мы заранее ослабляем лучшие ячейки Ясуо, чтобы он не стал безусловным богом.
Ари:
- Обновления магазина: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
- Стадия 2: 8 ед. опыта ⇒ 6 ед. опыта
- Стадия 3: 10 ед. опыта ⇒ 8 ед. опыта
- Стадия 4: 12 золота ⇒ 10 золота
- Стадия 4: 12 золота + 3 золота от Общего обогащения ⇒ 10 золота + 2 золота от Общего обогащения
Экко:
- Стадия 2 – удалено: Лопатка через 4 раунда
- Стадия 2 – благословение при низком здоровье: 3 компонента >> 2 компонента + 3 золота
- Стадия 2 – благословение при низком здоровье: [УДАЛЕНО] Дубликатор + 13 золота
- Стадия 4: Наковальня полноценных предметов через 4 раунда ⇒ через 5 раундов
Эвелинн:
- Кровавый пакт – золото: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
- Стадия 2: 2-звездочный боец 2-го ранга, -1 ед. здоровья >> 2-звездочный боец 2-го ранга, -3 ед. здоровья
- Стадия 3: 15 золота + нет магазина ⇒ 12 золота + нет магазина
Сорака:
- Сплоченность – золото: 3/4/4 ⇒ 2/3/4
Ясуо:
- Космическая ячейка – здоровье за ход: 30 ⇒ 35
- Криогенная ячейка – лечение: 35% ⇒ 30%
- Солнечная ячейка – дополнительный магический урон: 18% ⇒ 15%
- Буреносная ячейка – продолжительность оглушения: 2 сек. ⇒ 1,75 сек.
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Ого-го какие большие, эта статья просто бесконечная.
ОСОБЕННОСТИ
Звериный отряд слишком силен как в элитных лобби, так и в повседневных матчах – в основном за счет своих наград среднего уровня. Мы пересматриваем баланс предметов за 300/400 единиц техники и их общую ценность.
Добро пожаловать в "Арбитр", уже определились с заказом? У нас есть "слишком высокий уровень эффективности вызывает срабатывание при нанесении урона и атаках", а также "слишком низкий уровень эффективности вызывает срабатывание при обновлении магазина и при падении ниже определенного порога здоровья". Пора нам это доработать, чтобы каждая причина оправдывала следствие и чтобы ни один арбитр не вышел ни пересушенным, ни недожаренным.
В следующем разделе вы увидите серьезное ослабление Виктора, так что имейте это в виду, когда заметите усиление всех псионических предметов.
Мы хотим, чтобы почти каждое созвездие особенности "Звездочет" хорошо сочеталось с бойцами этой особенности. На данный момент Фонтан не соответствует этому запросу и приносит пользу только Лулу-кэрри. В этом обновлении мы отключаем это созвездие. Мы будем работать над новым вариантом, который подойдет разным композициям звездочетов. Ни для кого не секрет, что Медальон помогает композициям с упором на обновление магазина взойти на подиум. Мы значительно снижаем бонус за 3 звезды, но поскольку общий уровень силы в этом наборе уменьшится, Медальон по-прежнему будет достойным выбором.
Наконец, у нас есть разрушители времени – эта особенность с самого начала набора использовалась для получения золота. Мы не против того, чтобы эта особенность и дальше использовалась с той же целью, но мы перерабатываем ее так, чтобы сначала она давала команде огромную прибавку к скорости атаки, а потом – к золоту, чтобы в конце концов можно было собрать вертикальную стратегию с упором на обновление магазина. Нам не терпится узнать, как Разрушители времени (4) помогут вам реализовать новые композиции с упором на обновление магазина и быстрое достижение 8-го уровня.
Звериный отряд:
- Двойной удар: Звериный отряд – техника за поражение: 15 ⇒ 18
- Время появления оружейной Звериного отряда: 35 сек. ⇒ 28 сек.
- [Будет добавлено во всплывающую подсказку в обновлении 17.3] Модификатор при поражении, если партнер побеждает: 50% от общего показателя ⇒ 85% от общего показателя
- Вариант награды за 300 техники: 1 предмет 2-го уровня + 1 Аврора >> 1 Управляемая порча + 2-звездочная Аврора + 7 золота
- Вариант награды за 300 техники: 1 предмет 2-го уровня + 1 Иллаой >> 1 Удар щупальцем + 2-звездочная Иллаой + 7 золота
- Вариант награды за 300 техники: 1 золотой предмет + 2-звездочная Брайер >> 1 Дикий кромсатель + 3-звездочная Брайер + 7 золота
- Вариант награды за 300 техники: 1 золотой предмет + 2-звездочная Джинкс >> 1 Рой ракет + 2-звездочная Джинкс + 15 золота
- Предметы 1-го уровня – Дикий кромсатель: дополнительных ударов Брайер – 6 ⇒ 10
- Предметы 1-го уровня – Рой ракет: дополнительный урон Джинкс – 45% ⇒ 35%
- Предметы 2-го уровня – задержка Аннигилятора: 18 сек. ⇒ 16 сек.
- Предметы 2-го уровня – Арбалет Боевого зайчика: теперь может набирать всего 1 заряд за автоатаку, даже если атакует несколько раз (Шая, Грейвз)
- Предметы 2-го уровня – урон Циклонических рассекателей (стадия 2-6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- Предметы 2-го уровня – сила атаки Бластера UwU: 15% ⇒ 25%
Участие арбитров:
- Нанести урон 10 раз: получено силы умений – 8/12 ⇒ 7/10; постоянная прибавка к максимальному здоровью – 11/17 ⇒ 13/20
- Звездный уровень каждого арбитра: шанс получить золото – 5/5% ⇒ 8/8%; постоянная прибавка к максимальному здоровью – 10/10 ⇒ 12/12
- Каждые 3 атаки – получено силы умений: 6/9 ⇒ 5/8
- Каждые 4 секунды – шанс получить Леону: 18/25% ⇒ 15/22%
- Здоровье ниже 40% – получено скорости атаки: 70/100% ⇒ 80/120%; получен щит от максимального здоровья – 55/85% ⇒ 50/75%
- В прошлом раунде обновлен магазин: получен щит от максимального здоровья – 40/60% ⇒ 44/66%; постоянная прибавка к максимальному здоровью – 50/75 ⇒ 67/100
- Потратить 50 маны – постоянная прибавка к максимальному здоровью: 24/36 ⇒ 20/30
- Дебоширы – дополнительное здоровье: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- Задиры – скорость атаки (4/5): 36/48% ⇒ 40/55%
- Роботы – сила атаки и сила умений: 20/35% ⇒ 25/45%
Псионики (4) – предметы:
- Накопитель биомассы – базовое здоровье: 400 ⇒ 550
- Связь с дроном – сила умений: 25 ⇒ 30; повторный урон: 20 ⇒ 25%
- Симпатический имплант – базовое восстановление маны: 2 ⇒ 4; чистый урон: 20% ⇒ 25%
- Оптика с захватом цели – базовая сила атаки: 15% ⇒ 25%; лечение: 15% ⇒ 20%
Миперы (7) – золото за каждого клонированного чемпиона:
- Чемпион 1-го ранга: 3 золота > 2 золота
- Чемпион 2-го ранга: 6 золота > 5 золота
- Чемпион 3-го ранга: 10 золота > 8 золота
- Чемпион 4-го ранга: 2 золота > 1 золота
- Чемпион 5-го ранга: 5 золота > 2 золота
Звездочеты:
- Охотница – скорость атаки от Звездочетов: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%; лечение: 10% ⇒ 15%
- Фонтан временно отключен, пока мы ищем более подходящее решение для Лулу и Шаи
- Медальон – убийственность за 3-звездочного бойца: 6,5% ⇒ 5%
- Гора – процент здоровья: 12% ⇒ 15%; сила атаки и сила умений: 12% ⇒ 15%; защитные показатели: 12 ⇒ 10; скорость атаки: 12% ⇒ 10%
Разрушители времени [Переработано]:
- Разрушители времени (2): ваши бойцы получают 15% скорости атаки
- Разрушители времени (3): при поражении в бою вы получаете бесплатные обновления магазина. При победе вы сохраняете в темпоральном ядре опыт (зависит от стадии). Обновления магазина (стадия 2-5 и далее): 1/2/2/3. Темпоральные ядра (стадия 2-5 и далее): 2/2/3/4
- Разрушители времени (4): разрушители времени дополнительно получают 50% скорости атаки
БОЙЦЫ
Мы заметно усиливаем Выстрел в голову (Кейтлин) – снаряд станет больше и быстрее. К слову о больших вещах. Чо'Гату стало слишком сложно разгоняться, поэтому мы внедряем для нашего самого голодного парня приятное усиление, чтобы он продолжал хорошо питаться и расти. После переработки разрушителей времени мы надеемся увидеть Эзреаля в роли кэрри в композиции с упором на обновление магазина, поэтому небольшое повышение его минимальных показателей должно помочь ему набирать мощь к позднему этапу игры. Наконец, что касается бойцов 1-го ранга, мы исправили ошибку в работе Талона, из-за которой всестороннее вытягивание жизни неверно учитывалось в расчете кровотечения. Поскольку Талон уже является одним из самых сильных чемпионов 1-го ранга, в качестве компенсации мы внедряем ослабление – в итоге он немного уйдет в минус.
Если вы не заметили по усилению Эзреаля, мы хотим создать условия для разнообразных стратегий с участием разрушителей времени, поэтому мы усилили Милио, чтобы он снова ворвался в мету.
Теперь, когда самые сильные арбитры снова под контролем, мы можем усилить Диану – увеличить ее урон от умения и выносливость. Маокай отстает от прочих наших танков, поэтому мы увеличиваем его дополнительное здоровье, которое вкупе с усилением громил должно ощущаться куда лучше, чем скромные 5% на бумаге.
Композиции с Самирой на момент написания статьи уже какое-то время отличаются особой надежностью (описание обновления создано за 8 дней до его выхода). Мы решили ее ослабить, и в дальнейшем мы планируем внимательно следить за ее местом в мете, чтобы в случае чего усилить или снова ослабить ее. Что же до Виктора, его ждет самое крупное ослабление во всем обновлении. Даже после недавнего ослабления он определенно оправдывал свое победоносное имя, и в ответ мы решили его серьезно ослабить – это позволит нам увеличить мощь псионических предметов и отстающих чемпионов-псиоников (Грагаса).
Корки – единственный кэрри 4-го ранга, отстающий от своих коллег, и разрыв между ними совсем небольшой, поэтому мы внедряем для него небольшое усиление – потолок силы набора все равно станет ниже.
Проблема этого набора – невозможность заполучить основного танка и прокачать его до двух звезд. Хотя на этот раз у нас есть более сильные танки 3-го ранга, мы работаем над тем, чтобы добавить больше вариантов бойцов передовой как в этом обновлении, так и в следующем. В обновлении 17.2 мы усиливаем наших недооцененных недорогих танков, превращаем стандартного Самого могучего робота в полноценного танка, а также добавляем еще одно изменение для Таам Кенча, чтобы он стал скорее танком, нежели просто источником добычи. Мы считаем, что таким образом Нуну (который будет ослаблен) станет менее популярным и это поможет решить проблему отсутствия бойца передовой, однако в обновлении 17.3 мы планируем внедрить еще больше решений этой проблемы. Дам вам подсказку, чтобы грядущее нововведение не стало громом среди ясного (темного) неба. Кстати, это была подсказка.
Что касается чемпионов 5-го ранга, мы перерабатываем дерево технологий Грейвза, чтобы снизить силу его доминирующего Штурмового каркаса и усилить его Стрелковый каркас. Наконец, хотя мы считаем, что чемпионы 5-го ранга в этом наборе в целом сбалансированы (они немного слабее своих аналогов из "Мифов и легенд", но сильные чемпионы 5-го ранга были неотъемлемой частью того набора), один из них заметно превосходит остальных. Основная часть ослабления Векс касается ее невероятной дальности атаки – как такой маленький йордл может отбрасывать такую длинную тень? Шутки в сторону – мы также немного снизили ее урон.
- Размер снаряда Выстрела в голову Кейтлин теперь увеличен при высоких значениях урона. Выстрел в голову – скорость снаряда: 2500 ⇒ 3000
- Чо'Гат – базовое здоровье: 650 ⇒ 700; дополнительное здоровье: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- Эзреаль – урон от умения: 155/235/355 силы атаки ⇒ 160/240/365 силы атаки; 10/15/25 силы умений ⇒ 14/21/32 силы умений
- Талон: урон от умения теперь корректным образом учитывает всестороннее вытягивание жизни; скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,75; урон от умения: 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
- Гнар – урон от умения: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- Грагас – лечение: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- Джинкс – урон от умения (сила атаки): 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- Милио – урон от умения: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975; урон от отскока: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- Диана – прочность щита: 225/275/375 ⇒ 250/290/375; урон от умения: 45/70/110 ⇒ 50/75/120; магический урон при попадании: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
- Лулу – мана: 0/60 ⇒ 0/55
- Лулу – золото за Медальон: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
- Маокай – коэффициент пассивного умения от максимального здоровья: 45 ⇒ 50
- Мисс Фортуна (проводник) – урон от умения: 65/100/155 силы атаки ⇒ 72/108/173 силы атаки
- Мисс Фортуна (репликатор) – мана: 20/70 ⇒ 20/65
- Самира – урон от умения: 380/570/915 силы атаки ⇒ 360/540/860 силы атаки
- Виктор – урон от умения: 200/300/530 силы умений ⇒ 185/275/475 силы умений
- Ургот – сила атаки от пассивного умения робота: 250% от базовой силы атаки ⇒ 225% от базовой силы атаки
- Корки – урон от умения (сила атаки): 28/42/280 ⇒ 30/44/280
- Карма – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Киндред – урон от умения: 60/90 силы атаки ⇒ 75/115 силы атаки
- Ле Блан – урон от пассивного умения: 57/86 силы умений ⇒ 62/93 силы умений
- Мастер Йи – урон от пассивного умения: 60/90 силы атаки ⇒ 70/105 силы атаки, скорость передвижения при применении умения снижена, чтобы избежать ошибок с выбором цели
- Шая – урон от умения: 48/72 силы атаки ⇒ 45/68 силы атаки
- Самый могучий робот – базовое лечение от умения: 850/1200/3000 силы умений ⇒ 900/1300/3000 силы умений
- Нуну – базовая мана: 40/145 ⇒ 40/155; продолжительность оглушения: 1,75/2/8 ⇒ 1,5/1,75/8
- Таам Кенч: уменьшено масштабирование наград Оракула от количества раундов, во время которых Таам Кенч был на поле боя. Шанс получения золота и подходящих чемпионов уменьшен.
- Таам Кенч – лечение от умения: 275/315/1500 силы умений ⇒ 300/360/1500 силы умений
- Таам Кенч (3 звезды) – урон от умения: 800% силы умений ⇒ 1500% силы умений
- Грейвз – урон от умения: 360/540 силы атаки ⇒ 390/585 силы атаки
- Грейвз – последующий урон от умения: 120/180 силы атаки ⇒ 135/200 силы атаки
- Грейвз – улучшения Штурмового каркаса:
- Импланты поглощения – сила атаки: 15/30% ⇒ 10/20%
- Грави-ускоритель – скорость атаки: 70% ⇒ 40%
- Тяжелая броня – защитные показатели: 30 ⇒ 20
- Прожигание – уменьшение защитных показателей: 5 ⇒ 4
- Грейвз – улучшения Стрелкового каркаса:
- Двойной выстрел – шанс срабатывания: 20/30% ⇒ 25/35%
- Точный прицел – сила атаки: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
- Джин – урон от умения (сила атаки): 38/57/644 ⇒ 41/62/644
- Фиора – мана: 0/80 ⇒ 0/70
- Шен – урон от умения при попадании: 40/60 силы умений ⇒ 45/75 силы умений
- Шен – базовая прочность щита: 225/300 силы умений ⇒ 200/250 силы умений
- Шен – коэффициент прочности щита от здоровья: 10% ⇒ 15%
- Сона – изначальный урон от обломков: 260/390 силы умений ⇒ 280/420 силы умений
- Сона – урон от 5-го применения: 620/930 силы умений ⇒ 680/1050 силы умений
- Векс – дальность автоатак: 8 ячеек ⇒ 5 ячеек; урон от умения: 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000
УДАЛЕННАЯ АУГМЕНТАЦИЯ
Мы отказались от этой аугментации в пользу нового Благословения Треша, похожего на нее.
- Скамейка Пандоры
НОВЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Появилось еще больше чемпионских аугментаций! Взорвите врагов с Грагасом, ворвитесь в бой с Леоной и разблокируйте призматического ВЕЛИЧАЙШЕГО РЕЛИКТА с помощью Сердца роя!
- НОВОЕ Тепловая смерть (золотая; только на стадии 2): вы получаете Мордекайзера. Ваш сильнейший Мордекайзер становится воином (маг. урон), получая медленно растущую ауру, наносящую периодический урон.
- НОВОЕ Самоуничтожение (золотая; только на стадии 2): вы получаете Грагаса. Ваш сильнейший Грагас становится воином (маг. урон), а его умение заменяется огромным взрывом, также наносящим урон ему.
- НОВОЕ Дева щита (золотая; только на стадии 2): вы получаете Леону. Ваша сильнейшая Леона становится воином (физ. урон). При применении умения она совершает рывок сквозь врагов, нанося физический урон и оглушая первую пораженную цель.
- НОВОЕ Сердце роя (призматическая; только на стадии 2): теперь все 3-звездочные бойцы усиливают монстров. Когда вы достигнете 10-го уровня и выставите на поле 6 уникальных 3-звездочных бойцов, Реликт призовет ВЕЛИЧАЙШЕГО РЕЛИКТА. Вы получаете Брайер, Бел'Вет и Рек'Сай.
- НОВОЕ Божественные поправки (золотая; только на стадии 3): у законов арбитров появляется второй эффект. Вы получаете Леону и Зои.
ИЗМЕНЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Очередные правки аугментаций с целью снижения количества золота. Следом мы также ослабляем сильнейшие аугментации, которые позволяли реализовать такие композиции, как Большой взрыв, Бронза навек, Два стража и Двойная защита.
- Нет на месте – золото: 20 ⇒ 17
- Какой ценой – опыт: 12 ⇒ 8
- Командир Звериного отряда – здоровье: 10 ⇒ 5
- Большой взрыв (Мипоритка) – урон от умения: 265/400/600/1000 силы умений ⇒ 240/360/560/950 силы умений; уменьшение урона за ячейку: 35% ⇒ 45%
- Бронза навек I – убийственность: 2,5% ⇒ 2%
- Бронза навек II – убийственность: 2,5% ⇒ 2%
- Космическое обновление больше не появляется, если была выбрана геройская аугментация.
- Манекенофикация больше не появляется, если была выбрана геройская аугментация.
- Ранние уроки – начальные сила атаки и сила умений: 4 ⇒ 1
- Экспедиция – золото: 27 ⇒ 20
- Горнило испытаний – порог здоровья: 40 ⇒ 35
- Версии Золотого риска на стадиях 2-1, 3-2 и 4-2 теперь исключают друг друга.
- Страховой фонд – золото: 25 ⇒ 22
- Геройский мешок с сюрпризом – золото: 5 ⇒ 4
- Вербовка + размер команды увеличивается на 1 + 1 Дубликатор чемпионов ⇒ размер команды увеличивается на 1 + 3 чемпиона 4-го ранга
- Выбор сделан – сила атаки и сила умений за раунд: 1,5% ⇒ 1,0%
- Космическое обновление, Манекенофикация и Перезапуск миссии больше не могут быть предложены с Выбор сделан.
- В ударе – обновления магазина: 2 ⇒ 1; золото: 2 ⇒ 6
- Терпение – обновления магазина за ход: 2 ⇒ 1; изначально обновлений магазина: 0 ⇒ 4
- Призматический билет – шанс срабатывания: 50% ⇒ 45%
- Путь к звездам (Джакс) – защитные показатели: 45 ⇒ 50
- Перезапуск миссии больше не появляется, если была выбрана геройская аугментация.
- Накопительный вклад – золото: 30 ⇒ 25
- Обновление с капелькой магии – золото: 10 ⇒ 8
- Один доспех – максимальное здоровье: 20% ⇒ 17%
- Сверхмипная скорость (Поппи) – урон от умения: 320/480/800/1200 силы атаки ⇒ 340/510/850/1450 силы атаки
- Башня – здоровье манекена за стадию: 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
- Два стража – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 35
- Двойная защита – здоровье: 600 ⇒ 500
- Крохотный титан – здоровье: 30 ⇒ 20
- Высокая ценность – отключено
ЭМБЛЕМЫ
Верхняя граница мощности эмблем все еще слишком высока.
- Эмблема Темной звезды – сила атаки и сила умений: 25% ⇒ 18%
- Эмблема головореза – убийственность: 15% ⇒ 10%
- Эмблема пастуха – восстановление маны: 3 ⇒ 2; разделяемая мана: 12% ⇒ 8%
- Эмблема Галактики грува – восстановление маны: 3 ⇒ 0; здоровье: 0 ⇒ 200; продолжительность действия Грува при применении: 3 сек. ⇒ 2,5 сек. Больше не может срабатывать чаще одного раза в 4 секунды.
- Эмблема разрушителя времени – здоровье: 300 ⇒ 200
- Эмблема авангарда – здоровье: 150 ⇒ 0; сила умений за щит: 3 ⇒ 2
- Эмблема странника – всестороннее вытягивание жизни: 18% ⇒ 10%; дополнительные защитные показатели: 15 ⇒ 10
ИЗМЕНЕНИЯ АРТЕФАКТОВ
Из-за нескольких ошибок нам пришлось удалить Возвышение Кейл. Кроме того, мы стараемся сделать так, чтобы артефакты Треша и Ясуо соответствовали уровню игрушек остальных богов.
- Аура Ари – урон от огоньков: 55% силы умений ⇒ 50% силы умений
- Ядро рассвета – восстановление маны: 0 ⇒ 2; сила атаки и сила умений: 20% ⇒ 15%
- Терпение Экко – дополнительный урон от умения: 45% ⇒ 40%
- Возвышение Кейл – удалено
- Титаническая гидра – урон по площади: 8% силы атаки ⇒ 6% силы атаки
- Фонарь Треша – броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 35
- Мастерство Ясуо – интервал между дополнительными атаками: 3,5 сек. ⇒ 3 сек.
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Разве трехзвездочные чемпионы 4-го ранга не должны быть в разделе больших изменений, раз они попадаются так часто? Туше. Ну, будем надеяться, что благодаря нашим изменениям экономики им правда самое место в разделе мелких изменений. С другой стороны, у нас уже достаточно данных по трехзвездочным чемпионам 4-го ранга, поэтому мы ослабляем лучших и усиливаем худших (обратите внимание на Таам Кенча в разделе больших изменений).
ТРЕХЗВЕЗДОЧНЫЕ ЧЕМПИОНЫ 4-ГО РАНГА
- Самый могучий робот – выносливость: 90% ⇒ 60%; урон от умения по площади: 1500% силы атаки ⇒ 800% силы атаки; урон от умения по прямой: 4000% силы атаки ⇒ 2000% силы атаки
- Аурелион Сол – урон от истребителя: 450 силы умений ⇒ 275 силы умений
- Ле Блан – урон от пассивного эффекта: 400 силы умений ⇒ 250 силы умений
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Фаршированные яйца: исправлена ошибка, из-за которой не работал счетчик золотого яйца до раунда благословений 4-7.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Аурелиона Сола в базовой форме не отображались за его целью. (Это не влияло на урон – только на визуальные эффекты!)
- Бережно выкованная броня – это не аугментация: Самодельный доспех I и II теперь будут взаимоисключающими.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать Перековщики с PvE-раундов чаще ожидаемого.
- У миньона-мага на стадии 1 теперь правильные значения брони и сопротивления магии.
- Грабеж больше не может дать вражеского Зеда.
- Умение Галио больше не будет перенаправлять движение Аурелиона Сола.
- Исправлено описание Эмблемы странника для лучшего отображения взаимодействия при выборе позиции.
- Дар Ясуо теперь корректно указывает, что цель в солнечной ячейке ранится.
- Обновлено название предмета "Выбор удара" на английском языке.
- Летная подготовка отключена: при загрузке игры камера больше не будет некоторое время повернутой на 180 градусов.
- Особенность "Мародер" больше не дает щит при активации во время фазы планирования, что устраняет непреднамеренное взаимодействие с Эмблемой авангарда.
- Исправлена ошибка, из-за которой Насус с аугментацией чемпиона "Боньк!" мог не атаковать на очень большом расстоянии.
- Иллаой больше не будет прыгать в угол поля боя, если после окончания действия ее умения нет доступных для атаки врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Каток на некоторых аренах мог размещать сферу в недоступном для игроков месте при игре на мобильных устройствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при снятии Эмблемы Н.О.В.А., если на поле было 6 бойцов особенности и новый чемпион не был выбран, бонус вышибал мог сохраняться для этого чемпиона еще на один раунд.
- Из-за ошибки Счастливые перчатки и Пришелец Зед теперь будут взаимоисключающими.
- Исправлена ошибка в работе звездочетов в режиме "Двойной удар", из-за которой смерть подкрепления и смерти во время отправки подкрепления шли в счет прогресса алтаря.